Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
MeSiR 623 31 августа, 2017 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 31 августа, 2017 Смотрю стрим. Они изменили модельку Александра, теперь он молод. Показать содержимое Реально сын Избранного походу. Hide Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 956 31 августа, 2017 1 час назад, MeSiR сказал: На 0:29 у чувака мишка с тентаклей? XD Черт, андед классный. Но я ведь собиралась играть человеком.( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 31 августа, 2017 Меня отмудохали черепахи. Всё как положено. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 31 августа, 2017 6 минут назад, LoginamNet сказал: Меня отмудохали черепахи. Всё как положено. Крокодилы круче, сразу говорю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 31 августа, 2017 37 минут назад, Sqrat сказал: На 0:29 у чувака мишка с тентаклей? XD Черт, андед классный. Но я ведь собиралась играть человеком.( А мертвые люди не люди что ли? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 956 31 августа, 2017 10 минут назад, Alecs сказал: А мертвые люди не люди что ли? Могут гномами, эльфами и остальными, так что не всегда. О, а расу скелету же выбрать не дадут? :D Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alecs 753 31 августа, 2017 (изменено) 2 минуты назад, Sqrat сказал: Могут гномами, эльфами и остальными, так что не всегда. О, а расу скелету же выбрать не дадут? :D Дадут. Изменено 31 августа, 2017 пользователем Alecs 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sqrat 9 956 31 августа, 2017 11 минуту назад, Alecs сказал: Дадут. Блин. XD Ладно, второе прохождение точно скелетом. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 31 августа, 2017 (изменено) 2 часа назад, MeSiR сказал: Алина - хорошая девушка: "Undead human meal" =D Изменено 31 августа, 2017 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 1 сентября, 2017 (изменено) Мерзкие людишки, вы все будете уничтожены! Показать содержимое Hide Новый Александр Показать содержимое Hide Изменено 1 сентября, 2017 пользователем Джахейра Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 587 1 сентября, 2017 (изменено) В 30.08.2017 в 02:38, Pawlinmawlin сказал: Да всё там работает на любом уровне сложности, ничего особо сложного в игре нет, разве что на максимальном уровне играть двумя одинокими волками, да и то не думаю, что это невероятный вызов. Даже базовые заклинания вполне себе имба, масло + огонь, по вкусу добавить яду, например, у разных персов творят чудеса. Ну а лечилки изучать - основа любой партийной игры. Я говорю о том, что игра форсирует сложные битвы с большой значимостью каждого решения (which is fine, это пошаговая РПГ), но при этом обламывает эти самые решения не очень продуманной механикой рандома. И ты мне предлагаешь из жопы вон лезть, чтобы этот рандом как-то обходить. Тебе это может быть интересно, мне - нет. На мой взгляд, игра бы стала только лучше и увлекательнее, если бы механика было другой. Это пошаговая игра. Здесь рандома должно быть не больше 30 процентов. В 30.08.2017 в 23:18, Eres сказал: ерунду пишешь о том что характеристики и навыки мало на что влияют. Сразу видно, как ты читаешь: Цитата Эти самые характеристики, к слову, можно прокачивать бездумно, ибо каждому классу нужно, как правило, не больше двух доминирующих. Магам нужны интеллект и скорость, воинам нужны сила и телосложение/скорость (в зависимости от билда), ворам нужны ловкость и скорость/восприятие. Скажешь, что нет? Я не говорю о том, что они не влияют, я говорю о том, что там выбирать не из чего. И что я упускаю и не изучаю? Здесь не советовали ничего лучше, кроме насмешек и очевидных предложений смешивать стихии, а на ютубе билды и советы едва ли открывают что-то новое. Я не спорю, что если "из жопы вон лезть" и пользоваться каждым мелким игровым эксплойтом во время каждого боя, то, может, и вдвоем на тактике всё можно пройти. Я лишь говорю, что у меня нет желания пользоваться игровыми эксплойтами, я хочу пользоваться игровой механикой, но она время от времени вставляет игроку палки в колеса. Поэтому и кривая. Изменено 1 сентября, 2017 пользователем Elhant Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 1 сентября, 2017 1 минуту назад, Elhant сказал: Это пошаговая игра. Здесь рандома должно быть не больше 30 процентов. 3 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 587 1 сентября, 2017 1 минуту назад, LoginamNet сказал: И? Ты это приводишь как хороший пример?) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 1 сентября, 2017 Только что, Elhant сказал: И? Ты это приводишь как хороший пример?) Да, потому что данная гифка говорит о ошибке игрока, а не несовершенности игры. Почему выстрелил с такими шансами? Почему стоял на открытом месте? Почему боец с винтовкой воюет как будто у него дробовик? Какого черта не взят в расчет противник поодаль даже при успешном попадаении? Рандома в пошаговых играх всегда было и будет дохрена. В первую очередь эти игры "А что если?..". Игрок всегда должен предполагать возможность ошибки, неудачи на пару ходов вперед. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 587 1 сентября, 2017 1 минуту назад, LoginamNet сказал: Да, потому что данная гифка говорит о ошибке игрока, а не несовершенности игры. Почему выстрелил с такими шансами? Почему стоял на открытом месте? Почему боец с винтовкой воюет как будто у него дробовик? Какого черта не взят в расчет противник поодаль даже при успешном попадаении? Рандома в пошаговых играх всегда было и будет дохрена. В первую очередь эти игры "А что если?..". Игрок всегда должен предполагать возможность ошибки, неудачи на пару ходов вперед. Так это круто, если игра это позволяет. Я говорю о том, что здесь это бывает не всегда. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 1 сентября, 2017 Только что, Elhant сказал: Так это круто, если игра это позволяет. Я говорю о том, что здесь это бывает не всегда. Чем же DoS такого не позволяет? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 587 1 сентября, 2017 2 минуты назад, LoginamNet сказал: Чем же DoS такого не позволяет? Уже говорил - статусные эффекты имеют невнятные проценты, даже когда эффект у меня фактически максимилизирован. И все эффекты окружения этим рандомом пестрят: выстрел электрическим жезлом может заэлектризовать лужу, а может и нет; лужа может появиться там, а может в другом месте; яд может брызнуть чуток туда или чуток туда; ядовитое облако вообще непредсказуемо образовывается - и это всё в игре, в которой неверный шаг в какую-то сторону может стоить тебе какого-нибудь взрыва и потери трети ХП. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 1 сентября, 2017 Статья про нежить. https://www.rockpapershotgun.com/2017/08/31/divinity-original-sin-2-undead-face-ripper/ 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 1 сентября, 2017 1 час назад, Elhant сказал: Уже говорил - статусные эффекты имеют невнятные проценты, даже когда эффект у меня фактически максимилизирован. И все эффекты окружения этим рандомом пестрят: выстрел электрическим жезлом может заэлектризовать лужу, а может и нет; лужа может появиться там, а может в другом месте; яд может брызнуть чуток туда или чуток туда; ядовитое облако вообще непредсказуемо образовывается - и это всё в игре, в которой неверный шаг в какую-то сторону может стоить тебе какого-нибудь взрыва и потери трети ХП. У меня с этим как то проблем не было. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 1 сентября, 2017 Показать содержимое Hide Как можно оставить отрицательный отзыв, сыграв 0,2 часа? Описывает все. Арену, квесты, сюжет. Это флеш или ртуть. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 1 сентября, 2017 Кто-то читает отзывы в Стиме? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Джахейра 2 152 1 сентября, 2017 Нужно же что-то делать две недели. Да, меня плющит. Уже приготовились с приятелями играть вместе, сообразим на троих. Меня уже обещали залечить до смерти. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 485 1 сентября, 2017 1 час назад, Джахейра сказал: Показать содержимое Скрыть Как можно оставить отрицательный отзыв, сыграв 0,2 часа? Описывает все. Арену, квесты, сюжет. Это флеш или ртуть. Это не Эльх отзыв писал? По абсурдизму похоже :D 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 1 сентября, 2017 (изменено) 5 часов назад, Elhant сказал: Сразу видно, как ты читаешь: Будто одно исключает второе. Про навыки своё высказывание не процитировал. Если нет разницы как и что качать(бездумно), то какая польза от характерисьик 5 часов назад, Elhant сказал: Магам нужны интеллект и скорость, воинам нужны сила и телосложение/скорость (в зависимости от билда), ворам нужны ловкость и скорость/восприятие. Скажешь, что нет? Я не говорю о том, что они не влияют, я говорю о том, что там выбирать не из чего. И что я упускаю и не изучаю? Здесь не советовали ничего лучше, кроме насмешек и очевидных предложений смешивать стихии, а на ютубе билды и советы едва ли открывают что-то новое. Я не спорю, что если "из жопы вон лезть" и пользоваться каждым мелким игровым эксплойтом во время каждого боя, то, может, и вдвоем на тактике всё можно пройти. Я лишь говорю, что у меня нет желания пользоваться игровыми эксплойтами, я хочу пользоваться игровой механикой, но она время от времени вставляет игроку палки в колеса. Поэтому и кривая. Даже если не смешивать, там все характеристики начинают быть важны когда шмотки требуют мин. Уровень прокачки той или иной. Некоторые шмотки даёт полезнейших навыки, ради этих шмоток так же может понадобится прокачка характеристики. http://ru.divinity.wikia.com/wiki/Характеристики_в_Original_Sin Инициатива весьма полезна всем, чтобы не начинать бой в аду. Очки действий зависят от телосложения, которое и ХП поднимает. Далее навыки -мне лень искать список с тем что каждый из них даёт, черты характера http://ru.divinity.wikia.com/wiki/Таланты_в_Original_Sin Многие таланты полезны от разных классов. Насмешки пошли в адрес твоих "одни баги вижу в игре" и причины. Опять эксплойты... Ты не думал что 'эксплойты' твои и есть часть игровой механики? Если можно швырнуть врага в лаву, то лучше швырни его в лаву. Если можно бросить бочку яда в огонь рядом с пачкой мобов, то брось ее туда. Если можно телепортировать компаньона в глушь, то попытайся, может там сундук обнаружится при восприятии Смешивать классы ради абилок ты же принципиально не хочешь, хотя игра к этому располагает, а некоторые классы так и просятся их смешать Изменено 1 сентября, 2017 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты