Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 8 июля, 2014 LOL!!!!! The end is nigh...R.I.P. Barrels... As some of you may have already noticed, barrels were nerfed. You can't carry around barrels anymore...well you can, but you can't place them anywhere anymore...they'll just collapse to a sorry pile of burning junk. While this is a good thing because it basically was an exploit (or "clever use of game mechanics" as the term goes these days), it deeply saddens my heart. Do you remember?! The time when you first carried an oil barrel to an otherwise unkillable pack of undead... The time when you first killed a skeletal mage with hit 3 times his life... The time when a certain necromancer, her minions and her demons tried to kill you, and were reminded of the glorious power that rules our society: oil... The time when your coop mate placed a barrel onto a hidden mine and the explosion blasted your charred remains into the next paralell universe... The time when you were slowed due to the encumbered debuff...walking felt endless...gave one the time to think about...things and stuff...*sniff*, sorry...can't hold back the tears... The time when you searched the map for some more barrels and placed them at the Cyseal North Gate waypoint, nice and cozy, all in order...like how a barrel maker arranges his newly crafted children... The time when your retrded coop mate blew you up the 2nd, 3rd and so on times... Let's all spend a minute of silence to our wooden friends, filled with highly explosive fluids... May they never be forgotten. May their legacy live on through barrels that were placed by the developers, and may we never forget: oil and ooze are both thicker than blood. But as the Greyjoys say...what is dead, may never die. I...liked barrels... Никогда не абузил бочки, даже не знал, что их можно таскать. А все, наверное, потому что начал играть сразу с патча 03/07, а там только водяные можно было брать. :rolleyes: 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 июля, 2014 Кто то пытался спросить о будущем у одной из статуй? Попробуйте. Не соврала. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 июля, 2014 А после победы над ними очень милая пасхалка к DK. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 8 июля, 2014 О каком патче речь? О том, что еще 03/07 вышел?Вчера вышел, на 9мб. Круто в пещерке, да? Я вот тоже в жажде экспы не смог просто постоять в сторонке. Фокс, ты что, забыл как раньше было. Сохраняйся почаще. Зашёл шестым, вышел седьмым. Почаще бы так! Оранжевого нагрёб кучу. Правда, особо путного всё равно почти ничего не выпало. Боссы в игре радуют. Впрочем, квесты тоже!Так, теперь пойдём отдубасим охрану у пещеры и запинаем фуфайку автоматона и на пляж! Никогда не абузил бочки, даже не знал, что их можно таскать. А все, наверное, потому что начал играть сразу с патча 03/07, а там только водяные можно было брать. :rolleyes:Регулярно пара бочек с собой была, когда ведьмой играл. Выкинешь одну из сника на толпу и радость! Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 8 июля, 2014 Вы же про пещерку за орками с плодом любви человека и краба? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 июля, 2014 Вы же про пещерку за орками с плодом любви человека и краба?Ага, про неё. Впрочем, квесты тоже!Я уже отвык от моментов, когда ты приходишь сдавать квест и узнаешь, что твой квестодеталь смылся с деньгами. Или когда хорошие поступки в итоге оборачиваются тотальной задницей. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 июля, 2014 Как же я ненавижу комнату с кнопками в пиратском подземелье... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 469 8 июля, 2014 Как же я ненавижу комнату с кнопками в пиратском подземелье... Я как раз на ней остановилась. Как её пройти, не соображу чего то. <__> Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 июля, 2014 Я как раз на ней остановилась. Как её пройти, не соображу чего то. <__>Здесь я должен был написать, что ты будешь страдать и всё такое, и я не скажу. Но если хочешь нужный рычаг справа от центрального зала, если спуститься по лестнице. Сразу от лестницы вниз в кусты до предела - он там появится. Только совсем до предела, потому что можно перепутать. При этом как я понял нужен ещё и вкаченный лормастер или придется нажать все остальные, чтобы этот появился. Я нажимал... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 8 июля, 2014 Я как раз на ней остановилась. Как её пройти, не соображу чего то. <__> Blood stained называется рычаг, если что. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 июля, 2014 Стоп. Они рандомные?! Срань господня. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 8 июля, 2014 Как же я ненавижу комнату с кнопками в пиратском подземелье...А чего так?! Прошёл и не помер ни разу. Побегать пришлось конечно, это да. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 8 июля, 2014 А чего так?! Прошёл и не помер ни разу. Побегать пришлось конечно, это да.Я тоже не помер. Но там весь стиль Ларианов проявился. Смех сквозь слезы же. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 8 июля, 2014 (изменено) Та я привык уже, что вся игра такая. Собственно, от осознания этого и получаешь поределённую долю удовольствия. Нам домик положен, по сюжету, ну или прикупить? Утомило таскать с собой дневники. Изменено 8 июля, 2014 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эльми 1 024 8 июля, 2014 Та я привык уже, что вся игра такая. Собственно, от осознания этого и получаешь поределённую долю удовольствия. Нам домик положен, по сюжету, ну или прикупить? Утомило таскать с собой дневники. Будут попозже комнатки с сундучками, прямо из инвентаря можно будет отправлять туда. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
QB_Maximus 339 8 июля, 2014 Разобрался с орками на пляже. Получил шестой лвл с них. Зашёл в пещеру, а там.. Ооо! Ууу! :huh: Нуу... Влез, ведь надо же опыта ухватить! Задаром, почти. Помогал, и тем, и другим. До победы оставалось всего ничего! Вылет! Игра сломалась... Мда. После патча, что был сегодня, игра начала часто вылетать. Орков на пляже победил благодаря бочке взрывной. Сперва хотел заманить всех в пределы ее взрыва, потом кинуть... И когда на все это забил, ход дошел до Джахана, орки стоят в куче и я вдруг осознал, что у меня заклинание телепортации! Но Мадора за ход до победы все равно умудрилась умереть... Сама виновата, промахнулась и оставила последнему орку жизней на пол плюхи... У меня, наверное, самый убогий комп на БРК. Игра идет без лагов =) Вообще спорный вопрос. У меня игра умудряется вылетать стабильно раз в час при сохранении (играю на минимальных) - так что русская рулетка. Порой, когда сохраняет слишком долго, я грожусь разбить ноутбук об стену и он вдруг продолжает игру без проблем =) Полный инвентарь разного добра, а прерываться на сортировку желания нет, ибо затянется... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 8 июля, 2014 Орков на пляже победил благодаря бочке взрывной. Сперва хотел заманить всех в пределы ее взрыва, потом кинуть... И когда на все это забил, ход дошел до Джахана, орки стоят в куче и я вдруг осознал, что у меня заклинание телепортации! Но Мадора за ход до победы все равно умудрилась умереть... Сама виновата, промахнулась и оставила последнему орку жизней на пол плюхи...Вот кстати, я с ними разобрался очень просто. Там стояла бочка с зелёным гелем, я уронил её на чеверых зелёных же. Потом в ход пошли стрелы и огненный мотылёк. Ну и под конец вышли файтеры, которые держали на себе всю зеленокожую братию и добивали тех, кто смог доползти. Вождь упал примерно в середине боя. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трод 3 106 9 июля, 2014 (изменено) после прихода в первый город. куда идти то? я открыл 3 ворот за которыми меня рвут на британский флаг. с одной стороны элитные орки, с другой призраки, а с третьей волки со знаками ??? вместо уровней. Изменено 9 июля, 2014 пользователем Трод Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 9 июля, 2014 (изменено) после прихода в первый город. куда идти то? я открыл 3 ворот за которыми меня рвут на британский флаг. с одной стороны элитные орки, с другой призраки, а с третьей волки со знаками ??? вместо уровней. :laugh: Знатно! Только брождением по городу можно получить уровни с 1 по 2. На 2,5 можно вылезти через колодец и запинать несколько скелетов в окгруге. С третьего уровня можно начинать продвигаться в сторону маяка и зачищать все местности там. К маяку можно прийти уже пятым и идти в другую сторону, где трое кислотников вокруг телеги водят хороводы. На подходе к шестому левелу можно пойти на пляж и навалять оркам. Из пещеры, там же, выйдешь уже седьмым. Дальше идти через пещеру с автоматом на пляж, либо зачищать горящую церковь. Изменено 9 июля, 2014 пользователем gray_fox 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Трод 3 106 9 июля, 2014 благодарю. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 9 июля, 2014 Нашёл для своей лучницы умение. Повышает удачу на два пункта. Если делать каст перед сундуками, то качество содержимого заметно лучше. Для мага нет ли какой-нибудь небольшой бури, или локального циклона, из школ воды и воздуха, для седьмого лвла, а то бродить по церкви небезопасно. Хочется заморозить всё там, к какой-то бабушке. Нашёл амулет в виде головы буйвола. Без всяких дополнительных свойств. Не первый из подобных. Смысл в них? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 9 июля, 2014 после прихода в первый город. куда идти то? я открыл 3 ворот за которыми меня рвут на британский флаг. с одной стороны элитные орки, с другой призраки, а с третьей волки со знаками ??? вместо уровней. Как уже сказали, сначала надо выйти через северо-западные ворота - основной контингент там скелеты, а в самой зоне - идет дождик. Зачищаешь дождливую локу (с маяком) и идешь на север - там тоже в основном скелеты с кабанами и там же голем Арху в пещере. Потом... ну а потом я думаю можно на орков пойти, уровень должен быть около-шестой. Дальше я не проходил =))) Облазь Сайсил от А до Я и делай сначала ГЛАВНЫЙ КВЕСТ (то есть иди к Аурелису, потом на крайм сайт, потом сразу к Эвелин, открой ЭоТ зону и Холл героев - найми там рогу и воина и сделай из них соотв-но ремесленника и ворюгу). Вместе с ворюгой зачищай карманы сайсильцев и сундуки, делай квесты. Нашёл для своей лучницы умение. Повышает удачу на два пункта. Если делать каст перед сундуками, то качество содержимого заметно лучше. Для мага нет ли какой-нибудь небольшой бури, или локального циклона, из школ воды и воздуха, для седьмого лвла, а то бродить по церкви небезопасно. Хочется заморозить всё там, к какой-то бабушке. Нашёл амулет в виде головы буйвола. Без всяких дополнительных свойств. Не первый из подобных. Смысл в них? 1. Скажи ЧТО именно добавляет баф удачи?2. http://divinity.gamepedia.com/Skills - выбирай =) 3. А я в холле героев перспешеном нашел уникальный топор без статов.. хз зачем он =) Я пока не очень доволен Пэт Палом. Мне говорили, что он меняет курс квестов, но на самом деле, он просто добавляет лулзов.. вместо того чтобы взять полезны скилл магу.. пожалуй респекнусь и возьму "Зомби" или "Лича". 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 9 июля, 2014 (изменено) 1. Скажи ЧТО именно добавляет баф удачи? 2. http://divinity.gamepedia.com/Skills - выбирай =) 3. А я в холле героев перспешеном нашел уникальный топор без статов.. хз зачем он =) 1. +2 к Lucky charm.2. Посмотрим. Найти бы ещё. 3. Топор он и есть топор им хоть рубить можно. А вот амулет... Как церковь прошёл? Можно в спойлер. СТОП! Так огненные скелеты и всё остальное там, они не у церкви?! От даже как... И как всю эту шайку лейку выносить... Зашёл на кладбище. Мать ея! Чего там повылазило! Всё. Мда, знал бы, пошёл бы с другой стороны. Интересно, чего там тролль сказать хотел.. Изменено 9 июля, 2014 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 951 9 июля, 2014 GI поставили 9. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 9 июля, 2014 И как всю эту шайку лейку выносить...Полить дождиком, а дальше легко.Интересно, чего там тролль сказать хотел.. Словарик у безумного могильщика. Тролля я грохнул до его получения, т.к. шёл с севера, так что лулзов не словил. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты