Coalen 833 27 мая, 2012 BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] I Дата выхода: 30 июня 2014 ЕЕ - 27 октября 2015 (PC, XOne, PS4) Кикстартер Кампания публичного финансирования успешно завершена. Привлечен миллион долларов. Достигнуты все цели кампании. Дополнительное финансирование обеспечило ларианам возможность улучшить механику игры и игровой мир по многим направлениям. Улучшен дизайн локаций и повышена их детализация, создана система личностных качеств и особенностей характера героев, добавлены наделенные личностью и обладающие уникальной историей компаньоны, реализованы циклы активности NPC, в диалоги привнесено дополнительное разнообразие. Действие Original Sin происходит в Ривеллоне на заре новой эры, задолго до событий Divine Divinity и Divinity II. Два героя сыграют свою роль в истории, шаг за шагом познавая определяющие судьбу мира тайны и собственное предназначение, в чем им поможет неизменный наставник - маг Зандалор. Достигать поставленные цели можно различными путями, но каждое решение имеет свои последствия и влияние на жизни людей. Помимо глобальной репутации, героям предстоит выстраивать отношения друг с другом и стать надежными партнерами или одиночками, поневоле объединенными общей целью и не способными прийти к единому решению. Игрок волен отыгрывать обоих персонажей или предоставить одного из них AI, выбрав один из множества доступных характеров. Отряд игрока не ограничится двумя основными персонажами – также можно воспользоваться услугами наемников и призвать различных существ с помощью магии. Сражения в Original Sin проходят в пошаговом режиме и предлагают широкие тактические возможности. Проходить игру можно как в одиночном, так и в кооперативном режиме. Особенности: Приквел. Который поясняет, как всё начиналось. Среди прочего, откуда появилось "Чёрное кольцо". Изометрическая камера. Original Sin представляет собой party-based RPG, а не action RPG. Большую часть времени в команде игрока будет от четырех до шести персонажей (два героя, наемники и призванные существа). Тем не менее, любители хардкора могут попытаться пройти игру даже одним героем. В начале игры настраиваем обоих героев вплоть до смены пола. Можно играть за двух женщин или двух мужчин. Также определяем внешность, начальные характеристики, навыки и, по желанию, характер. Динамические и интересные квесты. Которые будут образовывать цепочки из заданий. Квесты, а-ля: "Я потерял свой топор. Можешь принести?", в игре обещали не появляться. Прежде всего разработчики хотят, чтобы все задания взаимодействовали друг с другом, привнося интерес к исследованию мира. Никаких знаков квестодателей над головами персонажей. Чтобы получить задание, игроку придется потрудиться. А именно: исследовать окружающий мир, говорить с людьми, искать предметы, читать книги, интерпретировать полученную информацию. Игровой мир состоит из четырех больших областей. Войдя в дом NPCs, игроки вызовут его недоверие. Он будет следовать за вами по всему дому, опасаясь того, что что-то пропадёт и станет просить прекратить гнусное дело, если всё-таки игрок решится украсть что-нибудь. Но, благодаря тому, что игроков двое, к примеру, один из них сможет занять хозяина разговором, пока другой займётся "делом" Высокая интерактивность окружения. Можно брать любой предмет, если не закреплён намертво, или не слишком тяжёл. К примеру, деревянная бочка, можно обследовать, поднять, бросить, или разбить. Комбинирование предметов. Съест наш герой ядовитый гриб - получит отравление, а смешает, грибочек же, с мечом. Получит оружие с уроном ядом. Мешок муки, смешанный с водой, даст тесто. В печке можно испечь хлеб, который использовать позже для поправления здоровья. Ну, а если заранее смешать тесто с яблоком, получим пирожок изгоняющий яды. Подобных кобинаций множество. Экспериментируйте себе в удовольствие. Битвы пошаговые. Появление врага, или переход разговора в бой, автоматически включает пошаговый режим. Который проходит отдельно, для каждого из игроков. Находится один из игроков далеко от товарищей, что ведут бой, он может вести диалоги, обследовать местность, и прочее. Но, при приближении с сражению, автоматически происходит переход в пошаговый режим. Каждое действие стоит определённое количество пунктов (как в первых частях Fallout). Контролировать партию можно раздельно. То есть, герои могут находиться в разных местах и заниматься своими делами. Начало пошагового боя одним из героев не означает переход в пошаговый режим для другого героя, находящегося в другой локации. Два проходящих одновременно пошаговых боя также не означают очередность ходов каждого героя. Все это происходит обособленно в удобном для игрока порядке. Сгруппировать отряд требуется только при переходе из одной зоны в другую, а также, вероятно, в некоторых сюжетных ситуациях. Мультиплеер организован по принципу drop-in. Друг присоединяется к вашей одиночной игре и берет на себя управление одним из персонажей. При спорах героев даже в мультиплеере используются различные социальные навыки (убеждение, запугивание, очарование). Их эффективность определяется соответствующими характеристиками героя, а также сутью конкретной ситуации. Например, в определенной ситуации убеждение может быть уместнее (соответственно, приоритетнее) запугивания, но это не значит, что оно обязательно превалирует. Результат определяется совокупностью механики параметров и оценки ситуации. Система функционирует так же и в диалогах с нпс. Например, персонаж может быть устойчив к запугиванию, но падок на соблазнение. Пример функционирования системы персональных качеств и талантов: приняв определенное число справедливых решений, герой получает соответствующую черту характера, обеспечивающую ему повышенную защиту от контроля разума со стороны демонов, засчет его непоколебимой принципиальности. Если персонажи в группе определенное число раз сойдутся во мнении при принятии решения, они повысят свой командный дух и увеличат бонусы, получаемые при сражении в паре. Также будет доступна такая особенность характера как любопытство. Оно позволит герою овладеть шестым чувством, которое поможет легче раскрывать секреты и находить тайники. Как носители Магии Истоков герои способны понимать язык животных. Данная способность позволит получать недоступные простым людям сведения и откроет интересные задания. Во время настройки персонажей можно определить их личность, если нет желания отыгрывать обоих. Предусмотрен банальный вариант "молчи и следуй моим приказам", но множество других доступных типажей личности призваны внести разнообразие в игру и значительно оживить процесс. Система развития персонажа: Основные характеристики персонажа и определяемые ими аспекты: - Сила - урон оружием ближнего боя, максимальный переносимый вес, способность надеть определенные доспехи, дальность броска предметов, эффективность запугивания. - Ловкость - урон оружием дальнего боя, дальность стрельбы, взлом замков, карманные кражи, обезвреживание ловушек, эффективность ремонта. - Интеллект - запас маны, эффективность заклинаний в зависимости от их типа (урон, дальность, радиус, продолжительность действия, вероятность избежать воздействия), эффективность убеждения, определение характеристик и сопротивляемости нпс, опознание предметов, сопротивляемость разума. - Конституция - запас здоровья, сопротивляемость яду, эффективность очарования. - Скорость - расстояние перемещения засчет одного очка действия, вероятность уклонения от атак, инициатива, затраты очков действия на смену снаряжения и использование предметов в бою. - Восприятие - вероятность попадания по врагу, зрение и слух (дальность отображения врагов на мини-карте, их опознание), поиск ловушек, сокровищ и секретов. Дополнительные характеристики: атака и защита, урон, вероятность критического удара и величина соответствующего бонуса к урону, броня, вероятность блока, здоровье, мана, зрение и слух, инициатива, убедительность, скорость передвижения, удача, сопротивляемость яду, сопротивляемость магии огня, воды, земли, воздуха, сопротивляемость разума, сопротивляемость колющим, рубящим, дробящим атакам. Школы навыков: четыре школы магии стихий, школы воина и рейнджера. Герои получат жилище в Плане Убежища, который будет изменяться в зависимости от принятых в определенных ситуациях решений. Во время посещения Плана Убежища можно обратиться к Книге Судеб, которая откроет, что в дальнейшнм произошло с людьми, на чьи жизни герои оказали влияние. Дополнительное финансирование позволило добавить к наемникам компаньонов, наделенных личностью, историей и персональными квестами. О наемниках и компаньонах: - Наемников и компаньонов встречаем, путешествуя по миру. Не только в городах, но и в глуши. Наемников больше, поэтому среди них мы получаем больший выбор билдов. - Как у компаньонов, так и у наемников есть предыстория, о которой мы можем их расспросить. Для каждого компаньона она уникальна. Наемники же получают предысторию случайным образом из набора доступных, в тот момент, когда мы их нанимаем. - Вступать в диалог также можно и с компаньонами, и с наемниками. Как и в случае с предысторией, для наемников прописан набор диалогов и предусмотрено соответствие диалогов предысториям. Компаньоны имеют на порядок больше диалоговых опций. Они смогут многое нам рассказать по мере развития их истории. - Компаньоны наделены параметрами привязанности и схожести во мнении (в отношении героев). Посредством этих параметров они оценивают решения героев и реагируют на них. Как в отношении компаньонов, так и в отношении наемников действует система морали. В отношении первых она определяется привязанностью и единством мнения, в отношении вторых - золотом. Определяет эффективность в бою. - История наемников не развивается, тогда как компаньоны имеют свои цели и могут попросить героя о помощи. Множество уникальных квестов. - Компаньоны наделены уникальными особенностями характера, личностными качествами и навыками. Достижение финальной цели кампании публичного финансирования обеспечило возможность реализовать циклы активности NPC. Теперь они соблюдают распорядок дня и реагируют на погоду. Время суток, погодные явления, а также фазы луны воздействуют на монстров, которые приобретают различные усиления, и магию, эффективность использования которой может быть повышена. Приблизительное время прохождения игры составляет сорок часов. На то, чтобы исследовать и сделать все, может потребоваться более шестидесяти часов. Никакого автолевелинга. Редактор. Скриншоты: Сканы: Артворк: BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Жанр: turn-based RPG I Разработчик: Larian Studios Платформа: [PC] [PS4] [Xbox One] I Дата выхода: 14 сентября 2017 (PS4, Xone - август 2018)Кикстартер Прямое продолжение оригинальной истории, однако в этот раз мы предстанем в роли носителей магии Истока и охотится будут уже за нами. Разработчики обещают более продуманный сюжет и мир, вдохновленный книгами Терри Пратчетта. Особенности: Кооперативных режим прохождения на 4-х человек (сплитскрин на 2-х) Более продуманная и обоснованная система крафта вещей Система крафта заклинаний Возможность выбора из четырех рас (люди, гномы, эльфы, ящеры) с соответствующим влиянием на мир и диалоги Выбор предыстории для персонажа До 3 сопартийцев, имеющих свою уникальную историю и сюжетную линию Всё, что было в DOS, но больше и проработаннее Изображения прототипа: Концепты и арты: Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Скрытый текст Хронология событий серии: AR: Anno Rivellonis. The ancient way of identifying specific years. AD: Anno Deorum. How we count years now, in honour of the Seven Gods. 8800 AR - Dragon Commander The Lost Centuries 4 AR - Original Sin 100 AD - The First Rise and Fall of Chaos 611 AD - The Second Rise and Fall of Chaos 1218 AD - Divine Divinity 1218 to 1233 AD - The Youth of Damian 1233 AD - Damian Is Banished To Nemesis 1238 AD - Beyond Divinity 1238 to 1300 AD - The Rise and Fall of Damian and the Divine 1300 AD - Divinity II - The Dragon Knight Saga Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы. 38 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 июля, 2014 Что делать в деревне этих фанатиков? Написано искать источник Соурсери. Излазил всю - нету. В старом храме слева был, но там проход закрыт. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
luckyorange 2 779 17 июля, 2014 Ура! У стрел тебе не сто процентный шанс наложение какого либо эффекта. НАКОНЕЦ Кстати, где найти ошейник для Сэма? Вроде на пляжах нету, странных крабов тоже не видел. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 июля, 2014 Кстати, где найти ошейник для Сэма? Вроде на пляжах нету, странных крабов тоже не видел. В Black Cove (пещера на пляже орков). За большой стальной дверью водится смесь краба и паука. У этого. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 472 17 июля, 2014 Что делать в деревне этих фанатиков? Написано искать источник Соурсери. Излазил всю - нету. В старом храме слева был, но там проход закрыт. Не закрыт. Думайте, осмотрите внимательно помещение. Если вы в него не заберетесь - потом будет очень тяжело. А в деревне делайте, что хотите. Хоть поубивайте всех. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 июля, 2014 Не закрыт. Думайте, осмотрите внимательно помещение. Если вы в него не заберетесь - потом будет очень тяжело. А в деревне делайте, что хотите. Хоть поубивайте всех.Да мне казалось я уже весь коридор от и до излазил. Т.е. деревня тупо есть и в ней ничего не надо?Я реально не могу пройти. Может мы про разные места? Всё, догадался. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 472 17 июля, 2014 Да мне казалось я уже весь коридор от и до излазил. Т.е. деревня тупо есть и в ней ничего не надо? В ней можно закупить тенебриумное оружие и научиться им пользоваться. Всё, догадался. Дальше загадка еще труднее будет, намного Начал новую игру (да-да, называйте меня задротом и больным), выставил своему "штормовому берсеркеру" опцию ИИ "маньяк". Прикольно получается. "Халк крушить!" (с) 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лелька 27 945 17 июля, 2014 Как снять с демонов неуязвимость в Лукулле? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 472 17 июля, 2014 (изменено) Кстати, там орочий рог в рецептах нигде не используется сейчас? Как снять с демонов неуязвимость в Лукулле? Прокрасться одним персонажем с оружие, наносящим урон тенебриумом (но не стихийным!) в тыл к демонам. Лучше всего это делать по левой стороне. Там будет огромный камень крови - сломать его, и все демоны умрут. Изменено 17 июля, 2014 пользователем no0ne 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 июля, 2014 Кстати, там орочий рог в рецептах нигде не используется сейчас?Пока не нашёл. Штук 20 валяется в инвентаре. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 17 июля, 2014 Разлом закрылся как то очень просто. Очаровательная героиня всех очаровала, проскользнула в невидимости к камню, герой юзнул пирамидку и разбабашил камень. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 472 17 июля, 2014 Кстати, вопрос по перку "Сродство с элементами". Если взять его магу земли - он будет постоянно действовать, пока тот на ровной поверхности, или как? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 472 17 июля, 2014 http://steamcommunity.com/app/230230/discussions/0/41973820650894870/ Вот интересно, эти темы создают только тролли или с человечеством действительно все так плохо? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 17 июля, 2014 (изменено) Вот интересно, эти темы создают только тролли или с человечеством действительно все так плохо? Учитывая, что меньше процента игроков смогли сварить виски по рецепту, да, всё плохо. Теперь это одна из 2-х моих самых редких ачивок) Изменено 17 июля, 2014 пользователем Pawlinmawlin Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 17 июля, 2014 Вы заставляете меня нервничать! Мне уже хочется пройти дальше! Только времени играть совершенно нету =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
no0ne 3 472 18 июля, 2014 Учитывая, что меньше процента игроков смогли сварить виски по рецепту, да, всё плохо. Теперь это одна из 2-х моих самых редких ачивок) О_о Ох, как все запущено... Я виски сварил еще до нахождения самого рецепта и получения квеста. Овцоборотня вообще только полпроцента осилило Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 18 июля, 2014 (изменено) Можно ли слитки тенебриума превратить в руду? Хотел уменьшить вес, переплавил, а Брендон квест не принимает. Если перезагружу - меч на +4 силы не получу =\ Изменено 18 июля, 2014 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 18 июля, 2014 Можно ли слитки тенебриума превратить в руду? Хотел уменьшить вес, переплавил, а Брендон квест не принимает. Если перезагружу - меч на +4 силы не получу =\Разумеется нет. Но, что мешает набрать их ещё? Уверен, что ты не всё утащил, и не из всех мест.Попал в Гиберхайм.. Йопта, надо было раньше туда попадать. Ходить там 14, уже 15, лвлом и пинать всех... Слишком просто. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 18 июля, 2014 Местный Царек тебя не разочарует. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 18 июля, 2014 (изменено) Разумеется нет. Но, что мешает набрать их ещё? Уверен, что ты не всё утащил, и не из всех мест.Из пещеры - все. Сила +4 помогла. А в каких местах кроме пещеры тролей они есть, если не секрет? Надеюсь не после пещеры с дезнайтами. Изменено 18 июля, 2014 пользователем Eres Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 18 июля, 2014 (изменено) Из пещеры - все. Сила +4 помогла. А в каких местах кроме пещеры тролей они есть, если не секрет? Надеюсь не после пещеры с дезнайтами.Я не был в той пещере. Кстати да, надо заглянуть. Ещё есть у троллей и фанатиков, в их кузнице. Местный Царек тебя не разочарует.Думаешь, он станет испытанием моих возможностей?! Изменено 18 июля, 2014 пользователем gray_fox Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LoginamNet 48 950 18 июля, 2014 Думаешь, он станет испытанием моих возможностей?!На счет испытания не знаю, но урод редкостный. И бой красивый. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 18 июля, 2014 На счет испытания не знаю, но урод редкостный. И бой красивый.Счас разберусь со статуями в подвале и к нему загляну. В сундуках содержимое на 4-5 лвл =( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Pawlinmawlin 4 799 18 июля, 2014 Чёртов Фредерик оказывается умирает, если пойти заниматься другими делами, а его оставить. То ли переигрывать до этого момента, то ли вообще заново начать, т.к. квест "Война камней", вполне вероятно, можно нормально закончить, только начав новую игру, конечно, если разрабы этот момент пофиксили. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gray_fox 3 124 18 июля, 2014 На счет испытания не знаю, но урод редкостный. И бой красивый.Что-то он слился быстро... Совсем. Вызвал пару элементалей и всё. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Eres 5 822 18 июля, 2014 Я сюжет сломал... Подошёл к месту обитания демонов войда,появился Зигзак и теперь ни один портал нельзя открыть, а в Конце времени Файерболы летают... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты