MECT_HET 758 7 августа, 2012 (изменено) Тема создана для подбора информации, разнообразящей игровые тактики, по большей части, игроков-новичков. Всё же, думаю, и "отцы" почерпнут отсюда что-нибудь полезное. Набрано с интернетов "по нитке". TIPS&TRICKS Игровой процесс (TIPS) NEW>>>В чём преимущества пистолета М-11 "Глушитель"<<< NEW>>>Гайд по правильному передвижению<<< Взаимодействие с врагами (courtesy to Primе) Что делать, если оказались в самом пекле 1. Помним, что игнорирование урона - 4 секунды с момента воскрешения панацелином (не даёт иммунитета к станлоку или фаталити). За это время можно сделать следующее: а) в момент выполнения анимации зажать клавишу рукопашной атаки - крайне полезно, если ваш персонаж наносит урон по площади (любые типы синекожих, разрушитель и фурия N7, классический адепт (конус урона), новые турианцы, джаггер гетов). В этом случае врага можно здорово отшатнуть и тем самым выиграть бесценные доли секунды. б) использовать спас-комплект. В первые четыре секунды приоритет его использования максимальный, а это обязательное восстановление щитов и здоровья + 2000 щитов на несколько секунд) в) использовать термозаряд и бросить гранату, которая в течении 10 секунд после использования клавиши 8 наносит удвоенный урон. Закрепим материал. Если нашего джустикара убил налётчик своим elbow of doom, у нас есть 4 секунды на то, чтобы ошеломить его атакой по площади, восстановить здоровье и разнести ему голову прицельным выстрелом из Палача КС с базовым уроном х2. Спасаемся от фаталити фантома. Работает где-то в 70% случаев. В момент, когда персонажа парализует и начинается анимация смены камеры, быстро-быстро долбим по клавише использования спасательного комплекта. Крайне хорошо работает с батарианцами или любым другим персонажем с батарианской перчаткой, так как время отката выполнения фаталити у фантома около 5 секунд + 2 секунды, которые она стоит и тупит к нам спиной, не в силах поверить в то, что фаталити сорвалось. Впрочем, это не спасает вас, в случае, если фантом действует в составе отряда. Преторианец коллекционеров (он же Краб)/Одержимый преторианец коллекционеров (он же Злой Краб) и кайт. Как известно, летающий краб кроме того, что наводит всех окружающих Отпрысков, ещё и включает сброс-пузырь на все попытки применить на него атакующие умения. Как с этим бороться? 1. Необходимо посадить краба на землю. Для этого достаточно сократить дистанцию между ним и персонажем до приблизительно 2.5 метров. Ближе не рекомендую, так как уже с двух метров он успевает достать персонажа своей жестокой рукопашной, которая стабильно станит всех! Ну, кроме разрушителся в режиме опустошения, разумеется. 2. Как вариант, нанести ему урон на более, чем треть здоровья при помощи оружия (содрать три четверти щита в большинстве случаев достаточно. Итак, преторианец посажен, однако, в этом состоянии (лапы разогнуты, головогрудь задрана вверх) он наиболии опасен на расстоянии из-за того, что поливает своими лучами добра и счастья с уроном 700 в секунду. Как с этим бороться? 1. Укрытия. Желательно, с толстыми стенами. Так как углы и тонкие стены его лучи пробивают. 2. Счёт. До трёх. Преторианец пытается прострелить ваше укрытие, затем понимает бесплодность попыток. И именно в этот момент его крайне рекомендуется атаковать! Оружием, умением, чем хотите. Впрочем, в тот момент, когда он поджимает задние лапы - откатывайтесь в сторону. Он планирует сделать прыжок. Закрепляем материал: 1. Останавливаем преторианца, сократив дистанцию до 2 метров. 2. Вешаем на него любое умение с дотой. 3. Прячемся в укрытие, пережидая лучи добра. 4. Взрываем доту. И последний момент - куда же ему всё-таки стрелять? Ответ: сюда Любое оружие с бронебойными свойствами наносит сюда урон в 2.5 раза больше регулярного. Без бронебоя множитель урона всего лишь 1.4, но только до тех пор, пока вы не вышибете перегородку, прячущую головы хасков. После этого урон регулярным оружием также составляет х2.5 от нормы. Играем "дохлыми" классами и теми, у кого не прокачен фитнес (спасибо xabk) Адреналиновый усилитель и кайт в направлении перпендикулярно вражескому. Движение сохранять непрерывное и в одну сторону, так как противник не умеет стрелять на упреждение. Пытаться исполнять пляску святого витта (то есть, пытаться двигаться влево-вправо) вредно для здоровья. Использование "очевидных" умений. На уровне сложности выше, чем серебро, абсолютно все враги предпринимают попытки уклониться от медленно летящих умений (так называемых, "очевидных"). К таким умениям относятся • Биотические бросковые (бросок, деформация, подъём, волна) • Технические бросковые (воспламенение, заморозка) • Атакующие (гранаты, оглушающий выстрел, бойня) Во избежание уклонения цели, используем следующие приёмы: 1. По возможности, качаем умения на площадь поражения, там, где это возможно (воспламенение, гранаты). 2. Целимся не напрямую во врага, а насколько это возможно выше цели, покуда сохраняется захват. 3. Используем сброс уворота врага (задержка между уклонениями). Для этого первоначально наносим ему некий минимальный урон. Просто постреляйте чуть-чуть, пока он не попытается уклониться. Хватает хедшота или трёх-четырёх выстрелов. 4. Используем "бросок с подсеканием" - захватываем цель рамкой, резко дёргаем прицел в сторону, одновременно используя умение. Немного практики у вас получится. Стрельба без перезарядки для автоматического оружия (Солдат-Человек). (Очевидное) Не отпуская клавиши огня: 1. Адреналин. Дожидаемся окончания обоймы и 2. Используем термозаряд. Дожидаемся обоймы и 3. Адреналин. И т. д. Свойства патронов: 1. Бронебойные - пробивают стены, игнорируют часть брони, наносят увеличенный урон ТОЛЬКО ПО БРОНЕ 2. Деформирующие - увеличивают урон от выстрелов (начиная со второго), ослабляют броню, наносят увеличенный урон по броне, здоровью и барьерам. Эффект увеличенного урона длится две секунды, может быть продлён дальнейшей стрельбой и стакаться (складываться) с умением "деформация". 3. Дезинтегрирующие - накладывают 8-секундный штраф на восстановление щитов/барьеров, наносят увеличенный (х4) урон по щитам и барьерам. Так же урон увеличивается по броне и здоровью, но бонус вдвое меньший. 4. Криопатроны - ослабляют броню, увеличивают урон от выстрела (начиная со второго), только по броне и здоровью. 5. Зажигательные - не влияют напрямую на урон, но накладывают на цель долговременный эффект горения. Например, патроны третьего уровня "догорают" ещё 30% от нанесённого уровня. Эффект горения длится две секунды, может быть продлён дальнейшей стрельбой и стакаться (складываться) с любым умением огня (воспламенение, граната инферно, огнемёт, турель). Новые типы патронов. 6. Разрывные - добавляют небольшой процент к урону по здоровью, кроме того, взрываются, нанося фиксированное количество урона (50, 150, 250 для 1,2 и 3 уровней соответственно) и парализуя противника. 7. Сверлящие - обладают меньшей бронебойностью, по сравнению с обычными ББ, однако, улучшенной проникающей способностью. Это особенно полезно, если бы играете гетом или используете улучшенный сканер в качестве гирки. 8. Фазовые - наносят десятикратный (от базы) урон по щитам, восьмикратный урон по барьерам. По броне и здоровью бонуса не имеют. 9. Полониевые - накладывают на противника эффект отравления, тикающий раз в пол-секунды на 20/30/40 процентов от базового урона соответственно. Эффект стакающий, то бишь, складывающийся, и если вы не прерываете огня по цели больше, чем на три секунды, спустя некоторое количество выстрелов, эффект от отравления достигает пугающих показателей. К сожалению, это вынудило биоварей убрать полониевые патроны из финального релиза. Ружейные комбинации 1. В комбинации могут принимать участие: крио-патроны, зажигательные и дезинтегрирующие. 2. "Элемент" патрона не принимается во внимание при детонации. Так, замороженная выстрелами цель может быть взорвана ледяными объятьями, а горящая может быть взорвана воспламенением. 3. Необходимый моментум для применения эффекта = 300 единиц урона, то есть, около 6 выстрелов из любого автоматического оружия или один выстрел из любого нормального полу-автоматического. 4. "Откат" эффекта равен 5 секундам и не может быть возобновлён раньше, чем пройдёт это время. По истечении времени отката эффект может быть наложен вновь по достижении порога урона в 300. 5. Активация ружейной комбинации может быть проведена любым атакующим умением, кроме баллистических клинков. Таким образом, солдат с "цикадой" и дезинтегрирующими патронами может делать тех.связку (8 выстрелов+Оглушающий выстрел) каждые 5 секунд с учётом отката эффекта патронов. Характеристики патронов и усилителей IV уровня ББ-4: 50% к урону против брони и здоровья, 90% игнор брони (всего 5 единиц штрафа) Деформирующие-4: 60% к урону, исключая щиты, 65% ослабления брони (на 65% больше урона по броне со второго выстрела начиная) Зажигательные-4: 50% к урону, нагорающие за 3 секунды. Крио-4: 65% ослабления брони (на 65% больше урона по броне со второго выстрела начиная) Дезинт-4: 25% к урону, исключая броню. ____ Циклонка-4: +150% к базовому показателю щитов Усилитель умений-4: +50% к базовому урону от умений Игровой процесс (TRICKS) Трюк с исчезновением ракетницы или регулярного оружия Трюк с теневым ударом и заряжающимся оружием (пушки, в которых надо держать клавишу огня, чтобы выстрелить). Хэйт-сёрфинг или батарианец-колдун В двух словах - это использование тяжёлой рукопашной атаки на движущейся цели. В большинстве случаев, цель приходится "двигать" с помощью умений. Пример хэйт-сёрфинга c использованием поводка Двойной удар в исполнении турианца-опустошителя Одновременное выполнение тяжёлой рукопашной и удара опустошителя комбинирует в себе оба типа урона, однако требует гораздо меньше времени. Божественное исцеление, или нафиг эти лестницы. При воскрешении павших товарищей персонаж игнорирует карту высот. Поэтому в тех местах, где есть вертикальные лестницы, можно воскрешать убитых не слезая вниз, прямо с уступа. Доставка, взлом, захват, сопровождение Как известно, на любой объект, спавнящийся на поле боя, налагается штраф к вероятности появления, зависящий от того, смотрит кто в ту сторону или нет. Поэтому перед 3, 6 и 10 волнами старайтесь уткнуться носом в стенку, шанс заполучить объект ближе стандартных 30 метров здорово возрастут. Выживаем против фаталящих мобов (пруф от Trikx_AD) Как известно, любая скриптовая сценка в мультиплеере жестко привязана к карте высот, поэтому любой дифферент препятствует как простейшим "обнимашкам" хасков, так и фаталити в исполнении Твари, Атласа, Фантома и баньши. На практике это значит, что абсолютно любая наклонная поверхность охраняет вашего персонажа от любого sync'а, подойдут как наклонные пандусы, так и лестницы длиной хотя бы в 5 ступенек. Издеваемся над гетами-ракетчиками. Запущенная в вашу сторону ракета гета-ракетчика может быть сбита прицельным огнём или залпом из дробовика. Имейте это в виду, если в вашу сторону уже стартовал снаряд. Ну а долгое время перезарядки позволяет подойти поближе и неспешно добить супостата. UPDATE (информация не проверенная) Кайт фаталящих мобов по наклонным чреват тем, что уравняв высоту с вами (например, встав на одну ступеньку), они вполне могут провести фаталити. Поэтому старайтесь держаться чуть выше или чуть ниже моба. Спасаем товарища от фаталити и издеваемся над мобами: Теория Показатели указаны для платиновой сложности, соответственно, сработает и на всех нижних сложностях тоже. Баньши, Тварь, Атлас: Задержка фаталити: 1 секунда Время выполнения фаталити: 2 секунды Урона для реагро: 4 000 Урона для сброса анимации: 8 000 Силы для реагро: 1250 Н Силы для сброса анимации: 1500 Н Силы для нокаута: 2 000 Н Фантом: Задержка фаталити: 1 секунда Время выполнения фаталити: 1.5 секунды Урон не учитывается. Силы для реагро: 750 Н Силы для сброса анимации: 1250 Н Силы для нокаута: 2 000 Н На практике это означает, что за время выполнения фаталити товарищи должны нанести по товарищу необходимое количество урона, чтобы освободить его. Для Баньши, Твари, Атласа: за 2 секунды нанести 8 000 урона или выполнить умений на 1500 Н Для фантома: за 1.5 секунды убить фантома или выполнить умений на 1250 Н Под эти категории подходят: • Биотический взрыв • Сильный удар: батарианцы, дреллы, человек-адепт, человек-штурмовик, инженер Н7, тень Н7. • Любой тип гранат • Смэш, биотический и феникса • ЧААААРДЖ! Особенно, кроганский. Карты и места, где можно не бояться смерти (Баго-танк Alert) Белая: балка на полу за фарм-комнаткой. Ванкувер: центр длинной лестницы, ведущей к снайперской позиции (вентиляцонная станция на игровом GPS) Кайт или почему турианцы/кроганы/батарианцы ничуть не хуже двигаются. Несмотря на то, что "боевой перекат" выглядит быстрее, чем простейший отход назад/в сторону, на деле он ничуть не более эффективен. Проверить это можно, попытавшись откатиться от удара локтём прайма или бьющего мечом фантома. Реально перекаты помогают уклониться только от: деформации баньши, выстрела гета-ракетчика и гранат всех сортов и размеров. Отходом можно уклониться от всего остального. Исключение составляет только ракета атласа, так как в полёте нарушает все законы физики. Вывод: отходите, а не откатывайтесь, пользуйтесь адреналиновым усилителем, и ваши щиты будут в порядке. Хард-кавер и софт-кавер. Как известно, МЭ относится к "играм с укрытиями". Третья часть позволила нам стрелять практически вслепую, показывая из укрытия только ствол. На игровом жаргоне такая стрельба называется "хард-кавер". Преимущества: увеличенная точность стрельбы. Недостатки: сверхвысокоточные враги, например, Прайм, мститель и опустошитель вполне могут попасть по игроку, не позволяет игроку стрелять, прицелившись и использовать умения. Здесь нас спасает софт-кавер. Технология выполнения этого приёма проста: не "прилипаем" к стенке, а становимся к ней лицом и двигаемся чуть-чуть вбок, пока не увидим стоящих за углом. Со стороны это выглядит, будто персонаж уткнулся носом в стенку, а сквозь угол торчит ствол оружия. Тем не менее, это не мешает стрелять и использовать умения, самому оставаясь в недосягаемости. Преимущества: сохранение мобильности, если, например, заходят в тыл. Возможность свободно стрелять, прицелившись и использовать умения. Недостатки: отсутствует увеличение точности стрельбы. Невозможно использовать за невысокими укрытиями, то есть, из приседа. Техно-биотическая синергия Во-первых, запомните, что триггер на цели висит всё указанное время, и его нельзя ничем отменить. Можно стакнуть (продолжить тем же умением), можно наложить сверху другой триггер. Но не отменить! К примеру, деформация висит все свои 10 секунд, и ни секундой меньше (за исключением Фантомов и Баньши с их сброс-умениями). Поэтому учимся использовать различные триггеры в синергии: • Приоритет триггеров: Технический > Биотический > Ледяной > Огненный • Это означает, что Техника всегда замещает биотику. А вот биотика технику заместить не сможет, только детонировать. • Триггеры действуют по "праву последнего", то есть, на цель, которая уже "подсвечена", можно повесить ещё один триггер, тогда детонатор сначала взрывает ПОСЛЕДНИЙ маркер, а уже потом (например, перегрузка по деформации взрывается двумя бросками, создавая тех связку и биотический взрыв) • Высшим приоритетом при проставлении являются "быстрые" триггеры, т.е, те, что не требуют смерти цели. Вы не сможете запороть биотику связку воспламенением или заморозкой. • Пользуясь "правом последнего", можно плюсовать висящие на цели неприятные эффекты сколько вашей душе угодно. Например, деформация+контактная мина ослабляют цель (увеличивают получаемый урон) на 75% в сумме. • Любое ослабление от умения действует так же и на эффект от патронов. Поэтому, связка: деформация+очередь воспламеняющими+волна наносит колоссальный урон...чего не скажешь о любой другой последовательности этих действий. Кроме того, если цель не убита биотическим взрывом, следующей волной можно инициировать огненный взрыв. • Любой детонатор сначала взорвёт технический маркер. Следующий детонатор взорвёт биотику (если сам биотический). Дальше ледяной, затем огненный. Таким образом, по горящей деформированной и шокированной цели сначала пройдёт молния, потом биотик взрыв и только после этого огненный. Если, конечно, цель жива к тому времени. Выводы для адептов: на вашу деформацию использовали перегрузку/поглощение/электроразрез? Используйте два броска подряд идёте в бой адептом против гетов? берите дезинтегрирующие патроны и лупите сразу тех связку и биотический взрыв если ваши напарники не адепты - не злоупотребляйте взрывами, лучше используйте откатившуюся деформацию ещё раз на баньши, по которой солдат кидает гранату, и только потом взрывайте. Урона будет гораздо больше. Если ваш противник не геты, используйте зажигательные. Они хорошо воспламеняют органиков, и ещё лучше горят поверх деформации. Выводы для всех остальных: Список ослабляющих умений несложно запомнить, и именно они должны быть вашей первой целью, если у вас деформирующие/крио патроны. Эффекты ослабления плюсуются между собой, и последующее атакующее умение наносит урон, которого невозможно достичь обычными методами. Например, граната-липучка способна снять половину брони баньши. Быстрая доставка пиццы. Разные варианты, работающие для разных классов: 1. Становимся спиной к цели и пятимся, периодически нажимая быстрый удар. Требует досконального знания. 2. Берём крогана и используем тяжёлую атаку. 0. Вариант, работающий для всех классов (требует хорошего хоста): прижимаем клавишу пробела на 0.5 секунды (условия, при котором пробел срабатывает как бег), резко отпускаем, нажимаем ещё раз. Персонаж поднимет пиццу с земли. Чередуем долгое (0.5 сек) и короткие нажатия клавиши, и получаем бегущего персонажа, роняющего и тут же поднимающего пиццу. Оружие, стрельба Быстрая смена оружия или ещё о перекатах Любой персонаж, умеющий именно кататься вперёд (Люди, кварианцы, саларианцы и геты) обладает способностью по мгновенному переключению оружия в процессе переката. Это действует как на регулярные единицы стрелкового оружия, так и на ракетницу: переключаться можно соответствующими клавишами и колесом мыши. Пулемётная стрельба из дробовика или сброс анимаций. Дробовики типа клеймора и гнева/потрошителя обладают низкой скорострельностью и долгим временем перезарядки. Однако, анимацию можно сбросить, например, использованием гранаты. Например, для гранатомётчицы стрельба из клеймора выглядит так: Выстрел-граната-выстрел-граната-выстрел. Без перезарядки получается достаточно шустро. Стрельба из гнева выглядит ровно так же, но при этом гранатой мы не только отменяем перезарядку, но и увеличиваем скорострельность дробовика с положенных 48 роф до где-то 70. Умения, позволяющие отменить перезарядку: • Гранаты • Баллистические клинки • Контактная мина • Адреналин • Использование термозаряда (восполняет запас патронов и перезаряжает оружие) Умения, позволяющие увеличить скорострельность дробовика: Все доступные. "Перезарядка панацелином" или сброс анимаций-2 Подобно отмене анимации гранатой пунктом выше, перезарядку можно также отменить использованием умений, ускорением, перекатом или любым другим действием. Однако, наибольшее распространение получило использование панацелина. Остановимся чуть подробнее на процессе перезарядки: 1. Отстрел использованного термозаряда (обнуление патронов в обойме) 2. Установка нового термозаряда (обновление патронов) 3. Декоративное действие типа взвода курков, передёргивания затвора и т.п Вот как раз третий пункт мы и можем игнорировать. Внимательно смотрим на счётчик патронов. Когда нолик сменится числом, резко нажимаем на использование панацелина. Я рекомендую в настройках переставить использование панацелина с семёрки на клавишу Q для большей скорости. Немного практики, и вы будете перезаряжать клеймор вдвое быстрее. Методика стрельбы из Скорпион (спасибо Panda1974) • Под ноги - для мгновенного взрыва • Облепить гранатами и уйти в инвиз/включить адренали - для максимального урона • Использовать любое "очевидное умение", заставляющее фантома использовать сброс-щит и облепить щит гранатами - для прытких фантомов. Методика стрельбы из Аколита Не пытайтесь стрелять прямой наводкой. Смысла мало, и не факт что долетит из-за идиотской траектории. Стреляйте с отскоком от пола. Предпочтительные цели: • Фантомы - выстрел с отскоком+любое атакующее умение = фантом уходит в инвиз • Боссы - просто потому, что быстро снимает щиты. Враги Поведение баньши в природе (Баньшевский дикий цикл) 1. Серия воплей и прыжкой-телепортаций. Атакует только деформацией и граблями по балде. Количество прыжков может быть любым, но не большим, чем 16. 2. Останавливается и внимательно смотрит. Атакует деформацией, рукопашной, АОЕ взрывом и фаталити. 3. Задействует сброс-умение, снимая с себя все на свете доты и ослабления. Атакует деформацией, рукопашной , АОЕ и фаталити. В этот момент активирует "магнитные руки". 4. Резкий крик. 5. Почти как п. 1, отличие в том, что теперь на ней сброс-умение. Атакует деформацией и фаталити. Далее и отсюда может притянуть игрока. 6. гото п.2 Сброс-умение баньши работает ровно одно умение. Это значит, что по "светящейся баньши" желательно сначала использовать какое-нибудь умение с быстрым откатом, например, бросок. А дальше уже можно смело кидать деформацию и ВЗРЫВАТЬ! Кроме того, нанесённый нокаут-урон в 8к или нокаут-сила в 2к Н, благополучно сбивают баньши цикл, давая время на то, чтобы подойти к ней и дать прикладом по мордасам. Это время составляет 6 секунд или до первого удара. Фантом Вооружён пятизарядным бластером с уроном от 800 (на 4 волне) до 700 (на 11 волне) и молекулярным клинком. Шанс провести фаталити повышен по сравнению с обычными боссами на 10%+время проведения фаталити на четверть меньше. Способы атаки Очередь из бластера, в силу относительно невысокого урона, обходит все гейты, с трёх выстрелов способна убить. Спасает только то, что бластер не очень быстро стреляет (75 роф), поэтому после первого попадания можно ещё найти укрытия. Выстрел относится к индиректам, поэтому от него можно уйти перекатом или кайтом. Атака мечом - используется автоматически с расстояния в 5 метров. Фантом перестаёт стрелять и пытается сократить дистанцию с тем, чтобы атаковать мечом. Это служит источников кучи весёлых картинок, где фантом бежит за игроком с адреналиновыми усилителями и не может его догнать. Стрелять в момент переключения на ближний бой фантом не может. Что не мешает ему совершенно случайно переключиться на стрельбу даже вплотную. Но это скорее исключение. Фаталити - здесь всё понятно. Парализует, притягивает и лишает возможности воскреснуть. По счастью, ровно так же глючит на наклонных поверхностях и лестницах. Поведение: При приближении активного атакующего умения, фантом может занять оборонительную позицию, выставляя перед собой сброс-щит (к слову, доты не снимает), либо "показать акробатику". После уничтожения щита сохраняет активность до первого попадания, после чего использует маскировочный генератор и занимает укрытие с тем, чтобы восстановить барьеры. И в отличие от "нашего" инвиза, её инвиз вполне позволяет ей восстановить барьер полностью, будучи невидимой. После чего она выходит из невидимости и возвращается в бой. Кроме того, заставить её выйти из инвиза, подойдя к укрытию ближе чем на 5 метров. В этом случае она разворачивается в сторону игрока и начинает стрельбу. В рукопашной, не восстановившись, атакует неохотно, зато шанс провести фаталити возврастает ещё больше. Особенности: Сброс-щит может одновременно отбить сразу два умения, третье его пробивает. Кроме того, общее количество отбитых умений равняется десяти, после которого фантом перестаёт восстанавливать щиты и, сохраняя позу-присед, становится абсолютно беззащитной на долгих 6 секунд или до первого нанесённого урона. Мстители и их повадки Исключая фантомов, самые вертлявые создания. Способны выполнить брейк-денс на пятачке, сделав перекат по кругу на месте, уворачиваясь от атакующего умения. • Как и с фантомами, легко обманываются любым не наводящимся умением, достаточно использовать его, не удерживая рамочку на фигурке мстителя • Если она сидит в укрытии, не пытайтесь убить её сквозь стену - ответный выстрел она проводит без задержки и прицеливания. И, ЧСХ, не промахивается. • Единственная возможность тормознуть мстителя, исключая, понятно заморозку, это сильная рукопашная, в момент проведения которой её тормозит, и она перестаёт уворачиваться. Поэтому пусть ваши товарищи не зевают. Циферки Скрытые модификаторы урона (бесценная информация) Множители урона по различным типам защит. Каждое оружие или умение обладает скрытым модификатором урона по одному из 3 видов защиты (Броня, Барьеры и Щиты). Большинству этих значений присвоено 100% значение, которое означает, что урон идёт неизменённым. Меньшие значения, например, 50%, означают, что по указанному типу защиты наносится половинный урон. Наоборот, любое значение выше 100%, например, 200%, означает удвоенный урон. Ниже идёт перечень всех модификаторов, отличных от 100%. Оружие Аколит (Броня = 100%, Барьер = 500%, Щиты = 500%) Сн. Винт Кризе (Броня = 150%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) M-358 Коготь (Броня = 100%, Барьеры = 150%, Щиты = 150%) N7 Тайфун ЛМГ (Броня = 150%, Барьер = 150%, Щиты = 150%) Дробовик Ригар (Броня = 50%, Барьер = 200%, Щиты = 200%) Все виды оружия, не включённые в этот перечень, обладают стандартным значением в 100% (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Умения Поле Аннигиляции (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Взрыв Барьера (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Биотический Заряд (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Биотический разрез (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Кластерная граната (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Канал Тьмы (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 200%, Щиты = 50%) Нова (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Опустошение (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 200%, Щиты = 50%) Ударная Волна (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Деформация (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 200%, Щиты = 50%) Оглушающий выстрел (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 400%, Щиты = 100%) Бойня (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 50%, Щиты = 50%) Взрыв техно-брони (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 150%) Подбрасывающая граната (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 100%) Огнемёт (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Воспламенение (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 50%, Щиты = 50%) Граната Инферно (Базовый) (Броня = 150%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Граната «Дуга» (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 200%, Щиты = 200%) Электроразрез (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 150%, Щиты = 150%) Поглощение энергии (Базовый против органики) (Броня = 50%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Поглощение энергии (Базовый против синтетики) (Броня = 100%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Перегрузка (Базовый против органики) (Броня = 50%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Перегрузка (Базовый против синтетики) (Броня = 100%, Барьер = 300%, Щиты = 300%) Взлом (Базовый) (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 150%) Не включённые в перечень умения обладают стандартным значением в 100% урона (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Комбинации Биотический взрыв (Броня = 200%, Барьер = 200%, Щиты = 100%) Криовзрыв (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Огненный взрыв (Броня = 200%, Барьер = 100%, Щиты = 100%) Техническая связка (Броня = 100%, Барьер = 100%, Щиты = 200%) "Бессмертный" батарианец Опуская многочисленные расчёты: 1. Бессмертным батарианец является в момента нанесения тяжёлого удара (прокачка брони на защиту) находясь под куполом азари, качанным на защиту. 2 .Другая версия "бессмертного" батарианца: тот же сильный удар+щит, в обвесе из конденсаторов и силовых ячеек, фитнес и броня качаны ускорение перезарядки щита, купол должен быть на ускорение перезарядки щита. Сильнейшие комбинации Технические Электроразрез+Ледяной захват = сильнейшая на сегодня связка, гарантированно снимает щиты с любой цели, снимает с боссов половину брони. Электроразрез/ЛЗ+любое атакующее умение = тех.связка с уроном, равным самому сильному биотическому взрыву. По щитам урон удваивается. К сожалению, ледяной захват требует смерти цели, поэтому его использование затруднено. Любое техническое умение (электро, пиро и крио) + электроразрез/ЛЗ = аналогичная по урону связке выше, но гораздо легче исполняется. Например, перегрузка+электроразрез = связка на 75% щитов атласа на платине. Самая сильная комбинация с ЭЛ/ЛЗ - с воспламенением. Самая слабая - с заморозкой. Биотические Универсальная, против щитов, барьеров и брони - деформация+волна Бестолковая, против хасков, штурмовиков и гетов-солдат - подъём+волна. Расписание волн для платиновой сложности (в скобках указан максимум на поле боя) Коллекционеры 01. Солдат, Отродье (3), Отпрыск (2), Претор (1). - Бюджет волны 900 02. Отродье, Капитан (2), Отпрыск (3), Претор (2). - Бюджет волны 1010 03. Солдат, Отродье (2), Тварь (2), Опустошитель (2). - Бюджет волны 1120 (х3 - для волны-задания) 04. Капитан, Отпрыск (2), Налетчик (2), Баньши (2). - Бюджет волны 1230 05. Отпрыск, Претор (1), БДСМ (2), Фантом (3). - Бюджет волны 1340 06. Отродье, Претор (2), Инженер (3), Атлас (1). - Бюджет волны 1450 (х3 для волны-задания) 07. Солдат, Отродье (2), Гет-бомбер (3), Прайм (1). - Бюджет волны 1560 08. Солдат, Претор (1), Гет-пиро (3), Прайм (2). - Бюджет волны 1670 09. Отродье, Капитан (2), Баньши (1), Фантом (3). - Бюджет волны 1780 10. Солдат, Преторианец (2), Баньши (2), Прайм (2). - Бюджет волны 1990 (х3 - для волны-задания) 11. Отродье, Преторианец (1), БДСМ (3), Прайм (2). - Бюджет волны 2000 (х3 - для волны-задания) Бюджет волны и способы его деплитинга. Бюджет волны - это минимальный пул очков действия, который отводится правилами игры на генерацию противника, ведомого ИИ. Этот пул разный для разных сложностей, однако правило для всех одно: игра не может изменить заданное в начале волны значение. Никоим образом. Только игрок может изменить его - в меньшую сторону, убивая противников. Каждый враг "стоит" какого-то количества "очков", вычитаемых из стартового пула по мере заполнения базовых восьми обязательных ячеек противника, кто-то стоит больше, кто-то меньше. Надо помнить одно - игре совершенно без разницы, убьете ли вы два атласа (2х100) или пятерых марадершилдсов (40х5), сумма очков для спавна останется одинаковой. Я добавил бюджет волн для платиновых коллекционеров и сейчас расскажу, как с умом можно их уменьшать. 1. Вы бог мэ. Просто сносите все, что движется, и не паритесь. 2. Вы не бог, вы атэц. Окей, тогда просто специализируетесь на "мебели" и прочих шкафах, мгновенно выжирая бюджет каждой отдельно взятой волны. 3. Вы не атэц, вы вообще вчера поставили мэ, сегодня получили своего BF3-солдата, "сокола" и пачку табельных дезинтегрирующих патронов. В этом случае желательно бы планировать. Стоимость мобов, вычитаемая из бюджета волны при респавне: Солдат Коллекционер: 25 Капитан Коллекционер: 35 Отродье: 40 (!) Мухи: 2 за каждый рой Отпрыск: 75 Преторианец: 120 Стоимость перевода любого бойца в статус одержимости - 50. Штурмовик: 20 Центурион: 30 Инженер: 40 Турель: 10 Страж: 40 Мститель: 40 Фантом: 80 Садо-мазо: 70 Атлас: 100 Гет солдат: 25 Гет-бомбер: 30 Гет огнемётчик: 40 Гет охотник: 40 Гет ракетчик: 40 Гет Прайм: 100 Дрон Прайма: 5 Турель гетов: 5 Хаск: 10 Каннибал: 25 Налётчик: 35 Тварь: 70 Опустошитель: 60 Баньши: 100 Роевик: 2 Таким образом, на второй волне платины против коллекционеров, игра идёт следующим образом: 1. Первичный спавн (Отродье, Капитан (2), Отпрыск (3), Претор (2) = 1х10+2х40+3х80+2х100 = 530 очков забрано из стартового пула в 1010 очков. Больше половины бюджета! 2. Первичные калькуляции показывают, что оставшиеся 480 очков самым простым было бы, тупо уничтожив четырёх преторов. И какому-нибудь снайперу это под силу. Но это долго, муторно и не доставляет удовольствия. Да и вы не снайпер. А вовсе даже солдат Bf3 c "соколом" и электро-патронами. Что же делать? 3. Тут на помощь приходят вторичные калькуляции: прикинем, чему равен оставшийся бюджет в "граммах" и наш эффективный дпс. 480 очков - это 4 претора или 6 отпрысков или 13 капитанов или 12 отродий. Далее, от отпрысков и преторов можно убежать, а от очереди 8х117 урона челосолдат не убежит (капитаны не промахиваются, стреляя в спину). И можете ругать меня как хотите, но указанному билду гораздо быстрее будет разобрать 12 капитанов, нежели долго и упорно мучить одного отпрыска или (упаси боже!) преторианца. Отсюда выводы: Мало дпсим - специализируемся на мелочи и том, что для нас представляет максимальную опасность. Дпс-им хорошо - переключаемся на боссов. Дополнительный момент: во время волн активного задания (3, 6 и 10) указанный бюджет возрастает втрое, однако сразу по выполнении задания он мгновенно обнуляется, оставляя на поле боя только ту восьмёрку противников, что успел заспавнить до того, как закончил тикать таймер. пометка для золота и тех, кто там ещё играет: на третьей волне максимум 3 преторианца, больше не спавнится, на шестой волне максимум 6, на десятой волне максимум 6. Если вы считаете, что краб вам может помешать, проследите, чтобы необходимое количество указанных единиц было уничтожено. Быстрые советы от Капитана Очевидность (взяты с БСН, дополнены) - Read this first! О.Р.У.Ж.И.Е • Использование Тайфуна накладывает на владельца бафф 50% к сокращению получаемого урона, но только с момента, когда пулемёт разогреется (а это спустя 1.5 секунд беспрерывной стрельбы). • На поле боя разумным будет брать оружие, которое в состоянии шокировать вражескую пехоту (ПДГ, Сокол, Скорпион) • Прицеливание увеличивает точность оружия (также работает для дробовиков), но также увеличивает отдачу. Выстрел "от бедра" обладает меньшей точностью, но и меньшей отдачей. • Для снайперских винтовок на выстрел от бедра налагается штраф к урону, который определяется расстоянием моделью винтовки (15% - для полу-автоматических, 25% - для кризе и коллекторской, 50% - для однозарядок, кроме богомола (штраф 65%), кишок не штрафуется) • Оружие с уроном по площади, такое как Сокол, Кризе и Скорпион подчас показывает лучший результат, если стрелять в землю под ногами цели. Особенно хорош Сокол потому что его гранаты могут быть заброшены в укрытие с отскоком. Аналогично для нового дробовика "Яд". • Стреляя из ракетницы, крайне рекомендуется целиться в землю под ногами цели либо в стену рядом с ней. Это увеличивает как шанс поражения цели, так радиус взрыва. • Сброс перезарядки (например, перезарядка панацелином) помогает сберечь время и здорово увеличить ваш эффективный ДПС из любого типа оружия. Кроме панацелина, вы можете использовать любое действие для сброса, включая перекат, бег, использование умений, удар в рукопашной. • Вы можете использовать умения и стрелять из Ригара одновременно. • Используйте ББ модификатор на оружии - если, разумеется, не планируется экипироваться ББ патронами. Для СМГ актуально брать ББ мод из-за самой высокой пробивной силы (игнорирует 90% брони, что составляет всего 5 единиц штрафа на золоте и платине). • Не стоит недооценивать Аколит. Он раздевает любых обладателей щитов/барьеров в один-два выстрела, а из-за эффекта урона по площади, может обработать сразу нескольких врагов. Для боссов эти показатели отличаются • Всё оружие, стреляющее видимыми частицами (ПДГ, Грааль, Сокол, Кишок, Аколит, Скорпион и Яд) игнорируют броню и шилд-гейт, поэтому бессмысленно ставить на них ББ модификаторы и ББ патроны. Ц,Е.Л.И • Для доставки мебели лучше выбрать самого быстроногого персонажа (Дрелл, Гет, Фурия либо кто-нибудь с адреналином). Грузчик должен передвигаться боком/пятиться, потому что на эти типы передвижения не накладывается 30% штраф к скорости передвижения. • Разрушителю лучше даже не пытаться брать ящик. Мало того, что режим турели накладывает штраф на 10% скорости передвижения, так ещё и груз, со своими 30%. Короче, идти такой персонаж будет очень долго. • Кроганы и Ворча могут здорово ускориться при переноске мебели, используя тяжёлую рукопашную. • Оставляйте хотя бы одного персонажа на точке доставке во избежания появления врага в тылу. • На взломе точки (десятая волна на золоте и платине) разумным будет выбрать одну жертву и отправить её на другой конец карты, чтобы оттягивала вражеские силы на себя. Эта жертва должна быть готова к смерти и не жадничать ракет. - НЕАКТУАЛЬНО. Дайте джагге адреналин и он будет кайтить врагов всю волну. • Захват точек: старайтесь сесть при взломе так, чтобы между вами и потенциальным обстрелом находилась что-нибудь недвижимое (аналогично для воскрешения - поднимайте товарищей только из укрытия, разумеется, если вы не невидимка) • Уничтожение цели: старайтесь определить по положению маркера класс цели (тяжёлый или пехота) и её местонахождение для того, чтобы разумно использовать ракету. Удачно положенная ракета уничтожает цель даже сквозь стену. • Сопровождение. Характеристики дрона: Бафф на снижение урона на 35% - каждые 4 секунды, длительность 8 секунд. Восстанавливает 800 единиц здоровья каждые 4 секунды. Радиус баффа/лечилки = 5 метров Атака электричеством (урон 300, штраф к восстановлению щитов 8 секунд), каждые 3 секунды в радиусе 5 метров. • Сопровождение. Минимальная скорость передвижения дрона составляет 60% от скорости человека без адреналина и растёт, в зависимости от количества сопровождающих с шагом .025, то есть сразу четверо сопровождающих заставляют дрон передвигаться со скоростью 67.5%. Вроде немного, а разница есть. К.А.Р.Т.А • Находясь в укрытии, персонаж получает на 10% меньше урона. Кроме того, в зависимости от положения (сидя или стоя) получает бонус к точности. • Если вы видите, что враг занял укрытие за невысокой стеночкой, продемонстрируйте ему всю его опрометчивость, подскочив вплотную, сев и устроив ваншот и медальку "схвачено" (на фантомах не работает!) • Не спрыгивайте с вертикальных лестниц, прямой/боковой перекат доставит вниз намного быстрее. • Враги за тонкими стенками и ящиками могут быть уничтожены прямо сквозь эти укрытия из оружия с ББ модом или использующим ББ патроны. Кроме того, некоторые виды оружия обладают бесплатным стартовым бонусом пробивания (например, "дротик" пробивает метровые стены безо всяких модификаторов) У.М.Е.Н.И.Я • Установка щита паладина относится к рукопашным атакам, наносит урон по площади. Кромет того, этот щит снимает со владельца эффекты Дот. • Сброс-умение фантома легко обманывается любым умением с наведением (не требующим рамки, типа Мины, Гранаты, Фазового дезинтегратора), если в момент исполнения его, целиться ей под ноги (да, не давая появиться рамке, стреляем под ноги) • Умения с большим радиусом действия (Нова, Фазовый дезинтегратор, гранаты с прокачкой на площадь и т.д.), бьют сквозь стены и укрытия, поэтому используйте их с прицелом на то, чтобы цель оказалась в радиусе действия умения, пусть и за укрытием. • Убийца и Фурия могут использовать свои рукопашные и увороты для быстрого перемещения по лестницам и сквозь объекты (например, сквозь стекло на Леднике) • Не стоит недооценивать умения типа Оглушающего выстрела или Подъёма, эти умения легко выводят из строя небольшие группы незащищённых врагов и шокируют защищённых щитами, выигрывая вам время перевести дух, перезарядиться и откатить щиты в гуще боя. • Не материте товарища, перегрузившего деформированную вами цель, и не начинайте связку сызнова с новой деформации. Вместо этого взорвите перегрузку и за ней сразу последует биотический взрыв. Вопрос двух бросков. • Пузырь Азари немного сбоит при постановке его с активной целью в рамке. Поэтому опускайте прицел в землю при установке пузыря. • Вместо оголтелой "прокачки всего на урон", подумайте: может быть, вы будете более полезны команде, если будете находиться в невидимости больший срок, или возьмёте тактический скан по площади? • Играя фениксом, старайтесь подбирать прокачку Смэша под текущий состав: электро-смэш для технических связок (если в команде нет ни одного биотика), биотический смэш для биотической команды. В.Р.А.Г.И • Сброс-умение фантома не делает её иммунной к выстрелам в голову. Кроме того, это один из редких случаев неподвижности фантома. Поэтому ловите момент и цельтесь в голову. • Балетные прыжки фантома, конечно, раздражают, когда вы пытаетесь пристрелить её, однако, в эти моменты она уязвима для всех типов атак. Поэтому не ловите момент и запускайте самонаводящуюся деформацию, воспламенение и т.д • Смертельное оружие Баньши, её абсолютно случайное фаталити, и никогда не знаешь как и когда она это провернёт. Поэтому соблюдайте дистанцию и держитесь ближе к группе. Но что случается, если вы вдруг находитесь на всемогущей наклонной? Ну, например, крогардом вы легко можете танковать сразу двух баньши на Золоте. • Второе смертельное оружие Баньши, божественная деформация, пролетающая сквозь стены и появляющаяся ниоткуда, может быть обманута простым занятием укрытия. Это гарантирует в 90% случаев то, что шар деформации впишется в стену, либо, ударив-таки. не нанесёт никакого урона. • Несмотря на расхожие слухи, самыми смертельными врагами на золоте являются пехотинцы второго эшелона (Центурионы, Ракетчики и Налётчики). Они появляются ниоткуда, убивают мгновенно и от их атак почти невозможно увернуться. Поэтому уничтожайте их в первую очередь, даже в ущерб бою с боссом. Вернее, ТЕМ БОЛЕЕ, в ущерб бою с боссом. • Опустошитель - это машина смерти...которая абсолютно беспомощна в ближнем бою. Если у вас есть персонаж с быстрым восстановлением щитов, предпочтительнее сократить дистанцию до нуля и забить Опустошителя в рукопашной/расстрелять из дробовика. Ворча ликует! • Несмотря на то, что перекат не спасает от рукопашной атаки, он позволяет разорвать дистанцию от фаталящих мобов, которые предваряют фаталити обычным ударом. • Геты лишены фаталити, однако их ДПС самое высокое относительно других фракций, их станлок и проклятая всеми демонами рукопашка делают их опаснейшим оппонентом на открытых картах. • Геты-охотники стреляют с 12 метров, при этом их не интересует, на сколько вы успели отскочить с момента спуска курков. Даже если вы умчались биотическим зарядом через всю карту, залп вас догонит. Кроме того, охотники стреляют из любых позиций и любых положений, в том числе, будучи замороженными,парализованными, летящими вниз с лестницы и т.п. • Прайм может снять вас через всю карту, поэтому не покидайте укрытия. Он ходячая снайперская гаубица. • Лишённый щитов гет-огнемётчик может быть уничтожен выстрелом в голову или любым оружием с проникающей способностью выстрелом в баллон со смесью. Он некоторое время горит, после чего взрывается. Что, впрочем, не мешает ему оставшиеся до взрыва секунды поливать вас жидким пламенем. П.Р.О.Ч.Е.Е. • Любая вражеская дота (Деформация Баньши, Кислота опустошителя/роевиков) может быть снята во мгновение эффектом от гетской турели/пилона гранатомётчицы. Если таковых поблизости нет, а у вас всего 2 полоски здоровья, используйте спасательный пак немедленно, потому что с такой отметки дота вас убьёт. • Также эффектом погашения доты обладают: чардж, щит паладина, поглощение щитов, адреналин с прокачкой на щиты • Чем быстрее вы закончите выполнение заданчие, тем меньшее количество врагов вам придётся убить, чтобы завершить волну ( по выполнении задания - активные 8 слотов заполняются мобами по расписанию, бюджет волны обнуляется - то бишь, никаких спавнов после исчезновения таймера) • И последнее: очки не имеют значения, поэтому перестаньте беспокоиться о том, как увеличивать свой счёт. Вы все всё равно получите равное количество опыта по итогам миссии. Для тех, кто устал ждать в лобби, пока подключатся игроки (Courtesy to Axers) Достаточно просто обновить подключение. Как это сделать? Зайти в магазин - пройдя через установку подключения, вы таким образом обновите свой статус, и рандомы смогут найти вас через поиск быстрой игры Для тех, кого "кинула" игра на достижения, кредиты и опыт. Частенько случается ситуация, когда вы, выйди из случайного лобби, обнаруживаете, что сыграли последний матч абсолютно "бесплатно". Бесит? А то. Сейчас мы решим, как с этим бороться: • ВАЖНО! Сначала следует точно удостовериться в том, что игра нас "кинула". Это можно сделать как через проверку собственных денежных средств, так и через неизменившийся уровень персонажа. • Важно! Обнаружив факт "кидка", НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ не заходите в магазин, на экран персонажа и т.п. Через сочетание alt+tab, переключитесь на бразуер и отправляйтесь в N7HQ, где обновляйте манифест, пока не увидите изменения. • Обнаружив изменения в манифесте, переключайтесь на игру и закрывайте её сочетанием ALT+F4 • Перезапустив игру, вы обнаружите все утраченные средства и опыт на своих местах. Несоблюдение пунктов 2 и 3 ведёт к тому, что "профуканные" деньги и опыт улетучатся навсегда без возможности восстановления. Продолжение следует... Изменено 17 июня, 2013 пользователем MECT_HET 60 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 12 января, 2014 Вот тут написано, что при прицельной стрельбе Тайфун типа даёт дополнительный 50% резист к урону. Это правда? Чего-то я этого как-то не замечал. Нет, не дает.Наверное автор имел ввиду, что дается при разгоне Тайфуна повышается урон оного в 1.5 раза. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cybr4rm 165 18 января, 2014 Раньше типа Тайфун прикрывал, потом отобрали это с каким-то из ребалансов, но на деле оно никогда не работало. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 20 января, 2014 Ситуация с Тайфуном была разъяснена разработчиками более года назад. Хоть разрабы и клялись, что есть бонус резиста: "A correction to my last. A quick collaboration from the team resulted in the following:The Typhoon provides additional code which only provides damage reduction up to 50% total. In other words, does not provide a full 40% of additional reduction to incoming damage if you have other damage reduction effects. 50% is the maximum protection a person may receive (and it is not direction specific). Cheers" на деле это оказалось пустозвонством: "Both tests were done on Firebase White in the outside area of where people used to camp on the L shaped chest high cover. The Assault Trooper was coming at me from the ladder and was directly in front of me. I was leaning out of cover in both tests. Shield values with the Typhoon 825.000000 775.000000 725.000000 675.000000 625.000000 50 damage per shot. Assault Trooper is not getting his "out of cover" bonus but no additional DR is present. Shield values with the Phaeston 825.000000 775.000000 725.000000 675.000000 625.000000 Exact same amount of damage. The "out of cover" bonus once again is not present." Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 24 января, 2014 (изменено) Может кому-нибудь пригодится... Наверное многим известно, что когда Баньши не светится, то она не может фаталить, но бывает ситуация - Баньши прижала и неминуемо сделает фаталити. Есть способ, который помогает находится рядом со светящейся Баньши и не быть зафаталенным или просто троллить бедную Баньши :rolleyes: Во время анимации кувырка\отпрыгивания - скрипт на фаталити не запускается, вместо этого срабатывает атака ближнего боя Изменено 24 января, 2014 пользователем greenfox111 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alpha-Mink 1 286 24 января, 2014 А что за музыка? (оффтоп) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 25 января, 2014 А что за музыка? (оффтоп) Suburban Tribe - Frozen Ashes 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 25 января, 2014 ПоКЭПничать, что ли... Если смотреть в прицел на цель задания, особенно актуально, если это точка деффуза, или на упавшего камрада, то активировать цель или поднять товарища можно с большего расстояния. Активировав, зум можно снять и продолжать деффуз как обычно. Т.о. можно присесть в более безопасной отдалении или даже за перегородкой. Это также делает имеющим смысл ставить оптику на оружие, для которого обычно это не имеет смысла, на Аколит, например. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EvilN7 187 25 января, 2014 Qra,я не совсем понял, какое расстояние - большое?Ас снайперской винтовкой такое прокатит?Со скрином нагляднее будет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 25 января, 2014 (изменено) Ну вот стоишь ты чуть дальше, чем хватается точка. Жмакаешь зум - опа, уже хватается. Попробуй как-нибудь на Нефрите задефузить точку на улице рядом с барьером, что напротив ЛЗ, сам находясь под крышей по другую сторону барьера. Там расстояния еле-еле хватает, чтобы без зума нажать, но можно. Однако с зумом гораздо проще. Или на Лондоне точку рядом с контейнером под балконом. Там обычным образом приходится дефузить, высунувшись справа от контейнера, с зумом можно дефузить, полностью находясь за контейнером. На Реакторе ещё знаю такую полезную точку. Напротив ЛЗ через реактор на площадке, там ещё терминал бывает, точка находится прямо на пульте. С зумом её легко нажать, находясь по другую сторону поперечного укрытия. Видео, как попадутся ситуации, запишу. Изменено 25 января, 2014 пользователем Qraizer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 26 января, 2014 Вот, по-быстрому что получилось. Первые два трёхсекундных примера (там уже было кому дефузить) просто показывают, что точка, недоступная для старта дефуза обычным образом, становится доступной в зуме. Третий - я занят дефузом при том, что сама точка не выделена как доступная: после старта дефуза зум можно снять. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
EvilN7 187 26 января, 2014 Так вот о чём речь, я думал про оптический прицел. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 29 января, 2014 Ну, снайперки были бы имбой, если б позволяли такой трикс через пол-карты. Нет, для них зум работает так же, но как обычно, т.е. с большего расстояния, чем при любом другом оружии, активировать не выйдет. Кстати, поэтому я видимо погорячился касательно прицела на "неподходящем" оружии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 29 января, 2014 (изменено) Ещё в копилку советов, мож кому будет полезным. Речь пойдёт о повышениях, которых для баннера надо 60. Если Вам нравится бегать недокачанными персами, и Вас наслаждает их в этом процессе развивать до следующего повышения класса, то можете дальше не читать. Если же Вы относитесь к тем игрокам, которые, подобно мне, предпочитают играть 20-й левелом, используя в основном лишь карточки сброса для смены прокачки, которые падают относительно часто для того, чтобы заморачиваться их экономией, то 60 повышений рискуют стать для Вас одним из самых нудных испытаний. Сейчас я как раз занят этими повышениями, так что натестил чуток статистики. Первым делом хочу поблагодарить greenfox111-я, ещё в сентябре подавшем эту идею: использовать магазинные паки для получения карточек персов. Не, безусловно я не настолько слоупок, чтобы не знать об эти карточках. Другое дело, что я их недооценивал. ну и вот. Во-первых, следует отметить, что карточки падают рандомно по классам, поэтому чтобы не терять их зазря, повышать следует сразу все классы персов. После этого каждый класс будет 1-го левела, так что любые карточки будут в профит. Ну, почти любые. Во-вторых, на момент сброса количество расходки было не максимальным (кроме возможно аммо-паков), чтобы не моделировать синтетическую ситуацию вместо реальной. Т.о. в паках падала также и расходка, по крайней мере пока её не становилось 255. Ну и снаряжение естественно, оно всегда падает, даже когда её уже 255. В-третьих, тестилось это путём закупки 100 паков одного конкретного типа, результаты чего собственно я сюда и постчу. Тип пака Стоимость Левелы Средний левел на класс Рекрут 500к 11-16 13,5 Ветеран 2000к 1-6 4 Спектр 6000к 16-19 17,5 Резерв 9900к 8-20 19 Дурацкий табличный движок. :upset: Здесь третья колонка показывает итоговый разброс мин-макс, четвёртая - усреднённый по всем 6-и, а не тупо по мин-максу. Теперь комментарии по каждому типу паков. Рекруты являются наиболее экономически выгодными. При стоимости, сопоставимой с 7-ю золотыми матчами, они экономят примерно вдвое больше, оснащая каждый класс опытом почти с двух золотых матчей. Карточки персов падают по-моему в каждом паке, где-то 12,5к опыта, где-то 62,5к, но их много. Однако у них есть у них есть два серьёзных недостатка. Во-первых, расходку они дают по одной, поэтому 100 паков вряд ли хватит для компенсации её траты в течение прокачки низкими классами. Во-вторых, снарягу Вы получаете I-уровневую, которую особо девать некуда, разве что потроллить рандомов. Так что экономика экономикой, но практическая их ценность невелика. Ветеранские паки самые бесполезные. В общем-то они даже не самые, они просто бесполезны. При стоимости в 14 платиновых матчей с эвакуацией они сэкономят какому-нибудь классу в лучшем случае одну бронзу. При этом завалят снарягой I-II уровней, с которой на золоте особо делать нечего. Конечно, если Вы дока, то Вам будет пофигу, но доку обычно 60 повышений уже не волнуют. Единственный и весьма незначительный плюс в том, что расходка падает по три штуки, но карточки персов падают редко, большая их часть упадёт, когда расходки будет уже по 255. Спектры тоже не особо балуют карточками, но в них их всё-таки больше, и кроме того все они дают по 250к опыта. После уплаты за них 6кк Вам останется в среднем по три-четыре золота каждому классу. Расходки падает много, снаряга - что надо. Однако накопить 6кк - это много играть, даже на платине потребуется ~40 матчей. Поэтому волей-неволей придётся делать паузы между повышениями. И в этом смысле они менее предпочтительны, нежели рекруты. Ну и наконец ориентированные на персов элитки - резервные паки. В целом мало отличаются от спектров, но стоят дороже. Их к сожалению потестить полноценно не получилось по простой причине: два класса оказались 18-го и 19-го уровней, но три класса канадский рандом мне прокачал до 20-го левела, чего я своевременно не заметил, поэтому некоторые карточки возможно были потрачены впустую; один-единственный класс оказался обделённым и был награждён только 8-ым левелом, не исключено, что "лишние" паки от 20-ых левелов сюда очень бы подошли. Так что большая их эффективность по сравнению со спектрами вероятно имела место, но в связи с большей на 40% стоимостью вряд ли это оправдываются. Но однозначно судить не берусь. Если у кого будет желание, может быть я и сам накоплю, то следует попробовать их ещё раз; только надо внимательно следить за уровнями классов, и по достижению каким-либо из них 20-го уровня ещё раз сбросить. Конспективный итог. Если есть деньги, следует использовать спектры или резервы. Выбор между ними сугубо доброволен, но если Вы предпочитаете качаться на золоте, то спектры будут лучшим выбором, если на платине, то можно целить в резервы. Пока денег нет, то юзать рекруты, если желаете сэкономить время, потраченное на 60 повышений, иначе просто играть в своё удовольствие и копить на очередные 100 чего посерьёзней.. Изменено 29 января, 2014 пользователем Qraizer 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
vladimir-040381 19 29 января, 2014 СПАСИБО Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 29 января, 2014 Конспективный итог. Я бы немножко дополнил. Итог всё-таки складывается не только из расходов, но и из доходов. Так вот, если учитывать доходы, то самым выгодным представляется покупка ящиков по 5к и зарабатывание денег на золоте с первыми расходниками. В любом классе найдётся персонаж, которым лично вам приятно и удобно играть. И которым не представляет проблемы затащить золото с пассажирами, имея расходники первого уровня. Ну так и вот, ящики за 5к предоставляют бездонный источник этих самых расходников. Схема прокачки выглядит таким образом. Сбрасываются все классы кроме самого любимого. Берётся самый любимый персонаж, обвешивается первыми расходниками, и на золото. Через 25 минут покупается полтора десятка ящиков по 5к. Некоторые карточки прокачки окажутся в прокачанном любимом классе, но их будет немного. После первого же (максимум, второго) золота наверняка образуется какой-нибудь ещё любимый персонаж, который уже достаточно прокачан, чтобы наверняка затащить золото с пассажирами, имея расходники первого уровня. Тогда сбрасываем уже любимый класс, и на золото самым удобным из оставшихся персонажей. При достижении каким-либо классом 20-го уровня, сбрасываем его. Повторяем до получения нашивки. Почему золото? Во-первых, расходники первого уровня потратить. Во-вторых, всего полтора десятка ящиков, рука не так устанет кликать мышкой, как после платины. В-третьих, быстро и относительно несложно недокачанными персонажами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 30 января, 2014 Ради бога, VlReaderr. Ключевой была не стратегия прокачки, я просто описал свою, а статистика о ящиках. Как ею воспользоваться, личное дело каждого. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 139 30 января, 2014 (изменено) Ну если речь только о статистике, добавлю один факт. Вероятность выпадения предмета в ящике за 5к становится низкой, если этих предметов у тебя 255. То есть, когда всех расходников 1-го уровня станет по 255, в ящике за 5к начнёт выпадать по несколько штук пенициллина, кобр, спаскомплектов или термозарядов, в зависимости от того, чего у тебя меньше. Во всяком случае, у меня так было. Трачу, допустим, дефпатроны, усилитель умения, усилитель снайперки и один пенициллин, и ровно это же самое выпадает в первом же ящике за 5к. И ещё предупреждение. При прокачке ящиками обращайте внимание на последних персонажей в классе, из последних DLC. Им может навалить чрезмерное количество очков прокачки. Сейчас уже, наверное, за это не банят, и даже ай-яй-яй никто не сделает, но информация не будет лишней. Изменено 30 января, 2014 пользователем VlReaderr Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 30 января, 2014 Статистика к Канадскому рандому - неприменима :rolleyes:А по поводу всего вышесказанного, провел свою статистику. Потратил по миллиону на каждый из наборов (Рекрут, ЭНС, Арсенал, Резервный) В итоге: Рекрут: Солдат - выпала 25 карточек с общим опытом 1275000 (это бы позволило поднять персонажа с 1 по 17 уровень и еще 25000 очков осталось) Адепт - выпала 33 карточки с общим опытом 1562500 ( с 1 по 18 уровень и еще 62500 очков осталось) Инженер - выпала 34 карточки с общим опытом 1675000 (с 1 по 18 уровень и еще 175000 осталось) Развед - выпала 37 карточек с общим опытом 1612500 (с 1 по 18 уровень и еще 112500 осталось) Страж - выпала 38 карточек с общим опытом 1675000 с 1 по 18 уровень) Штурмовик - выпала 33 карточки с общим опытом 1562500 (с 1 по 18 уровень) ЭНС: Адепт - 1 карточка с общим опытом 250000 ( с 1 по 8 уровень) Страж - 2 карточки с общим опытом 500000 ( с 1 по 12 уровень) Арсенал - так за 10 паков и не выпала ни одной карточки персонажей :unsure: Резервный: Солдат - 1 карточка с опытом 250000 (с 1 по 8 уровень) Инженер - 1 карточка с опытом 250000 (с 1 по 8 уровень) Развед - 2 карточки с опытом 500000 (с 1 по 12 уровень) Что касается таких расходников как: Панацелин, Кобра, Спас. комплект, Термозаряды, то лучше покупать паки за 33К. Выпадает в среднем 3-4 карточки оных расходников и в каждом слоте по 5 расходников. В Рекруте по две карточки оных расходников, но всего лишь в каждом слоте по 1 расходнику. Но есть одно но, если этих расходников по максимуму (255), то они не будут выпадать в паках. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlCore 105 30 января, 2014 Ещё в копилку советов, мож кому будет полезным. Речь пойдёт о повышениях, Еще немного своего хочу добавить. Учитывая стоимость в опыте рекрутпака - 25000, ветерана - 62500, спектра, элитки и её модификаций - 250000, прокачка рекрутом хоть и гарантированная, но медленная в реальном времени, а ветераном - медленная и негарантированная. Лично я довожу всех до 20, сбрасываю всех и иду в магазин массово закупаться элитками. Кто больше повысился - тот и первый кандитат на дальнейшую игру. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 30 января, 2014 (изменено) Ну, по рекрутам цифры примерно мои, я вдвое меньше тратил. Да и остальное тоже подтверждается. Я не пробовал ни стандартные элитки, ни арсенал, т.к. стоят столько же, как резерв, но последние ориентированы на карточки персов, поэтому у этих двух их явно будет не больше. Так и вышло. Изменено 30 января, 2014 пользователем Qraizer Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlCore 105 30 января, 2014 ну, мне-то все качать надо.. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
greenfox111 4 122 15 февраля, 2014 (изменено) Давным-давно в далекой-далекой Галактике Прайм публиковал пост с дабл\трипл хитами по Боссам, так вот: обновленная и дополнительная инфа по этому поводу. Д\Т можно делать по всем боссам (кроме Брута, но о нем позже), а не только по Крабу, Атласу, Отпрыску, Опустошителю. Атлас состоит из 6 элементов\частей: 3 элемента: плечевые, коленные, пах (каждая отстреливаемая пластина отнимает 7% общей Брони Атласа, плюс, чтобы отстрелить пластину нужно нанести оной 5% урона, которые суммируются с 7%. В итоге одна пластина стоит 12% брони, все 5 пластин уже нанесут 60% урона Атласу. Этот урон подействует на Атласа в том случае, если будут отстреляны пластины) остальные три элемента: сама машина, центр. "стеклянная" кабина и более мелкие элементы кабины, которые не могут быть уничтожены (нету кода для них). Разрушаемые пластины и более мелкие элементы кабины рассматриваются игрой, как отдельные текстуры\части и имеют собственный бюджет урона, несмотря на то, что привязаны к основной части Атласа. Отсюда и происходят случаи с двойным\тройным уроном Атласу. Баг о которм разработчики знали, но не могли поправить, так как это требует полной переделки модели Атласа в новую. Для Д\Т хитов подходит любое хитскан оружие с любым метражом проникновения. Но стоит учесть, что эти пластины и отдельные элементы кабины считаются за объекты и следовательно стрельба по ним будет штрафоваться, как стрельба через объекты. Оружие с "врожденной" пенетрацией лишена этих штрафов. Трипл хит возможен только через стрельбу в определенные участки кабины (мелкие элементы кабины). Лучшие результат будет при использовании дробовиков (каждая дробинка может вызвать Д\Т хиты). Аналогичны баг и с Отпрысками\Опустошителями. Мешки мобов считаются за отдельный элемент, но их урон связан с основной частью тела моба (то есть если вы просто выстрельните в 2 мешка Опустошителя например, то это не вызовет Д\Т хиты, обязательно нужно, чтобы была задета основная часть моба). Здесь говорилось, что выстрел в "глаз" Опустошителя вызовет гарантировано Д\Т хиты, но это не так, "глаз" не является уязвимой точкой Опустошителя, а лишь самым удобным местом, с помощью которого, с определенного угла стрельбы можно и вызывать эти Д\Т хиты. "Куполы" Фантома, Краба и "стоп-рука" Баньши тоже считаются за отдельную модель, и можно наносить Дабл хиты, так как урон срабатывает дважды: как урон "пузырю" и самому телу моба. "Купол" считается объект и его толщина считается от всего радиуса купола. Поэтому для Дабл хитов понадобится оружие с проникновением не менее 2.5 метров, также накладывается штраф, как через стрельбу сквозь объекты ( аналогично: оружие с "врожденным" проникновением не получает штрафа). Для трипл хита по Крабу нужно одним выстрелом задеть купол+пластину на животе+саму\сами головы в брюхе) Поэтому Д\Т хиты не делаются на простой пехоте и остальных мобах (выстрел через руку в голову штурмовику Цербера - несбывшаяся мечта для Дабл хита) Касательно Брута. У него отсутствуют Д\Т хиты. У него есть несколько мест, где урон снижается по нему (отстреливаемые металл. пластины: дают 25% резиста в эти места ( багнуты, стрельба по этим местам может давать уменьшенный урон, даже если пластины отстреляны). Поднятая клешня, прикрывающая голову дает 99% снижения урона. Брут довольно забагован: иногда стрельба по пластинам не дает ему полагающего резиста или наоборот после отстрелянных пластин повышается его резист, также иногда не применяет множитель урона в голову. Единственным не забагованным местом является его...задница. Так что: расстреливаем задницу, голова и спина это хипстерство :rolleyes: - Изменено 16 февраля, 2014 пользователем greenfox111 12 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Primе 4 946 15 февраля, 2014 Все правильно расписал. Молодец. Особенно ништяк с опустошителями и задницами брутов. Это очень полезная инфа для всех. Если я не проглядел, то ты пропустил Техника, его рюкзак тоже "особенный" в этом плане. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Qraizer 2 416 15 февраля, 2014 Именно. Теперь (вроде бы) понятно, откуда ноги растут с - помните? - моего недоумения по поводу большей уязвимости Атласа на платине по сравнению с Крабом, несмотря на лучшую суммарную хитостойкость, и при этом невозможность его отвашотить на бронзе по сравнению с тем же Крабом. Тестил-то я гетом, а предварительно пулял минку для дебафа. Минка ставила Краба в купол. На платине же купол успевал спадать, тогда как Атлас по-любому получал даблы через кабину по корпусу. По-хорошему надо подсчитать в цифрах, конечно... Остался только открытым вопрос о дебафе минкой. Судя по-всему, дебаф распространяется отдельно на отдельные субобъекты Атласа в зависимости от радиуса минки и места её попадания. Надо как-нибудь попробовать прокачать её на урон и на радиус и сравнить. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Schekn 145 16 февраля, 2014 Техника в игре зовут Инженером. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты