Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

295 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

(изменено)
25 минут назад, FrostFox сказал:

 

Ну и сам жанр РПГ, в плане еще большего соотношения игрока и персонажа, с видом от первого действительно выиграет.

 

Не могу вспомнить ни одну хорошую рпг с видом (исключительно) от первого лица. Так что не понятно - в чем выигрыш? 

Многие годами играют в одни и те же игры, только потому что есть возможность играть разных персонажей, а не ассоциировать себя с одним, ставить моды на внешность, смотреть на катсцены с разными лицами ГГ, характер которого можно подчеркнуть разным стилем брони и оружия. Ведь после пары прохождений уже знаешь сюжет и его развилки и тогда в рпг цепляет уже чисто геймплей и картинка, а так же интересные спутники, в характерах которых начинаешь копаться. Почему-то мне кажется, что у Проджектов этого не будет. Хотелось бы ошибаться.

Изменено пользователем Русалка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, p1cador сказал:

Это приближенность игровых объектов "к носу". Игрок будет видеть то же, что и персонаж, и сцена, в которой что-то приближено к герою в упор будет смотреться лучше. Как например - ролик из Bioshock выше. Также круто смотрится избиение ГГ, когда ему постоянно прилетает кулак в лицо, потому что точно также он прилетает и игроку. Ну и когда требуется показать крупный план чего-то. Типа сцены из Wolfenstein: The New Order, когда фрау Энгель буквально прижимается своим раскуреченным лицом к экрану - это жутко и мерзко.

Спорно. Если я хочу что-то отыграть своим персонажем, это не значит, что я хочу ассоциировать это действие или реакцию на него с собой. 

Кстати, Прей мне понравилась, там весьма приятный геймплей, что для меня важно, как для человека, которого укачивает от некоторых игр, но это не рпг, и персонаж там готовый.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минут назад, p1cador сказал:

Несколько выдающихся примеров первого лица

Все бы ничего, но перечисленное не является рпг. Что собственно и ключевое в этом вопросе. Особенно при наличии редактора. Это выглядит как выбор голоса в ДАО :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Русалка сказал:

Не могу вспомнить ни одну хорошую рпг с видом (исключительно) от первого лица. Так что не понятно - в чем выигрыш? 

Условно можно вспомнить Бладлайнс и Вегас, там вид от третьего больше для галочки.

18 минут назад, Русалка сказал:

Многие годами играют в одни и те же игры, только потому что есть возможность играть разных персонажей, а не ассоциировать себя с одним, ставить моды на внешность, смотреть на катсцены с разными лицами ГГ, характер которого можно подчеркнуть разным стилем брони и оружия. Ведь после пары прохождений уже знаешь сюжет и его развилки и тогда в рпг цепляет уже чисто геймплей и картинка, а так же интересные спутники, в характерах которых начинаешь копаться. Почему-то мне кажется, что у Проджектов этого не будет. Хотелось бы ошибаться.

В плане делать разных внешне персонажей да. Вот только только настоящий уникальный характер в РПГ создается не внешним видом, а событиями, взаимоотношениями с персонажами и действием через тот самый выбор который влияет на что-то серьезное и разные варианты которого направляют характер ГГ разными путями, а их(выборов) последовательность должна создать действительно уникальный характер героя, именно поэтому колесо эмоций из ДА2 является для РПГ абсолютным злом, а ДАО является одной из лучших РПГ за всю историю, поскольку там, наверное, самая большая последовательность полярных решений и выборов в разных ситуациях, что создает абсолютно разных главных героев у разных игроков.

Изменено пользователем FrostFox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Русалка сказал:

Не могу вспомнить ни одну хорошую рпг с видом (исключительно) от первого лица. Так что не понятно - в чем выигрыш? 

В том же Кингдом каме, найдя новый дублет или гамбезон, хотелось тут же надеть его на Индро и рассмотреть со всех сторон, а вот фиг вам! Только в инвентаре. Но там хотя бы были кат сцены от 3го лица и в диалогах показывали лицо ГГ.

Сейчас пытаюсь играть в The Outer Worlds - персонаж вот вообще никак не воспринимается (он еще и не озвучен там) - бесполое немое нечто!

Эх... зато Гридфолл услада для измученной души) Хоть и лицевые анимации слегка подкачали

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, FrostFox сказал:

поэтому колесо эмоций из ДА2 является для РПГ абсолютным злом.

А я вот не припомню РПГ кроме МЕ и ДА2, где формировался бы характер персонажа, которые бы потом РЕАЛЬНО отражался бы в дальнейшей игре. В ДА2 как раз таки, выбирая определенные эмоции, можно было сделать злого или  доброго или ехидного Хоука,  и он потом некоторые реплики произносил сам, в зависимости от характера.

Кто знает, в Киберпанке будет что то вроде формирования характера персонажа типа герой-отступник? Или вряд ли?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

 Особенно при наличии редактора. Это выглядит как выбор голоса в ДАО :)

Вот и мне подумалось при известии о виде от первого лица: "Редактор? А на фига он нужен?". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Greenblood сказал:

Кто знает, в Киберпанке будет что то вроде формирования характера персонажа типа герой-отступник? Или вряд ли?

Нет. Там будут конкретные последствия после конкретных поступков. Еще будет репутация.

2 минуты назад, kim225 сказал:

Вот и мне подумалось при известии о виде от первого лица: "Редактор? А на фига он нужен?". 

Зеркала, инвентарь, редкие катсцены от 3-го.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 минут назад, FrostFox сказал:

Зеркала, инвентарь, редкие катсцены от 3-го.

О да.... ПОГРУЖЕНИЕ же, как я могла забыть. Особенно инвентарь.... Дешевле героев разного пола с фиксированной внешностью организовать, один хрен, видишь только его руки. А добравшись до редких кат-сцен - забудешь как он выглядит.

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, FrostFox сказал:

Условно можно вспомнить Бладлайнс и Вегас, там вид от третьего больше для галочки.

И думается этой галочки хватило бы и здесь :) Но Реды подозреваю себе этого просто не позволили.

8 минут назад, FrostFox сказал:

В плане делать разных внешне персонажей да.

Тут чуть сложнее. Некая кастомная мордашка и тушка лучше подчеркивает все что происходит по воле игрока с этим персонажем, гораздо лучше, чем закадровый голос. Для прописанного персонажа без отклонений роли и характера в решениях - это норма. В остальных случаях нет.

12 минут назад, FrostFox сказал:

именно поэтому колесо эмоций из ДА2 является для РПГ абсолютным злом

Это да. Хотя проблема вообще в колесе диалогов в целом. В ДАО было круто в этом плане. И понятно, и в рамки не загоняло. А теперь реплики подают так, что ты в принципе в большинстве случаев тон понять не можешь. Отсюда эти иконки и подкрашивания, которые реально навязчивы. 

11 минут назад, kim225 сказал:

Вот и мне подумалось при известии о виде от первого лица: "Редактор? А на фига он нужен?". 

Будет много зеркал :) Но я допускаю, что не все так плохо и все же достаточно часто персонажа будет видно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
29 минут назад, FrostFox сказал:

именно поэтому колесо эмоций из ДА2 является для РПГ абсолютным злом, а ДАО является одной из лучших РПГ за всю историю, поскольку там, наверное, самая большая последовательность полярных решений и выборов в разных ситуациях, что создает абсолютно разных главных героев у разных игроков.

Ну это так же спорно и индивидуально. У меня именно в ДА2 получились наиболее разные отыгрыши характеров, чем в ДАО, в котором на большинство выборов вариантов одни и те же ответы.

А Бладлайнс и Вегас весьма специфичны, лично я их бросила на середине, не удалось проникнуться своим героем, а геймплей был довольно плох.

Изменено пользователем Русалка

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
12 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Будет много зеркал :) Но я допускаю, что не все так плохо и все же достаточно часто персонажа будет видно.

Меня, если честно,  другое беспокоит. Играя от третьего лица я могу прикинуть сможет ли мой перс, к примеру, перепрыгнуть куда-то или весело и бестолково ухнет вниз. Всё же камера с руками вряд ли способна передавать ощущение габаритов собственного игрового тела и верно оценить расстояние препятствия мне будет значительно сложнее. 

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 минут назад, Русалка сказал:

Ну это так же спорно и индивидуально. У меня именно в ДА2 получились наиболее разные отыгрыши характеров, чем в ДАО, в котором на большинство выборов вариантов одни и те же ответы.

А Бладлайнс и Вегас весьма специфичны, лично я их бросила на середине, не удалось проникнуться своим героем, а геймплей был довольно плох.

Безусловно индивидуальные предпочтения тоже важны и сильно влияют. Но даже если по отзывам смотреть, ну не найти столько разных описаний игроками своего героя как в ДАО.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, kim225 сказал:

Всё же камера с руками вряд ли способна передавать ощущение габаритов собственного игрового тела. 

Ну тут уже индивидуально и от опыта наверное зависит. Кому шутанчики не чужды особой разницы нет. Первые пол часа с любой камерой и потом норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Ну тут уже индивидуально и от опыта наверное зависит. Кому шутанчики не чужды особой разницы нет. Первые пол часа с любой камерой и потом норм.

*обречённо вздыхая* Значит буду весело падать отовсюду и бестолково метаться по полю боя.... Эх, поляки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, kim225 сказал:

*обречённо вздыхая* Значит буду весело падать отовсюду и бестолково метаться по полю боя.... Эх, поляки...

Тренировки не вариант? mirrors edge вроде про паркур, чем не тренажер? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, kim225 сказал:

*обречённо вздыхая* Значит буду весело падать отовсюду и бестолково метаться по полю боя.... Эх, поляки...

Попрубуй в Disonored поиграть, в рамках подготовки, и сама игра классная.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Тренировки не вариант? mirrors edge вроде про паркур, чем не тренажер? :)

Не вариант. Пробовала как-то, не зашло. Тренировка тоже должна приносить удовольствие)) Тем паче, что я уже отлично натренировалась падать отовсюду в самый неподходящий момент)))

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А есть основания полагать, что платформинг будет сильно выражен в игре? Вроде бы по представленным материалам(и утекшему геймплею) так не кажется...
Как по мне, так в любой игре есть период адаптации к механикам передвижения, стрельбы и т.д. Студии разные, подходы и механики разные, от перспективы это не зависит. Даже крутые пвп-шеры в одной игре при переходе в другую переучиваются.
В Киберпанке судя по видео решили не ударяться в оголтелый реализм, так что ГГ может тормозить и до известного предела регулировать скорость прыжка и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не знаю насчёт платформинга, но, помнится были упоминания о том, что локи не столько в ширину сколько в высоту будут. И вряд ли при поисках обходных путей не придётся куда-то лезть/прыгать/etc. Ну так... по здравому размышлению. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, kim225 сказал:

Не знаю насчёт платформинга, но, помнится были упоминания о том, что локи не столько в ширину сколько в высоту будут. И вряд ли при поисках обходных путей не придётся куда-то лезть/прыгать/etc. Ну так... по здравому размышлению. 

Вспоминая Деус - вентиляция. И вверх, и вниз и как угодно. Стелс вообще штука пассивная, поэтому думаю при желании можно минимизировать нежелательные болезненные манипуляции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DedushkaZedd сказал:

Вспоминая Деус - вентиляция. И вверх, и вниз и как угодно. Стелс вообще штука пассивная, поэтому думаю при желании можно минимизировать нежелательные болезненные манипуляции.

От игрока зависит. А болезненные нежелательные манипуляции с упорством мазохиста я буду, матерясь, повторять снова и снова потому что мне обязательно нужно будет залезть вооон туда, а вдруг там что-то интересное завалялось)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда читаешь в сотый раз про "первое лицо нот гуд":

Показать контент  

5acdad1s-960.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минут назад, kim225 сказал:

Не знаю насчёт платформинга, но, помнится были упоминания о том, что локи не столько в ширину сколько в высоту будут. И вряд ли при поисках обходных путей не придётся куда-то лезть/прыгать/etc. Ну так... по здравому размышлению. 

Да ну, упоминание "вертикальности" не более чем маркетинг. Вспомни момент, когда Ви выходит из квартирки в атриум той жилой высотки, где обитает. И вверх/вниз тянутся этажи по которым ходят неписи, и кои, вероятно, можно будет обойти, изучить, взять квесты -  вот это и есть вертикальность в данной игре.

И сравни, например, с постоянными полетами Бэтмана или нажористыми прыжковыми элементами в Дестини. Или уже упоминавшийся Миррорз Эдж.

Изменено пользователем Holden

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Меня на подобные мысли больше наталкивают кадры из демки, где Ви у банды дрон добывает. Впрочем, это всё лирика. Падать так падать, мне не в первой))) Играть в любом случае буду и свою долю фана получу)))

Изменено пользователем kim225

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...