Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2014: Самая ожидаемая игра 2015


BRC Video Games Awards 2019: Трейлер года,  Самая ожидаемая игра 2019


 

1UZP5oR.png


Платформы: eODynvu.png  zVsZATA.png  kAIUAL7.png | Жанр: RPG

Разработчик:  N7qlOIN.png 

Дата выхода: 19 ноября 2020 | Сайт: http://cyberpunk.net/


Идея Cyberpunk была взята из словесной ролевой игры Cyberpunk 2020, которая пришла к нам в конце 80-х от Майка Пондсмита на впечатлениях от произведений Уильяма Гибсона. Он активно помогает CD Projekt RED в разработке "видеоигровой адаптации" и ради этого бросил преподавание игрового дизайна в знаменитом институте DigiPen, выпускники которого уже создали Narbacular Drop и Portal


Видео  
Hide  
Скриншоты  

jEKwaSb.jpg2pbPqBU.jpgxp57M9c.jpgyH9ZejX.jpgOaMs0mx.jpgD4dlqfN.jpg

Hide  
Концепт-арты  

wYvK0TG.jpg7Qd4FYk.jpgeYBJAzz.jpgJP9Pgta.jpg

Hide  
Особенности  
  • богатая RPG-механика
  • разнообразный редактор персонажей
  • различные классы
  • множество оружия
  • модернизации и имплант
Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, VlReaderr сказал:

Зачем вставлять в игру унылую реализацию катаны, когда в игре есть вполне годные реализации этого самого мили?

А тут мы возвращаемся к отыгрышу. Я например хочу обойтись без имплантов насколько это возможно.

1 час назад, VlReaderr сказал:

В конкретном видосе показано довольно унылое управление катаной.

Конкретный видос унылый слив 20 секунд, который едва ли вообще что-то показывает, кроме того что катана есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
55 минут назад, Boring Buhas сказал:

А... Что такое "реализм" в плане боя на мечах? Им уже лет так 200 реально никто не занимается, всякий спорт это спорт и есть, так что мы все имеем мягко говоря крайне смутное представление о онном.

Реализм не в плане фехтования, тут вообще не важно, лиж бы смотрелось, реализм в плане реагирования на повреждения, а не просто удары по бревну.

Но в любом случае, будет только небольшой плюс. Все равно выйдет максимум какой-нибудь кингдом ком

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

А тут мы возвращаемся к отыгрышу. Я например хочу обойтись без имплантов насколько это возможно.

Чет мне кажется это невозможно :D ну в смысле может быть возможно не ставить себе какие-то фичи улучшающие геймплей, но во первых, я так понял импланты будут давать возможность получения инфы в гуи, типа карты/хп/лвла энеми аля нир, а во вторых думаю что-то будет стоять внутри изначально, может быть даже не геймплейное. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
20 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Реализм не в плане фехтования, тут вообще не важно, лиж бы смотрелось, реализм в плане реагирования на повреждения, а не просто удары по бревну.

Но в любом случае, будет только небольшой плюс. Все равно выйдет максимум какой-нибудь кингдом ком

Как ты это себе представляешь если у нас тут ранжировка мобов по уровням и как следствие толстоте - делать из холодного оружия имбу?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

Чет мне кажется это невозможно :D ну в смысле может быть возможно не ставить себе какие-то фичи улучшающие геймплей, но во первых, я так понял импланты будут давать возможность получения инфы в гуи, типа карты/хп/лвла энеми аля нир, а во вторых думаю что-то будет стоять внутри изначально, может быть даже не геймплейное. 

Про импланты говорили, что при желании большинство можно будет не ставить. Но да, обязательные будут. Поэтому и сказал "насколько возможно". Пара лезвий в руках, явно из разряда не обязательных)) Поэтому классическая альтернатива очень даже к месту.

Что до интерфейса, то я последние 2 года без него играю везде где это возможно (а иногда где и невозможно). К слову напрягает, что возможно некоторые элементы будут не выключаемыми из-за какой-то дефолтной аугментации.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 минут назад, Boring Buhas сказал:

Как ты это себе представляешь если у нас тут ранжировка мобов по уровням и как следствие толстоте - делать из холодного оружия имбу?

Я разве предлагал что-то для кп? Я говорю в общем, о ущербности боевки с мечами от первого лица. 

В кп, учитывая модернизацию тела, вообще сложно сделать что-то крутое, так что если будет обычный средненький слэшер - уже хорошо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
51 минуту назад, DedushkaZedd сказал:

Я например хочу обойтись без имплантов насколько это возможно.

Мне такое не приходило в голову :slight_smile: Теперь даже интересно, что у тебя получится.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, VlReaderr сказал:

Мне такое не приходило в голову :slight_smile: Теперь даже интересно, что у тебя получится.

Мне тоже, потому и хочется)) Если игра конечно позволит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

Что до интерфейса, то я последние 2 года без него играю везде где это возможно (а иногда где и невозможно). К слову напрягает, что возможно некоторые элементы будут не выключаемыми из-за какой-то дефолтной аугментации.

Ни в коем случае не критикую твой способ играть, но имхо, отсутствие имплантов может просто усложнить игру там, где это не нужно, и выключить интересные геймплейные фичи. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

может просто усложнить игру там, где это не нужно, и выключить интересные геймплейные фичи. 

А может наоборот, обратить внимание на интересные геймплейные фичи, которые с развесистым гуём ты просто не заметишь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, VlReaderr сказал:

А может наоборот, обратить внимание на интересные геймплейные фичи, которые с развесистым гуём ты просто не заметишь.

Нет, не в плане гуи, а например у тебя не будет какого то чипа в башке, и не сможешь комп взломать. Или не будет еще какой-то штуки и не будет соответствующего диалога

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Я разве предлагал что-то для кп? Я говорю в общем, о ущербности боевки с мечами от первого лица. 

В кп, учитывая модернизацию тела, вообще сложно сделать что-то крутое, так что если будет обычный средненький слэшер - уже хорошо. 

Ну разве же мы это обсуждаем это не в приложении и под впечатлением от материалов по КП)

На самом деле тут против нас сама механика которая (не)РПГ, а так конечно можно было катаной с мономолекулярной заточкой вжух и голая рука гопника долой. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
6 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Нет, не в плане гуи, а например у тебя не будет какого то чипа в башке, и не сможешь комп взломать. Или не будет еще какой-то штуки и не будет соответствующего диалога

Я всё-таки надеюсь, что в таких случаях будут дополнительные способы. Которые способы уже много лет в играх делают, но из-за маркеров и орлиного зрения ими просто никто не пользуется.

Показать контент  

Это я сейчас взялся Assassin's Creed Unity без GUI проходить. Оказывается, в игре 14 года всё, что нужно, можно увидеть глазами, по поведению NPC. Просто надо на минутку задержаться, посмотреть, послушать разговоры. Там, оказывается, враги разговаривают, и эти разговоры могут навести на всякие альтернативные способы прохождения -- ну кто об этом знал? :slight_smile:

Hide  
Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
18 минут назад, Artemis Entreri сказал:

и выключить интересные геймплейные фичи. 

Лишь на одно прохождение. Такие массивные игры с выборами за то и любят, что даже возвращаясь к игре раз в пятый, получаешь какие-то новые впечатления.

18 минут назад, Artemis Entreri сказал:

отсутствие имплантов может просто усложнить игру там

В этом и прелесть. Вообще мне просто нравится этакий вариант Уила Смита из "Я робот". Редкий идейный ретроград в подобном мире прущий исключительно напролом... Почему бы и нет?

Что до интерфейсных осложнений...Да, к этому нужно привыкнуть, но со временем начинаешь понимать, насколько интерфейс от самой игры отвлекает. Взять хотя бы мини-карту. Из-за нее в принципе нет причин запоминать и ориентироваться в пространстве по окружению игры, и некоторые классные вещи в этом окружение остаются просто незаметными. У меня так раньше и было. Тупо механически бег по карте. Я уж не говорю, что порой половина элементов дублируют то, что и так есть. Мало хп осталось? Красный фильтр, полоска здоровья, звук, изменение стойки героя и т. д. Все и сразу, что б наверняка, понимаю зачем, но дико бесит когда не дают все это настроить под себя. Например паучок для плойки даже в новой игре+ на самой последней сложности продолжает объяснять какие кнопки нажимать. То ли они людей недооценивают, то ли я переоцениваю))

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, DedushkaZedd сказал:

Лишь на одно прохождение. Такие массивные игры с выборами за то и любят, что даже возвращаясь к игре раз в пятый, получаешь какие-то новые впечатления.

Поэтому я надеюсь, что выбор предыстории будет давать отголоски на весь сюжет. Волей-неволей минимум три раза пройти игру точно можно будет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 минут назад, VlReaderr сказал:

Это я сейчас взялся Assassin's Creed Unity без GUI проходить. Оказывается, в игре 14 года всё, что нужно, можно увидеть глазами, по поведению NPC. Просто надо на минутку задержаться, посмотреть, послушать разговоры. Там, оказывается, враги разговаривают, и эти разговоры могут навести на всякие альтернативные способы прохождения -- ну кто об этом знал? 

Цитата

Что до интерфейсных осложнений...Да, к этому нужно привыкнуть, но со временем начинаешь понимать, насколько интерфейс от самой игры отвлекает. Взять хотя бы мини-карту. Из-за нее в принципе нет причин запоминать и ориентироваться в пространстве по окружению игры, и некоторые классные вещи в этом окружение остаются просто незаметными. У меня так раньше и было. Тупо механически бег по карте. Я уж не говорю, что порой половина элементов дублируют то, что и так есть. Мало хп осталось? Красный фильтр, полоска здоровья, звук, изменение стойки героя и т. д. Все и сразу, что б наверняка, понимаю зачем, но дико бесит когда не дают все это настроить под себя. Например паучок для плойки даже в новой игре+ на самой последней сложности продолжает объяснять какие кнопки нажимать. То ли они людей недооцениваю, то ли я переоцениваю))

Тип, я опять же никого не критикую, но что бы это замечать вовсе не нужно офать гуи. 

Изменено пользователем Artemis Entreri

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

Тип, я опять же никого не критикую, но что бы это замечать вовсе не нужно офать гуи.

Ну вот как-то так выходит, что при полностью включённом GUI, большинство игроков просто бежит к маркеру, убивает врагов с отметочками над головами, а потом рассказывает, что игра скучная. :laughing: Это я тоже никого не критикую, просто так оно почему-то получается. Хочешь оценить, сколько труда разработчики вложили в игровой мир, выключи подсказки и посмотри на этот мир своими глазами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, VlReaderr сказал:

Хочешь оценить, сколько труда разработчики вложили в игровой мир, выключи подсказки и посмотри на этот мир своими глазами.

Показать контент  

Прости-господи, не сдержался... Да срать игроку, сколько там труда - если  не цепляет игра в целом, если быстро надоедают или раздражают её сюжет и \ или механики, то пусть там хоть каждый камень будет вручную нарисован. 

Игра - это некий механизм, утрируя конечно, который либо работает и игрок играет, радуется, пишет авесомы - либо нет. И если для большинства механизм не сработал, то дальше уже без разницы, что там кто и зачем делал.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
51 минуту назад, Artemis Entreri сказал:

Тип, я опять же никого не критикую, но что бы это замечать вовсе не нужно офать гуи. 

Так и я не оправдываюсь, просто поясняю за свой фетиш)) 

И да, кому-то может и не обязательно, но в подавляющем большинстве случаев HUD все равно отвлекает от многих вещей, потому что изначально механизм упрощения, от которого осознанно при его постоянном наличии практически никто не откажется, чисто по привычке.

В общем я бы просто рекомендовал попробовать, если вдруг кому любопытно. Действительно играется на чистую картинку немного иначе. Особенно шутеры без прицела - отдельная песня.

P.S. Сейчас Dead Space бегаю. Идеальный образчик интерфейса для игры.

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, DedushkaZedd сказал:

В общем я бы просто рекомендовал попробовать, если вдруг кому любопытно. Действительно играется на чистую картинку немного иначе. Особенно шутеры без прицела - отдельная песня.

Особенно в играх с кривой трассировкой :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
41 минуту назад, Gоблин сказал:
Показать контент

Прости-господи, не сдержался... Да срать игроку, сколько там труда - если  не цепляет игра в целом, если быстро надоедают или раздражают её сюжет и \ или механики, то пусть там хоть каждый камень будет вручную нарисован. 

Игра - это некий механизм, утрируя конечно, который либо работает и игрок играет, радуется, пишет авесомы - либо нет. И если для большинства механизм не сработал, то дальше уже без разницы, что там кто и зачем делал.

Hide

А я, между прочим, именно про механики и написал. Выключив GUI, ты вполне вероятно обнаружишь новые механики в игре. И если тебе не заходят игровые механики, которые ты видишь через GUI, выключи его. В современных играх есть более глубокий уровень механик.

То есть, речь о целеполагании. Если тебе игра не заходит, и ты хочешь покидаться... покритиковать её в форумах, то оставляй всё как есть. Но если тебе вдруг хочется поискать-таки удовольствия за потраченные деньги, то можно просто отключить GUI.

 

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, VlReaderr сказал:

А я, между прочим, именно про механики и написал. Выключив GUI, ты вполне вероятно обнаружишь новые механики в игре. И если тебе не заходят игровые механики, которые ты видишь через GUI, выключи его. В современных играх есть более глубокий уровень механик.

То есть, речь о целеполагании. Если тебе игра не заходит, и ты хочешь покидаться... покритиковать её в форумах, то оставляй всё как есть. Но если тебе вдруг хочется поискать-таки удовольствия за потраченные деньги, то можно просто отключить GUI.

 

Ну обычно если игра не заходит, то отключение интерфейса это не исправит. Потому что если игра не заходит - ты не будешь как-то пытаться для себя ее оправдать или найти в ней что-то хорошее. Если же нету этого чувства, что игра говно и ее хочется поскорее вырубить, то все эти "новые" механики находятся и без помощи отключения интерфейса. А если игра прям совсем каиф, то ты и так будешь слушать что говорят и т.д. Интерфейс не мешает крч в этом случае.

Как-то так.

Я могу принять вариант отключение интерфейса ради погружения/более детального обращения внимания на мелочи/текстурки, но что бы найти новые механики, meh

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Artemis Entreri сказал:

Ну обычно если игра не заходит, то отключение интерфейса это не исправит. Потому что если игра не заходит - ты не будешь как-то пытаться для себя ее оправдать или найти в ней что-то хорошее. Если же нету этого чувства, что игра говно и ее хочется поскорее вырубить, то все эти "новые" механики находятся и без помощи отключения интерфейса. А если игра прям совсем каиф, то ты и так будешь слушать что говорят и т.д. Интерфейс не мешает крч в этом случае.

Как-то так.

Я могу принять вариант отключение интерфейса ради погружения/более детального обращения внимания на мелочи/текстурки, но что бы найти новые механики, meh

Собственно что я и говорил. Либо для тебя всё работает изначально, либо нет. Остальное уж отпочковывается от этого. Как к примеру появляются надстройки (моды), чтобы любимую игру ещё больше разнообразить \ допилить.

В случае с Киберпанком же можно понять и зачем играть "почти совсем человеком" - сеттинг. Тут к тому же и книги \ другие игры тоже влияют, большой культурный слой так скажем, который уже есть. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Потому что если игра не заходит - ты не будешь как-то пытаться для себя ее оправдать или найти в ней что-то хорошее.

Я -- буду :wink: Я заплатил за удовольствие и хочу его получить. Поэтому некоторые простые действия предприму и рассмотрю игру с разных сторон. :slight_smile:

8 минут назад, Artemis Entreri сказал:

Если же нету этого чувства, что игра говно и ее хочется поскорее вырубить, то все эти "новые" механики находятся и без помощи отключения интерфейса.

В 14м году я тоже так думал, поэтому вопросиков в "Ведьмаке" не отключал. А сейчас изменил своё мнение.

Показать контент  

В той же AC:Unity один квестодатель (Шампольон, если что) прямо так и говорит: "Идём вместе, я буду их отвлекать, а ты сделаешь дело". При этом тебе ставят три маркера. Можешь просто пробежать к маркерам (что, я уверен, сделали 99% игроков), а можешь пойти за квестодателем (это долго и заставляет маневрировать), прослушать три уморительных диалога с врагами и сделать дело чисто.

Hide  
12 минут назад, Gоблин сказал:

Либо для тебя всё работает изначально, либо нет.

"Ведьмак-3". Изначально я на него посмотрел и был в полном восторге. А потом как-то так оказалось, что играть скучно. Возможно, если б я послушал людей и выключил GUI, играть было бы интересно до конца. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, VlReaderr сказал:

Я заплатил за удовольствие и хочу его получитьПоэтому некоторые простые действия предприму и рассмотрю игру с разных сторон

"Стокгольмский синдром" на службе человека.

7 часов назад, VlReaderr сказал:

Но если тебе вдруг хочется поискать-таки удовольствия за потраченные деньги

Я даже не знаю как назвать такой уровень "демагогии". 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...