Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Обсуждение Cyberpunk 2077

Какую предысторию выберите для первого прохождения:  

230 проголосовавших

  1. 1. Какую предысторию выберите для первого прохождения:

    • Корпорат (Corpo)
    • Кочевник (Nomad).
    • Дитя улиц (Street Kid)
  2. 2. С какой озвучкой планируете играть:

  3. 3. Пол персонажа:

    • Мужской
    • Женский
    • Согласно канадским законам, идентифицирую себя как боевой вертолет
  4. 4. Где взяли/возьмете игру?

    • Steam
    • GOG
    • PS4/PS5
    • XBox One/XBox Series S/X
    • Я у мамы нелегальный кибер-хацкер, я умею включать встроенный VPN в Opera


Рекомендуемые сообщения

9 часов назад, Tauriel сказал:

Я не могу водить от первого лица вообще. Меня жутко укачивает. Я и просто к игре привыкла еле-еле, только ездить не хватало ещё. =) Да и даже если б нормально с этим было, всё равно бы от третьего ездила только ради того, чтобы видеть своего героя. Не зря же я его в редакторе делала и вещи нормальные одевала. =)

В настройках есть пункты про качание оружия и камеры, пробовали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Zialar сказал:

В настройках есть пункты про качание оружия и камеры, пробовали?

Мне не поможет. Это в принципе от первого лица игры так влияют. Езда всё равно неприятная от первого лица, не представляю как люди так ездят. Вот когда нпц по рельсам на машине едут, мне на пассажирском интересно в окна смотреть. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 10.01.2021 в 20:46, Gоблин сказал:

 

Шрайер проснулся после новогодней спячки и выкатил в Bloomberg статью о разработке игры, на основании 20 интервью с бывшими и текущими сотрудниками - https://www.bloomberg.com/news/articles/2021-01-16/cyberpunk-2077-what-caused-the-video-game-s-disastrous-rollout  .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ничего особо нового и неочевидного Шрайер не сказал и подтвердил практически то же, о чем я неоднократно писал. Подтвердил, что они хотели выпустить игру одновременно с релизом некстген-консолей. Самое интересное из этого материала, пожалуй, то, что разработчики, с которыми он общался, оценили, что игру нужно было доделывать даже не до 2021 года, а до 2022.

Что-то Шрайер копает-копает, а с CDPR все очень скудненько, на полноценный материал никак не накопает. Только повторяет то, что лежит на поверхности.

Ивински этим обращением только еще больше дискредитировал компанию. Вместо признания, что они банально не справились с амбициозными целями, что выпустили полусырую, недожаренную, недоваренную игру, в которой недоделаны целые механики, что они намеренно отключали эти механики на финальном показе игры журналистам, зная как убого они выглядят, он пытается сказать, что c PC-версией все хорошо - только чуток багов многовато, а консольные версии получились такими потому, что железо на них говно и вины CDPR тут как бы особой и нет. Что они чего-то там не знали о проблемах до релиза, хотя все они прекрасно знали, но не успели сделать и исправить.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Game сказал:

Ничего особо нового и неочевидного Шрайер не сказал и подтвердил практически то же, о чем я неоднократно писал. Подтвердил, что они хотели выпустить игру одновременно с релизом некстген-консолей. Самое интересное из этого материала, пожалуй, то, что разработчики, с которым он общался, оценили, что игру нужно было доделывать даже не до 2021 года, а до 2022.

Что-то Шрайер копает-копает, а с CDPR все очень скудненько, на полноценный материал никак не накопает. Только повторяет то, что лежит на поверхности.

Ивински этим обращением только еще больше дискредитировал компанию. Вместо признания, что они банально не справились с амбициозными целями, что выпустили полусырую, недожаренную, недоваренную игру, в которой недоделаны целые механики, что они намеренно отключали эти механики на финальном показе игры журналистам, зная как убого они выглядят, он пытается сказать, что c PC-версией все хорошо - только чуток багов многовато, а консольные версии получились такими потому, что железо на них говно и вины CDPR тут как бы особой и нет. Что они чего-то там не знали о проблемах до релиза, хотя все они прекрасно знали, но не успели сделать и исправить.

 

Я тоже давно здесь писал, что консоли текущего поколения просто не  вывозят.  Неадекватный менеджмент и руководство производством игры  по всем направлениям. ''В 2018 году большинство сотрудников знало и открыто говорило руководству, что игра не будет готова к 2020 году, но менеджмент верил в магию CD Projekt RED''' -   Они этим своим осознанным враньем обеспечили игре быстрый старт за счет предзаказов и окупили производство игры, получили быструю прибыль, но потеряли свою репутацию в глазах игроков и платформодержателей, заимели кучу судебных исков (которые скорей всего ни к чему не приведут, но суды стоят больших денег и любят сильно растягиваться по времени). Но я смотрю с оптимизмом - игру будут доводить до ума, как технически, так и геимплейно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Только что, Game сказал:

Ивински этим обращением только еще больше дискредитировал компанию. Вместо признания, что они банально не справились с амбициозными целями, что выпустили полусырую, недожаренную, недоваренную игру, в которой недоделаны целые механики, что они намеренно отключали эти механики на финальном показе игры журналистам, зная как убого они выглядят, он пытается сказать, что c PC-версией все хорошо - только чуток багов многовато, а консольные версии получились такими потому, что железо на них говно и вины CDPR тут как бы особой и нет. Что они чего-то там не знали о проблемах до релиза, хотя все они прекрасно знали, но не успели сделать и исправить.

Не в защиту руководства, но с ними там судятся, и было бы очень странно, если бы Ивинский сказал иначе.

Киберпанк бы стоило перенести самый минимум еще на полгода, но с переносами они сами себе руки связали, когда перенос на зиму закончился для них не очень хорошо. Кстати, опять же, по их вине, не надо было рассказывать о точных сроках и тем более объявлять, что игра ушла на золото.

Изменено пользователем Tanatos

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Merc сказал:

Я тоже давно здесь писал, что консоли текущего поколения просто не  вывозят.  Неадекватный менеджмент и руководство производством игры  по всем направлениям. ''В 2018 году большинство сотрудников знало и открыто говорило руководству, что игра не будет готова к 2020 году, но менеджмент верил в магию CD Projekt RED''' -   Они этим своим осознанным враньем обеспечили игре быстрый старт за счет предзаказов и окупили производство игры, получили быструю прибыль, но потеряли свою репутацию в глазах игроков и платформодержателей, заимели кучу судебных исков (которые скорей всего ни к чему не приведут, но судопроизводство стоит больших денег и любит сильно растягиваться по времени). Но я смотрю с оптимизмом - игру будут доводить до ума, как технически, так и геимплейно.

Меня это обращение Ивински немного расстроило тем, что они все-таки не сделали достаточные выводы из того, что случилось и не в полной мере признали свои ошибки. Либо они настолько оторваны от реальности, что не видят корня проблем. Обращение - как бы и извинение, но и не извинение. Они по-прежнему не признали, что игра была выпущена ОЧЕНЬ сырой и недоделанной, что дело не только в багах и недостаточной полировке. Что они все-таки вводили в заблуждение и игроков, и журналистов, пытаясь прикрыть свои задницы в очень непростой ситуации. Если не могли этого сделать, то не стоило вообще извиняться в таком формате.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Game сказал:

Меня это обращение Ивински немного расстроило тем, что они все-таки не сделали достаточные выводы из того, что случилось и не в полной мере признали свои ошибки. 

Ну да, закопавшись в исках будет он делать публичные заявления с полным признанием. Он так-то все признал, просто максимально осторожно. Наивно полагать, что в такой ситуации хоть кто-то чисто по-братски скажет: "Ну да, обманывали, ставили на пиар и осознанно сырой вкатили, простите". Самоубийство же. Так то не многие себя утруждают отвечать за свои косяки хоть как-то. А тут и бабки вернули, и исправить вроде планируют, и замораживать вроде ничего не собираются, как некоторые, не будем показывать пальцем. В общем это все точно не говорит о том, что выводы не были сделаны. Об этом время скажет, а не корпоративный и причесанный треп. В любом случае, с таким давлением они еще не сталкивались. Сомневаюсь, что такой шлепок на задницу не оставит "целительных" отпечатков.

Но да, не стоил и не стоит им в принципе говорить. Молча работать и всех дел. Весь этот треп только триггерит "бедных пострадавших". Своей открытостью, или попытками в нее сами же себя и загоняют в общем-то, особенно с учетом того, что как бы уже не маленькая ламповая студия, с которой спросу нет. Стоит и в этом вопросе начать на Рокстар ровняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, DedushkaZedd сказал:

Но да, не стоил и не стоит им в принципе говорить. Молча работать и всех дел. Весь этот треп только триггерит "бедных пострадавших". Своей открытостью, или попытками в нее сами же себя и загоняют в общем-то, особенно с учетом того, что как бы уже не маленькая ламповая студия, с которой спросу нет. Стоит и в этом вопросе начать на Рокстар ровняться.

Имхо, ценное тут в том, что рассказали, что собираются делать дальше, и что вообще теперь будет с Киберпанком.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Должна признать, что Скиппи в озвучке Гудкова  - единственное достижение отечественной локализации. Очень уж он классный, на английском вообще не то, очень блекло. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Сильвен сказал:

Должна признать, что Скиппи в озвучке Гудкова  - единственное достижение отечественной локализации. Очень уж он классный, на английском вообще не то, очень блекло. 

Мне тоже понравилось. Максимально трешовый в хорошем смысле)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто-то писал, что хочет продолжение на орбитальных станциях, мол, там много чего интересного может быть.

Представила:

Прилетает Ви на такую станцию, идет к квестовому маркеру. Как тут звонок:

"Ви! Говорят, в грузовом отсеке слышали выстрелы,  возможно, киберпсихопат,  по коням!"

Так все и будет, я вам гарантирую. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@Gоблин, ты про Мёрфи спрашивал? Квест Никса про книгу заклинаний делал? Вот она там тоже засветилась. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Сильвен сказал:

@Gоблин, ты про Мёрфи спрашивал? Квест Никса про книгу заклинаний делал? Вот она там тоже засветилась. 

Делал такой, но видимо не заметил. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Gоблин сказал:

Делал такой, но видимо не заметил. 

Надо было взломать планшет Зататек,  это ее планшет был с заметками. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Сильвен сказал:

Кто-то писал, что хочет продолжение на орбитальных станциях, мол, там много чего интересного может быть.

Представила:

Прилетает Ви на такую станцию, идет к квестовому маркеру. Как тут звонок:

"Ви! Говорят, в грузовом отсеке слышали выстрелы,  возможно, киберпсихопат,  по коням!"

Так все и будет, я вам гарантирую. 

Не, там будет куча трупов и 10 записок по всей комнате из которых и надо будет понять, что там происходило.
:react_horror:

Только что, Сильвен сказал:

Надо было взломать планшет Зататек,  это ее планшет был с заметками. 

А я и взломал. Но особо не листал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, я сильно извиняюсь, если это оффтоп, но планируется ли в будущих патчах добавить работу игры на винде версий ниже, чем 1809, или с какой она там начинает идти? У меня LTSB 1607, переставлять ось только ради игры пока не хочется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Почитал очередной срыв покровов Шраера. Как-то прохладой потянуло.)

Цитата

Демка, показанная на E3 в 2018 году, была сделана для шоу почти с нуля, никакой реальной игры за ней не существовало.

Показать контент  

На создание той демонстрации ушло несколько месяцев, разработчики называют ее пустой тратой времени.

Hide  

и

Цитата

В старой версии Cyberpunk 2077 был вид от третьего лица и присутствовали механики вроде бега по стенам.

Показать контент  

В 2016 году разработку игры фактически перезапустили. Руководство проектом взял на себя Адам Бадовски, директор CD Projekt RED. Был пересмотрен и сюжет, и геймплейные механики.

Hide  

Всё это противоречит друг другу.

Если проект был переориентирован в 2016 году, то получается до 2018 никакой разработки не было. И игру с нуля сделали  менее чем за два года, при этом штат был меньше чем у Рокстаров? Слабо в это верится. Тот же 48-минутный ролик практически идентичен игровому, а это анимации, окружение, поведение ии, кибердека, движение персонажа, эффекты, озвучка наконец, минусом только идет вид от 3-го лица, мелкие заскриптованые элементы в виде мусорщика с коляской, интерфейс, добивание богомолами и лазание по стенам.

Там точно не ошибка в дате "2016"?

Цитата

На момент первой презентации базовые игровые механики еще не были готовы, для демки их закодили вручную. Многие механики, например погони, так и не попали в финальную версию.

Серьезно? Погоня с мусорщиками есть в финальной версии, заскриптованная, но есть. А другой погони в ролике с Е3 не было. :507074753840939012:

Цитата

Чтобы успеть вовремя, было решено уменьшить Найт-Сити и отказаться от некоторых игровых механик — например, погонь, бега по стенам и управления летающими машинами. Это помогло, но только частично.

А вот в это вериться. Создавалось впечатление, что некоторые здания в Найт-Сити, или за городом, должны были быть с квестами, так как чувствовалась проработка локации, но они были пусты всю игру. Охотно верю, что погони решили отложить и поставили костыли в виде заскриптованости, квест Клэр тому подтверждение. Полеты на ави кажутся фантастикой, даже не приставляю как можно было толково это реализовать и самое главное - зачем?

Цитата

Система полиции в игре такая кривая, потому что ее сделали буквально в последний момент.

Вот хз, уже скидывал ролик, что копов можно триггернуть на погоню и это будет работать хорошо. Копы гоняются за ГГ, постреливают из машины, когда останавливаешься, они выходят из машины, ищут укрытие. То есть всё это прописано но почему-то не включено в релизе.

Показать контент  

В какой-то момент разработчики поняли, что старые консоли просто не потянут Cyberpunk 2077. Руководство заявило, что все будет нормально: в конце концов, студия же создала The Witcher 3.

Hide  

Прохладно.

Показать контент  

Один из разработчиков вспоминает, что иногда приходилось по 5 дней в неделю работать по 13 часов в день. Некоторые из разработчиков лишились семей из-за таких темпов работы.

Hide  
Цитата

Когда студия перешла на удаленку, разработчики потеряли доступ к девкитам консолей, тестировали игру только на PC и не всегда представляли, как Cyberpunk 2077 работает на старых консолях. Но внешние тестеры говорили, что все плохо.

Лишились семей из-за работы на дому? :react_otemporaokurwa: Ну-ну.)

 

Половина расследования это рассказы в стиле капитана очевидность вперемешку с действительно интересной инфой, вторая половина - полный булщит.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 минут назад, Kievanson сказал:

Лишились семей из-за работы на дому?

Вообще-то вот этот момент нифига не факт, что относится к ковидному периоду. Если игру делали 2-2,5 года, то все это время надо было дико пахать, чтобы получить на выходе тот КП что есть сейчас. Хоть он забагован, много вопросов и проблем, но для двух лет это очень даже серьезно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минут назад, Gоблин сказал:

Вообще-то вот этот момент нифига не факт, что относится к ковидному периоду. Если игру делали 2-2,5 года, то все это время надо было дико пахать, чтобы получить на выходе тот КП что есть сейчас. Хоть он забагован, много вопросов и проблем, но для двух лет это очень даже серьезно.

Так сам Шраер же говорил, в раннем расследовании, что разработчики кранчили последний, ковидный, год. А выходит кранч идет с 2018 года? Да никто в здравом уме не выдержит такого. Вспоминается его увлекательная история с МЕА про рыдающих разработчиков на грани суицида.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это нормально, что в коллекции Таро нет Суда и Дьявола? :thinking:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
3 минуты назад, Сильвен сказал:

Это нормально, что в коллекции Таро нет Суда и Дьявола? :thinking:

Они обе в финалах. Разных. И не сохраняются после них.

Изменено пользователем Tauriel

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Kievanson сказал:

Если проект был переориентирован в 2016 году, то получается до 2018 никакой разработки не было. И игру с нуля сделали  менее чем за два года, при этом штат был меньше чем у Рокстаров? Слабо в это верится.

Я другого не понимаю. Пофиг правда ли сказана про демку 2018 года. Нахрена вообще было тратить время и силы на эту демку? С практической точки зрения - в чем смысл? С 2018 по КП успели на некоторое время забыть нафиг, поэтому пиар на такой дистанции туфта. И все что люди получали, это планомерные уведомление о выпиливании механик. Какой дебил решил, что это хорошая идея показывать какой-то там первый срез с ворохом механик, которые банально и не должны были полноценно работать на таком этап, когда до релиза почти 3 года еще? Не покажи они эту демку, а покажи то, что было ближе к концу 19 года - вообще бы сейчас проблем не знали окромя обосратушек с консольными версиями. Сами себе в чан нагадили в общем.

 

Изменено пользователем DedushkaZedd

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, DedushkaZedd сказал:

 

А когда идиотские решения менагеров были вообще понятны? Вспомнить выпуск Антем в том виде в котором он был... и в обсрамсе которого изначально были виноваты "токсичные игроки". И это между прочим не я придумал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...