Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
ZoolooS

Star Citizen / Squadron 42

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

0_bbb06_ffb11a0f_L.png

[/td][td=40%]
Платформы: [PC]
Разработчик: Cloud Imperium Games
Издатель: Cloud Imperium Games
Жанр: MMO, SpaceSim, FPS
Дата релиза: ориентировочно 2016 год
Официальный сайт: RSI - Star Citizen
Страница на Кикстартер: KS - Star Citizen

 


Космический симулятор от Криса Робертса. Финансируется игроками без помощи издателя, и судя по сумме - жанр вовсе не мертв. Игра создается на модифицированном CryEngine 3. Ждем, надеемся, верим.

 

 

Собрано: $127+ миллионов долларов

Время от времени при достижении очередного миллиона все зарегистрированные на сайте игры и с балансом в биллинге отличным от нуля (т.е. нужно приобрести хотя бы скин для корабля за 5 долларов) получают различные плюшки от разработчиков типа персонального оружия, скина для корабля, и т.п.
 

Видео

Официальный канал игры на Ютубе

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Первый взгляд

 

 


Трейлер "Представь"

 

 


Рекламный ролик кораблей 300-ой серии производства Origin

 

 


Музыка для Star Citizen

 

 


Новая система повреждений

 

 


Трейлер из нарезки старого и нового видео


 

Информация о подписке и ее вариантах

Во-первых, вступительное слово:
Подписка про которую написано ниже это не то же самое что уже существует в ММО, т.е. эта плата не за доступ к игре, это способ финансово поддержать разработчиков и возможность расширить список околоигровых фишек типа Ангара Вингмана или Jump Point.

Теперь выдержка из оригинального описания:

 


Подписка Центурион стоимостью в $10 в месяц дает доступ к наградам:
* Цифровой журнал "Jump Point". Ежемесячный журнал включающий обновления от команды разработки, эксклюзивные внутриигровые истории (повести о событиях мира SC), информация из-за кулис о разработке игры. Подписчики имеют доступ ко всей подшивке JP в любое время.
* Доступ к "The Vault", коллекции артов Star Citizen, которые в противном случае не стали бы доступны, включая отклоненные варианты концептов для истинных коллекционеров. Кроме того "The Vault" содержит полноформатные изображения используемые в "Jump Point".
* Эксклюзивный каталог мерчандайза для подписчиков, товары из которого время от времени становятся доступны.
* Возможность задать вопрос Крису Робертсу через еженедельное шоу "10-ка для Председателя".
* Декали "Центурион" для вашего корабля.
* Доступ к форуму и чату "только для подписчиков".
* Каждые два месяца в ваш Ангар добавляется очередная декорация! Эти вещи не дают никаких игровых преимуществ и после запуска игры также будут доступны для приобретения в мире SC, но пока что их можно получить поддерживая разработку подпиской!

После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы:
* Ваше имя в игре! Мы не скажем где вы сможете его найти, но если вы были подписчиком хотя бы 12 месяцев, то где во вселенной обязательно встретите свое имя.
* VIP-приглашения на все будущие фанатские мероприятия RSI. А так же приоритет в резервации мест на CitizenCon и другие конвенты!
* Доступ к Бетатест-вебсайту - присоединитесь к элитной команде призванной первой проверить новый контент, такой как Организации или Галактапедия.
* Звание "Тест-пилот" с одноразовым токеном на однодневный тест любого из пяти основных кораблей во время ежемесячно проводимого теста модуля догфайта.
* Декали "Центурион. Год второй" для вашего корабля.


Подписка Император стоимостью $20 в месяц добавляет следующие награды к наградам подписки Центурион:
* Получите одноразовый купон на 15% скидки для покупок в магазине игры после года подписки или при покупке года подписки единоразово.
* Две копии украшений для Ангара вместо одной. Поделитесь с друзьями!
* Декали "Император" для вашего корабля (вы получаете и Центурион и Император декали).
* Звание "Вандуул Тест-пилот" с доступом к полету на Vanduul Scythe в процессе теста модуля Догфайта. Ежемесячно предоставляется доступ к полету на 24 часа.

После 12 месяцев активной подписки вы так же получаете дополнительные бонусы к годовым бонусам Центуриона:
* Создайте пирата! Мы заселяем Spider NPC'ями и одному из них вы можете дать имя и придумать бэкстори для официальной Галактапедии (CIG оставляет за собой право отредактировать любой контент созданный таким образом)!
* Звание "Продвинутый Тест-пилот" - одноразовый токен дающий вам однодневное право доступа к полетам на любом доступном корабле ежемесячно (доступно в будущем альфа-тесте модуля Догфайта). Включая редкие корабли и варианты!
* Декали "Император. Год второй" для вашего корабля.


Цены:
Центурион - 1 месяц / ежемесячно - USD $10
Император - 1 месяц / ежемесячно - USD $20
Центурион - 1 год / ежегодно - USD $120
Император - 1 год / ежегодно - USD $240

---
Полная справка по подписке там.



 

Организации

В связи с тем, что по моему скромному мнению и мнению многих других считается, что сайт Элит Геймз является самым густонаселенным пристанищем вирпилов в рунете, объявляю:
Основана официальная организация вирпилов мира Star Citizen

Возможно в дальнейшем здесь появятся и другие русскоязычные организации вселенной.


Примечание: Прошу прощения у администрации, но некоторые ссылки будут вести на Элит-Геймс, т.к. основное сообщество пилотов хостится именно там.

Изменено пользователем ZoolooS

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное,, чтобы боёв на планетах не было слишком много. Оно хорошо конечно же, но меру знать тоже надо..

Вот вопрос. В профиле нет reward'ов за 18, 19, 20 лямов. Это у всех так? Или я "щисливчик"?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

UPDATE

Опрос сообщества касательно Ангара

1. Дополнительные помещения

a) Стрелковый полигон

b) Полоса препятствий для багги

c) Гоночный трек для багги

d) Гостевая

e) Казарма

f) Ванная комната

g) Конференц-зал

2. Декоративные элементы

a) Диван / разъемный

b) Потолочные вентиляторы

c) Баннеры

d) Окна

e) Скамьи/Стулья

3. Модификации ангара

a) Покраска стен

b) Дополнительные источники света

c) Шланги и запчасти на полу ангара

Сам я проголосовал так:

1. a) Стрелковый полигон

2. d) Окна

3. b) Дополнительные источники света

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Мне всё больше кажется, что истинной целью КС была покупка печатного станка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не вижу смысла в стрелковом полигоне. Забава на первые пару дней. Что там испытывать-то? Выбрал гостиную. Окна, само собой разумеющееся. Ну и, покраска стен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Приветствую Граждане,

Появилось немало дискуссий на форумах RSI касательно того, как Star Citizen станет обрабатывать наличие нескольких пакетов на одном аккаунте. Сегодня мы попробуем отправить эти спекуляции на отдых! Для начала, поймите, что каждый пакет Star Citizen в настоящее время содержит три основные части:

1. Ваш корабль. Необходим для путешествий по галактике и игры в проект SC. Станете ли вы изучать звезды самостоятельно на одноместной Aurora или возглавите экипаж Constellation в рейдах на космические маршруты, вашему персонажу понадобится космолет, дабы сделать себе имя в Star Citizen.

2. Некоторое количество Империалов. Каждый пакет включает немного подъемных кредитов. Они потребуются для таких задач, как изначальное переоснащение вашего корабля, оплата стартовых посадочных пошлин, покупка топлива и снаряжения, приобретение вашего первого груза. Мы пока не переносим эти Империалы на ваш кредитный счет, поскольку можем откорректировать изначальную сумму для каждого пакета, когда сбалансируем цены в самодостаточной вселенной.

3. Игровой персонаж. Это "вы". Решите ли вы отыграть роль законопослушного торговца, грозного пирата или бесстрашного исследователя, вам будет необходим настраиваемый персонаж, который будет жить в вашем ангаре и летать на ваших кораблях.

ArtDirectionSheet.jpg

Таким образом, если у вас есть четыре пакета Star Citizen, то для игры вам будут доступны четыре различных персонажа с одного аккаунта RSI, каждый из которых будет обладать собственным кораблем и стартовыми Империалами. Также у вас появится возможность перераспределить по своему усмотрению содержимое вышеупомянутых трех частей во всех своих пакетах. Кроме того, вы сможете выбрать персонажей, которые получат дополнительные корабли, предметы из Voyager Direct и награды, полученные за некоторые целевые планки. Возвращаясь к нашему примеру, тот владелец четырех пакетов может передать все корабли и Империалы в руки одного своего героя, а оставшихся трех Игровых Персонажей оставить на потом. Нереализованные слоты для Игровых Персонажей, без связанных с ними кораблей и кредитов, имеют две роли. Их можно использовать для создания дополнительного члена экипажа или подарить другим игрокам.

Если вы приобрели несколько пакетов с одинаковыми физическими предметами, такими как модели кораблей или звездные карты, то вы получите соответствующее число экземпляров физических предметов при релизе игры. Если ваши пакеты содержат идентичные цифровые предметы, например загружаемый саундтрек, то вам будет доступна возможность подарить дубликаты своим друзьям.

Создание члена экипажа

Многие корабли в Star Citizen, такие как Freelancer или Constellation, предоставят функциональные посты для нескольких членов экипажа. Игроки всегда смогут нанять НПС экипаж, заключая контракты с управляемыми ИИ напарниками, дабы те помогали с турелями, запуском консолей и эскортом. Если же хотите иметь в составе экипажа настраиваемых по вашему усмотрению напарников, то можете создать собственных НПС за счет использования слота Игрового Персонажа. Вы пройдете те же этапы, что и при создании основного персонажа, за одним исключением – у вас появится возможность передать управление им «в руки» ИИ. В качестве дополнительного бонуса, при первой же необходимости друзья смогут отбирать у ИИ контроль над такими НПС и оказывать вам требуемую поддержку в управлении космолетом.

SC_PRIVATEER_ROUGH_SKETCHES_001_RM.jpg

Помните, что совсем необязательно использовать Игрового Персонажа для включения его в свой НПС экипаж. У вас будет возможность нанять обычную НПС команду за кредиты, заработанные в процессе игры. Разница между слотом Игрового персонажа, превращенного в НПС в составе вашего экипажа, и рядовым НПС напарником лишь в том, что вы сможете изменить у первого внешность, имя и предысторию. Приятным дополнением для вас также станет возможность указать одного из ваших Игровых Персонажей в НПС экипаже в качестве наследника, на случай если основной персонаж погибнет (см. Death of a Spaceman). И ежели сие трагичное событие все же произойдет, то контроль над таким «наследничком» снова вернется в руки игрока вместе с имуществом безвременно почившего.

Дарение игрового персонажа

Также вам будет доступна возможность подарить нереализованного Игрового Персонажа другим пилотам. Не забывайте о том, что дабы начертать свой собственный путь по вселенной Star Citizen, таким персонажам потребуются корабль и немного Империалов! Заработанные в игре кредиты мы сможете передавать своим друзьям (за вычетом комиссии UEE!) или они смогут приобрести их напрямую в магазине Voyager Direct. Также мы рассматриваем систему, посредством которой игроки со слотом Игрового Персонажа, но без корабля сможет “работать” на других персонажей (будь то живые люди или НПС).

Игроки, желающие получить дополнительные слоты Игровых Персонажей, создать себе второго героя или создать экипаж на заказ, но не имеющие нескольких пакетов, получат возможность приобретать автономные слоты Персонажей в магазине Пледжей без необходимости брать полноценный игровой пакет. Это также позволит небольшому числу сторонников, владеющих лишь дополнительным кораблем без доступа в игру, приобрести слот Игрового Персонажа и немного Империалов и отправиться покорять огромную галактику!

Мы надеемся, что это пояснение развеяло некоторое недопонимание касательно пакетов Star Citizen.

Цель заключается в том, что сделать игровой опыт максимально настраиваемым и дать сторонникам полный контроль над тем, за что они заплатили. Вам не потребуется разделять свои корабли между несколькими аккаунтами, дабы поиграть за различных персонажей. Конечно, никто не отнимает у вас такого права, но упомянутая система позволит вам хранить все ваше имущество у одного героя, или разделять его между несколькими героями, а также создавать экипаж из уникальных НПС или поделиться с друзьями своим игровым опытом Star Citizen!

Privateer_copaint.jpg

Jump Point доступен

Десять выпусков Jump Point, журнала о Star Citizen доступного лишь подписчикам, теперь можно скачать в вашей зоне подписки! Эта серия журналов включает в себя закулисные статьи, художественную литературу и эксклюзивные рассказы по вселенной Star Citizen. Подробности о подписке доступны здесь.

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Развеем небольшой инфовакуум новостью о Производителях Ангаров, перевод которой любезно предоставил 12xilluks:

Приветствую, Граждане.

Источник сегодняшнего Comm-Link – девятый номер Jump Point, журнала для подписчиков Star Citizen. Подписчики – первые, кто получают подобные статьи о мире игры, ровно как и эксклюзивные рассказы или информацию о разработке игры. Вы можете больше узнать о подписке тут.

Не забудьте отправить нам свои фотографии! Первый посвященный Star Citizen фотоконкурс заканчивается в эту пятницу, а победители будут объявлены десятого октября на CitizenCon. Это шанс выиграть крутые призы и показать ваш дух. Информацию о конкурсе можно почерпнуть здесь.

Производители ангаров.

Спустя поколения после того как возникли утвердившиеся благодаря Roberts Space Industries персо

нальные космические путешествия, начало возникать бессчетное количество компаний, занимавшихся улучшением жизни для пилотов межзвездных кораблей. От производителей щитов и до услуг по ремонту кораблей в глубоком космосе и до заправочных станций, вращавшихся вокруг дальнейших светил: подобного рода инфраструктура, возникающая для поддержки гражданского флота, становилась все более и более вездесущей.

Система самообслуживающихся ангаров возникла из невероятно простого соображения, которое заключалось в том, что имея корабль, вы также будете нуждаться в месте для его хранения. С быстро увеличивающимся количеством частных кораблей и, как следствие, снижающимся спросом на регулируемые правительством перевозки, принцип хранения кораблей резко изменился. Множество когда-то процветавших космопортов были распроданы. Их ангары, некогда вмещавшие в себя огромные тысячеместные лайнеры, были разделены на десятки импровизированных отсеков, доступных теперь самым щедрым покупателям.

В скором времени это преобразовалось в целую отрасль, представитель которой вкладывали деньги в огромные участки, где бы то ни было можно, для размещения там пространства под ангары. В некоторых быстроразвивающихся мирах места вокруг посадочных площадок стали столько дорогими или оспариваемыми, что городская застройка зачастую располагается на расстоянии сотни километров, занимаемых «будущими ангарами». На других планетах ангары строят глубоко под землей или на вершинах громадных небоскребов: что угодно, лишь бы убедить пилота в том, что у его машины есть место, которое можно назвать домом. В последние несколько лет три основных игрока на рынке ангаров начали определять саму эту отрасль. В любом уголке галактики вы можете привычно увидеть их ангары.

SELF-LAND

Hangar-Selfland.png

Основанные Питером Везерменом, зажиточным лицензированным грузоперевозчиком, сделавшим свое состояние на транспортировке грузов по оживленным маршрутам, ангары SELF-LAND стали вечным напоминанием того, насколько легко люди могут путешествовать к звездам. Корпорация была основана на принципе того, что временные ангары для пилотов неприемлемы, зачастую недоступны, но что самое главное, по большей части небезопасны. (Везермен основал компанию вскоре после того, как пираты напали и почти полностью разобрали его Старфарер сразу после прыжка.)

Учрежденная в середине XXIX века, SELF-LAND начала активное расширение, предоставляя услуги франчайзинга по всей населенной людьми галактике. Первый SELF-LAND был основан Везерменом на планете Vann в системе Croshaw. Неожиданно быстро компания расширилась на десятки миров… а чуть позже и на сотни. Сегодня корпорация SELF-LAND может похвастаться тем, что имеет хотя бы одно свое учреждение на каждом из миров ОЗИ, причем на некоторых планетах (в первую очередь, на Терре) расположено вплоть до шестидесяти комплексов компании. Ангары SELF-LAND состоят из модулей, которые в свою очередь имеют полностью настраиваемое окружение. Заранее изготовленные из самых доступных металлов, они не обязаны выглядеть привлекательно… но они весьма комфортабельны и знакомы каждому. Опыт использования ангаров SELF-LAND в колонии возле космического пространства Вандуулов точно такой же, что и у пилотов, пришвартованных на Земле. SELF-LAND берет на себя заботу обо всем: начиная от разработки внешнего вида будущего ангара, вплоть до приобретения земли под него. Из-за особенностей их конструкции, один и тот же ангар может быть использован везде: от монтажа на вершине небоскреба, до установки на раскинувшейся во все стороны равнине, от забуривания в толщу земли, до размещения ангаров-сот на астероидах.

Aeroview Hangars

Hangar-Aeroview.png

Aeroview Hangars гордо именуют себя старейшим из существующих производителей ангаров в обжитом человеком космосе. Конструкция и дизайн их ангаров уходят в историю более чем на три сотни лет. В XXVII веке Артур Нассир создал компанию вокруг строжайшей деловой этики, направленной на качество, посвященной удобству пользования и невероятно предусмотрительной в вопросах конфиденциальности клиентов. Aeroview также известна тем, что оставляет за собой право отказать в обслуживании всем не гражданам ОЗИ. В то время как дизайн и принцип размещения кораблей в ангаре весьма удобен пиратам, Нассир открыто высказал презрение ко всем вне закона, что и изложил в кодексе его компании. Когда она была выкуплена Shubin Interstellar, условия сделки предусматривали невозможность изменения этого кодекса когда бы то ни было.

И хотя кодекс остается неприкасаемым, бизнес-модель таковой не является. Ангары Aeroview XXVIII века представляли собой роскошнейшие дворцы, строящиеся от случая к случаю по заказу и по проектам элиты общества того времени из расчета на хранение их личных кораблей. В последние же годы, Aeroview видоизменила свою тактику, следуя примеру SELF-LAND (впрочем, они никогда этого не признают). Вместо строительства ангаров высшего класса на заказ по индивидуальным проектам, компания начала производство линейки «ангаров бизнес-класса» с ценовой политикой, рассчитанной на успешных бизнесменов и других клиентов высокого ранга. В отличие от остальных занимающихся модульными ангарами, компаний, Aeroview не арендует собственность, на которой расположены их ангары. Это право остается за клиентом, который определяет место размещение его будущего ангара, который будет развернут в любой точке ОЗИ за 48 часов после уведомления (или за 24 часа при резко возрастающей плате).

Следует также отметить, что Aeroview также добилась успехов в разработке ангаров для кораблей больших размеров или кораблей, которым необходимо дополнительное оборудование. Пилоты кораблей вроде Фрилансера, которому требуется некоторый экипаж, или Хорнета, которому требуются устройства для поддержания его боеготовности, в основном считают, что куда выгодней приобрести один ангар Aeroview, чем несколько SELF-LAND.

Revel & York

Hangar-Revelyork.png

Когда инженерная корпорация Revel & York около тридцати лет назад объявила о строительстве своего первого ангара, реакцией, что за этим последовала, был смех. Компания, лучше всего известная производством невероятно дорогой и ощутимо неудобной мебели вступила на поле, раздираемое гигантами авиакосмической отрасли. Смех быстро прекратился, как только Revel & York представили их линейку «делюкс» ангаров, в скором времени де-факто ставшими местоми хранения своих кораблей для сильных, богатых и могущественных мира сего. Огромнейшие ангары компании, предоставляющие идеальное посадочное место для самых дорогостоящих кораблей заслужили превосходную репутацию за свое качество и мастерство изготовления.

Конструкторы ангаров Revel & York как никто иной работают напрямую с пилотами для постоянного развития своего дела. Также, R&Y – единственная компания, которая на сегодняшний день производит модульные ангары для крупных торговых кораблей вроде Констелейшн или Катерпиллар, что дает им контроль над хотя и небольшим, но весьма ценным сегментом рынка. Даже дизайн ангаров вносит лепту в общую репутацию компании: начиная площадками для обозрения пилотами своих кораблей (к которым ведут лифты!) , заканчивая специально спроектированными багги компании Greycat для перевозки экипажа кораблей от модуля к модулю, все разработано не только для удобства пользования самыми обеспеченными пилотами, но также для получения удовольствия всеми, кто находится в ангаре. SELF-LAND и его конкуренты делают ангары для хранения кораблей; Revel & York делают ангары для регулярного посещения именно вами.

©12xilluks

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

20 лямов, твою бабушку...что-то охрененное просто обязано получиться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Приветствую граждане,

До первой годовщины со дня объявления Star Citizen нам осталось ждать уже менее недели! 10 октября исполнится год, как Крис Робертс на GDC Online раскрыл миру планы о создании этого невероятного проекта. И мы отметим это с помощью особого мероприятия! Разработчики Star Citizen из офисов, разбросанных по всему миру, стекутся в Остин (Техас), где впервые была объявлена игра, дабы отпраздновать уже достигнутый прогресс.

В честь годовщины, Cloud Imperium проведет грандиозное мероприятие в центре Остина. И… поскольку Star Citizen не существовал бы без наших сторонников, мы посвящаем это шоу вам! Крис Робертс и остальная часть команды разработчиков устроят специальную презентацию, которая изложит основные моменты и покажет всем, чего удалось достичь за прошедший год,… и поговорят о том, что же грядет далее! Мероприятие начнется в пятницу 11 октября в 04-30 (МСК). Единственное замечание для тех наших поклонников со всего света, кто не сможет посмотреть мероприятие: любые предложения ограниченные по времени будут доступны в течение всех выходных вплоть до полуночи понедельника 14 октября (скорее всего, подразумевается их полночь, а не наша). Также, мы объявим победителей фотоконкурса Star Citizen. Если вы еще желаете принять участие, то это ваш последний шанс; прием работ завершается сегодня в полночь (т.е. уже в 9 утра по МСК завершился).

Следующая неделя также знаменует момент, когда вся команда Star Citizen соберется в одном месте в одно время, и мы в полной мере используем эту возможность! Концепты MobiGlas, размещенные ниже, дадут лишь малое представление о нашем комплексном подходе во время ряда крупных запланированных заседаний. Если вы знакомы с уже опубликованной художественной литературой по вселенной Star Citizen, то наверняка помните персонажей, использующих свои MobiGlas, портативные компьютерные интерфейсы. Текущий вызов для наших дизайнеров – придумать, как игрок будет использовать MobiGlas; этот процесс сродни разработке новой компьютерной системы! Раскадровки, созданные командой Behaviour, призваны продемонстрировать наши текущие достижения. На следующей неделе, команда расскажет вам все, от того как вы будете использовать ваши MobiGlas, и до того как сможете управлять крупными кораблями!

Мы с нетерпением ждем встречи и презентации в прямом эфире, а также возможности поделиться с сообществом частью проделанной за минувший год работы… наряду с этим вас ждет сюрприз, а может два!

Концепты MobiGlas:

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept01.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept02.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept03.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept04.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept05.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept06.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept07.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept08.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept09.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept10.jpg

2013-10-05-citizencon_and_mobiglas_concept11.jpg

Изменено пользователем -W.R.A.I.T.H-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наручные компьютеры классные и оригинальные =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Приветствую Граждане,

Я рад объявить, что сообществу Star Citizen с помощью коллективного финансирования удалось собрать $21 миллион даже чуть раньше нашей первой годовщины! С этого момента ваша поддержка позволит дополнить проект идеями в тех направлениях, которые изначально мы не считали возможными. Каждый последующий взнос обогатит Star Citizen более совершенным игровым опытом. На отметке $21 миллион, вы разблокировали полноценную механику сэлвейджа, которая позволит нам поставить ее по уровню проработки в один ранг с такими игровыми механиками, как исследования и пиратство!

Механика сэлвейджа (сбор трофеев и/или утиля, спасение имущества):
Сэлвейдж не останется в стороне: это специализация со своей собственной механикой, связанная с историей и значимым событиями вселенной. Обыщите галактику на предмет целого ряда ценных и интересных секретов, используя как полетную, так и шутерную составляющую игры. Раскройте тайны древней расы Hadesian, найдите полезные компоненты и грузы… или войдите в историю как инициатор первого контакта с доселе неизвестной расой инопланетян!
!chris_roberts_directing.jpg

Кроме того, мы добавили новую цель на $23 миллиона: доступный игрокам разведчик расы Xi’an. Недавно мы стали собирать воедино весь концепт-арт миров Xi’an, что заставило нас задуматься о кораблях этой расы: какое существенное отличие от обыденных кораблей землян следует в них внести? У нас появилось несколько идей и по достижению этой планки мы добавим их в игру! Помимо чуждых дизайнов и интерфейсов, корабли Xi’an будут иметь полностью альтернативную систему маневрирования.

Дизайн кораблей Xi’an будет сосредоточен на вертикальной эстетичности и маневровых форсунках, способных совмещать тягу сразу в нескольких направлениях. Карданов подвес довольно крупных движителей, размещенных в вершинах четырехконечной звезды по продольной оси корабля, позволяет каждому движителю беспрепятственно охватывать целую полусферу. Разведчик Xi’an может вращать в любом направлении и направлять свои четыре движителя в сторону кормы или носа судна! Благодаря такой конфигурации корабль Xi’an имеет превосходные линейные способности маневрирования по всем осям. Однако, это повышенная маневренность дорогого стоит. Корабли Xi’an скорее предпочтут маневренность, нежели тяжелое вооружение или оборонные возможности.

Вместо инопланетного корабля, который имеет лишь визуальные отличия, этот будет иначе даже ощущаться!

Ниже представлено описание:

Получен доступ к разведчику Khartu, легкому атакующему судну вооруженных сил Xi’an!
В отличие от кораблей, созданных руками человека, Khartu не обладают привычным основным движителем. Вместо него здесь представлен массив из маневровых движителей, работающих в связке. Такой подход к дизайну дает кораблю непревзойденную подвижность. Пилоты UEE проклинают Khartu и нарекли его "Кварком", поскольку, включив все свои движители, он становится похож на искру, рассекающую пространство. Aopoa (корпорация Xi’an) также производит экспортную модель Khartu-al, для продажи гражданским лицам UEE в роли специального разведчика/исследователя. Маневренность экспортной модели ни в чем не уступает оригиналу, а разница кроется лишь в адаптации панелей под человеческую физиологию и более скудном вооружении. (Проектировщик: Aopoa)

Игроки смогут посетить коммерческие миры Xi’an для приобретения экспортной версии Khartu,… или же не особо легальными путями смогут разыскать военную версию этого корабля! В любом случае, мы считаем, что добавление к моменту запуска поистине инопланетных кораблей Xi’an сделает вселенную еще более захватывающей.

И как не устаю говорить, спасибо вам всем за потрясающую поддержку. Будьте так любезны, продолжайте рассказывать всем о Star Citizen, ведь именно таким образом мы воплотим мечту в реальность! Я надеюсь, что вы составите мне компанию в пятничном лайвстриме, посвященному нашей годовщине. Именно там вы сможете увидеть некоторые последние и лучшие на данный момент выполненные нами работы, и кратко узнаете о грядущем.

- Крис Робертс

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот это да! Это то, что надо! Я про сэлвейдж.

Кораблик конечно неплохо было бы увидеть пошшупать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Один из пилотов с форума RSI с ником Anticitizen устроил независимый опрос Граждан на различные темы. С его содержанием мы и имеем возможность познакомиться благодаря наводке от Cantide. В опросе на момент перевода принял участие 1691 человек (1686 попали в опрос через RSI, а еще 5 посредством Фейсбука). Хотя кого-то одного автор потом исключил, ибо мелькает цифра 1690! А к моменту публикации этого перевода так и вообще добавил голоса еще 3 людей. Я проигнорирую последние изменения, т.к. врядли они сильно повлияют на итог, да и переделывать все заново как-то не улыбается...

С полными содержанием опроса можно ознакомиться в >>> ЭТОМ ФАЙЛЕ <<<, а здесь мы пройдемся лишь по итогам опроса в виде секций. «Поехали…»©

Демографическая секция говорит нам о том, что:

1. Типичный опрошенный - это парень 18-24 лет, житель Америки или Германии, получающий в год менее 20 000 долларов. Это ключевая выборка, несмотря на то, что иные ответы также имели место быть.

2. Большинство опрошенных, независимо от их доходов, пожертвовали на Star Citizen в три раза больше чем среднестатистический сторонник.

3. Большинство опрошенных собрали свой ПК самостоятельно, скорее всего, специально под Star Citizen.

4. Рейтинг доверия Крису Робертсу – 87,8%!

Секция предпочтений говорит нам о том, что:

1. Дизайн Constellation по мнению опрошенных превосходит собой 300тые от Origin и Idris. Брошюру по Freelancer хотят увидеть раньше, чем на Constellation.

2. Чем меньше стоек в кабине Freelancer, тем лучше!

3. Необходимо максимизировать имитацию реальности и возможности настроек: вращение планет, употребление наркотиков, нагота, кибернетические улучшения, обширный гардероб, питомцы. Но, скорее всего это настроение связано не с реальным желанием, а с текущим беспокойством о недостаточном освещении этих игровых аспектов.

4. Только 9% парней станут играть женскими аватарами.

5. Все любят сериал Светлячок / Firefly.

Бизнес-секция говорит нам о том, что:

1. Сообщество не может прийти к единому мнению в вопросе, какой бизнес модели должен следовать Star Citizen для финансирования своего пострелизного развития… учтите, что вероятно надвигаются яростные споры!

2. Большинство опрошенных против портирования проекта на консоли.

3. Почти половина фанатов хочет купить карточку Гражданина, даже не смотря на то, что у некоторых из них одна уже есть. Больше половины готовы купить карточку, если это поможет поддержать игру.

4. Большинство опрошенных против возможности превратить игровые Империалы в реальные деньги. Она их ужасает!

5. Предпочтительный способ распространения игры – как через лаунчер на сайте, так и посредством цифровой дистрибьюции через третью сторону (Steam, GOG, Desura т.д.). Для русского рынка автор опроса рекомендует платформу Steam.

Секция механик говорит нам о том, что:

1. Планеты должны двигаться по орбитам.

2. Как говорят цифры - люди так и не осознали, что получение статуса Гражданина совсем необязательный выбор для каждого. Похоже, Крису Робертсу снова придется прояснить эту тему.

3. Большинство игроков собираются на аккаунте держать одного персонажа, а некоторые по два-три.

4. Цифры также говорят, что люди не уверены в том, насколько хорошо будет наполнена контентом каждая звездная система; разработчикам следовало бы предоставить эти сведения, дабы они повлияли на опрос, но этого не произошло а, следовательно, информация потребует дополнительного освещения.

5. Игроки просят наркотики, возможность играть за инопланетян и собственные станции.

Ну и напоследок то, что не вошло в указанные выше секции, говорит нам о том, что:

1. Игроки хотят нанимать ведомых, чтобы те пилотировали их дополнительные корабли.

2. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят увидеть RSI Zeus в игре – но как некое открытие, а не товар.

3. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят увидеть статуи наподобие той, что заменяет сейчас Cutlass.

4. Так же люди хотят иметь возможность удалять спасательные капсулы (увеличив процент погибших при разрушении корабля) с целью расширить количество слотов улучшений.

5. В подавляющем большинстве случаев, игроки хотят иметь возможность даунгрейда своего ангара (Deluxe->Asteroid->Business->Discount).

6. Никто не желает перевозить рабов, но зато многие с удовольствием готовы взять на борт пассажиров и колонистов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот интересно, когда был такой опрос... С некоторыми пунктами я не согласен, к примеру, проголосовал бы иначе. В целом же да, очень положительно воспринимаю мнение большинства.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Симпатяга.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Симпатяга.

Он же, но на русском благодаря совместным усилиям CGInfo.tv и Elite-Games.ru:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Возможность завести роман или сыграть свадьбу в этой игре будет? Или только на 50ти миллоинах?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где. Они. Берут. Деньги?! Я тоже так хочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Где. Они. Берут. Деньги?! Я тоже так хочу.

ну так у нас же и берут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пилот MacTir на основе роликов Star Citizen создал замечательные скринсейверы (скачать можно по клику на картинки):

97d646d101e4t.jpg 1b31b6483200t.jpg 92bb373c8b7ft.jpg d5b871510d4at.jpg

Теперь видео проигрывается плавно без рывков, как и должно.

Правда в пользу качества, вес архивов для скачивания немного увеличился.. Но каво этим напугаешь?

PS. В свойствах экранной заставки, звук можно отключить.

©MacTir

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

все-таки решил перевести этот маленький анонс пока ждем...

Приветствую Граждане,

Команда Cloud Imperium усердно работала ночью, добавляя последние корректировки в брошюру Anvil Aerospace Hornet, рекламный ролик и патч для Модуля Ангара. Совсем скоро вы узнаете все о линейке Hornet,… ну а пока, мы решили поделиться с вами несколькими прекрасными снимками оборудования!

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon00.jpg

Была немало вопросов, мол, почему же постоянно откладывается запуск версий Hornet, тогда как военная версия была доступна в самом первом трейлере Star Citizen. Ответ заключается в том, что это абсолютно новый Hornet. За прошедшую пару месяцев были переделаны разрешение и модель корабля в соответствии с нашими новыми высокими игровыми стандартами. Просто сравните изображения первоначального F7A Hornet слева и полностью переделанного справа (картинка под катом чуть выше). Все это требовалось сделать прежде, чем приступать к производству рекламного ролика или созданию индивидуальных частей для иных модификаций корабля или интегрировать корабли в игровой движок! Мы постоянно совершенствуем наше игровое наполнение, дабы убедиться, что оно лучшее в своем деле; в данном случае это означало переделать каждую виртуальную гайку и болт Hornet-а! Создание такого корабля как Hornet сродни любимому делу: мы не штампуем космолеты сплошным потоком как фабрика, мы работаем над их завершенностью как художники.

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon01.jpg

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon02.jpg

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon03.jpg

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon04.jpg

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon05.jpg

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon06.jpg

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon07.jpg

2013-10-22-f7c_hornet_coming_soon08.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...