Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

The Elder Scrolls: Великая Война (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Province of Cyrodiil.png

Действие происходит в 174м году Четвертой Эры, Сиродил, за 26 лет до событий TESV: Skyrim. Империя ввязалась в затяжную войну с Альдмерским Доминионом, и дела складываются не лучшим образом для страны.

Игра планируется на месяц реального времени, или немного более того (зависит от вас, дорогие игроки). Учитывайте, готовы ли вы потратить столько времени.

Ходы будут выкладываться по возможности ежедневно, ~17-18 по Мск. Записавшиеся игроки обязуются читать написанное и активно участвовать в игре. При отсутствии возможности - предупреждайте заранее.

Дата начала игры: 17 января.

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Игра рассчитана на 9 человек, без учета мастера. Добавление мест возможно, но не желательно. Игра не такая большая, и временные рамки тоже. Не попавшие в основной состав могут участвовать, играя эпизодические роли.

Пролог (выдержка из игровой книги, описывающая начало войны и положение дел к моменту старта игры)

Великая война между Империей и Альдмерским Доминионом

Краткий очерк

Автор:

Легат Юстиниан Квинтий

Мало кто знает, что остров Саммерсет не меньше Сиродила пострадал в ходе Кризиса Обливиона. Эльфы противостояли обливионским захватчикам, и порой даже пересекали границы миров, чтобы закрыть Врата Обливиона. Борьба в этой стране проходила с большим успехом, чем в Сиродиле, однако при непрекращающемся потоке полчищ даэдра исход был предрешен.

Талморцы всегда обладали влиянием на острове Саммерсет, хотя при этом представляли голос меньшинства. Во время кризиса Хрустальная Башня оказалась вынуждена предоставить Талмору еще больше власти и полномочий. В немалой степени именно их усилия и спасли остров Саммерсет от опустошения. Воспользовавшись своим успехом, в 4Э 22 они захватили всю полноту власти. Своей стране они дали новое имя, уходящее корнями в века до прихода людского владычества – Алинор. Но большая часть живущих за пределами Альдмерского Доминиона по-прежнему называет ее островом Саммерсет – кто из упрямства, а кто из невежества.

В 4Э 29 правительство Валенвуда было свергнуто талморскими коллаборационистами, после чего было провозглашено воссоединение с Алинором. Судя по всему, агенты Талмора установили тесные связи с определенными политическими силами босмеров еще до Кризиса Обливиона. Империя и ее босмерские сторонники, застигнутые врасплох, вскоре были разбиты куда более подготовленными силами альтмеров, которые вторглись в Валенвуд сразу вслед за переворотом. Так возродился Альдмерский Доминион.

Вскоре после этого Альдмерский Доминион оборвал все связи с Империей. Семьдесят лет они хранили молчание. Большинство ученых полагает, что в Алиноре происходило некое внутреннее противостояние, однако мало что известно о борьбе политических фракций доминиона в ходе объединения Саммерсета и Валенвуда под властью Талмора.

В 4Э 98 исчезли обе луны, Массер и Секунда. Это вызвало волну трепета и страха по всей Империи, но особенно в Эльсвейре, так как луны играют огромную роль в культуре каджитов. После двух лет Пустых Ночей, луны вернулись. Талморцы объявили, что это они возвратили луны при помощи ранее неизвестной Магии Рассвета. Однако невозможно сказать наверняка, действительно ли они их вернули или лишь воспользовались тем, что заранее знали об их возвращении.

Как бы то ни было, каджиты сочли талморцев своими спасителями. В течение 15-ти лет влияние Империи в Эльсвейре ослабело настолько, что она уже никак не смогла повлиять на произошедший в 4Э 115 переворот, который привел к распаду Эльсвейрской конфедерации и восстановлению древних королевств Анекина и Пеллетин в качестве государств-сателлитов Альдмерского Доминиона. И здесь Империя оказалась не в силах помешать расширению талморского влияния.

Когда Тит Мид II взошел на трон в 4Э 168, он унаследовал ослабленную империю. Славные дни династии Септимов остались в далеком прошлом. Валенвуд и Эльсвейр достались Талмору. Чернотопье вышло из-под власти Империи, едва завершился Кризис Обливиона. Морровинд так до конца и не оправился после извержения горы Вварденфелл. Хаммерфелл раздирали распри между Венценосцами и Предшественниками. Только в Хай Роке, Сиродиле и Скайриме еще сохранялись мир и благополучие.

У Императора Тита Мида было лишь несколько лет на упрочение собственной власти, прежде чем его правление подверглось критическому испытанию.

Война начинается

30-го дня месяца Начала морозов, 4Э 171, Альдмерский Доминион направил в Имперский город посла с дарами в закрытой повозке и ультиматумом для нового Императора. Длинный список требований включал непомерную дань, роспуск Клинков, запрет почитания Талоса и значительные территориальные уступки доминиону в Хаммерфелле. Несмотря на то что генералы предупреждали его о низком военном потенциале Империи, Император Тит Мид II отверг ультиматум. Посол Талмора опрокинул повозку, и на пол выкатились головы всех агентов Клинков в Саммерсете и Валенвуде до единого, больше сотни. Так началась Великая война, охватившая Империю и Альдмерский Доминион на следующие пять лет.

За считанные дни альдмерские войска одновременно вторглись в Хаммерфелл и Сиродил. Значительные силы под предводительством талморского генерала лорда Наарифина атаковали Сиродил с юга, выступив из скрытых лагерей в северном Эльсвейре и обойдя с фланга укрепления Империи вдоль границы с Валенвудом. Лейавин вскоре достался захватчикам, а Бравил оказался отрезан и осажден.

В то же самое время альдмерское войско под началом леди Араннелии пересекло валенвудо-сиродильскую границу, обошло Анвил и Кватч и вступило в Хаммерфелл. Менее численные войска альдмеров высадились вдоль южного побережья Хаммерфелла. Встретив со стороны разрозненных сил редгардов лишь символическое сопротивление, они вскоре захватили большую часть южного побережья. Значительно уступавшим противнику в численности Имперским легионам пришлось совершить отступление через пустыню Алик'р, ныне известное как Марш Жажды.

4Э 172-173: Продвижение альдмеров вглубь Сиродила

Сейчас можно заключить, что первоначальной целью альдмеров было покорение Хаммерфелла, а вторжение в Сиродил планировалось лишь как отвлекающий маневр, призванный задержать Имперские легионы до полного захвата Хаммерфелла. Однако неожиданный успех, сопровождавший вторжение лорда Наарифина, привел талморцев к мнению, что они переоценили силы Империи. И тогда уже захват самого Имперского города и полный разгром Империи стали основной их целью на следующие два года. Как нам известно, Талмору почти удалось достичь этой цели. Только благодаря уверенному руководству нашего Императора удалось избежать катастрофы в эту мрачную для Империи пору.

В продолжение 4Э 172 альдмеры в своем наступлении углублялись в Сиродил. Бравил и Анвил пали под натиском противника. К концу года лорд Наарифин продвинулся к самим стенам Имперского города. В ожесточенных морских сражениях на озере Румаре и вдоль Нибена Имперские силы пытались удержать восточный берег.

В Хаммерфелле Талмор довольствовался закреплением своих завоеваний, захватив контроль над всем южным побережьем – именно это и указывалось его целью в переданном Императору ультиматуме. Из всех южных городов держался еще только Хегате. Оставшиеся в живых после Марша Жажды перегруппировались на севере Хаммерфелла и объединились с прибывшим из Хай Рока подкреплением.

В 4Э 173 Имперское сопротивление в Сиродиле ожесточилось, хотя и не смогло остановить неумолимый натиск альдмеров. Свежие легионы из Скайрима укрепили основную Императорскую армию в Имперском городе, однако альдмеры форсировали Нибен и начали широкомасштабное наступление с восточного берега. К концу года Имперский город оказался окруженным с трех сторон – лишь северный маршрут снабжения из Брумы оставался открытым.

В Хаммерфелле положение Империи пошло на поправку. В начале 4Э 173 войско Предшественников из Сентинеля сняло осаду Хегате (города Венценосцев), что привело к примирению этих двух сторон. Несмотря на это, главному войску леди Араннелии удалось преодолеть пустыню Алик'р. Имперские легионы под началом генерала Дециана столкнулись с противником при Скавене в кровавой битве, не определившей победителя. Дециан отступил и оставил Скавен в руках Араннелии, однако альдмеры оказались слишком ослаблены для дальнейшего наступления.

Краткое ознакомление с лором The Elder Scrolls. Составляется совместно с TreP'ом. Обновляться будет постепенно.


! Боевая система, ознакомиться всем участникам.

Знаки рождения и Расы


Роли:

Маг Коллегии - Alish - Ариетта Редвилл

Жрец Талоса - julia37 - Рыжая Сельма

Ассасин из Темного Братства, имя Гарнаг - Yambie - Гарнаг Хайевир

Наемник, норд, имя Джерген - Nevrar - Джерген

Бард - Dmitry Shepard - Брайан Фарго

Знатный человек - Ширра - Марк Патриций Вит

Разбойник из Гильдии Воров - FOX69 - Ауриэль Тави

Городской стражник - Ribka - Леда Колаяни

Гладиатор - Zio - Анарри "Коготь Ночи"

Клинок /условный лидер отряда/ - Elhant - Джейн Тиронн

Служитель Даэдрического Лорда - Tanatos - Ориас Теллеон

Контрабандист - Gорыныч - Генриетта "Лиса"


Требования к биографии

Как НЕ надо писать биографию

post-34602-0-83130700-1357616313_thumb.p

Изменено пользователем Alish
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Суббота и воскресенье у меня стабильно свободные. Единственно, что в воскресенье в районе часа дня меня пригласили в гости, но это часа на два-три максимум.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхм, табличка оченно ннада насяльника...

Да. щас сажусь доделывать. Но если как в прошлой игре - то мы можем поиграть в отеле события до катсцены этой...А . допустим, завтра - все побьем гоблинов... Потому как это... Я ж говне и 6 хитах, например - просто чудо, а не танк! Да и вон, человека с компа гонят...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И это... Мы немного доигрываем в отеле еще? А подраться можем завтра?

Да, просто с пометкой "Отель" вверху. Не впервой)

А как вообще бои ведутся? Как определяется кто с кем дерется? Чтобы не запутаться, а то трое будут одного и того же врага убивать поочереди...

Вообще мы обычно определяем очередность) Или разбиваемся на группы, каждая со своей очередностью, и бьем разных врагов)

У босса много хитов из рассчета - лучник+стелс=х6 дамаг)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А как вообще бои ведутся? Как определяется кто с кем дерется? Чтобы не запутаться, а то трое будут одного и того же врага убивать поочереди...

В прошлой игре делали так - решали когда нам удобней собраться и их побить... Делили кто сколько мобов берет....

Тогда это... пока играем в отеле... а Марк сейчас типа уползет в комнату отлеживаться... а я вам таблицы позаполняю...

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я, если что, "Голосом" шарахну и в говне будут уже враги)) А, еще, Мастер, если что, Брайан успел метнуться и забрать рюкзак с вещами, благо все уже собрано.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра подтягиваемся тогда к 18ти часам, хорошо? Гоблинов бить.

Брайан может об этом сам написать) с пометкой Отель вверху)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Суббота и воскресенье у меня стабильно свободные. Единственно, что в воскресенье в районе часа дня меня пригласили в гости, но это часа на два-три максимум.

не. ну до воскресегнья тянуть не будем... Завтра и нашинкуем вражину...

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Завтра подтягиваемся тогда к 18ти часам, хорошо? Гоблинов бить.

Брайан может об этом сам написать) с пометкой Отель вверху)

Обязательно напишу. Подробно)) Неврар, если сможешь завтра быть в 16.00 по МСК в сети, то пройдем дальше по Озеру. Как раз до основной битвы здесь успеем там до третьей точки дойти.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пока что - до того, как началась атака - можно поролеплеить)

Или перескочить сразу до подземелья, тоже с пометкой вверху о локации...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я лучше пока исчезну. Мой пост в отеле завтра с утра напишу. Тяжелый день на работе был :( Всем удачи!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда завтра где-то к 14 по МСК я всем брошу анкеты.... Придумала только что автозаполнялку)))

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще мне-ламеру не понятно, что это значит:

Гоблин - 25 хп (хиты?), атака 3d6 (это копировать в кубикобросатель что-ли и смотреть какой он мне урон нанес?), сила, ловкость - 3 (а с этим что делать?), защита 12 (это сравниваю с 1ой цифрой из кубикобросателя?)

Нужна помощь зала!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, да, ничего, да)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И еще мне-ламеру не понятно, что это значит:

Гоблин - 25 хп (хиты?), атака 3d6 (это копировать в кубикобросатель что-ли и смотреть какой он мне урон нанес?), сила, ловкость - 3 (а с этим что делать?), защита 12 (это сравниваю с 1ой цифрой из кубикобросателя?)

Нужна помощь зала!

Мне тоже.) Как урон противника рассчитывать? И кто этим будет заниматься. Каждый самостоятельно? Ударил-получил?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мне тоже.) Как урон противника рассчитывать? И кто этим будет заниматься. Каждый самостоятельно? Ударил-получил?

Ударил-получил, если только мы не с одним единственным противником сражаемся) если один босс, он будет бить танка... Или сильно зажравшегося ддшника)) Аоешки прилетают по всем, а точечный дамаг раз за раунд каждый ближнебойник себе прокинет (если есть свита).

Потому что странно было бы, если стоящих в задних рядах колупали ближнебойные враги) а вот лучники... Ну, лучников кто будет бить, тот и получит.

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ударил-получил, если только мы не с одним единственным противником сражаемся) если один босс, он будет бить танка... Или сильно зажравшегося ддшника)) Аоешки прилетают по всем, а точечный дамаг раз за раунд каждый ближнебойник себе прокинет (если есть свита).

Потому что странно было бы, если стоящих в задних рядах колупали ближнебойные враги) а вот лучники... Ну, лучников кто будет бить, тот и получит.

Понятно) Бум пробовать)

О, у меня ещё вопрос.) Как будут получать урон те, кто в режиме Скрытности. По сути, они невидимы противнику. И кратность урона (тех кто в Скрытности) увеличивается? (луки на 3, кинжалы на 6).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В стелсе урон получаете только массовый. Множитель урона есть)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

если один босс, он будет бить танка...

Ах, ударьте меня, ударьте... БДСМ рулит.)))))

Кстати, я абилку какую-то на агро буду иметь или оно у меня по дефолту?

И это.. жреца пока не нашли? А то... как-то как.... патийный мазохист танк, я в нем очень заинтерсован... Бить-то будут меня..

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, я абилку какую-то на агро буду иметь или оно у меня по дефолту?

И это.. жреца пока не нашли? А то... как-то как.... патийный мазохист танк, я в нем очень заинтерсован... Бить-то будут меня..

По дефолту) ну или отыграешь как нибудь, там по щиту постучишь, крикнешь или оскорбишь поизощреннее, селедкины сиськи, мне ли тебя учить?)))

Переагриться может, впрочем, если какой ддшник зажрется)

Хилом будет Танатос, но тебе надо дожить до его появления))) выживай активнее)

Или ТреП таки появится...

Изменено пользователем Alish

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, я абилку какую-то на агро буду иметь или оно у меня по дефолту?

Кхм... А можно это перевести? для тех, кто на бронивике

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кхм... А можно это перевести? для тех, кто на бронивике

Перевожу на русский)) Ширра спрашивала, есть ли у нее какая-то способность, чтобы заставить босса атаковать только ее персонажа, или же он будет атаковать танка по умолчанию)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня предложение. Давайте, сетевой и геймерский жаргоны почаще разбавлять примитивным русским, пусть и не таким колоритным, но зато понятным для всех игроков. Ведь, многие имеют не столь насыщенный сетевой опыт.) А поскольку комфортно должно быть каждому, то убедительная просьба - вставлять и русские слова в текст. :)

  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А у меня предложение. Давайте, сетевой и геймерский жаргоны почаще разбавлять примитивным русским, пусть и не таким колоритным, но зато понятным для всех игроков. Ведь, многие имеют не столь насыщенный сетевой опыт.) А поскольку комфортно должно быть каждому, то убедительная просьба - вставлять и русские слова в текст. :)

Да. А то я знаю только два языка - русский и матерный русский.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну это... тут проще объяснить геймерский жаргон, чем многократно потом писать длинные определения - оно просто уже как-то прижилось и в русском языке аналогов просто нет - только длинные словесные конструкции))

Танк - самый бронированный и живучий персонаж в пати (чаще всего генерируется повышая защитные характеристики вущерб атакующим - вон, у меня все в броне и хитах). Тактическая задача такого персонажа - повиснуть на боссе и сделать так, чтоб физическими атаками босс бил именно его, не отвлекаясь на других персонажей.... Сам процесс "повисания" на боссе - называют "танковать".

Иногда танку выдается бонусная способность - раздразнить босса, чтоб он от танка не отвлекался. Вот эту способность называют агро-способностью. "А я стоял на горе в красных труселях и манил его, манил...))))" Но тут зависит от того, как мастер ведет (в самом жестком случае - босса больше привлекает тот, кто больней по нему ударил... (т.е. тот у кого вышло "случайное агро" (от "сагрил"="разозлил") )... И тогда танку нужно что-то, чтоб внимание босса привлечь снова к себе... (собственно, за этим делом - брала Красноречие, за неимением мистической способности - буду использовать его , конечно)))) )

Против магических боссов - танка либо увешивают амулетами... или вместо него начинает танковать маг, у которого сопротивление магии повышенное. (комбо танк в ДАО, например, - храмовник - у него и броня хорошая и способность рассеивать магию есть, вот храмовнику маг-помощник не нужен..)

Обычно танк работает в паре с клериком-лекарем, который лечит его чудесным образом, пока он босса дразнит (агрит).

Изменено пользователем Ширра
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...