Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Silvio

Fallout 4

Будете покупать DLC?  

157 проголосовавших

  1. 1. Будете покупать DLC?

    • Да
    • Нет
    • Предзаказал, жду
    • Предзаказал, но вернул бы деньги
      0


Рекомендуемые сообщения

 


BRC Video Games Awards 2015: Разочарование года


ÐаÑÑинки по запÑоÑÑ fallout 4 logo png


Платформы: [PC] [PS4] [XONE] | Жанр: RPG
Разработчик: Bethesda Game Studios | Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 10 ноября 2015


Долгожданное продолжение серии Fallout.

 

Постапокалиптическая ролевая серия в очередной раз сменит место действия. Новая история о жителях США после ядерной войны будет рассказана в Бостоне: в подтверждение этому в трейлере демонстрируются монумент «Банкер-Хилл», корабль USS Constitution и Капитолий штата Массачусетс. Сюжет же строится вокруг Содружества (The Commonwealth) — одного из вымышленных регионов штата. В предыдущих играх серии, в том числе в Fallout 3 и дополнении The Pitt, это место неоднократно упоминалось в разговорах с персонажами.


Информация:

 

 

  • Место действия: Бостон и прилегающие территории.
  • Время: 2277+5-10 лет.
  • Площадь: Не объявлена, предположительно в 2.5 раза больше Skyrim.
  • Герой: Мужчина или женщина на выбор – муж с женой.
  • Завязка: Действие начинается в 2077 года за некоторое время до атомной войны. Когда начинается бомбежка, вы с семьей (муж, жена, ребенок) эвакуируетесь. Вы как герой просыпается из криогенного сна спустя 200 лет после войны, приблизительно в 2280 году – через несколько лет после событий Fallout 3. Вы – единственный выживший Убежища 111. Что произошло в убежище – неизвестно.
  • Движок: Fallout 4 работает на next-gen версии движка Creation Engine для PC, PS4 и Xbox One.
  • Графика: Игра включает рендеринг основанный на физике, динамическое объемное освещение.
  • Модификации: Учитывая основу в Creation Engine, можно ждать поддержку модов подобно Skyrim.
  • Погода: Возможны динамические погодные эффекты.
  • Второй экран: Возможность подключать приложение для смартфона к игре.
  • Геймплей Fallout 4  
  • Свобода: Делайте что хотите и как хотите в огромном мире, который включает сотни локаций, персонажей и квестов. Присоединяйтесь к различным фракциям или будьте одиночкой.
  • VATS вернулся: Усовершенствованная динамическая система нацеливания от Vault-Tec позволит вам выбирать области атаки и наслаждаться кинематографической жестокостью.
  • Собирайте, улучшайте: Собирайте вещи и превращайте их в базовые материалы для создания тысяч различных вещей благодаря продвинутой системе крафтинга. Вы не сможете разбирать абсолютно все, особенно многие постройки у которых есть хозева. Но бесхозные объекты в определенной области – да.
  • База: Используйте материалы для строительства собственной базы, оснащайте ее лавками для торговцев, генераторами для освещения, турелями, огнеметами, минометами для защиты. Отправляйте караваны между своими поселениями и охраняйте их от разграбления. Строить базы можно не везде, однако мест будет достаточно.
  • SPECIAL: Система персонажа S.P.E.C.I.A.L. возвращается. От солдата в Силовой Броне которую вы кастомизировали под себя, до харизматичного разбойника или скрытного убийцы – выбирайте из сотен различных перков, прокачивайте способности и создавайте собственный стиль игры.
  • Напарники: Как минимум один – пес по имени пес. Можно ждать и других напарников. Указания осуществляются прямо в игре – без специального интерфейса.
  • Настройка Персонажа и диалоги в Fallout 4  
  • Редактор: Fallout 4 представляет вам возможность выбирать пол и внешний вид персонажа. Последнее осуществляется при помощи очень гибкой системы модификации внешности. Чем-то напоминает Sims, только в Fallout 4.
  • Голос: Впервые у вашего персонажа будет голос!
  • Упрощенная система диалогов: Судя по всему, систему диалогов в Fallout 4 значительно упростили, сделав более похожей на Mass Effect.
  • Динамические диалоги: Теперь диалог не будет таким жестким как ранее, во время разговора вы можете выполнять различные действия. Даже убить того, с кем разговариваете.
  • Кастомизация брони: Броня теперь имеет ряд слоев, каждый из которых можно экипировать в отдельные элементы.  
  • Дизайн: Пип-Бой также получил прокачку внешнего вида. Теперь он выглядит и чувствуется как полноценный девайс в игре, а не стилизованный интерфейс.
  • Традиционное устройство: Структура управления Пип-Бой осталась привычной – статы, инвентарь, радио и т.п.
  • Мини-игры: Нашли интересную кассету играя в Fallout 4? Попробуйте вставить ее в Пип-Бой, на ней может быть мини-игра! Еще один способ разнообразия своего пребывания в постапокалиптическом мире.
  • Физический Пип-Бой: Коллекционка будет включать реплику Пип-Бой из Fallout 4, куда можно вставлять телефон и запускать приложение, используя девайс как второй экран.

Трейлеры:

 

 

 

 


Скриншоты:

 

E5WmfIL.jpg
 
mijnKuv.jpg
HdIWL1h.jpg
ROucwR6.jpg
vS8LGBP.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, AgeEternity сказал:

Ну, русских мы уже встречали. В единичных экземплярах правда. Но если в СССР так хорошо, то чего им было приходить в штаты.

Ну как бы разведка территории, захват ресурсов какие остались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, AgeEternity сказал:

По мифологии мира, только США и Китай ракетами кидались. Остальные части мира пострадали не сильно.Только экология подпортилась.

Не неси чепухи, пожалуйста. В мифологии четко прописано, что когда полетели первые ядерные ракеты, неважно чьи (хотя последние три игры все-таки скорее на Китай намекают), то за ними все остальные выпустили все что у них было. В мифологии также намекается, что в мире Фоллаута перед войной было нааамного больше ядерных боеголовок и стран с ядерным оружием. Плюс часть мира уже была разрушена даже до войны, взять хотя бы ресурсные войны Европы с Ближним Востоком (тоже кстати с ограниченным применением ядерного оружия) и гражданскую войну всех против всех в Европе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, a.karpen сказал:

Не неси чепухи, пожалуйста. В мифологии четко прописано, что когда полетели первые ядерные ракеты, неважно чьи (хотя последние три игры все-таки скорее на Китай намекают), то за ними все остальные выпустили все что у них было. В мифологии также намекается, что в мире Фоллаута перед войной было нааамного больше ядерных боеголовок и стран с ядерным оружием. Плюс часть мира уже была разрушена даже до войны, взять хотя бы ресурсные войны Европы с Ближним Востоком (тоже кстати с ограниченным применением ядерного оружия) и гражданскую войну всех против всех в Европе.

Прямым текстом говорили, то война была между США и Китаем. Дальше продолжать не вижу смысла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
26 минут назад, AgeEternity сказал:

Прямым текстом говорили, то война была между США и Китаем. Дальше продолжать не вижу смысла.

Основной конфликт, да. Вот только в мире Фоллаута были другие страны кроме США и Китая, и они тоже присоединились к празднику. Прежде чем спорить, лор почитай, пожалуйста.

http://fallout.wikia.com/wiki/Great_War

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, a.karpen сказал:

Основной конфликт, да. Вот только в мире Фоллаута были другие страны кроме США и Китая, и они тоже присоединились к празднику. Прежде чем спорить, лор почитай, пожалуйста.

http://fallout.wikia.com/wiki/Great_War

Бомбы пускали только США и Китай. И воевали они между собой.(ну, еще США аннексировали Канаду) СССР в этой войне участия не принимали. (Дали бы им посольство в Лос-Анджелесе, если было иначе?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 часов назад, AlexZebol сказал:

Бомбы пускали только США и Китай. И воевали они между собой.(ну, еще США аннексировали Канаду) СССР в этой войне участия не принимали. (Дали бы им посольство в Лос-Анджелесе, если было иначе?)

Никто не спорит что основной конфликт был между США и Китаем, но после запуска ядерных ракет - все остальные их тоже запустили.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 24.09.2016 в 20:01, a.karpen сказал:

Никто не спорит что основной конфликт был между США и Китаем, но после запуска ядерных ракет - все остальные их тоже запустили.

Где именно такое говорится? Ни разу не слышал. Президент в Фолле 2 говорил, что бомбы первыми пустили Китайцы. Про других - тишина.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, AlexZebol сказал:

Где именно такое говорится? Ни разу не слышал. Президент в Фолле 2 говорил, что бомбы первыми пустили Китайцы. Про других - тишина.

Fallout Bible.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 25.09.2016 в 23:29, a.karpen сказал:

Fallout Bible.

Это?  

Great War: Bombs are launched; who struck first is unknown... and it is not even known if the bombs came from China or America. Air raid sirens sound, but very few people go into vaults, thinking it is a false alarm. The Vaults are sealed.

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
38 минут назад, AlexZebol сказал:
Это?

Great War: Bombs are launched; who struck first is unknown... and it is not even known if the bombs came from China or America. Air raid sirens sound, but very few people go into vaults, thinking it is a false alarm. The Vaults are sealed.

Скрыть

Это:

Цитата

The Great War started and ended on Saturday, October 23, 2077 when nuclear weapons were launched by all the nuclear-capable nations of the Fallout world (mainly from the United States, China and the USSR).

Цитата

The nuclear exchange that characterized the Great War lasted for only a brief two hours, but was unbelievably destructive and reshaped the climate of the world even as it caused the fall of most of human civilization everywhere across the globe.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
В 27.09.2016 в 07:23, a.karpen сказал:

Это:

 

Да, вот только что-то это не вяжется с играми серии, ибо постоянно говорится только о Китае и США. Что в диалогах, что в терминалах и записях. Смысл другим бомбы запускать? США окружили Пекин и китайцы пустили единственное действенное средство против штатов. 

Да и второе точно никак не подтверждает ваши слова - для изменения климата было бы достаточно двусторонней бомбежки США и Китая. 

Изменено пользователем AlexZebol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, AlexZebol сказал:

Да, вот толь что-то это не вяжется с играми серии, ибо постоянно говорится только о Китае и США. Что в диалогах, что в терминалах и записях. Смысл другим бомбы запускать? США окружили Пекин и китайцы пустили единственное действенное средство против штатов. 

Да и второе точно никак не подтверждает ваши слова - для изменения климата было бы достаточно двусторонней бомбежки США и Китая. 

Ну учитывая то, что библия теперь такой же канон как DnD warcraft, то совсем все запутывается. Часть канон, часть нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, AlexZebol сказал:

Да, вот только что-то это не вяжется с играми серии, ибо постоянно говорится только о Китае и США. Что в диалогах, что в терминалах и записях. Смысл другим бомбы запускать? США окружили Пекин и китайцы пустили единственное действенное средство против штатов. 

Да и второе точно никак не подтверждает ваши слова - для изменения климата было бы достаточно двусторонней бомбежки США и Китая. 

Ну никто и не спорит что основной конфликт все же был между США и Китаем. Но не все же ракеты у США и Китая были друг на друга наведены. А американцы, как минимум, все что смогли запустить - запустили.

2 часа назад, AgeEternity сказал:

Ну учитывая то, что библия теперь такой же канон как DnD warcraft, то совсем все запутывается. Часть канон, часть нет

Беседка придерживается политики "канон, пока не опровергли".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, a.karpen сказал:

Беседка придерживается политики "канон, пока не опровергли".

А потом оказывается, что еретически идиотическое БС канон. Частично D:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, AgeEternity сказал:

А потом оказывается, что еретически идиотическое БС канон. Частично D:

Не, БС не канон, но это еще Интерплей установила. А вот Тактикс частично канон.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, a.karpen сказал:

Не, БС не канон, но это еще Интерплей установила. А вот Тактикс частично канон.

Так же называется Братство стали:Тактикс. Нет разве О-о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, AgeEternity сказал:

Так же называется Братство стали:Тактикс. Нет разве О-о

Есть Fallout Tactics: BoS, которая про среднезападное Братство, и она частично канон. А еще есть консольный говно-экшон Fallout: Brotherhood of Steel, который каноном не считается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, a.karpen сказал:

Есть Fallout Tactics: BoS, которая про среднезападное Братство, и она частично канон. А еще есть консольный говно-экшон Fallout: Brotherhood of Steel, который каноном не считается.

Я говорил про первое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, AgeEternity сказал:

Я говорил про первое

Я уже понял. Повторюсь, Тактикс частично канон, потому что к нему есть отсылки и в Ф3, и Нью-Вегасе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хахааа, Беседка таки дожала Сони. Поэтому модам на ПС4 - быть (для Скайрима тоже).

https://bethesda.net/#en/events/game/mods-and-4k-coming-to-ps4-for-skyrim-and-fallout4/2016/10/04/221

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Скорее пропихнули только то, что им позволила Сони.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, oboima сказал:

Скорее пропихнули только то, что им позволила Сони.

Про три сделанных ку что-нибудь в прессу просочилось?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Дело было вечером. Делать было нечего.

Перевел свежее интервью Авеллона, верней, 1 из 3 частей:

«The entire interview will be released over three parts, this first part mostly discusses Chris' perspective on Obsidian, Fallout 4, and Bethesda. Make sure to follow me on Twitter @4allout for updates on when the second and third parts will be released!»

 

1-я часть во многом о 4-ой части игры серии Fallout.


Sugar Bombed (SB)

Крис Авеллон (КА)

Показать содержимое  

SB: В интервью Inside Gaming в 2013 году Вы упомянули, что одной из локаций, которые хотели бы видеть в гипотетически новой игре по вселенной Fallout от Obsidian, был бы Новый Орлеан, что в Штате Луизиана. В свою очередь, Obsidian недавно подтвердили, что студия работает над «Проект Луизиана». Этот момент, Ваше интервью, а также твиты Джоша Сойера с «Полевыми заметками» Луизианы -- все это свидетельствует о том, что Obsidian работает над данным игровым сеттингом. Разумеется, это не означает, что игрой будет Fallout, но что Вы думаете о Луизиане и Новом Орлеане, что движет Obsidian создать игру в данном сеттинге, исходя из Вашего опыта работы в студии?
КА: Что до названий штатов -- было публично объявлено, что они выступают в качестве кодовых имен проектов Obsidian. И я не могу раскрыть, чем они действительно занимаются. Человек, идеей которого был Новый Орлеан, уже не числится в студии (он покинул ее много лет назад, чуть позднее массовых увольнений), равно как и последний человек, выразивший желание сделать очередную игру по вселенной Fallout -- он тоже покинул студию.

 

SB: Еще момент, был ли «Проект Луизиана» на какой-нибудь стадии разработки на момент Вашего ухода из студии?
КА: К сожалению, я не смог бы ответить на это, даже будь оно так.

 

SB: Гипотетически, если бы Obsidian занимались разработкой гипотетического спин-оффа Fallout, Вы бы, опять же гипотетически, хотели вернуться назад в студию и принять участие в разработке, принимая во внимание Вашу любовь к серии Fallout?
КА: Нет. Даже несмотря на то, что я их всех люблю и желаю им всего самого лучшего, есть слишком много проблем на высшем управленческом уровне, чтобы принимать во внимание возможность сделать шаг назад, особенно, когда ты бы мог сделать в значимом для франшизы направлении шаг. Даже руководство Obsidian говорило то же самое (в основном, после ухода), они рассказывали мне о том, насколько беспомощно они себя чувствовали на своих должностях, принимая те решения, которые казались правильными.

 

SB: Продолжая некоторые моменты интервью в 2013, Вы заявили, что у Fallout есть возможности для роста за пределами США. Учитывая столь большой акцент на американские реалии и исключительность, которые являются центральной темой игр серии, Вы действительно считаете, что игровой сеттинг вне США (не беря в расчет аннексированную Канаду, так как она мало отличается от США) смог бы сохранить особенности вселенной Fallout и в то же время быть отличным от других постапокалиптических игр как, например, серия Метро?
КА: Не знаю. Это потребовало бы большой объем информации: изучение, наблюдение, а также разработчиков (включая сценаристов и художников) для других регионов в качестве возможного сеттинга, чтобы сделать их выделяющимися, в противном случае, я думаю, что это было бы неправильно, если бы компания, состоящая из калифорнийцев (или мерилэндцев), сделала это.

 

SB: Давайте поговорим о самой последней на данный момент игре по вселенной Fallout, созданной Bethesda Game Studio. Fallout 4, вероятно, является самой контрастной номерной частью в серии: давние поклонники серии, принимающие игру с поистине новыми особенностями как озвученный Гг и строительство поселений, наряду с ощутимой нехваткой внимания на RPG-составляющую игры, на которой была создана серия. Вот лично Вы, Вам понравилась 4-я часть серии и есть ли что-то, что Вам, как фанату и разработчику данной серии, хотелось бы увидеть сделанным иначе?
КА: Я играл в Fallout 4 совсем мало, так что я затрудняюсь ответить. Я уже разбивал Fallout 3 на достоинства и недостатки, так что не хочу сейчас перефразировать все по-новой.

 

SB: Как бы Вы сравнили и выделили RPG-игры, над которыми работали Вы с RPG-играми, над которыми работали ребята из Bethesda? Как Вы думаете, в чем Fallout 2, Fallout: New Vegas лучше, чем Fallout 3-4 и наоборот?
КА: Довольно сложно сказать с точки зрения изнутри по поводу «тогда» и «сейчас» -- кроме того, это зависит от того, о каком конкретно элементе дизайна вы говорите.
Касательно сюжета, я безусловно скажу, что, например, Fallout 2 на многих направлениях сделала только хуже по сравнению с Fallout 1, а Fallout: New Vegas сделала некоторые вещи еще хуже по сравнению с Fallout 2, но в то же время отыгралась по части исследования мира, о чем Fallout 2 могла только мечтать, основываясь на технологиях (в чем, по-моему, Fallout 3 и Fallout 4 гораздо лучше). Bethesda определенно имеет лучшие дизайн- исследование- и эстетические составляющие игр по сравнению с играми, над которыми я работал.

 

SB: Старые игры серии, особенно Fallout 2, казались более желанными открыть более мрачные, темные возможности: изнасилования, детоубийство, половые акты и т.д., нежели игры от Bethesda. Были ли какие-нибудь границы, которые вы не хотели переступать и почему, как Вы думаете, Bethesda уходит от контента подобного рода.
КА: Даже если бы я знал, то не смог говорить о решениях Black Isle и Bethesda. Я крайне сомневаюсь, что были какие-либо креативные ограничения касательно Fallout 2, потому что не было никого ответственного за проверку контента или управление производством. Но это не имеет значения, так как целью большинства подобных особенностей было лишь желание шокировать, так что я не думаю, что что-то сюжетно-значимое было потеряно, если подобные моменты держались в узде или же были оставлены без внимания.

 

SB: Вы бы рассматривали возможность добавления озвученного протагониста в любую RPG-игру, над которой Вы работали? Считаете ли Вы, что это было бы хорошо для тех типов игр, которые Вы создаете?
КА: Подобное решение практически никогда не является моим, хотя я все же озвучу свое мнение. Я предпочитаю немого протагониста, потому что в таком случае это помогает игроку погрузиться в отыгрыш, нежели принимать пассивную позицию.

 

SB: Недавно я повидал так много людей, спорящих о том, что делает игру RPG-игрой. По-вашему мнению, что определяет RPG-игру?
КА: Это непрекращающаяся дискуссия. По-моему, RPG является RPG благодаря развитию персонажа, кастомизации персонажа, значимым решениями героя и последствиям, возможности расти (как по части характеристик, так и в психологическом плане), а также возможности отыгрывать свою роль -- чем шире возможности, тем лучше. Эти особенности -- первое, что приходит на ум, разумеется, здесь гораздо больше аспектов.

 

SB: Тим Кейн, один из отцов Fallout, с которым Вы работали в прошлом, однажды отлично сказал: «Моя идея заключается в том, чтобы исследовать больше мир и этические составляющие этого пост-ядерного мира, а не создавать лучший вариант плазмогана». С другой стороны, Тодд Говард и Bethesda, по-видимому, решили посвятить больше времени и ресурсов тому, чтобы позволить игроку создать плазмоган получше (среди прочих Minecraft-подобных элементов), нежели заниматься раскрытием этической составляющей пост-ядерного мира игры. Волнует ли Вас данный момент? И насколько по-вашему хороша грань между излишним вниманием и нехваткой оного к элементам кастомизации и боевой составляющей?
КА: Понятия не имею, я не принимал участие в разработке Fallout 1,3,4 и не могу ничего сказать по поводу решений принятых внутри студий. Однако, предыдущие игры, над которыми я и Тим работали, определенно были сфокусированы на боевой составляющей вплоть до ущерба сюжетной линии, особенно это касается насильственных вариантов решения, когда они являлись обязательными или же заставляли игрока пойти ими, а также те игры, которые имели навязчивые планы дизайна оружия, что преобладало над аспектами повествования.

 

SB: Другой момент, на который обращают внимание хардкорные фанаты -- то, насколько слабо Bethesda признает New Vegas, как публично, так и в Fallout 4. Есть лишь немного отсылок к тому, что происходило в New Vegas или же что закрепилось в лоре от New Vegas, например, Мистер Хаус, который был выпускником MIT -- верным было бы подумать, что где-нибудь в MIT (CIT в игре) была бы эта самая отсылка, так? Беспокоит ли Вас, что Bethesda, кажется, практически не желает признавать существование New Vegas, и считаете ли Вы, что это может быть связано с тем, что они предпочитают держаться версии(-ий) их видения серии?
КА: У них лицензия, кроме того, оба побережья расположены довольно далеко друг от друга. Хотя Bethesda оставила отсылку к Сан-Франциско в памяти Келлогга в Fallout 4 и это определенно была отсылка к Fallout 2. Я по-прежнему считаю это странным -- создавать Вегас, когда мы уже имели Нью-Рино, было ощущение будто пропустили фрагмент записи. Возможно, так было ввиду того, что Вегас является более ключевым (и узнаваемым) городом по сравнению с Рино, но я не знаю, почему было принято такое решение.

 

SB: Вы сказали, что не думаете, что Fallout вновь покинет объятия Bethesda и, вероятнее всего, не вернется к Obsidian. Считаете ли Вы, что это как-то связано с ссорой между Bethesda и Obsidian во время и после разработки (особенно ситуация с Metacritic)? Потому что, принимая во внимание релизы Bethesda, следующая игра по вселенной Fallout от студии не появится на горизонте в течение довольно длительного времени и они, возможно, захотят заполнить пробел чем-нибудь, не считаете так?
КА: Я сомневаюсь, что Bethesda переживает так сильно по поводу того, чем занимается Obsidian (Bethesda скорее всего слишком занята несколькими проектами), но я без понятия, если кто-то и может сказать что-то по этому поводу, то только они.
Однако, с точки зрения со стороны, кажется, что когда Bethesda нравится работать со студией или видеть их потенциал, они не прочь их приобрести (Arkane). Bethesda не приобрела Obsidian, несмотря на то, что, исходя из последних интервью, Obsidian совсем не прочь быть выкупленными. Возможно, оно и к лучшему -- я не знаю, что могло бы случиться с разработчиками, если бы Obsidian были приобретены, но высшее руководство скорее всего одобрило бы подобную стратегию выхода.

 

SB: Давайте предположим, что Bethesda все-таки решила занять игроков в ожидании Fallout 5 путем создания Fallout MMO от Zenimax Online Studios, ответственной за создание The Elder Scrolls Online. Вы видите какой-нибудь потенциал в данной идее?
КА: Мне кажется, дела у Fallout MMO были бы хороши. «Да, RPG Codex, зажигайте ваши факелы, я отправлю вам карту, чтобы найти мой дом.»

 

SB: Последний вопрос касательно Fallout 4. Bethesda, в частности главный сценарист Bethesda Game Studio Эмиль Пальяруло, пережили несколько нападок за ряд несоответствий лора в Fallout 4. Например, согласно Fallout 4, Джет/Винт был доступен еще перед войной и не был создан Майроном в Fallout 2. Помимо прочих нестыковок, та же Силовая Броня Анклава в дополнении Nuka World, которая так же, как и Джет/Винт, была создана перед войной (хотя в игре недвусмысленно говорится о том, что броня была создана уже после войны).
Насколько это затратно -- убедиться в том, что весь лор в играх серии сходится и соответствует действительности тому, на чем сосредоточено внимание в Ваших играх? И не оспариваете ли Вы с Bethesda подобные нестыковки?
КА: Оспариваю ли я подобные вещи? Нет. (А учитывая то, из чего первоначально был создан Джет/Винт -- это только должно порадовать игроков.) Но все же, унаследуя франшизу, я тоже иногда делаю исключения касательно ранее принятых решений (разумные Когти Смерти в Fallout 2, говорящие животные, призраки, Ванаминго, которые выглядят как подобие монстров за авторством Ханса Гигера и т.д.), даже материал, который я создал -- чтобы позже осознать, что оный был неудачным решением ради дешевой шутки (особенно шуток типа «сломать четвёртую стену»).

Hide  

Ввиду того, что дело было вечером, мог что-то пропустить, очепятать или перефразировать. Оригинальный текст по ссылке в начале  sarcastic.gif

Изменено пользователем Thundervision
Ну вот, тьфу. «1-я часть во многом о 4-ой части» wtf x)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну как то неудивительно. Тут надо представителей Беседки пытать а не Обсидиан.

Так же не могла не заметить фразу про то что "Обсидиан не прочь продаться".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Thundervision сказал:

Перевел свежее интервью Авеллона, верней, 1 из 3 частей:

Я уже говорил, что ты герой? Так вот, говорю)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...