Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Dragon Age: Реквием (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Requiem

9.jpg

ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры «

Смутные Времена»

Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта.

За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь))

Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств.

Игрокам

Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам.

Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу.

Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут.

Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест)

Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу.

*тут зловещий хохот *

Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений.

Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр.

Список записавшихся

FOX69

Elhant

Alish

Ribka

Nevrar

julia37

Hikaru

Tanatos

Корин

Yambie

Gорыныч

Эйден Гэлсион

Мангуст в роли долговременного НПС

luckyorange в роли НПС

Биографии

Действие

События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел.

С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок.

Карта местности

карта1.jpg

Краткий пересказ предыдущей серии

Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца.

Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей.

Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его.

Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах.

И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых.

В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям.

Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву.

Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари.

В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться...

Отыгрыш

Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!)

Боевая система !

ЛОР

Кодекс на нашем сайте

Драгон Эйдж вики на русском языке

Драгон Эйдж вики на английском языке

Карта

Редактор локаций

post-28857-0-52309500-1362504974_thumb.j

post-28857-0-77899900-1362507731_thumb.j

Изменено пользователем julia37
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотя. если задуматься - то башни могут просто быть рядом... в смысле - в пределах видимости..

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Андрюша-то узнает (Выживание как никак)), вопрос только где он был поздним утром когда появились демоны

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

пусть их Мастарна бурей шибанет, Крисп парализует, и так справитесь

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Амина драться не может, у нее внутренние противоречия))

И там это.. демонов то кот наплакал) чай разнесете.

Мастарна с Люцием как договорят, подтянутся.

Я не тороплю никого)

Изменено пользователем julia37

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Амина драться не может, у нее внутренние противоречия))

И там это.. демонов то кот наплакал) чай разнесете.

Мастарна с Люцием как договорят, подтянутся.

Я не тороплю никого)

Мы ночью говорили, а у тебя уже день на дворе ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как народ думает. по вот такому броску - я смогу увидеть из окна, что что-то там не так?

3D6+3 => 14

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще - Архонт, блин, гадик) И Андерфелсу свинью подложил в виде демонической проблемы нашей компашки, так еще и нам ее решить никак не дает)

И мы, как верная свита Криспа, все дружненько едем в Андерфелс следом...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короче. Я не тороплю. Как вылезете, так вылезете) главное, демона желания не забудьте завалить, а то моя пропаль...)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как народ думает. по вот такому броску - я смогу увидеть из окна, что что-то там не так?

3D6+3 => 14

Спи уже) все будет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что вниз я спущусь скоростным лифтом - в смысле из окошка

3D6+4 => 16

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вы народ даете)) вам бы только по балам ездить да в Башне безобразничать! Надо же и сюжет двигать платить за гостеприимство

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мне кажется там большие угодия вокруг резиденций.... вряд ли из окон друг другу рукой машут...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

О_о где

Где я это пропустила О_О

Развернувшись на каблуках, Партениус зашагал в свой кабинет, он решил, кто будет лучшим кандидатом в послы для Андерфелса, за ним, семеня, следовал его камердинер.

Вскоре, в имение мессира Криспа доставили письмо от архонта с приказом явиться как можно скорее.

Мне его как раз сопровождать придётся)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Воит это - чтоб првильно выбрать куда прыгать - восприятие...

3D6+3 =>11 , а это выносливость - чтоб ничего не сломать 3D6+3 =>15

Думаю,я приземлюсь нормально..

мне кажется там большие угодия вокруг резиденций.... вряд ли из окон друг другу рукой машут...

Ну угодья-то большие. но они чаще за. чем перед , просто чтоб подъезд был удобный...

Это ж в городе...

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я себе дворцы знати представляю иначе )) это ж не современный город, где дом на дом смотрит ) но это только мое мнение )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Торнадо, я думаю, тебе не обязательно видеть, что там происходит.

Ты можешь внезапно так сильно захотеть увидеть Эспер, или как вариант, что-нибудь обсудить с Аминой, что плюнешь на просьбы Криспа и придешь. Как тебе вариант?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне под каким предлогом тогда в Башню идти? Я ж вообще там совершенно чужой и нежеланный гость)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вокруг Башни огромный двор, местами крытый. С подсобными постройками, складами и конюшней голов на тридцать. Рядом садик на пол акра, мож меньше)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну и у магистрессы же не останешься) ты давай за компанию)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну. естественно не дом на дом. но и не да-три киллометра. Это загородное поместье - вот то может быть хоть в лесу, А там гдеулицы - выезд - на улицы . Даже если посмотреть Лувр - корлевский дворец... там весь парк длинной1. 5 км - 20 минут пехом, шириной 250 м - 4минуты пехом...а сзади дворец черным ходом - вобще вплотную к улочке. чтоб прислуга входить-выходить могла и продукты удобно подвозить

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я поняла, демоны же во дворе объявились. Или не?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Торнадо, не желая встречаться с хозяином, пробирается задворками дворами, да еще Серого с собой тащит ))

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Торнадо, не желая встречаться с хозяином, пробирается задворками дворами, да еще Серого с собой тащит ))

И конечно, по законам жанра, налетает прямо на него)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И конечно, по законам жанра, налетает прямо на него)))

С компанией демонов впридачу))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, ушла на обед, до часу.

Там побросаемся кубиками)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...