julia37 49 149 5 марта, 2013 (изменено) Requiem ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры « Смутные Времена» Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта. За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь)) Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств. Игрокам Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам. Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу. Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут. Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест) Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу. *тут зловещий хохот * Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений. Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр. Список записавшихся FOX69 Elhant Alish Ribka Nevrar julia37 Hikaru Tanatos Корин Yambie Gорыныч Эйден Гэлсион Мангуст в роли долговременного НПС luckyorange в роли НПС Биографии 1-Андреас Мастарна - Hikaru 2-Люциус Крисп - FOX69 3-Катарина Лебран -Ribka 4-Эспер Леронн -Alish 5-Иоганн Сольвейг -Yambie 6-Корин Трес -Корин 7-Амина Саккони - julia37 8-Айнур Алмиэль Вайрэ - Gорыныч 9-Ремиус Теметер - Tanatos 10-Тайтус Пуло -Elhant 11-Каэди Керро - Ширра 12-Криди -Эйден Гэлсион 13 - Ашабан - Nevrar Вельзанна Висконти, НПС Незнакомец из Ауры Хонорис - luckyorange Действие События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел. С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок. Карта местности Краткий пересказ предыдущей серии Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца. Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей. Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его. Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах. И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых. В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям. Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву. Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари. В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться... Отыгрыш Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!) Боевая система ! Карточки персонажей Кубикобросатель Механика Пояснение для карточек Правила боя Комната : Реквием ЛОР Кодекс на нашем сайте Драгон Эйдж вики на русском языке Драгон Эйдж вики на английском языке Карта Редактор локаций Изменено 14 мая, 2013 пользователем julia37 16 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 249 4 мая, 2013 Вот это рояль! ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 По роялям у нас специалист Алиш, а я только учусь :-$ Надо же было вас как-то выволакивать? А то ножки, ручки переломали) воды нет... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 Я не поняла-нас в когтях грифоны понесут? кстати, нас Эккарт то обманул-говорил грифонам нельзя к вулкану,а сам прилетел.не ожидал гад, что мы живы будем Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 690 4 мая, 2013 Забыл ещё несколько параметров Точность -Просто, это параметр влияет на атаку, количество кубиков, количество граней и модификатор ловкости. Скажем кинжалы получают 1.5 значения ловкости. В то время как двуручный топор 0.5. Но получает некоторый бонус от силы. (Ведь тяжёлое оружие важней держать крепко, нежели ловко махать) На счёт этого не уверен, но тем не менее, хотелось бы видеть отражения в том спектре что махать точно двумя кинжалами легче чем двумя мечами. Модификатор силы. Бонус, которое получает оружие от силы и различных усилений. Скажем сейчас к каждой атаке одноручным оружия прибавляется дополнительный урон огненного оружия. Поскольку количество взмахов для оружия разное, будет и разная прибавка к урону. Для кинжалов меньше, для двуручников больше. Делая прирост равным, для каждого. И не превращая таким образов кинжальщиков в мегаимб, которые за счёт 6 нескольких атак смогут нанести огромное количество урона. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 Так я не понял: Эккартов грифон огромными лапами сгреб господина посла. Это я, как Фродо, без сознания был?) Или он меня ловил?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Я не поняла-нас в когтях грифоны понесут? кстати, нас Эккарт то обманул-говорил грифонам нельзя к вулкану,а сам прилетел.не ожидал гад, что мы живы будем Почему они прилетели, спросите у Эккарта, если интересно) Так я не понял: Эккартов грифон огромными лапами сгреб господина посла. Это я, как Фродо, без сознания был?) Или он меня ловил?)) А вы против?)) Гора разваливается на части у вас под ногами. Садиться в седло времени нет. Чуть позже приземлитесь и сядете, как положено. А уж в сознании или нет, это вам виднее) Кстати, да, страшный плагиат Властелина колец, но я не смогла удержаться... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 так все же - всех в когтях несли или только Криспа? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 так все же - всех в когтях несли или только Криспа? Меня, вас бросили)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Да, всех. Мне как-то казалось, что промедление тут смерти подобно) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 а вообще, да, я этого не ожидала ) я думала или пешком ползти назад придется или выйдем куда-нить по другую сторону гор или вообще портал какой-то найдем ) а вот про СС на грифонах даже мысли не было ( черт, плохая у меня фантазия ( Меня, вас бросили)) черт ( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Плохо вы думаете про Эккарта, плохо. Он лучше на самом деле) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 блин, я вот теперь не знаю, что мне с сумками делать ) видимо придется все добро бросить ((( потому что не представляю Катьку в когтях грифона, удерживающую на весу килограм так 10 ((( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 На плечо повесь. или за коготь зацепи. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 На плечо повесь. или за коготь зацепи. я не думаю, что это реально ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 690 4 мая, 2013 Ужас, если подумать нас несут в когтях, а когти острые. Ладно у кого броня есть или одежды много, а если нет? Быть ещё и расцарапанным и лететь всё равно что на крюках. И страшно и больно, и жутко неудобно. И мало того, ещё и холодно. =( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Рыбка, по-моему, это проблема на пустом месте. Через пустыню и Донаркс ты как тащить собиралась? Вот тут так же, только полчаса лету. Или даже 15 мин) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 Рыбка, по-моему, это проблема на пустом месте. Через пустыню и Донаркс ты как тащить собиралась? Вот тут так же, только полчаса лету. Или даже 15 мин) во-первых, я надеялась на лошадей, во-вторых, можно было бы кого-то доброго найти, кто бы помог, в-третьих, если б никого не нашлось, можно было бы тащить за собой их волоком, материться и плакать от злости ))) а держать их на весу - тяжело очень ) я б не удержала так долго ) а Катька хлюпик ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 249 4 мая, 2013 я не думаю, что это реально )Кати, а насколько грифоны вообще реальны?))Люцик, я так понимаю, что лечение откладывается до приземления) Тогда я без сознания)) Главное, сумку не забудь - там вся наша кровь дракона) А за броней, получается, я зря бегал - все равно сейчас не одеть( Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Tanatos 16 478 4 мая, 2013 Предлагаю от лавы нам побегать до того, как выйдем из пещер и нас грифоны в лапах унесут, кто за?) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 149 4 мая, 2013 Отдай тому, кто удержит. или пусть лапы грифона зажмут тебя и сумку так, что не упадет ни то ни другое Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 Отдай тому, кто удержит. или пусть лапы грифона зажмут тебя и сумку так, что не упадет ни то ни другое ну, вот ((( а я может хотела все потерять и рыдать 3 дня и 3 ночи от горя ))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 589 4 мая, 2013 Кстати, идея с инициативой хорошая, она тоже в Disciples была, только за каждым юнитом своя стояла. Сейчас мы не можем себе позволить (как мне кажется) внедрять ее на основе каких-то параметров, но можем, я думаю, добавить чисто за классом. То есть, у рога - 30, у воина - 20, у мага - 10, как пример. И надо еще понять, надо ли нам это... Тогда и врагу ее делать. Неврар, на счет модификаторов - полностью согласен, и можно же с чистой совестью все спереть с ДнД, только статы подправить. Вот когда будет моя игра по ФР...) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 511 4 мая, 2013 Предлагаю от лавы нам побегать до того, как выйдем из пещер и нас грифоны в лапах унесут, кто за?) А я уже полетел Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ribka 26 653 4 мая, 2013 Предлагаю от лавы нам побегать до того, как выйдем из пещер и нас грифоны в лапах унесут, кто за?) как побегать??? с кунари, который еле на ногах сломанных стоит? ну вы блин, жестоки ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 589 4 мая, 2013 Правда, очки действия, как мне кажется, уже лишнее. Разве что сделать по принципу героев или кингс боунти, когда на атаку хватает всего одного хода, но атака одна. Хотя, опять же, надо это или нет. Не совсем представляю, как это будет интересно в концепции ФРПГ. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты