Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
julia37

Dragon Age: Реквием (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Requiem

9.jpg

ФРПГ "Реквием" –это продолжение игры «

Смутные Времена»

Ориентировочная дата запуска - 15-18 марта.

За прошедшие месяцы мое мировоззрение несколько видоизменилось, как следствие и жанр игры тоже. Приоритет все еще остается за отыгрышем, литературными описания и прочим, но значительную роль будет играть и механика. Поэтому, любители кубика –возрадуйтесь, остальные же – крепитесь))

Длительность предполагается примерно такая же, как и у первой части – 45-60 дней, возможно, короче, но это зависит от того, с какой скоростью у нас будет обновляться сюжет. Мастерские ходы будут выкладываться с периодичностью 1-3 дня, на усмотрение мастера, в зависимости от обстоятельств.

Игрокам

Согласно Правилам, которые, кстати, следует соблюдать всем участникам, я должна огласить требования к игрокам.

Итак, если вы играли в Драгон Эйдж 1 или 2, если обладаете достаточным количеством свободного времени (а появляться в игре очень желательно ежедневно, ну или хотя бы через день -под "появляться" я разумею минимум один пространный пост о реакции персонажа на игровые события.), то милости просим к нашему шалашу.

Опыт в ФРПГ не обязателен, равно как и знакомство с кубиком, но лишними не будут.

Запись производится не с нуля, потому что в первую очередь принимались те, кто участвовал в «Смутных Временах», есть уже и вновь записавшиеся. Список игроков ниже, свободны пока 2 места, если появятся еще, я скажу отдельно. (всего 12 мест)

Персонажи, биографии которых уже написаны просто делают ссылку на них в этой теме с кратким указанием, чья это биография, впрочем, ничего не имею против дополнений. Ваши литературные изыскания пусть ограничивает здравый смысл и кодекс, я не буду)) Так же, игроки – обладатели уже введенных в игру персонажей- могут (если желают) начинать писать опусы, о том, что и как делали их «аватары» в течении 3,5 лет промежутка между играми, будьте готовы, однако, к тому, что с открытием темы игры придется внести туда некоторые дополнения и изменения. Кое-что произойдет в жизни тех, кто уже путешествовал от Белого Пика по Тедасу.

*тут зловещий хохот *

Игроки – обладатели новых персонажей, прежде чем выложить био, присылают ее мастеру на прочтение, чтобы не возникало недоразумений.

Тем, кто еще не записан, сразу огромная просьба. Не надо сразу, без предварительного согласования, писать и выкладывать биографию. Сначала напишите сюда или мне в личку, что желаете участвовать, а когда придем к консенсусу по этому вопросу, то обсудим и написание биографии, существующие на нее ограничения и пр.

Список записавшихся

FOX69

Elhant

Alish

Ribka

Nevrar

julia37

Hikaru

Tanatos

Корин

Yambie

Gорыныч

Эйден Гэлсион

Мангуст в роли долговременного НПС

luckyorange в роли НПС

Биографии

Действие

События разворачиваются 5:29 Священного Века, примерно за 400 лет до событий игры Dragon Age Origin. Напоминаю, что в те времена государства Ферелден и Неварра на карте Тедаса еще не было, и кунари никто никогда еще не видел.

С каноном мы с Танатосом, которого представлять, я думаю, уже не надо), обошлись в определенной степени вольно. Не пугайтесь, черепашек-ниндзя в игре вы не встретите, в общем-то, расхождение с лором только одно, и касается исключительно временных рамок.

Карта местности

карта1.jpg

Краткий пересказ предыдущей серии

Посетители и хозяйка захудалой таверны в Бриннлоу оказались жертвами жестоких наемников, которые с неизвестными целями решили сжечь здание с находящимися с нем людьми, чудом им остается спастись по подземному лазу. Вскоре выяснилось, что целью поджигателей был один из людей, оказавшихся в этой злосчастной таверне, оставленные улики и свидетель приводят группу людей, попавших в жернова судьбы, в Антива-сити, где они встречаются с мастером Воронов и убивают торгового принца.

Чтобы выяснить, кто же напал на них в таверне в Бриннлоу и все еще пытается убить, наши герои отправились по следам оставленным некими "Пророками Империи" через Сто Столпов в портовый город Вирантиум, где попадают в руки своих преследователей.

Однако, вспыхнувший в городе бунт позволяет им бежать, беглецы реквизируют небольшое судно и отправляются на нем в Минратоус, по пути они попадают в шторм и терпят кораблекрушение, но благополучно добираются до столицы Империи. Там они узнают, что глава Пророков Империи, их преследователь сделался самозванным архонтом и убивают его.

Перед смертью Вергилий говорит, что Империи угрожает опасность и нужно остановить тех, кто организует бунты эльфов в имперских городах.

И вновь по обрывкам следов путники отправляются в Камберленд, по дороге у них убегают лошади и в поисках лошадей весь отряд попадает на территорию Ордена Серых.

В Вейсхаупте путешественники встречают мага-последователя их главного врага, таинственного сомниари, путешествующего по Тени, как по собственным владениям.

Прибыв в Камберленд, герои встретились с дриадами, хранительцами Планасенского леса и по их указанию вернулись в Антиву.

Арлатанский лес оказался главной целью их путешествия. Там были скрыты древние руины и переход в обиталеще сомниари.

В конце концов враг был уничтожен, а соратники разбрелись в разные стороны, даже не думая, что смогут когда-нибудь снова встретяться...

Отыгрыш

Спорные моменты ролеплея так же можно и нужно решать броском кубика. Например, вы подбросили монетку, и она упала на ребро - событие скорее из разряда невероятных, или один персонаж пытается догнать другого, исход зависит от того, у кого кубик покажет число больше. Ширра в прошлой игре дала прекрасную систему для определения удачи/неудачи вашего действия. Впрочем, если вам этот метод претит, то можно обойтись просто описанием, только чур без супергеройства!)

Боевая система !

ЛОР

Кодекс на нашем сайте

Драгон Эйдж вики на русском языке

Драгон Эйдж вики на английском языке

Карта

Редактор локаций

post-28857-0-52309500-1362504974_thumb.j

post-28857-0-77899900-1362507731_thumb.j

Изменено пользователем julia37
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Атака - это я разумею первую формулу, определящую успешность действия.

Теоретически, у лечения тоже есть эта успешность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Т.е кастуя, маг может ещё и лохануться))

Только надо свести нужные формулы для каждого игрока индивидуально, мне кажется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У всех голова затрещала? Отлично, мой коварный план на сегодня удался =)

Игнор маг резиста при лечении уже был в Великой Войне, я наоборот хотела сделать, чтобы лечение имело шанс на провал.

Там есть сложность заклинания. Значение успешности заклинания (первое значение, аналог физической атаки) сравнивается со сложностью заклинания. То есть тут может быть промах.

Второе, итог лечения или эффекта заклинания (второе значение, аналог урона) ещё режется о магическое сопротивление цели. То есть, если у нас есть танк у котого скажем очень развито магическое сопротивление, то его ещё и лечить сложней будет чем скажем разбойника с низким значением магического сопротивления. Круто я придумал да? =)

А ещё главную цель которую я преследовал это узко направленность и и специфичность каждого игрока. Скажем "Пламенная вспышка" мага у которого полностью прокачены "Стихии" будет где-то в три раза сильней "Пламенной вспышки" мага у которого только два очка там. И дело не только в характеристиках. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Атака - это я разумею первую формулу, определящую успешность действия.

Теоретически, у лечения тоже есть эта успешность.

ясно. а я буквально поняла )

ой. в общем, вы мне только сделайте все, а я буду копировать формулы в кубик, лечить и иногда кричать "Заклинание сорвалось!"

У всех голова затрещала? Отлично, мой коварный план на сегодня удался =)

Ты садист! Катька твоего перса лечить не будет, очередь на вас закончится!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как хорошо, что мой может еще и мечом приложить в случае чего ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я на врагов даже матом не смогу ругаться, потому что не знаю чем ругаться в ДА, там нет даэдра!

Зато есть Андрасте, Создатель и архидемоны, которых во всяких контекстах вместо даэдра можно упоминать))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я на врагов даже матом не смогу ругаться, потому что не знаю чем ругаться в ДА, там нет даэдра!

Я тебе уже объяснял, как ты лечением можешь от врагов отбиваться. ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зато есть Андрасте, Создатель и архидемоны, которых во всяких контекстах вместо даэдра можно упоминать))

Катька не умеет ругаться Андрасте, Создателем и архидемонами, у нее язык не поворачивается. Она вообще очень культурный человек.

Но спасибо за подсказку! Надо срочно учить девушку как посылать подбежавших слишком близко врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У тебя есть руны паралича и отталкивания. =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У тебя есть руны паралича и отталкивания. =)

- Заклинание сорвалось!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И веерный соратник который защитит =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И веерный соратник который защитит =)

если его не прибьют раньше )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нас 12 человек, кто ни будь выживет, наверное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нас 12 человек, кто ни будь выживет, наверное...

смотря как я лечить буду )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Только надо свести нужные формулы для каждого игрока индивидуально, мне кажется.

В работе :)

Там есть сложность заклинания. Значение успешности заклинания (первое значение, аналог физической атаки) сравнивается со сложностью заклинания. То есть тут может быть промах.

Вот здесь скорее всего нет, раньше мы сравнивали атаку с защитой, определяя успешность, и это спокойно ложится в формулы Экселя, а у тебя система такая, что надо макросы писать - этого я не умею

Второе, итог лечения или эффекта заклинания (второе значение, аналог урона) ещё режется о магическое сопротивление цели. То есть, если у нас есть танк у котого скажем очень развито магическое сопротивление, то его ещё и лечить сложней будет чем скажем разбойника с низким значением магического сопротивления. Круто я придумал да? =)

Ты вроде говорил, что надо уходить от фиксированного урона заклинаний - я это уже учла у себя, но при этом магрезист стал работать, как обычная защита - с ним просто сравнивают кубик маг атаки, все вместе слишком сложно

А ещё главную цель которую я преследовал это узко направленность и и специфичность каждого игрока. Скажем "Пламенная вспышка" мага у которого полностью прокачены "Стихии" будет где-то в три раза сильней "Пламенной вспышки" мага у которого только два очка там. И дело не только в характеристиках. =)

А вот это пожалуй - да))) объясни поподробнее, здесь или в личке.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нас 12 человек, кто ни будь выживет, наверное...

Вот, кстати, врагов должно быть намного больше, чем нас. В "Великой Войне" как правило их численность была равна отряду, в результате мы их без проблем запинывали. А из-за оглушающих способностей они нам даже толком сделать ничего не могли.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот здесь скорее всего нет, раньше мы сравнивали атаку с защитой, определяя успешность, и это спокойно ложится в формулы Экселя, а у тебя система такая, что надо макросы писать - этого я не умею

Только хардкор! Всё в уме! Нужно просто сравнить первое значение с фиксированным значением сложности заклинания из таблицы. Это не сложно, ведь правда? Благо они там не сильно разнятся. Есть лёгкие (10) средние (15) и сложные (20) Да и учитывая все бонусы, заклинания в большинстве (80-95%) случаев будут успешны. Сорванные заклинания основной направленности большая редкость, а лёгкие мастеру сорвать даже невозможно. Просто мне показалось логичным, что заклинания срывается вне зависимости от маг сопротивления цели, тут другие факты. Да и с чем сравнивать если скажем колдуешь "Генну огненную" ? А тут пожалуйста, статичное значение, которое кстати может стоит увеличить?..

Ты вроде говорил, что надо уходить от фиксированного урона заклинаний - я это уже учла у себя, но при этом магрезист стал работать, как обычная защита - с ним просто сравнивают кубик маг атаки, все вместе слишком сложно

На самом деле даже проще. Тут два значения как и прежде. первое для магов будет даже всегда статичным, в отличии от защиты врагов для ближнего боя скажем. А магическое сопротивление играет роль той же брони.

А вот это пожалуй - да))) объясни поподробнее, здесь или в личке.

А здесь всё просто. Когда мы кидаем формулу, на тот же урон мы кидаем определённое количество кубиков (Их количество зависит от заклинания, это показатель Зкл в таблицах) но величина этих кубиков зависит от количество вложенных очков в эту ветку.

Если скажем у пламенной вспышки 2 кубика, если у кого-то взята только одна то у него будет самый слабый кубик на 2 =) то есть 2d2, а вот у мастера (ветка огня прокачена на четыре пункта до генны огненной) уже будет 2d8 чувствуете разницу? Два кубика по два, или два кубика по восемь. При этом там ещё бонусы от общего количество очков вложенных в дисциплину (Стихии там, или дух)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот, кстати, врагов должно быть намного больше, чем нас. В "Великой Войне" как правило их численность была равна отряду, в результате мы их без проблем запинывали. А из-за оглушающих способностей они нам даже толком сделать ничего не могли.

Да,да) готовьтесь к ужасам! *страшно хохочет*

Неврар, то есть, допустим, у некоего мага (не будем показывать пальцем:)) прокачаны две ветки Энтропии на 4 пункта каждая,значит формула будет...4d8+ ?, а урон как?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати о птичках - у меня маг-воин, как будет считаться урон от оружия?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати о птичках - у меня маг-воин, как будет считаться урон от оружия?

По формулам, зависящим от ловкости и силы. Кстати, у боевого мага не все заклинания кастуются с оружием в руках и за раунд можно походить либо оружием либо магией

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Неврар, то есть, допустим, у некоего мага (не будем показывать пальцем :)) прокачаны две ветки Энтропии на 4 пункта каждая,значит формула будет...4d8+ ?, а урон как?

Не совсем верно. Заклинание определяет сколько кубиков будет брошено (В названном тобой случае 4) Развитость навыка определяет максимальную величину(количество граней) этих кубиков. А урон это выпавшее значение.

Если смотреть выше названную формулу, то заклинание наносит урон в четыре кубика. А по скольку маг мастер в этой ветке, то каждый кубик будет с максимальным значением в 8.

Рассмотрим теперь формулу

Nd6+СВ+X/2-Сложность заклинания; Зкл d Владение школой+М+X/2

N уровень владения школой, то есть количество взятых заклинаний в данной ветке. Можем принимать значение от 1 до 4. Поскольку у нашего мага ветка похищения жизни прокачена на четыре ( до облака смерти) то и значение будет 4

Св - сила воли, у нашего мага как я понял она 5

X/2 -общие количество очков вложенных в "Энтропию" у нашего мага 8, это значение делим на 2, получаем 4

-Сложность заклинания (его положение в ветке) для примера заклинания возьмём "Похищение жизни" согласно моей таблички штрафа сложности у заклинания первого круга нет, то есть 0

Зкл -урон заклинания согласно формуле, думаю здесь мы возьмём значение 2

Владение школой - Это как раз таки то количество граней кубика. Поскольку у нашего мага вытягивание жизни прокачена до облака смерти (на четыре пункта) согласно таблице 4 навыка владения равняются кубика кубика у которого 8 граней. 8

М - магическая сила у нашего мага 4

X/2 уже знаем, 4

Итого = 4d6+5+4; 2d8 +4+4 сокращаем :

4d6+9; 2d8+8 вот и итоговая формула похищения жизни для нашего мага.

Сделал три тестовых броска.

4D6+9 => 31 ; 2D8+8 => 16

4D6+9 => 21 ; 2D8+8 => 24

4D6+9 => 25 ; 2D8+8 => 16

Зелёным помечены те значения которые мы сравниваем со сложностью заклинания, для нашего заклинания "Похищения жизни" пускай это будет 15

15<21,25,31 все три раза заклинания было произнесёны успешно.

От красных циферок вычитаем магическое сопротивление цели, допустим для нас это будет 16

16-16= 0 В этом случае наш маг похитил 0 жизни

24-16= 8 А здесь 8

16-16= 0 И тут ноль..

Изменено пользователем Nevrar
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Теперь поняла)

В принципе, можно ввести магическую броню, но какое у нее отличие от магической защиты тогда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никакой, магическая броня это и есть магическое сопротивление. Она и раньше была. Только раньше считай в формуле участвовала два раза. Первый раз мы сравнивали с ней что бы определить успешность заклинания, потом после отнимали её от урона заклинания. Теперь успешность заклинания мы сравниваем с его сложностью, а из урона отнимаем магическое сопротивление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я посмотрю, удастся мне впихнуть это в формулы или нет.

Но мысль я поняла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто еще не прислал заполненную карточку - поторопитесь)

Еще, господа-воины и господа- разбойники, назовите оружие, которым вы будете пользоваться, два вида - основное, которым владеете лучше и второе, на крайний случай.

Оба должны быть одной категории, то есть если двуручное - то оба вида оружия двуручи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...