Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Рекомендуемые сообщения

Спорно. Магу-эльфу-долийцу точно ни одна из трех не подходит. Благо нет ни кипера, ни оборотня, ни AW. РЧ для круговских магов, некромант для тевинтерско-неварских, маг разломов вообще непонятная ерундень. Идентично гному-воину.

Воин-чародей.

Гном-воин это чистейший витязь или храмовник. Последнее вообще напрашивается, учитывая врожденный магический резист и умение работать с лириумом (да и сложную обстановку с магами и демонами).

Нет,это всетаки не просто характеристика.а она влияет на отыгрыш и хоть каплю,но на восприятие.

Значит не вкладывать. Выбор есть всегда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воин-чародей.

РЧ не AW. Другой принцип и исповедуется кругом. Не практика долийцев.

Гном-воин это чистейший витязь или храмовник. Последнее вообще напрашивается, учитывая врожденный магический резист и умение работать с лириумом (да и сложную обстановку с магами и демонами).

А ежели типаж традиционного гнома, который мнит себя представителем наземной культуры?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Воин-чародей.

Гном-воин это чистейший витязь или храмовник. Последнее вообще напрашивается, учитывая врожденный магический резист и умение работать с лириумом (да и сложную обстановку с магами и демонами).

Воин чародей? Долиец? Серьездно? Когда я спрашивал маг-воин и рыцарь-чародей одно и тоже,сказали что нет.

Да и храмовник дварф? Ты издеваешься? Это не просто пара скилов,это именно его специализация,тоесть дварф пьет лириум и использует способностти храмовников,способности воинов человеческой церкви. ОМГ!.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

РЧ не AW. Другой принцип и исповедуется кругом. Не практика долийцев.

А ежели типаж традиционного гнома, который мнит себя представителем наземной культуры?

Я знаю. Но тем не менее РЧ. К тому же мы не знаем, ВТФ такое Рифтер.

Вот тут не понял. Традиционный гном это Витязь. У них прям в крови вся эта тема с командованием, вспоминая предыстории к ДАО. А если наземник, то Темплар. Вообще я удивлен, что в Ордене мало гномов.

Да и храмовник дварф? Ты издеваешься? Это не просто пара скилов,это именно его специализация,тоесть дварф пьет лириум и использует способностти храмовников,способности воинов человеческой церкви. ОМГ!.

Нет, я очень серьёзен. Из гномов выйдет лучшие храмовники. В том числе из-за куда лучшего опыта общения с Лириумом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какой к черту контроль? Там даже три Рога не могли меня даже серьёзно поцарапать, потому что с 4! защитными умениями у меня было столько защиты, что даже боссы редко наносили больше 50 урона в мощных атаках.

В ДА2 маг мог быть защищен от магии и неплохо защищен от воинов, но толпа или случайно пробравшийся рога выносил его в щи с ваншота.

Я говорил про контроль инвиза рог от ДДшного мага в ДАО, который по сути и не нужен был, а в ДА2 от контроля инвиза зависила жизнь мага, когда в ДАО ~10 скилов, которыми можно было законтролить всю локу, а в ДА2 всего от силы можно собрать 5 таких.

а если говорить о ненадобности контроля за мага, то "воин чародей + маг крови = имба танк" и в соло можно всю игру пройти, и архидемона заковырять с правильными прокачкой скилов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, я очень серьёзен. Из гномов выйдет лучшие храмовники. В том числе из-за куда лучшего опыта общения с Лириумом.

Чеж церковь то не догадалась из дварфов делать храмовников... -_____-

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И ГГ ВП, мы пока не знаем предысторий. В том числе и для Долийца. Возможно она многое объяснит.

Чеж церковь то не догадалась из дварфов делать храмовников... -_____-

Потому что гном "не верят". Сейчас это уже не важно, учитывая бедственное положение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю. Но тем не менее РЧ. К тому же мы не знаем, ВТФ такое Рифтер.

Долийцы не любители копаться в Тени, т.к. считают его загробным миром. Поэтому и рифтер как мастер разломов скорее всего не долиеец.

Вот тут не понял. Традиционный гном это Витязь. У них прям в крови вся эта тема с командованием, вспоминая предыстории к ДАО. А если наземник, то Темплар. Вообще я удивлен, что в Ордене мало гномов.

Ошибся, не наземной, а подземной культуры. Витязь возможно, но с натяжкой. Таки больше людской типаж, как убийца связан с Антивой. Гному берсерк нужен как воздух.

И ГГ ВП, мы пока не знаем предысторий. В том числе и для Долийца. Возможно она многое объяснит.

Ориджин не изменит толком. Т.е. ежели будет отыгрываться долийца до мозга костей, то ни одна чисто спецуха не подходит. Только уже пытаться скрещивать бульдога и носорога лора.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я говорил про контроль инвиза рог от ДДшного мага в ДАО, который по сути и не нужен был, а в ДА2 от контроля инвиза зависила жизнь мага, когда в ДАО ~10 скилов, которыми можно было законтролить всю локу, а в ДА2 всего от силы можно собрать 5 таких.

а если говорить о ненадобности контроля за мага, то "воин чародей + маг крови = имба танк" и в соло можно всю игру пройти, и архидемона заковырять с правильными прокачкой скилов.

Фаербол - огнепад- циклон - руна паралича - руна отталкивания - сон - энтропическое облако - кулак создателя - взрыв разума - взрыв = 10. И это я не всё вспомнил. Всё это как минимум вытаскивало рогу из инвиза, а многие и с доп-эффектами. Так что не надо про меньшее количество. Диблирование не многих скилов в ДАО не было плюсом.

Долийцы не любители копаться в Тени, т.к. считают его загробным миром. Поэтому и рифтер как мастер разломов скорее всего не долиеец.Ошибся, не наземной, а подземной культуры. Витязь возможно, но с натяжкой. Таки больше людской типаж, как убийца связан с Антивой. Гному берсерк нужен как воздух.

Ориджин не изменит толком. Т.е. ежели будет отыгрываться долийца до мозга костей, то ни одна чисто спецуха не подходит. Только уже пытаться скрещивать бульдога и носорога лора.

Посмотрим.

Витязь скорее гномкое, чем людское. Я не спорю, что Берсерк родное, но гнома точно не обделили.

Значит не качать ни одну. В конце концов чисто долийские АВ и Кипер чрезвычайно редки для них самих. Собсвенно о AW они почти не помнят, это было фишкой Арлатана.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Потому что гном "не верят". Сейчас это уже не важно, учитывая бедственное положение.

941a349689d7.jpg Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эм...

  • танк + офф.танк + танк-контролер + танк-бафер + дд + дд-контроль + дд-бафер +бафер-контролер = воин

  • дд + рейндж.дд + офф.танк + дд-контролер + дд-дебафер - дебафер-контролер = рога

  • У мага слишком много вариаций, заманаюсь писать

Всё это было в ДА2 и всё работало.

С позиции ЛОРа ты бы первый начал здесь вывозить, что это бред, хех. Я уверен.

Эм...в ДА2 в плане боевой системы всё было просто отлично, не считая отсутствия внутриклассовых комбо и парирования - вот их надобно вернуть. В остальном количество вариантов прокачки ощутимо возросло, особенно для роги и воина, которым выдали дополнительные роли.

Возьмём доктрину КНБ, и посмотрим насколько она подходит партийной КРПГ. Большая часть боёв в таких играх никак не бой один на один, а встреча партии с энкаунтером, который может быть самым разнообразным. Ну например, рога пытается бить мага в спину, а рядом с магом телохранитель, который сразу совокупляет голову роги с щитом, а этот рога в партии с магом, тогда маг контролит воина пока рог бьёт вражеского мага, и мы получаем классическую схему всех партийных крпг, то есть деление по ролям.

Классы да. Подклассы сколько угодно. Главное оставить базовые принципы: Рога - много урона по одиночной цели, Воин - много урона по себе и средний урон толпе, Маг - много урона по толпе и контроль.

Вот же оно.

Изменено пользователем Йам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот же оно.

Вот как раз "оно" появилось только в ДА2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот как раз "оно" появилось только в ДА2.

Так твои претензии к DAO в том что там один персонаж выполняет все роли.

Лично мне не нравятся только две роли: танк и хиллер.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эту дискуссию о специализациях надо перенести в тему Обсуждение будущих специализаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эту дискуссию о специализациях надо перенести в тему Обсуждение будущих специализаций.

Да мы тут раза два за неделю стабильно. Не обращай внимания. В конце концов вроде никому не мешаем. Вот покажут специализации - будем там.

К слову на правах рекламы. Люди, кто не боится пошаговых боев и ироничного юмора - поиграйте в Divinity: Original Sin. Вчера вышла, к сожалению пока на английском (до конца лета будет русский). Это замечательная РПГ, а может и лучшая за последние лет 5-6. Несколько специфическая, правда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Такая комбинация единственная, кто на сложностях выше нормы может выстоять против эмиссаров и ранговых МК при АОЕ.

И тут я живописно вспомнил как тяжко недавно убивал Медана по квесту аргиваниских свитков: Авелин(sic!) выпила все пузырьки с в.з., Андерс лечил не покладая рук, а Изабелла курила в сторонке(Таллис тут более бы пригодилась), чтобы тот же миг не умереть от АОЕ. Эпическая была битва..

Эм...в ДА2 в плане боевой системы всё было просто отлично, не считая отсутствия внутриклассовых комбо и парирования - вот их надобно вернуть.

Если и возвращать эти внутриклассовые АОЕ, то заметно более слабыми по-сравнению с межклассовыми и отточенным балансом, чтобы не возникала крамольная мысль геройствовать в одиночку или партией из одного класса. А парирование в rtwp по-моему излишне, в DA2 было уклонение и способность отражения урона как у воинского оружия и способности Авелин, этого вполне достаточно(например в виде умения в оружейной ветке). В DAO с парированием вроде какой-то баг был,емнип.

Изменено пользователем LightLance

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но роли суммонера в Да 2 жутко не хватало. Ежели даже не у рога с рейнджера, то хотя бы мага с некромантией.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они стали ГОРАЗДО лучше.

Ммм. в каком смысле? Ну вот в DAO 4 способности в ветке убийцы, и мага крови, в DA2 - 5. При этом чтоб получить полную пользу на ветку в DAO нужно потратить 4 очка, а в DA2 - 10 очков(хотя я например мк вкачивал всегда на 7 немного помухлевав). Как то не заметен для меня прогресс.

Может конечно, ты имеешь ввиду мощь спецы?...Ну тогда м\б. Мощнее ли убийца в DA2? Да, тут без разговоров - читерская спеца.Мощнее ли МК в DA2? Ммм...при общей убогости мага и не скажешь точно. Корочё всё от конкретики зависит.

А то, что сделана эта система со множеством точек было сделана плохо и нелогично. Опять же часто был нужен к примеру первый и четвертый скил - и никуда ты не денешься, бери два бесполезных для тебя (а зачастую и в целом).

Ну а в DA2 у нас вообще нужно брать почти все скилы в ветке, чтоб финальный открылся. Проблема только усугубилась. А учитывая что оных точек входа стало меньше сильно усугубилась.

Куча полудиблирующих веток (у мага совсем беда). И т.д. и т.п. Плюс катастрофически малое количество пассивок в не оружейных ветках,

Ну тут можно согласится, хотя....Дубликаты не есть однозначное зло, если они равноэфективны против разных врагов. Тут скорее проблема с общим балансом была. В DA2 же маятник качнулся в другую сторону и выбирать стало тупо не из чего. Особенно заметно по магу.

Про пассивки да. Но с пассивками вечная беда...Почти везде. Видимо придумать хорошие пассивные перки сложнее чем штамповать активные касты.

К слову в DAI опять будет дублирование. По крайней мере, у мага.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, если инфа о фиксированной спеце спутников верна, какие тимы планируешь мутить??

Я вот пока чё надумал.

ГГ-Дух-РЧ . Будет лечить\защищать танковать и наносить урон в мили.

Вивьен аналогично ГГ.

Дориан - ослабление + призыв сумона для дополнительного танкования

Солас - Рейндж ДД самая дамажащая магия из всх что будут.

2 хила\защитника, 3 ДД, 3 танка, один дебафер.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, если инфа о фиксированной спеце спутников верна, какие тимы планируешь мутить??

Я вот пока чё надумал.

ГГ-Дух-РЧ . Будет лечить\защищать танковать и наносить урон в мили.

Вивьен аналогично ГГ.

Дориан - ослабление + призыв сумона для дополнительного танкования

Солас - Рейндж ДД самая дамажащая магия из всх что будут.

2 хила\защитника, 3 ДД, 3 танка, один дебафер.

ИМХО, Солас будет скорее контролером. Дориан - сумон+дебаф. Вивьен - хил+урон. Хотя помаленьку все будут дамажить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ИМХО, Солас будет скорее контролером. Дориан - сумон+дебаф. Вивьен - хил+урон. Хотя помаленьку все будут дамажить.

М\б, про соласа мало что пока известно. Если он дествительно маг разломов это может означать что угодно. Я про то, что нам никто не помешает вкачать вторую ветку из общих.

Например дух для вивьен и ГГ позолят кидать защитные поля на тим и лечить соратников. Магия стихий для соласа, вне зависимости от его спецы, позволит ему наносить урон(а если это лёд то ещё и контролить, как мы видели). У дориана собственная ветка позволит призывать сумонов и возможно, дебафить, кроме неё, можно прокачать всё теже стихии и заиметь возможность хорошо дамажить. Рыцарь чародей, по описанию - полноценный боец ближнего боя, с защитой и уроном.

Отсюда и расклад. ГГ и Вивка берут клинки из чистой силы, прикрываются защитной магией и при поддержке нежити дориана, идут встречать врагов лицом к лицу. Иногда они хилят или спасают кого-то магией Духа. Солас кастует свою магию разломов(если это контроль - шикарно) и дамажит стихиями из далека, дориан, в основном, кидает дебафы и вызывает уже упомянутую нежить, ну и если останутся очки, тоже дамажит стихиями.

Изменено пользователем Skvorec

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

М\б, про соласа мало что пока известно. Если он дествительно маг разломов это может означать что угодно. Я про то, что нам никто не помешает вкачать вторую ветку из общих.

Ну и то, что он многое знает о тени, возможно, делает его суммоном, почему-то мне так кажется, чуйка эдакая, что ушастый будет духов призывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ого, Гейдер гей.

Странно, что я этого раньше не узнал, сидя тут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гм... Да я думаю, хиллл будет отрастать у каждого мага, часто бегающего с пати))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гм... Да я думаю, хиллл будет отрастать у каждого мага, часто бегающего с пати))

Хм...если ветка хила будет ли таковой, ибо полики порезали,реген порезали, а хил будет жирно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...