Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Налия

Дискуссионный Клуб "Покусанный Инквизитор"

Собираетесь ли вы играть Dragon Age: The Veilguard?  

323 пользователя проголосовало

  1. 1. Каким образом и когда вы собираетесь поиграть в новую Dragon Age

    • Приобрету предзаказ
      89
    • Приобрету на релизе
      29
    • Приобрету после прочтения отзывов \ по скидке \ если игра будет стоить покупки
      33
    • Может быть приобрету в течении некоторого времени после выхода
      29
    • Не куплю в ближайший год \ до выхода всех патчей и DLC
      22
    • Не куплю личную копию, но буду играть (с другом, арендованный аккаунт, другой вариант)
      36
    • Не куплю в любом случае
      85


Рекомендуемые сообщения

Видео прекрасно объясняет, какой производственный ад происходил в студии. Думаю половину проблем решило бы расширение штата и финансирования, с учётом того, что они делали несколько игр одновременно.
Но это всё ещё не объясняет паршивую сценарную работу, увы. У них работяг и руководства не хватало, а не сценаристов

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
11 минут назад, Регги сказал:

 Думаю половину проблем решило бы расширение штата и финансирования,

Ну то есть, чтобы игрули были непросто убыточными, я прям на уровне с Конкордом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, Обзорщик Антон сказал:

Ну то есть, чтобы игрули были непросто убыточными, я прям на уровне с Конкордом.

Ну, нехватку тех. кадров бы это решило, а сценаристам, увы, придётся спасать себя самим :Superstar_Cop:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничоси, срыв покровов. Оказывается, 200-300 человек в реалиях конца десятых-двадцатых годов не могут разорваться и делать две-три игры качественно и одновременно.
 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
5 часов назад, Регги сказал:

Там Дарра ожил с новым роликом

Только вот с тех стороной там все было норм. И не Дарре говорить о проблемах с финансированием+кадрами как о причинах падения давки. Это тот самый Дарра, на минуту, который везде и всегда был за казуальность и чтоб не засорять мозг игорькам всякими сложными мыслями.:react_otemporaokurwa: 

Тот тип, что тряс красной книжкой и говорил, что у них теперь не так (как в этом древнем заветренном хм...), а по-другому. Т.е. теперь в этом виноват не он, Викс, Эплер и Ко, а недостаток таких как они? Понял, отстал.

Изменено пользователем Шмель

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Регги сказал:

Там Дарра ожил с новым роликом

Можно даже чего-то там накатать под роликом, он даже отвечает каждому. Впрочем, никаких развернутых ответов, жаль.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, Регги сказал:

Видео прекрасно объясняет, какой производственный ад происходил в студии. Думаю половину проблем решило бы расширение штата и финансирования, с учётом того, что они делали несколько игр одновременно.

Адский ад в котором одни проекты, типа Андромеды, руководство Биовар и ЕА вообще игнорирует как существующий факт, а другие как в случае с Антемом не могут сделать взявшись всеми подразделениями. И каждые три-пять лет красиво перезапускают новый Драгон Аж, чтобы потом вышел Вейлгвад.
Выводы надо делать не по одному видео от конечно ни в чем, нигде и никогда не виноватых, а в динамике. Были расследования Шрайера того же, были предыдущие проекты разной степени тяжести и качества.

Дарра к слову тоже не рядовой работник и его утверждения точно также можно делить на десять, кто его знает какие цели он преследовать может - к примеру чуток отбелить репутацию студии в трудный момент.

И вот к слову раньше одновременно / попеременно работая они делали игры, собиравшие массовые овации не только от блогеров и журналов, а в целом. И финансовый успех они тоже имели. В общем-то это нормальная практика, если один проект уже идёт к релизу, а над другим пока что работает условных 20-30 человек максимум, потом к ним подключают уже освободившихся и постепенно наращивают коллектив таким образом. Даже сам Дарра говорит, что сейчас для МЕ4 не нужен большой коллектив, потому как идет проработка концепции и работников студии будут рассылать в другие подразделения ЕА (или опять сократят, кто знает).

6 часов назад, GaaroX сказал:

Ничоси, срыв покровов. Оказывается, 200-300 человек в реалиях конца десятых-двадцатых годов не могут разорваться и делать две-три игры качественно и одновременно.
 

Как бы сказать... В десятых как раз получалось.

А с тех пор коллективы на большее собирали разве что всякие Рокстары.

Даже в наше время большие штаны никто не набивает себе, а нанимают аутсорс-студии и отдельных внештатников. Условный Ведьмак 3 делало около 240 человек и сверху еще больше тысячи внештатников, БГ3 начинали в 140-150 человек и постепенно нанимали людей на постоянную или временную основу (+50 внештатников точно). Над Grand Theft Auto V работало 6820 человек, а над Red Dead Redemption 2 около 3500 человек и тоже, конечно, большая часть со стороны.

Это я всё к тому, что во-первых никто одновременно не пилит именно силами внутренних работников такие проекты, а во-вторых при работе над несколькими игровыми сериями одновременно ты либо создаешь совершенно отдельное подразделение, либо просто проекты на разных стадиях находятся и у тебя есть возможность завершив один полноценно заняться производством второго.
А нанимать сотни и сотни просто не нужно, конкретно внутрь самой студии - нужен костяк, команда, которая будет делать самое главное и задавать общее направление. И менеджеры, которые будут проверять и стыковать работу сторонних нанятых работников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


×
×
  • Создать...