Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Coalen

Battlefield 4

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

BRC Video Games Awards 2013: FPS года, Графика года, Мультиплеер года


BF4_Trials_dblwidedeal_627x335_en_US.jpg


Жанр: FPS I Разработчик: DICE I Издатель: EA

Платформы: PC, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360

Дата выхода: 29 октября 2013


Скриншоты:

 

2369154-bf4_screen_01.png

frostbite-3-bf4-005.jpg

2369157-e3_sp_04.jpg

458017.jpg

Видео:

 

 

 

Изменено пользователем Aizek

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересно, а эти два игрока из одной команды? Лол, мониторщики если нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Офигенная нарезка. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После последнего обновления бетка забегала значительно лучше, иногда конечно подтормаживает, но в целом неплохо. Все на ультра кроме сглаживания оно х2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

После установки бета-драйверов и обновления несколько дней назад, абсолютно все лаги пропали, играется отлично, без притормаживаний.

Теперь главным, большим недостатком являются застревания, невидимые стены, и т.п. Особенно все плохо на разрушенных местах - после падения небоскреба, в зданиях с разрушенными стенами и т.д.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У падающего небоскреба, на мой взгляд, недоработанная анимация падения. Надеюсь в релизе все будет намного лучше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

На Е3 небоскреб эффектней вроде падал. После его падения даже большие волны были.

Изменено пользователем Mechanic

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Момент до падения сделан неплохо. Действительно, этот момент ощущается, словно витает в воздухе. Небоскреб плавно покачивается, собираясь упасть. Но финальная часть, когда небоскреб превращается в развалины, не очень впечатляет. Могли бы сделать более реалистично и оставить все в непроглядной пыли хотя бы секунд на 30, прежде чем показывать развалины.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надеюсь все эти моменты будут доработаны в финальной версии игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всеми любимый Антошка говорил, что когда они играли на Е3, после падения небоскреба на карте наступает мрак.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Видимо, в альфу просто добавили недостающих текстурок и выкинули под опен-бетку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всеми любимый Антошка говорил, что когда они играли на Е3, после падения небоскреба на карте наступает мрак.

Может быть, он имел в виду концентрацию пыли. Так как после падения небоскреба, концентрация пыли в воздухе очень высокая и видимость значительно хуже. Это действительно влияет на геймплей.

Наверняка еще исправят и изменят очень многое. Так как с теми же постоянными застреваниями игра малоиграбельна как для полноценного релиза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Продюсер Battlefield 4 Патрик Бах (Patrick Bach) в интервью порталу Games Industry признался, что студия DICE обдумывала перенос даты выхода из-за разработки для PS4 и Xbox One.

"Ну, мы были очень агрессивны в том, что хотели выпустить Battlefield 4 на старте продаж консолей нового поколения", - сказал он: "Я думаю, люди могут не понимать, как тяжело разрабатывать игру одновременно с оборудованием. Нам приходилось много бороться с изменениями - обе стороны необходимо адаптировать. Все очень запутанно. Battlefield сама по себе действительно сложная игра, это не делает нашу жизнь легче".

"Говоря о Watch Dogs, я не упрекаю их", - продолжил Бах, комментируя перенос релиза этого проекта: "Было время, когда мы рассматривали то же самое. К счастью, мы преодолели эти трудности, и, полагаю, игра стала настоящим некст-геном".

- MGnews

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты


Оказывается там все настолько весело было

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Судя по отзывам в Интернете, Battlefield 4 должен отобрать в этом году немалую долю фанатской базы у COD. Судя по предзаказам - разница в продажах будет примерно той же.

По факту, COD уже не конкурент Battlefield 4. COD: Modern Warfare был одним из лучших мультиплееров за всю историю, но он попросту устарел, а каких-либо серьезных инноваций Activision предложить не может.

Единственное, что пока не нравится в Battlefield 4 - это гранаты, которые практически бесполезны, так как их нельзя "подготовить" перед броском, и убийства ножом. Слишком долгая и пафосная анимация, в то время как убийство ножом должно быть наиболее быстрым и тихим.

Dice было мало продолжительной анимации, поэтому они ввели еще и контратаку. Пока не полностью ясно как она работает - то ли мне нужно приноровиться, то ли недоработка бета-версии, так как были случаи, когда я совершал атаку ножом, со спины, противник никак не мог этого увидеть и та ситуация никак не могла рассматриваться как "атака спереди", но он совершал удачную контратаку, а "F" на экране не высвечивалась и не работала.

С этим моментом до конца не все ясно.

Стрельба из пушки танка также не идеальна. Выглядит глупо, когда противник остается жив, находясь в метре от падения снаряда - нужно обязательно попасть в цель. В то время, как снаряд должен убивать всех в радиусе нескольких метров.

В остальном - COD уже не может составить конкуренцию Battlefield в плане качества.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Стрельба из пушки танка также не идеальна. Выглядит глупо, когда противник остается жив, находясь в метре от падения снаряда - нужно обязательно попасть в цель. В то время, как снаряд должен убивать всех в радиусе нескольких метров.

Насколько я могу судить танк стреляет подкалиберными снарядами которые не несут в себе взрывчатое вещество, следовательно убивать всех в радиусе нескольких метров просто нечем. Максимум контузия.

ЗЫ: Было бы неплохо ввести осколочно-фугасные снаряды для выковыривания противников.

Изменено пользователем Kosepan

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А для броневиков зажигалки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Отличный дисс. Кстати, Duty Calls - это такая промо-игра была, которую Epic Games сделала аккурат к выходу Bulletstorm.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...