Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Coalen

Blackguards

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Blackguards.jpg


Жанр: turn-based RPG

Разработчик: Daedalic Entertainment

Издатель: Daedalic Entertainment

Платформа: PC I Дата выхода: 22 января 2014


Походовая ролевая игра от Daedalic Entertainment, в которой игроку предстоит примерить на себя роль осужденного убийцы и в компании не менее сомнительных личностей сделать все возможное для спасения Авентурии от надвигающейся угрозы. Заявлен наполненный интригами, сомнениями, предательством и потерями и преподносящий неожиданные повороты сюжет, сложные моральные выборы, уникальные персонажи, захватывающие тактические сражения и множество локаций, полных интерактивными объектами и стратегически значимыми ситуациями.


Скриншоты:

 


Naurim_Screenshot_de_.jpg102592.jpg102595.jpg102596.jpg81T6Zo-73mL._SL1500_.jpg81bCmXmh82L._SL1500_.jpg816vMc5gTML._SL1500_.jpg81ODpzjqUdL._SL1500_.jpg104879.jpg104877.jpg104874.jpg104872.jpg


Видео:

 

Особенности:

 

- Партийная ролевая игра во вселенной The Dark Eye.
- Сильная линейная история, которая, тем не менее, включает три различных финала, определяемых принятыми по мере прохождения игры решениями.
- Место действия - юг Авентурии. Сюжет разделен на акты, каждому из которых соответствует определенный регион.
- Одновременно в группе может быть от двух до шести персонажей. По мере развития сюжета соратники будут как присоединяться к группе, так и покидать ее.
- При создании персонажа игрок сможет выбрать его пол, класс и основные характеристики.
- Три класса персонажей - воин, маг и лучник.
- Сражения проходят в пошаговом режиме на полностью гексагональных аренах различного масштаба.
- На большей части арен предусмотрены интерактивные объекты, умелое использование которых может стать значительным преимуществом. Также игроку придется следить за тем, чтобы персонажи не попали в ловушку и не стали жертвами агрессивной окружающей среды. Интерактивные объекты и способы их применения далеко не всегда очевидны. Требуется внимание и предусмотрительность.
- Значительное внимание уделено взаимодействию членов группы. То, каким образом герой развивает отношения с каждым из соратников, будет иметь свои последствия. Также отношения с соратниками определяют их эффективность в бою. Они могут стать неуправляемыми, если не доверяют герою.
- Путешествуя по миру, группа сможет вернуться в ранее посещенные локации. Однако исследование мира ограничено сюжетом.
- Более 180 нарисованных вручную локаций.
- Продолжительность прохождения игры составляет более сорока часов.

 

Изменено пользователем oboima

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Фон со страницы игры:

blackguards_header_rahmen.jpg

Там еще обложка появилась, но в маленьком разрешении.

Blackguards_temp_cover_en.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обложка какая-то не впечатляющая. У нас же безумная компания зэков, спасающих мир, а тут какая-то каменная хрень, которая не отражает всего что там творится будет. Скуучно.

Игру, кстати, жду. Уж очень интересная завязочка и спутники.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обложки они все такие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

обложки они все такие

У Диаблы кошерная обложка. У Даркнесса весьма стильная была. В Максе Пэйне весьма ок. Да много где еще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не в обложке дело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обложка какая-то не впечатляющая. У нас же безумная компания зэков, спасающих мир, а тут какая-то каменная хрень, которая не отражает всего что там творится будет.

обложки они все такие

У Диаблы кошерная обложка. У Даркнесса весьма стильная была. В Максе Пэйне весьма ок. Да много где еще.

Не в обложке дело

Щито?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю придирок к обложки, тем более к обложке партийно ролевой игры

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Западные энтузиасты создали вики для нашей игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ух ты а информации где они столько взяли

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Там пока мало инфы, для нас ничего нового. По мере поступления будут обновлять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Хочется уже увидеть, как полуэльфийка наркоманка выглядит

Изменено пользователем bol

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверное на Е3 покажут самое вкусное.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Они иногда в твиттере или фейсбуке инфу пишут, немного. Ну или Сергей, может, выложит что-нибудь такое этакое. Там, похоже, сейчас основное внимание на грядущую "Ночь кролика" направлено.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Журнал "PC Games.de" в гостях у студии Daedalic, интервью и геймплей с GDC. Говорят на немецком, показывают на английском.

Принтскрины:

B001_zps97c6b5fe.jpg

B002_zps14762286.jpg

B003_zpscd0382a1.jpg

B004_zpsf500d0e8.jpg

B005_zpse62a663f.jpg

B006_zps26f178ab.jpg

B007_zps51a5857b.jpg

B008_zpsb251b4f5.jpg

B009_zpse3256a10.jpg

B010_zpscc222733.jpg

B011_zps82aa1331.jpg

B012_zps2b886a38.jpg

B013_zpsba0d0eaf.jpg

B014_zpsabab73b0.jpg

B015_zps5ea25282.jpg

B016_zps9702e245.jpg

B017_zpsa598995d.jpg

B018_zpse0a5bac2.jpg

B019_zpsfb671781.jpg

B020_zpsa04ac8b3.jpg

B021_zps5c2316ea.jpg

B022_zpsd8d410cf.jpg

B023_zps60f665d8.jpg

B024_zpsd85da65b.jpg

B025_zpsd44e0b88.jpg

B026_zpsc81eb3da.jpg

B027_zps2c75bbfe.jpg

B028_zps7202944f.jpg

B029_zpsc8500784.jpg

B030_zpsa3baa753.jpg

B031_zps136674ab.jpg

B032_zpsebae4a51.jpg

B033_zpsfe3fefaf.jpg

B034_zpsda8d4697.jpg

B035_zps0b73732a.jpg

B036_zps7c9a4fee.jpg

B037_zps00a69c18.jpg

B038_zps4f9d302e.jpg

B039_zps74c6ef83.jpg

B040_zpse0bead01.jpg

B041_zps40f622e4.jpg

B042_zpsd7599fe4.jpg

B043_zps17f55040.jpg

B044_zps390d652e.jpg

B045_zps887372d4.jpg

B046_zpse2225b7d.jpg

B047_zpsee9fe0a5.jpg

B048_zps65b12047.jpg

B049_zps7eb6bcb2.jpg

B050_zps963605ef.jpg

B051_zps14657dcf.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Значит получается, что ГГ и Аурелия уже знакомы.

Интересно все выглядит.

Изменено пользователем Arigator

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сабы бы. Хотя бы английские

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Счас переведу кратко факты из видео.

Изменено пользователем gray_fox

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот, опустил основные разговоры и постарался изложить кратко все факты.

Они отталкиваются от своих впечатлений от "Das schwarze Auge: Nordlandtrilogie". Классика, которую сейчас переделывают и выпустят в этом году, в новом заметно улучшенном, графически, виде - занимаются не они. Игра считается мерилом жанра в Германии.

Более 190 карт на которых происходят бои. Дизайн всех карт различается.

На поле боя присутствуют интерактивные предметы, как например светильник, что уронили на 2:38, и также разрушаемые предметы обстановки, которые влияют на ход боя.

Можно выбрать класс: маг воин и разбойник. Пол. Также можно выбрать лицо из нескольких заданных заранее. НА данный момент стартовые параметры изменить нельзя но, это может ещё измениться.

В процессе игры мы выясним, что это за волк и почему он убивает принцесс, почему мы там будем и почему нас обвиняют в убийстве.

В пределах хексов можно передвигаться, атаковать, можно убежать и дальше но, это окажет влияние на дальнейший бой (возможно, пенальти на точность из-за бега, не пояснили).

Через меню выбираются наши действия, будь ГГ магом, то соответственно показывались бы и были активны другие умения.

В бою используется немного упрощённая система с кубиками d20. Подробности не сообщили.

В разговоре мы можем решить, как он закончится, есть возможность выбора. В данном случае говорится о том, что можно спасти прекрасную баронессу, или нет.

Смена места. Штефан.

Дизайн фигур в игре должен говорить не столько о мире Авентурии, сколько о том, что у нас игра в стиле fantasy. Они немного отошли от всех игр, что выпускались по миру, чтобы получить немного больше смелости в работе с материалом. Они слегка танцуют в сторону от классического DSA. Например, существует множество книг в которых достаточно подробно описываются те или иные монстры, создания. И если их поведение, или дизайн их немного не устраивал, они взяли на себя смелость слегка изменить их так, чтобы сделать лучше, по их мнению. В качестве примера называется Morfu, большие слизни плюющиеся иголками.

Смена места.

Мы снова в темнице. Камера свободно передвигается её можно выставить так, как нам удобно. После передвижения персонажа можно не использовать пункты полностью и подождать противника, пока он подойдёт поближе. Лут мы получаем полный, поскольку народ сильно переживал, что нельзя взять всё с собой.

В течении игры постепенно строим свою группу таким образом, чтобы решить как нам лучше играть: взять за основу мага, который наносит урон и вся группа его защищает, или же несколько человек которые работаю дальним боем и одного человека которые связывает всех противников на себя. Тактика боя полностью зависит от того, как этого хочется игроку. Но не стоит забывать, что бои могут сильно различаться из-за интерактивного окружения и порой старые тактики могут не сработать.

Смена места. Бои будут проходит в джунглях, пещерах, пещерах залитых лавой, мрачных тёмных лесах, пляжах и другое.

Смена места. Заклинания имеют несколько уровней, которые будут постепенно разучиваться у учителей в процессе игры. Показывается и обсуждается совет, что можно выпустить пленников до окончания хода, чтобы получить тактическое преимущество. Очерёдность хода в бою зависит от инициативы персонажа. Они стараются придерживаться системы DSA и активно работают с игроками, чтобы улучшить бои.

Была перенята большая часть правил но, слегка изменилась остальная часть. К примеру, изначально нам доступно заклинание первого уровня, но по достижении определённого количества пунктов в магии, можно будет скастовать улучшенную версию второго. Но! Выбор остаётся за игроком: или заклинание первого уровня за меньшее количество маны, или второй уровень, держится дольше стоит больше и обладает интересным эффектом :) Различия будут понятны тем, кто хорошо знаком с системой правил DSA.

Это карта местности, предшествует мировой карте. На них показываются местные данжены. Подобных карт довольно много. Дальше показывается собственно карта мира.

На обложке игры изображён круг двенадцати богов и символ безымянного. Основа игры это наша группа, сомнительные личности, встретившиеся вместе чтобы бороться с большим злом. "Как сильно я могу им доверять", "как много я смогу простить в случае предательства". По сути, взаимоотношения в группе основа всей игры.

ГГ хотел защитить свою лучшую подругу, был обвинён в убийстве и должен был быть повешен но, сбегает.

В игре много различных торговцев: кузнец, лекарь, владелец таверны, обычные торговцы, позднее появится алхимик. Происходит короткий диалог. где они обсуждаю то, почему им нужно было "свалить по быстрому" и прочее. Разумеется рассказывается не всё, скрываются кое-какие факты.

Меню торговца, в котором мы можем напрямую также экипировать нашего персонажа и продать ненужное. Видов оружия, брони и одежды достаточно много. Также имеются сеты, которые дают бонусы, разумеется. Но никто не запрещает комбинировать отдельные вещи. Разумеется, маги не таскают железо на себе, поскольку оно, как и полагается накладывает штрафы на каст.

Большое и разнообразное дерево прокачки. Всё удобно разделено по категориям: основные показатели, оружие, магия. При увеличении силы, например, показывается как и насколько изменяются зависящие от неё параметры. Также показывается сколько нужно ещё пунктов, чтобы увеличить показатель параде.

Смена места. Дедалик умеет хорошо рисовать, как они уже доказали но, всё равно самым волнующим моментом было сделать игру в 3D. Им было понятно, что у них нет пяти лет на разработку игры, также не было опыта с трёхмерной графикой поэтому для них это явилось самым настоящим приключением. Их опыт рисования в 2D всё же им сильно помог в этом. Каждый из более чем 190 баттлграундов был сделан вручную.

Очень долго экспериментировали с камерой, пока не решили ограничить движение в стороны и сохранить такую степень приближения, что можно было ощутить себя в гуще событий. В одном из журналов Штефан увидел фото в стиле "tilt shift" и был очень впечатлён, так и родилась идея внедрить это в игру. Очень хорошо заметно на карте мира.

Смена места. Флориан говорит, что не хочется расставаться со своим "бэби" поскольку игроки его раздерут на части. Шутит :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А сотоварищи могут вклиниться в разговор с нпс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не говорится об этом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эта та игра, где нашу невесту насмерть насилует волк?

Там есть выбор пола? Неожиданно.

Подозреваю, что тогда жертвой обстоятельств падет жених. Хотя в наше время не угадаешь.

комментарии с нюка

http://www.rpgnuke.ru/forum/topic/6948/page__pid__125274#entry125274

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больные люди.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Больные люди.

Вообще-то он правда насилует. И не волк. :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И правда, больные люди...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость Merrin

Кстати насчет волка. Даедаликов это сцена тоже за душу цепанула:

B052_zpsedb498e9.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.

Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...