Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
beetle

BioWare — Грег Зещук: «EA дает достаточно свободы, чтобы повеситься»

Рекомендуемые сообщения

control.jpg

Один из основателей BioWare — Грег Зещук — винтервью GamesIndustry.bizсказал, что скорее всего уже не будет заниматься разработками видеоигр, так как потерял ту страсть к играм, что у него когда-то была. Зато теперь появиласьновая — пиво. За своим веб-шоу он проводит часы напролет.

Также он высказался против популярного отношения к ElectronicArts как к монстру контроля,заставляющего внедрять ненужные элементыв игры, при этом говоря, что они предоставляют достаточно свободы и ресурсов —так что разработчики спокойно могут совершать собственные ошибки.

Он «отвергает» полюбившиеся мнение, будто EA требует такие вещи, как мультиплеер,микротранзакции, спинн-оффы на телефоны для всех игр.

«Самая лучшая аналогия, которую я часто использую в хорошемсмысле слова — это то, что EA предоставит вам столько веревки, что вы сможете дажеповеситься, и еще останется, — говоритЗещук.

Нам было интересно работать, мы сами принимали решения,которые хотели. Но, будучи независимыми,мы не могли попробовать все то, что хотели, так как у нас просто не было ресурсов, которые былинам нужны, Но, став частью EA, мы были ошарашены — мы можем делать все это, можем пробовать! Нам приходилосьбыть очень внимательными в отношении того, на чем мы хотим фокусироваться».

Зещук вспоминает, как через пару месяцев после выкупаBioWare он сидел в офисе и спрашивал, как они справляются с работой, не знаядаже с чего начать.

«Для нас стало откровением то, что EA предоставляетвам. Они не задают вопросов, они не сомневаются в том, что вы делаете, чтодолжны делать или нет. Мы можем делать, что хотим, и EA дает такуювозможность, и я был доволен тем, что EA выкупили Bioware.

При этом было очень интересно посмотреть, как работаетбольшая компания изнутри, так как я никогда не работал в такой. Мы работали скрупными издательствами, но я не понимал, как они работают изнутри.

«У нас был полный контроль над большинством вещей. Кому-то онине нравились, но часть из них действительно былиэкспериментальными.

Будучи независимым, нам пришлось бы остаться болееконсервативными. Будучи частью компании, мы можем позволить себе быть болееагрессивным и испытывать новые вещи, много новых вещей. Я думаю, что некоторые люди, которые немогли найти свое место, присоединяясь к EA — они делали слишком много илислишком мало».

Напомним, что EA приобрела BioWare в 2007 году, еще до запуска серии Mass Effect.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если все так замечательно по словам Зещука, то почему же страсть к созданию игр взяла и пропала????!! Ведь когда есть свобода действий и средства, то хочется творить, создавать и пробовать с еще большей энергией! Непоняточки...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Ведь когда есть свобода действий и средства, то хочется творить, создавать и пробовать с еще большей энергией!

Вы же не думаете всерьез, что "свобода действий" и "средства" - единственные условия, влияющие на желание создавать и жизненный выбор?.. Зещук не сферический разработчик в вакууме, а живой человек, у которого еще достаточно условий, соображений, идей etc для принятия решения делать игры дальше или нет. В него программа "создавай или умри" не встроена.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если все так замечательно по словам Зещука, то почему же страсть к созданию игр взяла и пропала????!! Ведь когда есть свобода действий и средства, то хочется творить, создавать и пробовать с еще большей энергией! Непоняточки...

Зещук уже не молод. К тому же судя по результатам своё "пивное шоу" он холил и лелеял уже давно. Да и думаю в игропроме он добился уже всего, чего хотел. А теперь пьет пиво и радуется жизни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Грег и Рей давно не занимались творчеством сами, как ведущие геймдезайнеры. Рутинная и нервная работа руководителей компании. Тут всё достанет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Миллионы мух не могут ошибаться, что пройдя игру по-разному, они увидели 5 вариантов, различных по цвету... :laugh: Вот это как бы умному подскажет, кто такие и еа и грег и рей. ме3 реально зафейлен. Кто в этом виноват? Фанаты! Которые не смогли оценить всю мощность концонки в разных цветовых вариантах(девочки в ме4 просите розовую концовку!!!!). Кому понравился ме3 молодцы, я думаю вы и звоните по айфонам. Если это замечательно, то KOTORы это вообще дурацкие игры и потеря время разработчиков, нужно просто 5 концовок с разными цветами и профит! От ме3 ожидали грандиозный финал, сами еа и эти грег и рей обещали, а сделали кал. И нет смысла, ругать еа и хвалить гейм дезигнеров - тут как в порно - результат на лицо, Виноваты все. но фанаты виноваты всё таки больше, ибо казлы, заставили уйти из фирмы еа грега и рея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Миллионы мух не могут ошибаться, что пройдя игру по-разному, они увидели 5 вариантов, различных по цвету... :laugh: Вот это как бы умному подскажет, кто такие и еа и грег и рей. ме3 реально зафейлен. Кто в этом виноват? Фанаты! Которые не смогли оценить всю мощность концонки в разных цветовых вариантах(девочки в ме4 просите розовую концовку!!!!). Кому понравился ме3 молодцы, я думаю вы и звоните по айфонам. Если это замечательно, то KOTORы это вообще дурацкие игры и потеря время разработчиков, нужно просто 5 концовок с разными цветами и профит! От ме3 ожидали грандиозный финал, сами еа и эти грег и рей обещали, а сделали кал. И нет смысла, ругать еа и хвалить гейм дезигнеров - тут как в порно - результат на лицо, Виноваты все. но фанаты виноваты всё таки больше, ибо казлы, заставили уйти из фирмы еа грега и рея.

tumblr_lu0jh8V2HI1qk9rjso1_250.gif x2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну елозите же вы, често после МЕ3 мне как то начхать что будет в ДА3 так как всеравно будет бутор!

ЕА, Био если они зачахнут фарнчайзы всеравно купят другие компании, так что не куда не денется МЕ и ДА.

P.S. NWN создание компании Atari и Obsidian, не нужно приплетать BioWare к созданию шедевра, они занимались созданием аддонов к NWN2 c маски предателя, а по-русски это называется подрядчик (если вообще такое было, хотя ощущение что порт Вестгейт чисто их работа). И САМОЕ ГЛАВНОЕ ЕА НЕ КОГДА НЕ ВЫСТУПАЛА ИЗДАТЕЛЕМ ИГРЫ NWN.

Изменено пользователем MrJoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

P.S. NWN создание компании Atari и Obsidian, не нужно приплетать BioWare

Кул стори бро. Пиши есче. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

P.S. NWN создание компании Atari и Obsidian, не нужно приплетать BioWare к созданию шедевра,

Как иронично это звучит, учитывая кто всегда за кем доделывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как иронично это звучит, учитывая кто всегда за кем доделывал.

И кто там за кем что доделывал? Интересно почитать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И кто там за кем что доделывал? Интересно почитать!

NVN была сделана Bioware. Obsidian сделали вторую часть.

KOTOR был сделан Bioware. Obsidian сделали вторую часть.

Прежде чем писать, можно хоть погуглить, а то...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

NVN была сделана Bioware. Obsidian сделали вторую часть.

KOTOR был сделан Bioware. Obsidian сделали вторую часть.

Прежде чем писать, можно хоть погуглить, а то...

А права кому принадлежат на NWN?

И концеп закладывала не BioWare, как я сказал это подрядчик, ей что сказали то они и сделали.

Просто у меня лицензий NWN первой нет, а вот NWN 2 у меня комплект и я вижу насколько качество падает в присудствии BioWare. А Порт Вестгейт очень смахивает на схему BioWare'овских DLC.

P.S. И шедевром я считаю именно NWN2 а не NWN1, и так как это франчайз все назвают NWN.

Изменено пользователем MrJoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Последний раз принадлежали Atari. Только вот как это изменит тот факт, что первую часть сделали BW, а Obsidian (как всегда) дали делать продолжение.

На данный момент вобще корейские корейскоделы делают недоММО по Neverwinter.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А права кому принадлежат на NWN?

И концеп закладывала не BioWare, как я сказал это подрядчик, ей что сказали то они и сделали.

Просто у меня лицензий NWN первой нет, а вот NWN 2 у меня комплект и я вижу насколько качество падает в присудствии BioWare. А Порт Вестгейт очень смахивает на схему BioWare'овских DLC.

P.S. И шедевром я считаю именно NWN2 а не NWN1, и так как это франчайз все назвают NWN.

В обоих частях концепт закладывала Био. Мозги включи, и рученками прогугли кто там и че закладывал.

Во-вторых именно Обсидиан была тем самым "что сказали то они и сделали", которой всегда доставалось готовенькое от работы Пивоваров, надо было только руки об батарею ровнять, и не багнутые игры клепать, что они всегда и фейлили, что с Котором, что с НВН2. И да - как раз первую часть всегда считают православным НВНом, ибо был, на тот момент, лютый эпик, который даже Морру опустил во многих номинациях. А то, что тебе там что-то показалось и что у тебя там падает - твои проблемы. И стоило Био уйти от "шедевральных" Обсидианов, как все на что они сподобились - шлакнутый Протокол. И уже под Беседкой, вновь в роли подрядчика таки смогли выдавить крутой Вегас.

Изменено пользователем swarmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Последний раз принадлежали Atari. Только вот как это изменит тот факт, что первую часть сделали BW, а Obsidian (как всегда) дали делать продолжение.

На данный момент вобще корейские корейскоделы делают недоММО по Neverwinter.

Да видел, но вроде концеп там не плохой идёт.

Давай так, когда тебе принадлежит дом и ты собрался делать ремонт в нём, ты нанимаешь строителей. Ты говоришь какой ремонт ты хочешь, или они тебе говорят мы вам обои поклеем в ванной, а плитку положем в спальне. То же самое и с Atari она сказала как и что сделать, какой должен быть принцып, интерфейс, сюжет, классы, графика (тут принцып проще вот вам денег, вот такая графика), BioWare, просто занималась не разработкой, а программированием (есть ещё старое понятие "писать" игру\программу).

Пояснение: разработка игр, это не програмирование, это целый комплекс действий, которые и создают игру, в конце которого действие это програмирование. С 2000 года к играм добавилось ещё и экономические показатели и расчёты в которые входят такие понятие как рентабельность и тд.

Если расмотреть МЕ2 и МЕ3, и ДА2 то у меня кроме слова "НАЖИВА" других слов нет, ЕА и BioWare нажились создав очень скудные игры с красивой графикой. То есть при хорошей рентабельности игры, создают игру, которая похожа на игры с экономическими показателями категории "низкие" или "высокие" риски.

Изменено пользователем MrJoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да видел, но вроде концеп там не плохой идёт.

Давай так, когда тебе принадлежит дом и ты собрался делать ремонт в нём, ты нанимаешь строителей. Ты говоришь какой ремонт ты хочешь, или они тебе говорят мы вам обои поклеем в ванной, а плитку положем в спальне. То же самое и с Atari она сказала как и что сделать, какой должен быть принцып, интерфейс, сюжет, классы, графика (тут принцып проще вот вам денег, вот такая графика), BioWare, просто занималась не разработкой, а программированием (есть ещё старое понятие "писать" игру\программу).

Погугли что такое Dungeon and Dragons и что с этим едят. Основа всех КРПГ старой школы( БГ 1,2, Планс, тот же НВН 1 и 2) лежала на правилах настольных РПГ, в которых было прописано все, акромя сюжета и персонажей, которые всецелом являются творениями фирмы. И что Atari имело к этому роль только издателя и ничего более. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Погугли что такое Dungeon and Dragons и что с этим едят. Основа всех КРПГ старой школы( БГ 1,2, Планс, тот же НВН 1 и 2) лежала на правилах настольных РПГ, в которых было прописано все, акромя сюжета и персонажей, которые всецелом являются творениями фирмы. И что Atari имело к этому роль только издателя и ничего более.

Как тебе сказать то, если бы Atari была лишь издателем, то права игры были бы у BioWare. И с покупкой Еа BioWare права бы перешли ЕА, а не остались бы у Atari. Поеснение внятное?

Capcom это издатель или разработчик?

Изменено пользователем MrJoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да видел, но вроде концеп там не плохой идёт.

Давай так, когда тебе принадлежит дом и ты собрался делать ремонт в нём, ты нанимаешь строителей. Ты говоришь какой ремонт ты хочешь, или они тебе говорят мы вам обои поклеем в ванной, а плитку положем в спальне. То же самое и с Atari она сказала как и что сделать, какой должен быть принцып, интерфейс, сюжет, классы, графика (тут принцып проще вот вам денег, вот такая графика), BioWare, просто занималась не разработкой, а программированием (есть ещё старое понятие "писать" игру\программу).

Это вообще щИдевр. Сразу видны глубокие познания в разработке игр. Лол. Есть правила ДнД и есть время на разработку - это все, что "требовала" Атари от Био. Все остальное, включая сюжет, место действия, графику, интерфейс - Биовар. А вот Обсидиан - да. ей надо было только взять готовенькое, включая движок и сделать так. чтоб игралось нормально, что они всегда и не делали. Лол. правда, сюжетно выходило неплохо, я б сказал, даже лучше, чем у Био. Но это все, что они смогли...

Изменено пользователем swarmer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как тебе сказать то, если бы Atari была лишь издателем, то права игры были бы у BioWare. И с покупкой Еа BioWare права бы перешли ЕА, а не остались бы у Atari. Поеснение внятное?

Права на что? на НВН? Они не могли перейти никуда т.к. Атари была еще жива на момент сделки, а уже потом продала кому-то. Но вы забываете,что Нвн без ДнД это УГ по определению, а права на нее есть и остаются у Визардов, которые лет 10 никому не давали лицензию, только недавно дали на НВН онлайн. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это вообще щИдевр. Сразу видны глубокие познания в разработке игр. Лол. Есть правила ДнД и есть время на разработку - это все, что "требовала" Атари от Био. Все остальное, включая сюжет, место действия, графику, интерфейс - Биовар. А вот Обсидиан - да. ей надо было только взять готовенькое, включая движок и сделать так. чтоб игралось нормально, что они всегда и не делали. Лол. правда, сюжетно выходило неплохо, я б сказал, даже лучше, чем у Био. Но это все, что они смогли...

Ты адекватный? ТЫ понимаешь что такое разработка игры? Ты представляешь историю и размер вселенной ДнД?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А вот Обсидиан - да. ей надо было только взять готовенькое, включая движок и сделать так. чтоб игралось нормально, что они всегда и не делали. Лол. правда, сюжетно выходило неплохо, я б сказал, даже лучше, чем у Био. Но это все, что они смогли...

Скажу по секрету, второй невер изначально делали Био, но потом передали Обсидианам. И каким-то магическим образом они не смогли разобраться с движком и в итоге тупо выкупили программный код который успели склепать Био. И даже так ухитрились создать столько багов, что получили прозвище Багсидиан. Изменено пользователем GG WP

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да ещё кое что? Obsidian собрала на свой проэкт РПГ на kickstarter около 4 000 000 $ а чем похвастается ЕА и BioWare золотой какашкой?

Изменено пользователем MrJoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ох, народы вы темой не ошиблись? Опять холивар. Теперь Obsidian vs BioWare. Ужас. Обсидианы, конечно, ребята хорошие, но... Биовары вроде как наметили эволюцию жанра партийных РПГ. ЕА спонсирует, игры конечно на вкус и цвет, но непотребства нету. А Обсидианы без хорошего партнёра далеко не уедут, я вообще удивлён, что идея Кикстартера сработала. Вообще Обсидианы вроде с Беседками неплохо сработались... если бы не те 84 балла на метакритике((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ещё кое что? Obsidian собрала на свой проэкт РПГ на kickstarter около 4 000 000 $ а чем похвастается ЕА и BioWare золотой какашкой?

Что ты хочешь сказать то, я не пойму?.. Биовар создатели нвн и котор, я не пойму о чем спор. Это как бы факт, а не мнение, тут обмусоливать нечего. Обсидиан создали вторые части когда Биовар ушли создавать новые проекты. Это тоже факт а не домыслы. Это ни хорошо и ни плохо, это как есть.

Я только не понимаю, что из того. Что ты пытаешься нам сказать? Что все наоборот, потому что ты так сказал?... :blink:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Что ты хочешь сказать то, я не пойму?.. Биовар создатели нвн и котор, я не пойму о чем спор. Это как бы факт, а не мнение, тут обмусоливать нечего. Обсидиан создали вторые части когда Биовар ушли создавать новые проекты. Это тоже факт а не домыслы. Это ни хорошо и ни плохо, это как есть.

Я только не понимаю, что из того. Что ты пытаешься нам сказать? Что все наоборот, потому что ты так сказал?... :blink:

А ты свои слова доказать можешь что они что то создали в НВН? Я могу, права на игру им не принадлежат, соответсвенно они не чего не создавали, они лишь "написали" игру, они не создавали сюжет, не писали сценарий (диалоги), стилистику игры, и тд смотри выше. Я так понимаю для вас создатель тот кто "написал" игру, а не тот кто придумал всё, что есть в игре!

BioWare подрядчик, ему сказали он сделал! Obsidian "написала" НВН2 намного лучше чем НВН1 и тут же прискокали BioWAre, что бы откусить кусочик славы!

Изменено пользователем MrJoker

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...