Alish 6 400 21 мая, 2013 (изменено) Пролог Барабаны войны Палящее солнце Дуротара в этот день разыгралось не на шутку. Очертания Оргриммара расплывались в горячем мареве жары. Тралл, сидящий на обрыве скалы, возвышающейся над красной землей, и задумчиво смотрел на свой гордый город, возведенный посреди пустыни... И думал о совершенно других местах. Далеко на юге, в другой пустыне, стоит другой город. Древний город. Вести оттуда приходят совершенно не обнадеживающие... Наблюдатели из Танариса тоже сообщают о них. Насекомые. Огромные, отвратительные и разумные. Киражи. О них в Азероте не слышали уже много тысяч лет. Но что-то изменилось. Судя по тому, что ему рассказывали ночные эльфы, эта напасть может оказаться для мира, сотрясаемого войнами и катаклизмами и еще не поднявшегося на ноги после битв, опаснее Пылающего Легиона. Там, на юге, песок пустыни расступается перед огромными, жуткими вырождениями природы - гигантские ульи лезут из земли, и странная порча расходится от них во все стороны. Земли становятся непригодными для жизни - они обращаются в яд. Танарис и Силитус велики. Но не бесконечны. Рано или поздно, Киражи продвинутся дальше, на север. И тогда уже никто не поручится за будущее Калимдора. А когда окончится земля на этом контитенте... Что тогда? Они пересекут море? Люди Джайны Праудмур рассказывали о подобных Киражи разумных насекомых - Нерубах, живущих на северном континенте Нордскола. Возможно, и океан не станет этим врагам помехой. Разведчики говорят, что среди Киражей есть летающие твари... Скверна расползается. Ее нужно остановить. Но в одиночку они не справятся. Орда сильна, но в древности даже могущественные ночные эльфы уступили Киражам. Нужно связаться с Кругом Кенария - ночные эльфы больше всех знают об этом противнике, но они не станут и слушать... А вот друиды пользуются почетом, да и рассудительности у них побольше - связь с природой для них важнее принадлежности к Альянсу или Орде. Хамуул Рунический Тотем, первый друид-таурен, стал тому подтверждением. К нему и надо обратиться. Но сначала... Молодой вождь медленно поднялся на ноги. По взмаху его руки, огромный черный варг послушно подставил ему свою спину. Тралл развернул зверя на юг, и тот помчался вперед широкими прыжками, поднимая за собой клубы пыли. Его путь лежал в Терамор. Джайна Праудмур - единственная из людей, кто согласится его выслушать. И она достаточно умна и мудра, чтобы понимать - на этот раз Орда и Альянс должны стоять плечом к плечу. Барабаны войны стучат вновь. Как и в прошлый раз, я открываю запись заранее, чтобы позволить людям ознакомиться с сеттингом игры. Я буду постепенно выкладывать в тему лор Варкрафта (все-таки сайт посвящен BioWare, не все знают или помнят хитросплетения истории Азерота). Ориентировочная дата начала: 10 июня Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок, с или без объяснения причины. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь. Лор Warcraft Расы Таймлайн Спорные моменты Классы Список персонажей Внимание: Все персонажи, кроме друида, обязательно принадлежат фракциям Орды. Друид может быть как ночным эльфом, так и тауреном. Не забываем, что фракции "ванилы-WoW" - орк, нежить, таурен и тролль, никаких бладэльфов и гоблинов среди них еще нет, паладинов у Орды тоже еще нет. Но у них есть шаманы) Друид (Ночной эльф/Таурен) - Zio - Элирия Лунный Свет Маг (Нежить/Тролль) - Nevrar - Алтерлайн Вестерглейд Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Futureen - Фьючерин Артериус Воин (Орк/Нежить/Таурен/Тролль) - KwaX - Гокк Смотритель Башни Жрец (Нежить/Тролль) - Alish - Зуфли'Яджа Шаман (Орк/Таурен/Тролль) - Elhant - Вартар Чернокнижник (Орк/Нежить) - Yambie - Рубин Бишоп Охотник (Нежить) - Naji - Аши Жрец (Нежить/Тролль) - Ширра - Зул'Мон Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Rei - Фенртар Паладин (человек) - Silvio - Рольф Волторн Разбойник (высший эльф) - Hikaru - Альв Охотник (дворф) - FOX69 - Торин Стенобой Список профессий, которые могут иметь ваши персонажи (навыки). Берем только две. Внимание, рыболовство, первая помощь и кулинария идут как полные профессии, а не как в игре (где они берутся отдельно от остальных, и можно иметь их все три одновременно). Кузнечное дело Кожевничество Портняжное дело Инженерное дело Горное дело Травничество Алхимия Снятие шкур Зачарование Кулинария Первая помощь Рыболовство Боевой системой заведует Zio, он же будет проводить бои (вопросы по этой части тоже задаются ему). Карточки персонажей будут розданы позднее. Пример чарлиста Правила боев FAQ по боевке Кубикобросатель, комната: ЗП Изменено 15 августа, 2013 пользователем Alish 17 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 14 июля, 2013 Можно параллельно играть, или доиграть эпизод флэшбеком, а пока переместиться на поляну. Но в этот раз у эльфийки терпение кончилось. )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 11 362 14 июля, 2013 А что будет, если коснуться сигила? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 48 480 14 июля, 2013 Я предлагаю отложить бой, чтобы все успели доиграть ><)) и перенести мой пост, а то он там ни к селу ни к городу) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yambie 16 287 14 июля, 2013 (изменено) Флэшбеком таки лучше. Параллельно путаница выходит и не будет крепкого настроя на ситуацию. Ну дык, Руби хоть и ходит с покер-фейсом, но это не значит что её вокруг ничего не задевает.. зараза -.- А что будет, если коснуться сигила? Если со спокойным намерением, то он просто не пускает, как стена. Изменено 14 июля, 2013 пользователем Yambie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 14 июля, 2013 (изменено) А что будет, если коснуться сигила? У Эли есть кое-что, что позволит пройти, не коснувшись его. Правда, потом придется ставить новую дверь. xD Давайте на поляну тогда. )) Я предлагаю отложить бой, чтобы все успели доиграть ><)) и перенести мой пост, а то он там ни к селу ни к городу) Хотя я бы лучше отложил бой на вторник, да. Алиш, твое мнение ?)) Изменено 14 июля, 2013 пользователем Zio Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 624 14 июля, 2013 А что будет, если коснуться сигила? Превратишься в тролля. А я тут местами, куча дел навалилось, но если что, я где-то. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 11 362 14 июля, 2013 У Эли есть кое-что, что позволит пройти, не коснувшись его. Правда, потом придется ставить новую дверь. xD Да пал в принципе тоже может под баблом дверь вынести нафиг. Силы и выносливости хватает.) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 14 июля, 2013 Да пал в принципе тоже может под баблом дверь вынести нафиг. Силы и выносливости хватает.)[/size] Там штука покруче, причем есть именно против Руби. В личку напишу. )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 14 июля, 2013 Ну... Давайте посмотрим по активности. Сегодня все таки воскресенье и у народа есть время рпшить, а как завтра будет - еще неизвестно. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 14 июля, 2013 (изменено) Ну... Давайте посмотрим по активности. Сегодня все таки воскресенье и у народа есть время рпшить, а как завтра будет - еще неизвестно. Тогда сейчас отыгрываем Лунную поляну, а разборку мы с Руби потом отыграем. ) Хотя лучше бы не спешить никуда и на каждый ход дня по 3... Изменено 14 июля, 2013 пользователем Zio Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 14 июля, 2013 Ненене. Мы до середины еще не дошли, а ты сам говорил, что Рей уезжает в районе 30го. Ну и 11го начинается Ширрина игра, мы должны успеть))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 14 июля, 2013 Ненене. Мы до середины еще не дошли, а ты сам говорил, что Рей уезжает в районе 30го. Ну и 11го начинается Ширрина игра, мы должны успеть))) Ну, один игрок - это не страшно. А вот постоянно спешить - убивает атмосферу. До 11-то успеем, без учета эпилогов. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 395 14 июля, 2013 Так... тада-да, гадский нет! Завтра меняю модем. Гррррр. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 395 14 июля, 2013 (изменено) Кстати, тактическо-стратегический вопрос. э... Я тут чту святые исходиники... И вот что выходит - а тролли с хилом имеют проблемы с одним типом существ - с нежитью. Лечение нежити - за пределами сферы Лакоу. Отыгрывать это или нет? С дядькой Самеди еще семь/восемь - авось не побьет. Он тернандедный, но у нас-то нежить - враг Плети, посему переживибельно... (Да не обросту я болячками). А вот с Лакоу - плохо. Изменено 14 июля, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 14 июля, 2013 Мне бы почитать об этом для начала. Ссылочку ?) Вообще, ты же ШП, вряд ли придется часто хилить. Так что отыгрывай или не отыгрывай по желанию. ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 395 14 июля, 2013 (изменено) Ссыль я уже залистала - у меня планы на полигонку на тролльку, поэтому я копирую текст в файл. Посему бросаю под спойлер о Лоа Темных Охотников Дамбала (Dambala) – Лоа змеев и вероломства. Теневые охотники, чествуя этого Лоа, могут превращаться в змей и передвигаться быстро, тихо и незаметно для противника. Легба (Legba) господствует над стремительным передвижением. Достойных он может наградить плавностью движения и стремительностью. Это умение называется «Широкий шаг». Лакоу (Lukou) – Лоа лечения и отдыха. Подавляющее большинство лечащих заклинаний знахарей, теневых охотников, жрецов троллей восходит к поклонению Лакоу. Важно, что Лакоу, тем не менее, в значительной степени отличается от Света, которому поклоняются народы Альянса. Одно из простых внешних отличий – такие лечащие заклятия, не имеют никакого воздействия на нежить, это лежит за пределами сферы влияния Лакоу. Огоун (Ogoun) – Лоа войны. Этот дух может научить проклинать и сглазить. Именно благодаря ему некоторые тролли наделены заклинанием Хекс – умением превращать врагов в лягушек. Самеди (Samedi) – Лоа погребения, кладбищ и спокойного вечного сна мёртвых. Нежить этот дух ненавидит – она является оскорблением и мерзостью в глазах лоа, и Самеди может даже даровать приверженцам способность уничтожать немёртвых мощным ударом. Шанго (Shango) повелевает сферой штормов, охраняя секреты молний и увечий. Этот Лоа очень силён, но временами гневлив и часто непредсказуем, как и его стихия. Муех’зала (Mueh’zala) – Лоа смерти. Ну и вот неплохая статья Что бы углубиться в суть, нам нужно понять, что такое Лоа. Лоа - пантеон языческих божеств, разделенный на касты и сферы влияния, а так же статусы внутри индивидуальных для этих сущностей плана. Ничего о Мире Лоа мы не знаем, так как создатели обошли вниманием вопрос. Можем предположить, что Таинственные (так именуются Лоа в реальном Вуду) обитают в непосредственной близости с миром Азерота (так же как Духи орков и Тьма некромантов). Что не мешает им взаимодействовать с живыми существами и влиять на судьбы по своей прихоти, если, конечно, это не просто веяния судьбы. Грубо обозначим следующие касты: Великие Лоа (Верховные, Добрые, Good Loa). Существовали еще до того, как появились ночные эльфы и люди, когда тролли даже не собирались строить Империи. Верховные Лоа – олицетворения движущих сил, поэтому в этом ранге находятся Дамбала (Знания и хитрость), Огун (Огонь и гнев), Лукоу (Природа и плодородие), Самди (Бвонсамеди)(Проводник в загробный мир, ритуалы), Легба (Время и ветра), Агве (Море и вода), Шанго (Небо и бури), Муех’зала (Смерть) и тому подобные, имеющие внушительную власть. Как они стали богами – неизвестно. Большая часть из них является приоритетом поклонения Теневого Охотника, что наводит на мысль о избирательности божеств касательно своих поклонников. Так как этот класс – редкость и грандиозный талант. Лоа-прародители (Дикие, Первоначальные, Primal Loa) Изначальные – именно те сущности, которые являются в виде животных, которым строят монументы с головами змей или пантер. Дикие Лоа – повелители зверей, властители первобытных инстинктов. К таким причисляются: Бетекк, Хетисс, Рунок, Шадра. Анималистическим идолом можем быть какое угодно живое существо, начиная от змей, заканчивая пауками, кроколисками, тиграми и макаками. В данном случае в каждом животном заключена какая-то определенная черта, особо выражающаяся в представителях вида. Способность летать у орлов, свирепость рапторов, или ловкость обезьяны. Так же у каждого Племени есть свой пантеон Лоа-прародителей, актуальный для местности проживания. Если у джунглевых это Ширволла, Лоа тигров, то у лесных – Халаззи, Лоа рысей, а у Драккари – Хар’коа, дух снежных леопардов. Считается, что все три – разные божества. Высшие жрецы конкретного Лоа приобретают способность оборачиваться в его материальное воплощение (насколько позволяет физиология), что мы и видим в храмах Зул’Гуруба. Как пример – Атал’Зул Гурубаши Текал, оборачивающийся смесью тролля и тигра. О происхождении ничего не известно. Лоа-покровители (Защитники, Patron Loa) Свод духов, оберегающих троллей на протяжении их жизни. Удача на охоте, социальное уважение, особые таланты, чудом не попавшая в задницу стрела – их работа. Эти Лоа заботливо пекутся о племенах, в которых имеют особо выраженное почтение. Среди них – «светлая» составляющая часть Богов Драккари: Дубра'Джин, Зим'Рук Мудрый, Зим'Абва, Зим'Торга, Мать Изобилия. К Защитникам можно причислить и Занзу Неупокоенного, покровителя племени Зандалари, противоборствующий Хаккару и его попыткам придти в мир живых. Бытует стойкое мнение, что Занза ранее был живым троллем и воевал на стороне Империи Зандаларцев. Кем он был, воином или жрецом – история умалчивает, но известно, что вследствие героической смерти или великих свершений, завоевал себе славу и почет, которую оценили в загробном мире, даровав высокий посмертный титул. Малые Лоа (Духи, Small Loa) В сферу влияния таких Таинственных входит забота о очаге и родственниках, которые через столетия, может быть, тысячи лет, помнят своих предков и чтят их по сей день. Вполне возможно, что рецепт вкусной похлебки юной хозяйке нашептала давно усопшая прабабка, а начинающему знахарю нашептывает свои секреты прадед-мастер зелий. К Малым Лоа можно отнести и духов природы, слишком мелких, что бы быть значительными по влиянию. Например, какого-то определенного растения или воды из родника Нек’Мани. Темные Лоа (Черные, Злые, Bad Loa) Если существуют Добрые Лоа, то должны существовать и Злые. Корысть и вероломство таких духов не знает границ, они не чтят традиций других Таинственных, но к соблюдению собственных относятся очень ревностно. И за малейшие неточности могут наслать хвори, пожизненную неудачу или скорую смерть. Словом, шутить с ними не нужно. Не смотря на жесткие рамки и опасность, своих последователей учат гнилому колдовству, одаривают могучими силами, окупающие скверный характер покровителей. Сосед стал ловить больше рыбы, чем ты? Проведи ритуал и удача отвернется от него, а твоя – поплывет вверх. Твой меч затупился? Воздай молитву – оппонент упадет замертво. Только пожелай. За могущество, как известно – большая цена. И Злые Лоа как нельзя лучше попадают под это правило. Человеческие жертвоприношения, кровь и подлость, очерняющая душу – вот расплата за подобные связи. Бессмертие нынче дорого стоит и не всегда оно работает так, как думал. Хаккар – яркий пример Темного Лоа, умело сыгравшего на амбициях целой Империи и подчинивший ее своей воле. Намерения Кровавого Бога – поглотить всю кровь и освежевать все души материального мира. На пике своих планов достиг такого влияния, что способен был конкурировать с Великими Лоа. Забытые Лоа (Покинутые, Disappeared Loa) О них мало кто знает, потому что все, кто мог что-либо сказать – давно мертвы. Забытые – погребенный пласт истории расы, настолько глубоко, что для поднятия его нужны неимоверные усилия. И не факт, что попытки увенчаются успехом. Они – слухи, остатки давно уничтоженных племен. Некому более петь для них молитвы и стучать в барабаны. Но если пробудятся, какие будут их намерения? Вот мы и рассмотрели типы Таинственных. Как мы видим, каждый занимает свою нишу, отвечая за определенные вещи: от воды до огня, от стали до травы, от радости до злости, от жизни до смерти. Хотя разграничение между Добрыми и Злыми Лоа существует, не стоит забывать про то, что духи ревнивые сущности, коварные и неоднозначные. Кровь для них – разменная монета, жизнь – достойная, хотя и не обязательная, плата. А так как душа животного цениться весьма высоко – серьезный риск, дабы не схлопотать проклятие от Лоа-покровителя какого-нибудь зверя. Они не одобрительно относятся к почитанию других, хотя некоторые и не прочь многобожия. Мало кто из жрецов выбирает для поклонения несколько важных Лоа, предпочитая общение сонма мелких и одного влиятельного. Пытаясь балансировать между одним и другим духом, зул сталкивается с тем, что требования его божеств противоречат друг другу. От чего можно задаться вопросом: а не играют ли те со смертными, или это борьба за влияние? Порой подобные игры доводят последователя до безумия. Так и появляются ведуны-отшельники, видящие послания, но не способные сказать, от кого именно они. Что имеет решающее значение, спутать ли хочет дух или же наоборот, предупредить. Силы Лоа ограничены сферами влияния. Таинственный Огня ничего не сделает стихии Воды, а камни – воздуху. Молитва Гонку, Лоа Охоты, поможет в поимке дичи, если провел соответствующий ритуал и пообещал часть добычи, но безуспешно его будет просить помочь с варкой зелий. Оплата за дары – в некотором роде сюрприз. Предсказать, что именно потребуют духи в обмен на свои услуги, невозможно. Но в определенных ситуациях можно предложить что-то в обмен, соразмерное с просьбой. Если силы решат, что цена и просьба одинаковы или близки – быть союзу. Жертва в ритуалах и обрядах – обязательная составляющая, залог, гарантирующий исполнение уговора. После сражений между племенами, воины побежденной стороны служили расходным материалом для жрецов, желающих задобрить коварных божеств. Благодаря пролитой крови, молитвам, песнопениям, танцам и ударам ритуальных барабанов, Лоа получают то, ради чего существуют – веру. Проще говоря, пока в Таинственного верят – он существует, чем больше верят, тем сильнее Лоа. Если не верят – увядает, чахнет, характер его становиться все более скверным и в итоге пропадает (становиться Забытым), переставая отвечать на просьбы. Поэтому, что бы не терять авторитета, боги троллей время от времени воздействуют на реальный мир. Нашептывая тайны, рассказывая грядущее, преподнося видения, а временами и вовсе заставляя и без того суеверный народ трястись в страхе при появлении олицетворяющего Лоа животного, отличающегося от остальных – более мощного, выносливого и большого, с искрой интеллекта в хищных глазах. Наибольшей тайной являются имена сущностей Вуду, ибо зная имя, колдующий имеет связь и даже власть над духом, принуждая себя выслушать и дать совет, ответить на прошения. Самым главным проводником воли божеств становятся жрецы – зулы, несущие племенам вести и предсказания, спрашивая у Голосов судьбу дочки вождя или проявляя гнев в магической мощи, показывая власть над аспектами мира, посылая на головы врагов огненные шары, насылая змей или залечивая раны целебным дождем. Высшей благодатью и проявлением силы (не обязательно духовенства) может быть честь стать Аватаром Лоа. Грубо говоря, тело тролля становиться вместилищем, сосудом для присутствия частички Лоа. В таком случае индивид перестает себя ощущать как личность, становясь посредником, проводником воли бога. Такие существа входят в легенды и сказания, повествующие о могучих воинах, способных сдерживать натиски армий. Аватар уже не тролль, он что-то большее – смесь между прошлым обликом и сущностью Лоа. Одним из главных плюсов подобного существования является грубая физическая сила, не идущая в сравнение ни с чем, а так же бессмертие. Хотя, надо считать, Сосуд пребывает в мире живых не такое уж долгое время, исключительно для цели, для которой был рожден. Ходят слухи, что Король Растахан, правитель всех троллей, глава Зандалари, никто иной как Аватар Дамбалы. Самым массовым скоплением подобных монстров и полубогов надо считать Аватаров Зул’Амана. Путем долгих ритуалов и сотворением темных заклинаний, ведун Малакрасс, правая рука Зул’Джина, создал их, используя запрещенные методики, которыми заключил в тела великих воинов Лоа-покровителей. Вполне вероятно, что подобная дерзость не была воспринята как нечто хорошее, потому в конце концов Аватары пали, хоть и заключая в себе чудовищную первобытную мощь с которой сложно было соперничать. Из всего вышеописанного мы можем выделить: Лоа – предки, некогда ступавшие по земле и сумевшие победить смерть. Некоторые из них вряд ли могут быть представлены как ипостаси троллей, о чем мы так же делаем выводы, что божеством может стать не только разумное существо, но и животное, достаточно лишь олицетворения его в статусе бога. Таким образом мы можем придти к заключению, что умершие достойные члены общины могут в последующем существовании стать нечем большем, нежели скитающейся в безвременье душой. Если говорить простым языком, то что бы стать Лоа, нужно выполнение ряда условий: - Оставить после себя след, весомый, значимый. Выделяющийся среди остальных деяний всего народа. Примером того можно считать Таз’динго – клич, слетающий с губ воинов Черного Копья, который является именем некогда погибшего в схватке смелого алариона, достойного восхваления в умах соплеменников. - Победа над смертью. Такая формулировка весьма расплывчата и конкретное ее значение не понятно, однако предположительно оно исходит из первого пункта. Будучи чтимым в умах целого племени душа приобретает силы, достаточные для осмысления самого себя по ту сторону смерти. Возможен вариант и того, что высший Пантеон Лоа сам решает, кому примкнуть к их ряду, а кому нет. Если посмотреть на все это имея целую картину мира, в таком случае многих погибших героев можно считать Лоа. Однако, известны лишь примеры троллиной культуры, породившие коллективным разумом легенды и притчи, даровав бессмертие уже почившему собрату. В конце хочется сказать, что идея становления Лоа несколько натянута. Слишком мало примеров мы имеем для понимания вопроса, а духи Вуду неохотно делятся информацией даже с теми, с кем рядом они соседствуют и кому помогают. Одно скажем точно: Вуду и Лоа имеют неоспоримый вклад в культуру троллей, преображая ее и внося изюминку, делая народ уникальным, на фоне остальных. Пути Лоа неисповедимы, чувак. Вобще Близы злые - вуду дали ЛОР так коряво - сил нет, хоть с бубном гадай, чтоб пробелы заполнить. Изменено 14 июля, 2013 пользователем Ширра 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Silvio 11 362 15 июля, 2013 или штормградского дворянства? :dry: Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 15 июля, 2013 (изменено) Просьба кому-нибудь из присутствующих написать короткий (или не короткий) пост в тему, а то у меня сообщения сольются. )) Это вышло даже длиннее рассказа Аши. ))) Кстати, там и пасхалки есть. Например, одна к рассказу Сапковского. "Край света." Изменено 15 июля, 2013 пользователем Zio Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 395 15 июля, 2013 Это.. Чтоб я разбил вам посы, ответьье человеку. не игравшему за друида - мне здесь кто-то зверюгу на мясо продаст? Чтоб я знал что делать. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 15 июля, 2013 Мне почему то кажется, что нет))) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 395 15 июля, 2013 Да вот мне тоже. Тогда остается немилосердно обдолбиться - до розовеньких рапторчиков полной благодати. Боевка сегодня будет? (Чтоб потом не вывалить обдолбленого чара в боевку))) ) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 15 июля, 2013 (изменено) Ну, НЭ же не вегетарианцы? И друиды тоже. Они и за охотой диких животных спокойно наблюдают. Но троллю вряд ли продадут, действительно. Боевка сегодня будет? (Чтоб потом не вывалить обдолбленого чара в боевку))) ) Бой завтра в 17 по МСК Изменено 15 июля, 2013 пользователем Zio Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 15 июля, 2013 Ну поляна же какбэ священное место и все такое. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Ширра 21 395 15 июля, 2013 (изменено) Ага... как тролль - значит голодной смертью помирай))) Что-то за всем этим беганьем и пивом - жесто прочехлил купить живых ингридиентова в Оргриммаре.(((((( Хотя бы поросенка какого надо было притарить - они с хреном очень хороши. Теперь сижу - ни поросенка, ни хрЕна... Одна игуана вяленая. Изменено 15 июля, 2013 пользователем Ширра Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Zio 4 278 15 июля, 2013 (изменено) Ну поляна же какбэ священное место и все такое. Скажи это Руби. >_> Мне кажется, за убийство в Лунной Поляне ее Тиранда лично испепелит. =) Изменено 15 июля, 2013 пользователем Zio Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты