Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Alish

Warcraft: Зыбучие Пески (Запись/Обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

836o.jpg

Пролог

Орк.png

Барабаны войны

Палящее солнце Дуротара в этот день разыгралось не на шутку. Очертания Оргриммара расплывались в горячем мареве жары. Тралл, сидящий на обрыве скалы, возвышающейся над красной землей, и задумчиво смотрел на свой гордый город, возведенный посреди пустыни...

И думал о совершенно других местах. Далеко на юге, в другой пустыне, стоит другой город. Древний город.

Вести оттуда приходят совершенно не обнадеживающие... Наблюдатели из Танариса тоже сообщают о них.

Насекомые. Огромные, отвратительные и разумные. Киражи.

О них в Азероте не слышали уже много тысяч лет. Но что-то изменилось. Судя по тому, что ему рассказывали ночные эльфы, эта напасть может оказаться для мира, сотрясаемого войнами и катаклизмами и еще не поднявшегося на ноги после битв, опаснее Пылающего Легиона.

Там, на юге, песок пустыни расступается перед огромными, жуткими вырождениями природы - гигантские ульи лезут из земли, и странная порча расходится от них во все стороны. Земли становятся непригодными для жизни - они обращаются в яд.

Танарис и Силитус велики. Но не бесконечны. Рано или поздно, Киражи продвинутся дальше, на север. И тогда уже никто не поручится за будущее Калимдора.

А когда окончится земля на этом контитенте... Что тогда? Они пересекут море? Люди Джайны Праудмур рассказывали о подобных Киражи разумных насекомых - Нерубах, живущих на северном континенте Нордскола. Возможно, и океан не станет этим врагам помехой. Разведчики говорят, что среди Киражей есть летающие твари...

Скверна расползается. Ее нужно остановить.

Но в одиночку они не справятся. Орда сильна, но в древности даже могущественные ночные эльфы уступили Киражам.

Нужно связаться с Кругом Кенария - ночные эльфы больше всех знают об этом противнике, но они не станут и слушать... А вот друиды пользуются почетом, да и рассудительности у них побольше - связь с природой для них важнее принадлежности к Альянсу или Орде. Хамуул Рунический Тотем, первый друид-таурен, стал тому подтверждением. К нему и надо обратиться. Но сначала...

Молодой вождь медленно поднялся на ноги. По взмаху его руки, огромный черный варг послушно подставил ему свою спину. Тралл развернул зверя на юг, и тот помчался вперед широкими прыжками, поднимая за собой клубы пыли.

Его путь лежал в Терамор. Джайна Праудмур - единственная из людей, кто согласится его выслушать. И она достаточно умна и мудра, чтобы понимать - на этот раз Орда и Альянс должны стоять плечом к плечу.

Барабаны войны стучат вновь.

Как и в прошлый раз, я открываю запись заранее, чтобы позволить людям ознакомиться с сеттингом игры. Я буду постепенно выкладывать в тему лор Варкрафта (все-таки сайт посвящен BioWare, не все знают или помнят хитросплетения истории Азерота).

Ориентировочная дата начала: 10 июня

Мастер имеет право отказать записывающемуся, если его не устраивает персонаж/игрок, с или без объяснения причины. Мастер имеет право удалить игрока из игры, если он подолгу не появляется/пассивен. Так что если вы собираетесь не играть, а занимать место - подвиньтесь.

Лор Warcraft


Список персонажей

Внимание: Все персонажи, кроме друида, обязательно принадлежат фракциям Орды. Друид может быть как ночным эльфом, так и тауреном.

Не забываем, что фракции "ванилы-WoW" - орк, нежить, таурен и тролль, никаких бладэльфов и гоблинов среди них еще нет, паладинов у Орды тоже еще нет. Но у них есть шаманы)

Друид (Ночной эльф/Таурен) - Zio - Элирия Лунный Свет

Маг (Нежить/Тролль) - Nevrar - Алтерлайн Вестерглейд

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Futureen - Фьючерин Артериус

Воин (Орк/Нежить/Таурен/Тролль) - KwaX - Гокк Смотритель Башни

Жрец (Нежить/Тролль) - Alish - Зуфли'Яджа

Шаман (Орк/Таурен/Тролль) - Elhant - Вартар

Чернокнижник (Орк/Нежить) - Yambie - Рубин Бишоп

Охотник (Нежить) - Naji - Аши

Жрец (Нежить/Тролль) - Ширра - Зул'Мон

Разбойник (Орк/Нежить/Тролль) - Rei - Фенртар

Паладин (человек) - Silvio - Рольф Волторн

Разбойник (высший эльф) - Hikaru - Альв

Охотник (дворф) - FOX69 - Торин Стенобой

Список профессий, которые могут иметь ваши персонажи (навыки). Берем только две. Внимание, рыболовство, первая помощь и кулинария идут как полные профессии, а не как в игре (где они берутся отдельно от остальных, и можно иметь их все три одновременно).

Кузнечное дело

Кожевничество

Портняжное дело

Инженерное дело

Горное дело

Травничество

Алхимия

Снятие шкур

Зачарование

Кулинария

Первая помощь

Рыболовство

Боевой системой заведует Zio, он же будет проводить бои (вопросы по этой части тоже задаются ему). Карточки персонажей будут розданы позднее.

Пример чарлиста

Правила боев

FAQ по боевке

Кубикобросатель, комната: ЗП

post-34602-0-96813900-1369199908.png

Изменено пользователем Alish
  • Like 17

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вообще, Гарона, Медан и куча полуэльфов доказывают, что можно, но.. По моему единственным случаем, когда подобная связь одобрялась был союз Туралиона и Аллерии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А как же! :D

Ты погугли, такого насмотришься, даже с различного рода слизью, злобоглазами и прочим.


Благодарю, за троллей, но всё же возьму своё.

Это да, искать арты в гугле опасно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вообще, Гарона, Медан и куча полуэльфов доказывают, что можно, но.. По моему единственным случаем, когда подобная связь одобрялась был союз Туралиона и Аллерии.

Сильвио, нам же сам процесс! Кого результат волнует!

:-D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вообще, Гарона, Медан и куча полуэльфов доказывают, что можно, но.. По моему единственным случаем, когда подобная связь одобрялась был союз Туралиона и Аллерии.

Так то каноничная связь эльфа и человека, и Туралиона и Алерии, не единственный пример, их вообще много, полуэльф. По лору у высших эльфиек выражаясь модными словечками, было мейнстримом заводить брак с людьми.

И так не было волков и друидских форм для разнообразия.

Хотя в одной книжонце Алекстраза утверждала что драконы любят любовные утехи именно в форме людей (гуманоидов)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я знаю, что я видел, но я также знаю, что видел это на wowlol)

А вот есть ли это в самой игре по-настоящему - я хз)

И да, я ж больше спрашивал про, скажем, орк-тролль)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так то каноничная связь эльфа и человека

Рексарчика допишите туда ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ах да, я еще про Ронина и Верису забыл.

Ну вот у Даэлина Праудмура была дочь полуэльфийка, и её вроде как не особо любили.

Ребят, а кто-нибудь может кратко пересказать, как сюжет пошел в пандарии?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят, а кто-нибудь может кратко пересказать, как сюжет пошел в пандарии?

Совсем коротко или как? =)

Если совсем.

<p>Плыл себе корабль с Ринном младшем, столкнулся с ордынской флотилей завязался бой в итоге попали на новую землю.<br></p><p>Вариан естественно выслал экспедицию на поиски, в итоге нашли целый новый метерик, нашла его и орда. <br></p><p>Давай Орда и Альняс нести на пандарию демократию, братство и равенство что пробудило Ша, могущественных духов неизвестной природы (останки древнего бога) способных питаться отрицательными эмоциями. В итоге их зараза поразило большое количество земель в том числе и заразило королеву мантидов (Расу саранчи) Тут же актвизировались могу в заговоре с Зандаларами которые в ходе катаклизма потеряли свою столицу и теперь ищут новых земель здесь, на пандарии для этого они воскрешают повелителя грома, древнего императора могу который много лет захватил всю пандарию. В итоге герои убивают всю нечисть на панадрии неся мир и демократию, любуясь нефритовыми лесами.  А в это время гарошек медленно слетает с катушек, и ищет новые силы для того чтобы привести орду к мировому господству, использует силу Ша, сердце древнего бога, слушает советчиков драконий пасти и орков Чернорука. (забыл как их там клан зовётся) продвигает идею о расовом превосходстве орков над другими расами орды, сгоняет троллей в резервации (из-за предательства Волджина) и готовится захватить мир. В это время Волжин с поддержкой альянса готовит переворот. </p>

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А теперь поподробнее можно?

Особенно про Волджина. И Зандаларов, когда это они успели стать плохими, всё время помогали же, ну и если можно про Альянс побольше.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А теперь поподробнее можно?

Особенно про Волджина. И Зандаларов, когда это они успели стать плохими, всё время помогали же, ну и если можно про Альянс побольше.)

Мой пересказ будет неточным, я в пандарии вообще заходил раз в неделю и смотрел одним глазом.

Гарош одержимой идей власти и идеального всемирного ордынского государства ищет средства для достижения своих целей. Вскоре средство находится, это некий божественный колокол, способный устраивать локальный армагеддон, наделять солдат суперсилой и вообще играть в бога, конечно такая фундервафля идеальное средство для достижения идеи мирового господства. И Гарош посылает реликвирий для его поиска, но Альянс их опережает и доставляет колокол в Дарнас. такой расклад его не устраивает и эльфы посылают для его возврата отряд боевых магов, в итоге те устраивают диверсию в городе и всё таки возвращают колокол. После такой выходки эльфов крови Джайна изгоняет их всех из Даларана устраивает бойню а всех остальных сажает в тюрьму. (За взрыв Терамора ответственны эльфы) Потом колокол ломает Ринн младший и Гарош с ярости едва его не убивает (переломав все кости) Между делом Гарош не очень то и доволен Вол"джинн считая его недостаточно почтительным и даёт ему последний шанс исправится посылая его вместе с отрядом орков исследовать пещеру саурков. Выясняется что могу создали при помощи особо тёмной магии как говорится (буквально вылепили из плоти и крови) орк сопровождающий радуется что Гарошу именно это и нужно штамповать сильных и смелых воинов, на что тролль отвечает что Гарош заигрался играя в бога и вообще обнаглел. В ответ орк всаживает ему кинжал в грудь и убегает докладывать Гарошу. Гарошу естественно это не понравилось и он окончательно убеждаясь в том что тролли слабаки, непочтительные трусы и вообще укуреные ребята, объявляет что они не достойны входить в орду и ссылает их в концлагеря. Но Вол"джинн не умер его выходили пандарены и он вместе с Траллом устраивает революцию. потому что Гарош совсем офонарел.

А альянса, Джайна окончательно разочаровалась в либеральной джайнократии и теперь является ярой привередницей демократии, и одержима идей отомстить Гарошу и орде за Терамор считая что мир с ордой невозможен, что орда не способна на мир. Устроила резню в Даларане и теперь точит ножи. Варианна сынок постепенно обучает в паладина и он учит Тиранду терпению (Лол) В итоге короче у альянса все мерятся и объединяются, в то время как у орды намечается крупный раскол (Эльфы крови даже обсуждали выход из состава орды и присоединение к Альянсу, но после выходки Джайны...) а Сильвана тоже тихо точит ножики.

Ах да, Гневион тоже точит зубки и коготки и пророчит вторжение Легиона.

Ах, да Зандалары, просто катаклизм уничтожил их остров (забыл название этой столицы троллей) и теперь им нужно куда-то переселится, а некуда. А вообще злыми они успели стать ещё в катаклизме. Считая что остальные расы теснят троллей с их исконных земель и что это грозит геноцидом расы, объединили все племена вокруг себе. В стороне осталось только Чёрное Копьё.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Зандалари еще в патче 4.сколько-то там стали злыми - в Rise of Zandalari, когда Зул'Гуруб и Зул'Аман перекроили в инсты 5ппл.

А Гарошик реально с катушек съехал, давно пора его уже прибить. Я его не перевариваю еще с тех пор, как он Кэрна убил, скотина такая. И фиг с ней с Магатой - топор-то был в руках у Гароша.

Джайна повзрослела?) Да неужели) за тридцатник тетке уже, пора бы)

А Андуин вообще няшка))))

Кто есть Гневион?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гневион это черный дракон.) Он выдавал задания на клыки Смертокрыла и легендарные даггеры. У рогов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Гневион это черный дракон.) Он выдавал задания на клыки Смертокрыла и легендарные даггеры. У рогов.

И бойфренд Андуина. слава богу что демократия и равенство ещё не добрались до близард.

Сын Смертокрыла и по совместительству один из последних чёрных драконов, и единственный в своём роде очищенный от порчи древних богов. То есть в голове у него мозги а не лава как у папаши. Правда всё равно мутный тип.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, когда пошла вся эта петрушка с бэтмэнами, меня уже там не было)

Хотя краем уха что-то слышала - как-никак, у меня друг таки эти даггеры собрал.. что-то рассказывал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из профессии мне кажется таурену больше подойдёт "травник". А что эта профессия даст?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из профессии мне кажется таурену больше подойдёт "травник". А что эта профессия даст?

Сможешь собирать всякие растения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сможешь собирать всякие растения.

Профы еще бонус к характеристикам будут, возможно, давать.

Если так - то при выдаче чар-листов и их заполнении будет возможность поменять.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Понятно. Я предварительно беру блексмитинг, кузнец в группе нужен, по поводу второй профы пока не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сможешь собирать всякие растения.

А ещё использовать абилку "кровь земли" которая хилит и повышает скорость

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, вполне себе можно придумать бонусы для профессий на тот манер как это придумали близард. Кое где даже менять не нужно.

Горное дело - За время добычи минералов и горных пород ваше тело стало твёрдым как камень. +1 к силе и выносливости. (значение брал для той системы характеристик что мы использовали ранее)

Кузнечное дело - За время долгой работы в кузнице и многих часов ковки, ваши руки стали сильны как у огра. +2 к силе

Портняжное дело -Работая иглой и ниткой вы развили прекрасный глазомер. +2 к атаке или проверке для заклинаний

Алхимия -Долгие практики в составлении зелий и алхимический формул укрепили вашу память и ум. +2 интеллекту.

Зачаровование -Ваши познания в сплетении чар научили вас разрушать магическую защиту цели. -2 к магической защите цели для ваших заклинаний.

Снятие шкур. -Ваши познания в анатомии бесценны в ближнем/дальнем бою +2 к урону

Травничество - Занимаясь сбором травы вы стали ближе к земле и раз в бою она способна исцелить ваши раны. -Восстановление трети здоровья, вне хода, раз в бою.

Кочевничество - Не знаю, что тут можно придумать, разве что ваши познания в ремесле позволяют вам идеально подгонять броню под себя, так чтобы она не стесняла движений в бою. +2 к ловкости

Инженерное дело. -Никаких бонус, гранаты, бомбы и инженерных фишек и так достаточно =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А вообще, вполне себе можно придумать бонусы для профессий на тот манер как это придумали близард. Кое где даже менять не нужно.

Горное дело - За время добычи минералов и горных пород ваше тело стало твёрдым как камень. +1 к силе и выносливости. (значение брал для той системы характеристик что мы использовали ранее)

Кузнечное дело - За время долгой работы в кузнице и многих часов ковки, ваши руки стали сильны как у огра. +2 к силе

Портняжное дело -Работая иглой и ниткой вы развили прекрасный глазомер. +2 к атаке или проверке для заклинаний

Алхимия -Долгие практики в составлении зелий и алхимический формул укрепили вашу память и ум. +2 интеллекту.

Зачаровование -Ваши познания в сплетении чар научили вас разрушать магическую защиту цели. -2 к магической защите цели для ваших заклинаний.

Снятие шкур. -Ваши познания в анатомии бесценны в ближнем/дальнем бою +2 к урону

Травничество - Занимаясь сбором травы вы стали ближе к земле и раз в бою она способна исцелить ваши раны. -Восстановление трети здоровья, вне хода, раз в бою.

Кочевничество - Не знаю, что тут можно придумать, разве что ваши познания в ремесле позволяют вам идеально подгонять броню под себя, так чтобы она не стесняла движений в бою. +2 к ловкости

Инженерное дело. -Никаких бонус, гранаты, бомбы и инженерных фишек и так достаточно =)

Идея принята к рассмотрению, у меня схожие примерно мысли.

Только реализовать надо, чтобы не пострадал баланс - есть ведь еще бонусы от специализаций.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А теперь мои ПП и кулинарку туда ^^

http://rpwiki.ru/%D0%9F%D1%80%D0%BE%D0%B4%D0%BE%D0%BB%D0%B6%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_%D0%B6%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B8

Полагаю полезным. Во избежании двадцатилетних тауренов, эльфов и прочего ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Идея принята к рассмотрению, у меня схожие примерно мысли.

Только реализовать надо, чтобы не пострадал баланс - есть ведь еще бонусы от специализаций.

Вообще, у меня в мыслях для системы было увеличить кап характеристик с 4 до 10, а балансировать здоровье от 120-200 как и количество манны выносливости. Урон от 20 до 90 за удар. Броня для полных танковских лат 30-50

Броню использовать также заменить на физическое сопротивление использовать для проверки некоторых эффектов.

Такие цифры легче балансировать. Вот скажем максимальное количество силы 4. Это много? По идее да, а +1? По идее относительно много. А от 10 максимальных уже позволяет легче балансировать относительно небольших значений.

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я хотел бы узнать, а обязательно ли играть с этим кубиком, характеристиками, цифрами, расчетами? Это же неинтерестно. Все сводиться к бессмысленно арифметике. Мы же все же играем в текстовую ролевую, а не видео или настольную игру. Почему бы ГМ-у не отвечать за действия врага и вести битвы с персонажами, вместо того чтобы полагаться на кубик? Я имел дело с такими ролевыми, и все отлично работало.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А с чего бы с кубиком может быть всё много хуже так и не разу попробовав в него сыграть? Не отрицаю, что тут в прошлых играх с ним у большинства возникали некоторые недопонимания или вопросы, но так выходило довольно интересно (по моему скромному мнению). Всё необязательно должно сводиться к арифметике, а кубик в правильном расчёте мастера и его помощника может создать довольно реалистичный бой. Однако же дело вкуса.

мне лично так много лучше, чем тупо набирать абы-какой текст, пока перс бревном стоит

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...