Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
DAO занят кемто другим :)

МП: Турнир ОДИНОКИЙ ВОЛК

Совет духов. Определения лидеров к этапу "Схватака".  

58 проголосовавших

  1. 1. Чье видео является лучшим примером того, как надо брать одиночную платину?

    • №1 Urdnot Wrex
    • №3 l0wbot
    • №4 ALF448
    • №5 greenfox111
    • №6 alex20081
    • №7 dftm1
    • №8 Серый Страж Командор


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

face.png

История


Волки охотятся стаями. Сначала дразнят, но не бьют, сначала гонят, но не рвут… Иногда они преследуют свою добычу часами, они почти совсем не устают и могут так бежать километр за кило¬метром пока добыча не будет загнана. Затем волки атакуют свою жертву со всех сторон, что даже самые сильные и свирепые падают от их клыков...
Одинокому волку не нужна стая. Он силен, вынослив, может в одиночку справится с любым противником. О таких волках ходят множество легенд: одни рассказывали о их жестокости и кровожадности, проклятии неистовой ярости, жертвами которой становились целые поселения; другие гласили о том, что в телах одиноких волков селились древние боги - бескомпромиссные, но справедливые, хранители и защитники "старых" лесов.
В одном таком древнем лесу собрались одинокие волки, коим стало слишком тесно в их бескрайней вселенной. Они собрались в священном месте на Скале Совета, чтоб выяснить - кто же из них самый быстрый, выносливый и сильный. Эти волки выступили за право стать Альфой...

 

Над Лесом нависла черная ночь. Тяжелые тучи затянули небеса, не оставляя звездам ни единого шанса осветить пышные кроны деревьев. Но мрак не мешал волкам найти путь к Скале Совета. Они сходились отовсюду: от подножий Диких Синих Гор, непроходимых Западных Болот, скрытых Змеиных Ущелий и многих других уголков лесной чащи.
На вершине, омываемой холодным ливнем, уже ожидали хозяева всех этих мест: безмолвный Дух Леса
, чью загадочную улыбку на человеческом лице могли понять лишь мудрейшие – огромная белая волчица Моро и могучий вепрь Оккото.
Ночь была непроглядной. Лишь вспышки молний на краткий миг приоткрывали тайну, что она скрывала.
Моро поднялась на свои четыре лапы. Дождь приутих, словно предоставляя ей слово.

Я гляжу, здесь собралось множество волков. Всех я знаю и отношусь с подобающим почтением. Но кто из вас, зверей-одиночек, готов состязаться за право стать рядом с древними богами? Кто будет сражаться за лидерство, за место Альфы над остальными волками?

Моро оглядела темноту. Лишь шум отбивающихся от камней капель наполнял пространство. В очередной момент яркой вспышки одна волчья тень поднялась со своего места.

Я буду, - это был волк-одиночка, известный под именемРекс.

Буквально сразу поднялась вторая тень.

Мое имя Риккошот и Альфой буду я!
Интересно, раздался глухой голос волка по-имени Лоубот. – Как ты будешь главенствовать над всеми волками, если я откушу твою голову?

Грянул гром и грозное рычание собравшихся волной прокатилось над Скалой Совета. Одним за другим волки вставали с мест и называли свои имена: Альф, Гринфокс, Алекс, Фаердрим, Серый Страж, Анима Сола, Фаер Ти.
Моро сказала волкам: «Ступайте. Отправляйтесь к Проклятым Ледникам – обители и святилищу демонов-ёкаев. Принесите к Скале Совета трофеи, что удалось добыть в тех пропащих местах. Лишь после того, как вы докажете свою способность сражаться с ужасным злом в одиночку – лучшим выпадет честь биться друг с другом в поединке за положение Альфы в нашем Лесу».
Проклятые Ледники располагались далеко на севере среди Синих Гор и покрывали несколько хребтов, стекая к подножию тоненькими ручейками по весне. Они питали Лес, наполняли его силой, однако взбираться к ним считалось настоящим безумством, потому как в ветре, завывающем над Ледниками испокон веков жили демоны, встречи с которыми в одиночку старались избегать даже древние боги.
Неблизкий путь пришлось преодолеть претендентам, прежде чем разойтись каждый своей дорогой. Кто-то отправился на пики высоких вершин, острых, как зубы дракона; кто-то избрал более низкие, но не менее опасные купола, со скользкими и коварными обрывами; кто-то осмелился отправиться в кальдеры вулканов и там найти себе соперников… Одно было ясно, что волков-одиночек ждали непростые испытания, после которых не каждый бы смог вернуться живым, не то что унести с собой демонический трофей…

Много раз солнце сменило луну, прежде чем волки покинули обитель демонов и спустились обратно в чащу древнего Леса – домой. Ночному Страннику, направляющемуся к Скале Совета, был виден их неутомимый бег, освещаемый лунным серпом и звездами. Каждый из бегущих нес в пасти голову кого-то из рода ёкаев. Чудовища и призраки – мало кому удалось выстоять, когда на их пути стал волк-одиночка, но все же на Скалу вернулись лишь семеро из десятерых. Волки Фаер Ти, Анима Сола и Риккошот так и не спустились с опасных вершин.
Лесные духи, от малого до великого, вселялись в тела зверей, птиц и гадов. В физическом облике они прибыли на совет, чтоб избрать тех лучших, кто по их мнению мог быть достоин стать Альфой, а так же, несмотря на то, что испытания на Проклятых Ледниках могут пройти лишь сильнейшие, выявить более слабых претендентов. К рассвету духи определились с выбором. Они выделили четверых достойнейших. Дух Леса, на заре обернувшись оленем, воззвал к восходящему солнцу, дабы оно выжгло огненными лучами на огромном камне имена победителей ALF448, dftm1, Серый Страж Командор, l0wbot.
После этого к волкам приблизился мудрый Оккото. Под шагами его мощного тела содрогалась земля. Когда он приблизил свою могучую голову, все увидели, что Оккото слеп, однако это не мешало ему видеть, видеть больше, чем позволяют глаза. Вепрь вдохнул запах широкими ноздрями, шерсть четверых избранных колыхнулась в их сторону, словно от порыва ветра.
- Очень хорошо, - неторопливо произнес Оккото. – Следуйте за мной, волки.
Они спустились со Скалы Совета и направились на восток. Четыре волка следовали за огромным вепрем навстречу неизвестности и ни о чем не спрашивали. Лишь беспечные духи деревьев – кодама, резвились вокруг, сопровождая на лесных тропках. К закату Оккото привел волков к пустому месту посреди деревьев, на котором буйствовали дикие травы и лишь в некоторых местах из земли торчали несколько деревянных колод, поросших мхом.
- Здесь ли мы будем сражаться, мудрый Оккото? – подал голос один из волчьей четверки.
- Да, но не прямо сейчас, - ответил бог-вепрь. – Когда-то на этом месте жило человеческое племя, люди дали этому месту имя «Циона». Мой брат Наго уничтожил его десятки лет назад, еще до того, как обратился в демона. Однако обитатели все равно не покинули здешний край. С лунным туманом, сюда возвращаются призраки прошлого. Сегодня в полночь, волки! Когда это место наполнится воплями былых воспоминаний, вы сразитесь между собой.
- И что будет дальше? – спросил другой волк.
- Это испытание должно определить того, кто достоин стать Альфой, - пояснил кабан. – Если даже после этого среди вас не будет явного победителя – решающее слово будет за древними богами…
И Оккото ушел, оставив волков на скрытом природой пепелище Ционы.


Пришло время новой ночи. Туман подступал к волкам со всех сторон, словно живой. Они уже были готовы вцепится друг другу в глотки, но выжидали, кто же из претендентов на лидерство, сделает первый шаг.
Напряжение нарастало. Как вдруг, внимание привлек страшный звук, доносящийся из мрака. От этого звука,напоминающего и вопль, и рычание, шерсть вставала дыбом. Несмотря на густой туман, уже плотно окутавший «Циону», луна осветила то, что приближалось из леса. Это была жуткая тварь, невиданная никем, из волчьей четверки до этого момента. Она была огромна, из толстой кожи, напоминающей броню, росли острые шипы. Морду, тварь прикрывала огромной мощной клешней.
В некоторых местах, туман становился гуще и гуще. В этих участках образовывались силуэты людей и других подобных им рас. Воздух разрезал истошный вопль. Это был злобный дух, известный как баньши, жаждущая только одного – убивать всех, кто нарушил ее покой.
Волки поняли, что сейчас было не время для схватки. Они повернулись спинами друг к другу, готовые оборонятся…

На многие километры от Ционы ночной мрак пронизывали звуки смертельной схватки. С восходом солнца, когда зловещий туман отступил, волки вернулись... все четверо. Израненные и уставшие, они снова прибыли к Скале. Шерсть была грязной и выпачканной в крови, с языков и пасти капала вспенившаяся слюна. Они приблизились к древним богам, покорно ожидая их решения, в то время как наблюдатели готовы были разорвать ближнего на части, томясь от нетерпения.
Еще долго в ушах гремели звуки прошедшей битвы, а сердца выбивали ритмы ярости. Когда же все смогли твердо встать на ноги, раздался голос Духа Леса:

- Вы все прошли долгий путь, вы все достойны награды. Однако, награду получит только тот, кто смог стать воплощением мужества и силы, кто станет примером для будущих поколений.

Так звучало Сердце Леса: «Дримфаер, владелец древних знаний, твоя огромная сила смертельно поразила многих врагов. Но удача отвернулась от тебя. А удача важна не меньше, чем телесная мощь.
Лоубот, покоритель огненной стихии. Подчиненная тебе сила огромна, но слепа и может обернуться и против твоих братьев и сестер. Но не смотря ни на что, тебя будут помнить.
Альф трюкач и боец, ученый и солдат, твои знания поразили само небо. Но сможешь ли применить свои знания не только на полях битв? У духов есть сомнения. В будущем и тебя назовут сильнейшим, но не сейчас.
Серый Страж – воин, познавший саму ткань мироздания. Твоя храбрость не осталась незамеченной. Впредь духи будут говорить о тебе, как о сильнейшим из сильных, храбрейшим из храбрых, мудрейшим из мудрых.»



Одиночные Сражения

СХВАТКА

ef0c3de4e789.png


Структура турнира:

Этап 1: "Восхождение". С 3.06 по 9.06 будут приниматься заявки на принятие участия в турнире.

- Заявку может подать любой заинтересованный пользователь BRC.

- При подаче заявки, участник должен написать каким персонажем будет проходить турнир. Избранный персонаж уникальный для участника - выбирать не более двух одинаковых персонажей.

Этап 2: "Естественный отбор". С 10.06 по 17.06 - период для записи видео своего соло-прохождения. Сложность: платина. Карты на выбор: Ледник, хазардный Ледник, хазардная Белая. Враг: на выбор участника. Ограничение по времени 60 минут.

- ссылки видеозаписей отправлять мне в ЛС, желательно как можно раньше до окончания срока этапа.

- совет участникам: не ищите легких путей.

Этап 3: "Совет духов". 18.06 будут опубликованы видеозаписи участников. И до 30.06 пройдет общее голосование зрителей, по итогам которого будут отобраны 4 лидера для финального состязания.

- совет зрителям: это соревнование, поэтому приветствуется основание своих голосов.

Этап 4: "Схватка". Закон джунглей гласит: каждый сам за себя. Четверо лучших соберутся на одном поле боя в коллективном сражении. Играть будут теми же персонажами, распределениями умений и оружием, какими отыгрывали демонстративное соло, свобода остается только в расходниках. Карту и врага я оглашу после завершения третьего этапа. Если не будет явного лидера по очкам, то победителя определит жюри. К оценке жюри допускаются участники, пережившие эвакуацию; не эвакуировавшиеся участники будут считаться погибшими.

- видеозаписи игры делают по возможности все участники коллективной схватки. Ссылки отправляют мне в ЛС.

- Ригар и "Укрепленные отсеки" под запретом для обоих испытаний "Естественный отбор" и "Схватка".

Скала Совета

Дух Леса ааз.png Аазмандиус

Моро ири.png Irikah Krios

Оккото ник.png 0Nick2001

Участники


участники.JPG

1 Urdnot Wrex дрелл-разведчик

2 Riccoshot дрелл-разведчик

3 l0wbot гет-солдат

4 ALF448 гет-инженер

5 greenfox111 кварианка-разведчица

6 alex20081 кварианец-инженер

7 dftm1 кроган-шаман

8 Серый Страж Командор убийца N7

9 Anima_Sola азари-охотница

10 fireT азари-штурмовик

Благодарности

Благодарю судей - всех троих богов Скалы Совета, которые приняли свою нелегкую участь и ответственность, за оценку и определение победителя, за поддержку и преданность. В особенности Ника за оперативность и отдачу. И, конечно же, благодарность участникам, без которых ничего бы и не было - вы все герои легенды, даже те, кто не вернулся с Проклятых Ледников.
Благодарю нашего форумчанина RedLineR91 за помощь с оформлением, за то, что сделал такие подходящие иллюстрации для истории.
Благодарю Riccoshotа за интро для турнира.
Благодарю leetSmithy за озвучку комментариев в видеозаписях.
Благодарю всех остальных, кто поддерживал идею и предлагал свою помощь.


 

Видео победителя турнира выделено, как эталон соло-прохождения и добавлено в шапку темы "Одиночное совершенство".

post-24875-0-13871400-1370026542.png

post-24875-0-53784900-1370031772.png

post-24875-0-44527800-1370031778.png

post-24875-0-97163500-1370031785.png

post-24875-0-31168700-1370206133_thumb.j

post-24875-0-21087400-1370726653_thumb.p

post-45354-0-59403800-1372444849_thumb.p

Изменено пользователем DAO занят кемто другим :)
  • Like 23

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

[quote name=DAO занят кемто другим :)' timestamp='1370326372' post='1935077]

Ну вот, а фукальщики говорили, что Ледник легко, хотя он жутко тесный, там и убежать то особо некуда дух перевести в отличии от просторных карт.

Ледник играют по большей части спидранеры выносящие респы ракетами, или играющиме персонажами с быстрыми БВ, или просто с умениями хорошо работающими по площади (огнемет, дуга, мина... к примеру)... Собственно что мы и видим в заголовке темы по заявленным персонажам. Из общей толпы выбивается лишь Гет-инженер (ну наверное еще и кварианка разведчица =), в связи с чем хочется спросить: ALF448 как у тебя обстоят дела с прохождением соло-платины? =)

Кстати, введя ограничение на ледник, и хазардная белая вы фактически отказались от всех билдов рассчитанных на игру на дальней \ средней дистанции… что ни есть гуд =(

Изменено пользователем Axers
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый видос в шапке откуда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый видос в шапке откуда?

Сумерки же.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый видос в шапке откуда?

Сумерки же.

Новолуние. В первой нет волков из-за которых, собственно я и смотрела несколько частей.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

в связи с чем хочется спросить: ALF448 как у тебя обстоят дела с прохождением соло-платины? =)

Пристреливаюсь,меняю оружие,врагов,корректирую билд.На белой можно без проблем пройти,на леднике только с удачными заданиями.

Единственная моя фатальная ошибка,это то,что я упорот,но это тяжело исправить.Упорот в том плане,что когда я стреляю в кого-то определенного,для меня не существует других врагов,это наверное привычка от постоянной игры снайпером.И за спину мне заходят регулярно,фантомы,хаски и т.д.А я не могу постоянно оборачиваться,у меня потом нервный тик начнется)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пристреливаюсь,меняю оружие,врагов,корректирую билд.На белой можно без проблем пройти,на леднике только с удачными заданиями.

Единственная моя фатальная ошибка,это то,что я упорот,но это тяжело исправить.Упорот в том плане,что когда я стреляю в кого-то определенного,для меня не существует других врагов,это наверное привычка от постоянной игры снайпером.И за спину мне заходят регулярно,фантомы,хаски и т.д.А я не могу постоянно оборачиваться,у меня потом нервный тик начнется)

Ээээ, наушники+сканер гетов? Музыку отключить, опять же. Я без сканера дальше четвёртой волны не ухожу вообще, с отключенной музыкой до шестой получается, если это, конечно, не точки. Но мееедленно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ээээ, наушники+сканер гетов? Музыку отключить, опять же. Я без сканера дальше четвёртой волны не ухожу вообще, с отключенной музыкой до шестой получается, если это, конечно, не точки. Но мееедленно.

Без музыки играю(с трудом сдерживаясь),и я вообще-то гет инженер,у меня ХМ есть)Только мне это не помогает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то у меня терпение вышло. Десять игр подряд - разрыв соединения. В пустоту слил "усилки СВ". В общем соло из-за этого не двигается к победному концу. :unsure:

Подумываю отказаться от участия :swoon2:

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Без музыки играю(с трудом сдерживаясь),и я вообще-то гет инженер,у меня ХМ есть)Только мне это не помогает.

Тем более. Как тебе умудряются в тыл заходить, если ты гет??? И вообще, я слышал, у тебя х7, делай макро на мгновенный разворот (=.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тем более. Как тебе умудряются в тыл заходить, если ты гет??? И вообще, я слышал, у тебя х7, делай макро на мгновенный разворот (=.

Как?Надо спросить мобов,почему они рождаются в наглую за спиной,и вообще рождаются так рандомно,что тактика уходит в тартарары,а фантомки не стреляют заранее,а тупо подходят чтобы рубануть.Со всем этим не хочется возится,очень-очень лень.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сдавай свою X7 в магазин и покупай нормальную логитеч. Пару дней поиграл, уже сенсор глючит. Никак не могу нормально перепройти соло.

А разворот на 180 градусов нужен только кабалу, и то только под специальный билд.

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сдавай свою X7 в магазин и покупай нормальную логитеч. Пару дней поиграл, уже сенсор глючит. Никак не могу нормально перепройти соло.

А разворот на 180 градусов нужен только кабалу, и то только под специальный билд.

Ну покупать это слишком радикально)Я на мышку не жалуюсь.А сенсор у меня глючит,если под(раздельно)мышку кошачий волос попадает,тогда прицел дергается,как эпилептик.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ледник играют по большей части спидранеры выносящие респы ракетами

Это так звучит как будто это так легко и как будто ракетами сносится чуть ли не 50% всех врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это так звучит как будто это так легко и как будто ракетами сносится чуть ли не 50% всех врагов.

Нет, это звучит так как буд-то ледник играют по большей части спидранеры выносящие респы ракетами ;)

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Что-то у меня терпение вышло. Десять игр подряд - разрыв соединения. В пустоту слил "усилки СВ". В общем соло из-за этого не двигается к победному концу. :unsure:

Подумываю отказаться от участия :swoon2:

Не волнуйся, времени предостаточно еще, просто сделай перерыв на денек.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Азари-охотница.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интересный конкурс турнир.

Попробую сам.

персонаж азари-штурмовик.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Фак еееееее! Наконец я это сделал. Только теперь со своей старой мышью, у которой курсор постоянно дёргается, а не поганной X7. :DD

Изменено пользователем Urdnot Wrex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Попробовал записать видео своей игры (впервые, раньше у себя на компе пробовал, но заканчивалось дело экраном смерти через 5 минут игры - из-за перегрева, хотя, комп далеко не слабый).

Вобщем, пока сидел полдня у знакомой, скачал и установил ориджин, потом масс, прога у неё уже была для работы с видео, какая-то там азия..

Запустил, значит всё это дело. Мышка простая офисная, наверное, стандартные 300dpi, против моих 4000dpi, чувствительность в настройках игры поднял с 50 до 75, на всякий случай, думал норм будет (оказалось капец как мало, опаздывал с доводкой прицела по движущимся в стороны целям).

Упаковался самой мощной снарягой с расчётом на игру в 40-45 минут, выбрал хаз. белую, рандом выдал жнецов - вроде, зашибись, но.., видимо, я переоценил комп или натупил с прогой, игра стала не то лагать, не то тормозить + моргание какое-то.

В итоге провозился 53 минуты. Остановил запись видео, прождал минут 40 пока прога что-то с этим видео делала, потом минут 15 сохраняла, подумал зависло всё - оказалось файл весит 52 гб. Ещё около часа ждал пока файл на внешний диск скопируется (нафиг копировал даже не знаю), так что в баню все эти турниры с требованиями видео!

Люди, просвятите, сколько у вас весят снятые видюшки своих игр?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я пишу с помощью PlayClaw и MSI Afterburner. Они на ходу пишут с кодеком с хорошим сжатием, что конечно сказывается на качестве, но это же не Блу-рей, который вы будете смотреть на плазме/лсд. Вполне годная картинка, получше многих видео, выложенных тут и на социалке.

Видео длительностью 45:21 заняло у меня 11 Гб, но это тоже многовато, можно понизить качество. Писал афтебернером. От плейкло сейчас нету ни одного видео, но там размер приблизительно тот же при такой же длительности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так как я записываю в 480p - 40 минут ~ 20 гигов, потом сжимаю до 1,5.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Столько и весят, фуллскрин 1366*768 30 FPS записанные Fraps'ом на моём ноуте весят из расчета 1 мин = ~1,1Гб.

Записанное на 50 FPS - 1мин. = 1,4Гб

Изменено пользователем Riccoshot

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

1440*900 (native res) 30 FPS

MJPEG 50% quality

30 мин = 3.5 Гб (пожатое в 720р = 880 Мб)

Качество видели, оно хорошее. Юзайте Playclaw ;)

Изменено пользователем Primе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всегда пишу 720 и ничего не сжимаю - зачем, если ютуб проглатывает.

Я не вижу смысла писать фрапсом, а потом сжимать - выходит не лучше, а порой откровенно хуже - после перекодирования, чем если сразу писать в 720р другой прогой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я всегда пишу 720 и ничего не сжимаю - зачем, если ютуб проглатывает.

Я не вижу смысла писать фрапсом, а потом сжимать - выходит не лучше, а порой откровенно хуже - после перекодирования, чем если сразу писать в 720р другой прогой.

PlayClaw как, более требовательна к железу, чем фрапс?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...