Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Stilet

Shadowrun [серия]

Рекомендуемые сообщения


BRC Video Games Awards 2013: RPG года


Shadowrun-Returns.jpg

Shadowrun Returns

 

Shadowrun-Returns.jpg

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 25.07.2013

Man. Machine. Magic.


2054 год. Магия вернулась в мир, пробудив могущественные существа из мифов и легенд. Технология сливается с плотью и сознанием. Эльфы, тролли( xD), орки и гномы живут среди нас, в то время как безжалостные корпорации вытягивают из мира жизненные соки. Попробуйте себя в роли Шэдоу Раннера - наемника, обитающего на задворках общества, в тени массивных зданий , выживающего изо дня в день благодоря инстинкту и мастерству. Когда сильным мира или отчаявшимся что-то жизненно нужно, вы делаете... чего бы это не стоило


Видео:

 

Shadowrun Hong Kong

 

Платформы: PC | Жанр: CRPG

Разработчик: Harebrained Schemes | Издатель: KickStarter

Дата выхода: 20 августа 2015


Shadowrun: Hong Kong предложит игрокам вернуться в мрачный мир, отправившись в магически Пробужденный Гонконг, полный дикой магии и самых продвинутых кибернетических имплантатов. Вдобавок к этому, культура города полностью погрязла в «guanxi» – сети влияния и отношений, основанных на сочетании социального положения и престижа.

Игра собрала необходимую сумму на Kickstarter всего за 2 часа.


Видео:

 

 

Скриншоты:

 

sgdrnUw.jpg

 

BFcLH7u.jpg

 

aoefDvB.jpg

 

DDMp24d.jpg

 

JU3Olmo.jpg

Скриншоты:

 

SR1.jpgSR2.jpgSR3.jpgSR4.jpgSR5.jpgSR6.jpgSR7.jpgSR8.jpg

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наги

Наги - уроженцы с Юго-Восточной азии и индийского субконтинента. Наги выглядят как змеи с большим телом, большой пропорциональной змеиной головой и длиной тела в среднем 10 метров. Имеют выразительные лица и толстую разноцветную чешую, которая помогает им сохранить тепло. У них хорошо развиты голосовые связки и имеют свой язык, что позволяет им успешно говорить на метачеловеческих языках, хотя они имеют затруднения при произнесении ударных согласных. Наги живут в небольших семейных группах около рек и озер, за одним исключением: Королевство наг Анкор Ват в Комбоджи, которое возникло после Пробуждения. Наги предпочитают тропический и субтропический климат, но могут выжить в любом месте с достаточно высокой температурой окружающей среды.У наг короткий период беременности, около 6 месяцев и за раз рождаются 5-9 наг. Много охранных компаний ловили наг в дикой местности и перевозили их в другие страны как служебных животных. Это позволило нагам узнать метачеловеческие языки, устройство общества и волшебство. Некоторых из этих наг освободили или они "уволились" и решили оставаться в городах, используя полученные навыки для собственной выгоды. Другие наги приходят из Акор Ват, торгуя изумрудами для обучения в университетах Нео-Токио, Гонконга и Конфедерации Кантона. Предполагаемая популяция во всем мире около 160.000. Центры обитания: Амазония, Камбоджа, там находится королевство наг,другие тропические и субтропические ореолы, особенно в Юго-Восточной азии и индийском субконтиненте. Распространенные языки: Амазонский португальский, камборджийский, хинди, нага и малайский. Международный статус: Наги имеют монархическую структуру в своем королевстве и чтятся многими народами Юго-западной азии. Они имеют право на паспорт (SIN - System Identification Number) в Амазонии, бенгальском содружестве, Бирме, Индийском союзе, Лаосе, Малайзии, Меньчжурии, в совете Силид-Сидши, Сычуани, Сингапуре, Шри-Ланке и Вьетнаме. Вся корпорация Big Ten, нанимает значительное количество наг, давая им волшебную защиту, также как во многих азиатских АА корпорациях.

 

Пикси

Пикси - Маленькие гуманоиды которые напоминают миниатюрных эльфов из различных этносов. Они приблизительно 45 см в высоту и с большими переливчатыми стрекозиными крыльями стрекозы на их спинах. Размер крыла около 1 метра. Пикси волшебные существа и способность летать базируется на врожденной интуитивной возможности манипулировать потоками маны. Пикси чрезвычайно редкие обычно живущие в дебрях Британских островов и Западной европы. Пикси старомодные инструментальщики и мастера инструментальщики организуются в кланы и семейные группы с брачными союзами и подобными видами брака. Самые знаменитые и красноречивые пикси принадлежат коалиции которая называется "Сообщество Фей". Они называют себе Корриган и занимают часть леса Броселианд во Франции, помогая местным друидам контролировать опасный магический туман который появляется в той области. В знак признательности, за усилия Корриган и предполагаемых исторических требований по земле, французское правительство передало лес в самоуправление Корриган в 2066 году. Немногие пикси объединяются с метачеловеческим обществом, похоже они очарованы применением людьми передовыми технологиями и инструментами. К сожалению, их тонкая психология и маленький размер делают их плохо подходящими для жизни в современных окружающих условиях и нахождения работы. Те, кто не смог интегрироваться рано или поздно возвращаются в свое рядовое сообщество. Предположительное количество в мире: Неизвестно.  Центры состредоточения: Лес Броселианд в Бретани, область франции как независимая страна. Другие крупные поселения пикси в Соединенном королевстве, Тир на нОге,  Портленде и Тир Таингири. Меньшие поселения (ВНЕЗАПНО) на Украине в некоторых местах Немецкого государства, особенно в гецегстве Поморья и Шварцвальдского трольего королевства. Распространенные языки: английский, французский, немецкий, сперетил и упвену, много пикси знакомы с различными гаэльскими языками включая бретонский, корнуоллский, ирландский, шотландский и валлийский. Международный статус: Франция единственная страна которая выдает паспорта пикси. Правительство Портленда начало выдавать временные паспорта пикси обвиняемым или осужденным за преступления. NEoNET единственная корпорация ААА которая выдает пикси корпоративное гражданство.

 

Сосквачи

Сасквачи - Генетические исследования показывают, что эти тех метровые существа являются дальними родственниками металюдям.  Они всеядны, хотя большинство из них предпочитает вегетарианскую диету. Обычный цвет волос коричневый или черный, но у некоторых особей есть серая, желто-коричневая, желтая или рыжая шерсть, у старшего поколения проявляется седина.  Проживает в вечнозеленых лесах горной местности Северной америке и азии. Снежный человек самое популярное и хорошо интегрированное разумное существо в Шестом мире. Снежные люди находят работу во многих областях индустрии развлечений или являются послами других разумных существ. Предположительное количество во всем мире: 35.000. Центры сосредоточения: Индейские регионы, Непал, Тибет,Объединенные  канадские и американские штаты и часть Якутии. Распространенные языки: американский язык жестов, азтланерский язык жестов и Перкинс-Атабаскан язык жестов. Снежные люди имеют необычную но быструю способность к мимикрии, которая проявляется в чрезвычайно эффективной форме общения между собой и методом охоты или передвижения по дикой местности. К сожалению, они похоже испытывают проблемы в постижении метачеловеческого языка, поэтому общение с металюдьми происходит с помощью языка жестов. Международный статус: Снежные люди были признаны как разумные существа ООН в 2042 году и имеют право получить паспорт во многих странах и мегакорпораций в мире, некоторые даже становились политиками в этих странах.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

В России нет эльфов, лол. Зато есть дварфы-лешие и орки-черти. И похоже нет троллей. Хотя дриады есть везде, так чтов  России они тоже могут быть, только не этнически.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В России нет эльфов, лол. Зато есть дварфы-лешие и орки-черти. И похоже нет троллей. Хотя дриады есть везде, так чтов  России они тоже могут быть, только не этнически.

 

Почему в России нет эльфов? Слишком суровая морда лица должна быть? :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Почему в России нет эльфов? Слишком суровая морда лица должна быть? :D

А фиг его знает. Эльфы вообще этнически мало распространены, хотя живут по всей Земле. Я думал, что эльфы на Руси будут русалками, но как оказалось, русалки это духи воды. в России вообще дофига всяких духов и шейпшифтеров.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если я не ошибаюсь, в славянской мифологии эльфы, как таковые, отсутствуют, бестиарий состоит из всякой нежити, духов и перевертышей. Слащавые длинноухие андрогены пусть остаются в других сказках. Да и вполне вероятно, что тут сыграли роль старые стереотипы запада о славянах (русских, в частности), как о черствых и жестоких народах.

Говоришь о слащявых андрогенах и сразу о стереотипах, у меня когнитивный диссонанс XD

 

Кстати я читал о немецких дварфах. Они были невысокими, бледнокожими, светлоглазыми, славились своей доблестью, кузнечным мастерством и жили в землянках. По описанию очень напоминает первых славян.

 

И я ошибся, в Якутии люди-вороны не дварфы и шейпшифтеры. Они также есть и в японии. В их описании фигурировало слово дварф в значении карлик, а я перевел буквально -_-

Ох эта демонология. Лешие судя по вики также отожествляются с чертями из-за своих звериных черт и рожек. Первый раз слышу о лешем похожим на животное, да еще и с рогами. Да и о леших которые могут быть размером с высокое дерево, я тоже первый раз слышу.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шейпшифтеры

 

Шейпшифтер - разумное Пробужденное животное с метачеловеческим разумом и волшебной способностью менять свою форму. Помимо этого ,они значительно более умные, крупные и впечатляющие чем другие непробужденные существа своей разновидности. Кроме размера, ума шапшифтеры практически неотличимы от непрбужденных животных, также генетические исследования шейпшифтеров подтвердили, что они практически идентичны с нормальными животными. Шейпшифтеры живут дольше чем их непробужденные сородичи. Начальные исследования полагают, что они живут примерно столько же сколько и орки, хотя за основу бралась информация о жизни шейпшифтеров в естественной среде без доступа к медицинскому обслуживанию. Шейпшифтеры не только необычны но и редки, а многие приняли решение смешаться с метачеловеческим обществом, особенно в Пробужденных странах. Некоторые шейпшифтеры даже нанимаются в мегакорпорации на различные должности. Предполагаемое количество в мире: 200.000. Центры сосредоточения: Амазония, Азтлан и Пробужденный Якутский. Распространенные языки: китайский, английский, японский. Шейпшифтеры проявляются по всему миру и могут выучить любой язык. Международный статус: Индейские страны, Амазония, Азания и Азтлан признают шейпшифтеров разумными и дают им паспорта когда они уходят из дикой природы. Многие страны не входящие в ООН считают шейпшифтеров опасными животными и предлагают вознаграждения за их убийство. Пробужденная Якутия, бывшая Российская республика, теперь под контролем военных Пробужденных сил и является единственной страной где шейпшифтеры доминируют на политической арене над металюдьми.

 
Виды шейпшифтеров: Следующие краткие опиания относятся только к некоторым основным типам шейпшифтеров. Это не полный список - теоретически любое животное в мире может дать начало шейпшифтерам, а список показывает только самых часто встрчающихся.
 
Медведь: Эта разновидность может быть найдена всюду на северном полушарии. Они имеют большое количество волос на теле и имеют тенденцию быть крупными в человеческой форме со слоем жира над крепкими мышцами.
 
Орел: Эти шейпшифтеры всюду в Европе и Северной америке. У них как правило темные глаза и острые черты лица в человеческой форме. Имеют склонность к клаустрофобии.
 
Лиса: Этот вид прежде всего родом из Японии и Китая, хотя несколько редких случаев проявления в Европе. Лиса шейпшифтер сохраняет хвост даже в человеческой форме, он является продолжением позвоночника. Хвост скрывается длинными одеждами или хирургически удаляется.
 
Ягуар: Ягуар или оцелот проявляются в Латинской Америке и также Амазонии и Азтлане, где они боготворятся многими жителями из-за мифологических аналогов. В Амазонии говорят, что ягуаров шейпшифтеров нанимают в службу разведки, другие шепчутся, что Азтланские Защитники Ягуаров охотятся и отлавливают ягуаров шейпшифтеров для своих церемоний. Ягуары шейпшифтеры в человеческой форме имеют глаза с кошачьими зрачками и отражающим глазным слоем.
 
Леопард: Наряду с черной пантерой, шейпшифтеры леопарды наиболее распространены в Малайзии, а также в районе Сахары и Западной африки, где они являются наиболее распространенным типом шейпшифтеров. В человеческой форме они имеют определенную особенность кожи, пятна похожие на веснушеки, для леопардов, и черный цвет кожи, для пантер.
 
Лев: Шейпшифтеры этого вида особенно редки из-за уменьшения популяции львов и почти все они из южной африканской страны Азании, где они наслаждаются защитой под эгидой великого дракона Муджаджи. В человеческой форме у льва шейпшифтера как правило желто-коричневые волосы, что сочетается с их темной кожей.
 
Тюлень: Эти шейпшифтеры главным образом проявляются около полюсови имеют прекрасный шанс попасть к теплым водам работая на проходящих мимо судах. В человеческой форме у шейпшифтеров тюленей роскошные блестящие волосы и перепончатые пальцы рук и ног.
 
Тигр:  Шейпшифтер тигр проявляется по все Азии от Якутии до Индии. В человеческой форме они сохраняют кошачьи глаза и полосы в своих волосах, говорят, что бывает и полосатая кожа, но так это или нет неизвестно. Различные китайские государства платят хорошие деньги за тигра шейпшифтера и их части тела, которые используются в традиционной китайской медицине.
 

Волк: Волк шейпшифтер, проявляется по всему северному полушарию. В человеческой форме у них выступающие брови и волосатые тыльные стороны ладоней и костяшек. (лол, как все не очевидно то)

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Если я не ошибаюсь, в славянской мифологии эльфы, как таковые, отсутствуют, бестиарий состоит из всякой нежити, духов и перевертышей.

 

нежить тоже - редкий гость в славянской мифологии. Если только у западных славян ( вурдалаки), но это может быть заимствование.  Так что черти/лешие - это видимо действительно стереотип (почему еще не говорящие медведи?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Так что черти/лешие - это видимо действительно стереотип (почему еще не говорящие медведи?)

Почитай про шейпшифтеров. Говорящие медведи, волки, лебеди и прочие белочки XD А еще различные толпы духов живут в лесу и заставляют выкладывать кирпичи тех, кто пришел его вырубать или портить.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Русалки, мавки, кикиморы и прочие подобные существа - все они являются новыми формами умерших людей (хотя бывают разные трактовки), по сути своей относятся к нежити.

Это после христианства они стали нежитью, а до него были духами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Наковырял ифнормацию по лешим и чертям и перевел по ИИ.

 

Леший

 

Леший  - Является по видимому самым преобладающим видом в Российском регионе. О них узнали лишь недавно, когда корпорации решили расширяться и вырубать части леса в Российских регионах. Машины начинали ломаться а перепуганные и покалеченные рабочие говорили о невысоких существах которые выходили из леса вместе с духами, переворачивали, по видимому магией, машины и уходили обратно в лес. Российский и институт ксенобиологии и Институт магических исследований имени Дункельзаха вместе при поддержке правительственных дипломатов, отправили в этот район свои экспедиции, где встретили этот странный народ. После долгих обсуждений перемирия, удалось получить несколько добровольцев для изучения. Генетические исследования показали, что лешие, являются местным метавариантом дварфов. Они немного ниже чем основной метатип. Исследования показали, что лешие склонны к переменам во время старения. Молодые лешие имеют бледно розовую кожу, прозрачно серые, глубоко зеленые или ярко синие глаза, а у мужчин обильные волосы на теле и лице, коричневого или рыжего цветов. С возрастом кожа становится грубее и зеленее, а волосы на теле все гуще и спутаннее. Женщины лешие несколько отличаются от мужчин. У них не растут волосы на теле, а волосы на голове имеют зеленоватый оттенок и бывают настолько длинными, что волочатся по земле собирая за собой листья, что судя по всему им не мешает. Также, лешие имеют обостренное чувство справедливости и помогают людям, живущим рядом с лесом теми или иными способами. Опросы жителей подтвердили слова леших. Лешие склонны к ремеслам,  что проявляется в простой но искусной архитектуре их деревень. Волшебные тесты показали, что все лешие склонны в шаманизму и имеют сильную связь с духами, что возможно объясняет их любовь к психическим запугиваниям и способность находить предметы и дороги в лесу. Неприятным сюрпризом было то, что лешие имеют необъяснимую способность пропадать из поля зрения и не оставлять следов, что судя по всему передается и на их жилища и это очень обеспокоило исследователей, хотя лешие их заверили, что делают это только в целях самозащиты. Судя по словам леших, их в лесу живет очень много, что скорее всего правда, так как даже эту деревню исследователи не заметили, пока лешие сами ее не показали. У леших имеются проблемы с нахождением в городских средах. Лешие которые долго находятся в загрязненной окружающей среде начинают иссыхать, с них начинает сильно сыпаться кожа и они приобретают маниакальную зависимость от зеленых насаждений. Был получен отчет полиции, о том, что один из леших был найден в парке, он обхватил ствол дерево и жалобно кричал. Полиции так и не удалось отцепить его от дерева и пришлось его выкапывать вместе с лешим. Проблема с интеграцией решается, если леший возьмет немного земли из своей родной деревни. Этот нюанс сильно заинтересовал исследователей.
 
Черт
Черт - В основном проявляются на северо-востоке России и очень редко в Западной Европе. Генетические исследования показали, что черти, как и предполагалось, являются местным метавариантом орков. Черти похожи на сатиров, но имеют более тонкие ноги с крепкими копытами, и хвост который оканчивается кисточкой. Также, от сатиров чертей отличают обильные волосы на руках, плечах, спине и верхней части груди. Черти, как правило имеют бордовые оттенки кожи, глаза всегда полностью черные и очень выразительные, слегка приподнятый нос, острые зубы и тонкие, часто приятно изогнутые рога. Волосы у чертей, как правило, бывают темных оттенков, а у мужчин отличаются пышностью, хотя встречались и светловолосые черти. Черти имеют тихий, но вкрадчивый голос, острый ум и сильную страсть к удовольствиям, которая часто перебирает ум. Женщины черти несколько отличаются от мужчин. Как правило они очень привлекательны внешне, не имеют волос на теле, а волосы на голове как правило прямые. Женщины имеют приятный звонкий голос и их кожа блестит глянцем. Даже не очень привлекательные женщины черти выглядят соблазнительно. Не смотря на свое, казалось бы, явное легкомыслие и страсть к удовольствиям, черти всегда выполняют свои обещания и ревностно оберегают свои семьи. Проявление чертей в России вызвало большой резонанс. Религиозные фанатики призывали к уничтожению и провоцировали конфликты с участием чертей. Были даже случаи, когда чертей похищали, жестоко пытали и убивали, а потом выкладывали видео в интернет. Правительству, при поддержке сообщества металюдей пришлось заступиться за чертей, что вызвало волнения, которые были на грани гражданской войны. Как показывают источники, черти в России рождались довольно давно, но им приходилось скрываться и выдавать себя за сатиров, что тоже вызывало явное неодобрение теистических организаций, которые хоть и оставались в меньшинстве и не допускались в политику, но их оставалось очень много, что вызывало миграцию некоторых семей чертей подальше от своей родины.
 
Искусственный интеллект.
Синтетический разум или искусственный интеллект, как его обычно называют, начали буквально впрыгивать в жизнь внутри Матрицы, в годах после второго глобального падения Матрицы. Несмотря на популярное название, в них нет ничего искусственного. Скорее это "синтетический разум" естественно адаптировавший к виртуальной среде  и являются полностью сформированным существом, хоть и с более высоким интеллектом. Синтетическим разумом, с которым столкнулось метачеловечество за прошлые несколько лет, похоже развился спонтанно из существующих программ. Мало известно об этом процессе, но считается, что это происходит благодаря собиранию и наложению программ и возможности самоизменения аналогично генетическим алгоритмам. Если искусственный интеллект имеет силу, то метачеловечество должно достигнуть соглашения с этими "потомками" чтобы мы могли мирно существовать. Было принято три классификации для синтетического разума: протосапиенс, метасапиенс, ксеносапиенс. Протосапиенс многом похожи на животных и ведут себя как животные внутри Матрицы. Мыслительные процессы ксеносапиенс чуждые и малопонятные металюдям, обычно они все еще формируются. Метасапиенс являются точной копией человеческого интеллекта. Он знает о своем окружении и способен формировать рациональные аргументы. У них есть настоящая личность,настоящие потребности и настоящие желания. Метасапиенс сильно отличается от метачеловека, но тем не менее это разумное существо, которое подходит по представленным критериям Декларации Прав не-металюдей. Хотя это не решает вопрос о возможности получения исходных кодов AI людям и корпорациям, это дает возможность признать их неотъемлемые права и составляет возможность для дальнейшего диалога. Недавнее решение Корпоративного суда в Сяо-Жань против Горизонта, относительно автономного искусственного интеллекта Тескита, желающего получить работу, создало знаменательный прецедент.
Метасапиенс составляют приблизительно только одну пятую известного населения искусственного  интеллекта. Они единственный вид который был признанным имеющим права на гражданство любой части, правительства и корпорации. Это решение имеет намерение возложить на правительства ответственность по достижению соглашений.
Цифровая жизнь:
Как не биологическая форма жизни метасапиенс имеют другие потребности нежели человек. Очевидно это не потребность в еде и питье. Они должны защищаться, хотя не таким образом как биологическая жизнь. Им ненужны физические тела, хотя они часто используют дронов для взаимодействия с матриальным миром. метасапиенс находятся в процессе интеграции в современное общество. Хотя процесс идет не без проблем, некоторые уже просили гражданство  в различных странах и мультигражданства. Постепенно метасапиенс находят для себя роли в мире, принимая работы хакеров безопасности, библиотекарей, обслуживающего персонала, водителей, нянек и программистов, действуя автономно или с помощью других.
Согласно текущим данным, метасапиенс рождается когда начинает обладать самосознанием, демонстрируя субъективные взгляды и показывая метопознания. Что является источником приобразования сложной программы в самосознание, является истоников огромных споров в научном сообществе. Согласно тем немногим искусственным интеллектам которые хотели говорить с метачеловеческими исследователями, изначально новый метасапиенс часто имеют ограниченное мировоззрение в зависимости от программы из которой он был развит. Метасапиенс может казаться очень компетентным в одной области и по детски наивным в другой. Процесс развития метасапианса гораздо короче чем метачеловеческий и длится приблизительно 12-20 месяцев. Умственное развитие метасапиенса не сильно отличается от развития личности метачеловека, начинающегося с "метаподросткового" периода, когда колеблется настроение, проявляются индуктивные рассуждения и эгоцентричное поведение, которое переходит в "пост-метаподростковый" период любопытства, формирования идентичности а часто и удивительные рассуждения о его собственном мире и физическом. Во время этого процесса метасапиенс тратит половину трети времени на перестройку, этот процесс очень похож на биологический сон, при котором создается узел в котором искуственный интеллект находится в замороженном состоянии.
Постчеловеческая искусственная жизнь:
были слишком много отчетов и цифровых призраках или ц-призраках, чтобы игнорировать это явление. Существуют метасапиенс которые не просто ведут себя как металюди, а считают себя металюдьми. Каждый раз, после смерти метачеловека редко проходит больше нескольких месяцев до появления цифрового призрака. Независимо от слухов, никто не нашел вероятных доказательств того, цифровые призраки являются душами людей, которыми, по их утверждению, они были. Утверждают, что самый эффективный способ справится с цифровым духом, это понарушоку помочь ему перейти в "новую жизнь".
Предположительное количество в мире: 50.000 метасапиенсов. Центры проявления: Неизвестны. Распространенные языки: Все языки. Международный статус: Судебный корпоративный инцидент допускает корпоративное гражданство, но только в зависимости от конкретного случая и только после тщательного разбора обстоятельств. Крупнейшие корпорации, Горизонт, Эво, Сейдер-Крупп и NeoNET позволяют получить гражданство заинтересованному искусственному интеллекту. В Японском Императорском государстве, закон запрещает гражданство цифровым существам, кто рассматривается как собственность компании или человек, который развил и защитил авторским правом свое ядро программного обеспечения. Пуэбло обвиняет эти термины с точки зрения государств признающих цифровые права, хотя подобное законодательство все же рассматривается в нескольких промышленно развитых странах.

 

Подытоживание:

631066492a45.png Сосквач, нага, пикси, кентавр.

 

cb0677940a6d.png

Минотавр в Чехии.

 

 

Русские XD

0f50ec4c746d.jpg

c6a308dff9f6.jpg

 

 

Тир на нОг, это вся территория Ирландии, а в Соединенных королевствах процветает огромный религиозный орден рыцарей-защитников.

 

Любопытный факт :

WORLD POPULATION BREAKDOWN: 2076

Human: 39%
Ork: 22%
Elf: 15%
Dwarf: 14%
Troll: 5%
Other: 5%
Забавно кстати, после пробуждения все метатипы так или иначе собирались вместе и создавали свои страны.
Также метатипы имеют прозвища: Дварфы - борода, эльфы-уши, орки-клыки, тролли-рога, люди - норм, подменешы - уродцы, шейпшифтеры - фурри,
Несколько раз в рулебуках появлялись кентавры с головами людей...неужели полукровки О_о Нигде такой инфы нет.
Хоть черта показали.4bac5b4591e2.jpg
 
9499f656e331.jpg
 
Вампирочка

5539b9353413.png

 
Весьма грустно, что в игре только урезанные базовые боевые классы бегущих, когда в настолке есть и куча социальных и интересные боевые, хоть в большинстве они и клоны из Cyberpunk 2020.
 
Проявления подменышей после СКАЧОК

d25bd63c4f89.png

 
 

e6d51eb3df35.jpg

 
Фанатики

e4a59f452838.png

 
ОХ ЛОЛ! Разумные коалы-вампиры XD

72ca5cd67da9.jpg

 
Якутия

815ab130e9b8.jpg

Стив Прескотт тоже художник из DnD как и Уильям Оконор. Хотя художников оттуда дофигища.
 
Тир Таинджир. Эльфийское утопичное государство, дааааа.

ad262189c893.jpg

 
Кстати, класс уличного самурая назван неверно, верное название это Специалист по оружию, потому, что в  мире Shadowrun уличными самураями зовут кибернитизированных наемников которые пользуются поддержкой корпораций и магии, которых вызывают для работы. Они появляются, выполняют работу и исчезают. Адам Дженкенс в плаще мог бы считаться Уличным самураем.
 
Фигурка дварфа шадоуранера.

Kirby_Dwarf_Street_Samurai.JPG

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет после падения Flux-State (добро пожаловать в 2056) весь цвет берлинского андеграунда рванул в Гонконг, как будто это город мечты какой-то.

 

21E95.jpg

21E96.jpg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так Элджерyон же фишка Shadowrun, а второй просто отсылка. 

Нашел инфу по Элджернону, он один из бессмертных эльфов.

 
Alernon Half-Dream is an Immortal Elf active in the 2050s.
 
If asked about his past, he alludes to having lived in many places and learned many languages over the millennia; his comments regarding the Cycle of Magic and the Shadowrun setting's relatively close proximity to the Awakening suggest that he has been alive since at least the Fourth World, if not longer, if he has that much firsthand knowledge of its process. If asked about his use of magic, he says that he uses "the true kind," and that we should not be too quick to try to categorize different types of magic, as they all draw on fundamentally the same principles of enacting a physical change through the user's willpower.
 

He often seems distracted, as though his consciousness is in various places simultaneously, either in the physical world or the astral one. This would explain his frequent appearances. He wears a green cloak with an orange dress shirt and matching tie. Aljernon's eyes glow orange, though he says he has never given it much thought.

 

З.Ы. У Стива Прескота что не персонаж, то Чарли Шин -_-

 

 

Полицейски дреды в мире Shadowrun XD

f162cd9d614f.jpg

 

Кстати, Чикаго все равно будет уничтожен из-за засилия духов-жуков, вне зависимости от выбора концовки. Жуки придут в 2055 году, и в 63 Чикаго будет уничтожен, правительство обанкротится и подаст в отставку.

Подзабыл, а какой город пропал в волшебном шаре, если выбрать концовку с убийством драконов?

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так Элджерyон же фишка Shadowrun, а второй просто отсылка. 

Нашел инфу по Элджернону, он один из бессмертных эльфов.

 
Alernon Half-Dream is an Immortal Elf active in the 2050s.
 
If asked about his past, he alludes to having lived in many places and learned many languages over the millennia; his comments regarding the Cycle of Magic and the Shadowrun setting's relatively close proximity to the Awakening suggest that he has been alive since at least the Fourth World, if not longer, if he has that much firsthand knowledge of its process. If asked about his use of magic, he says that he uses "the true kind," and that we should not be too quick to try to categorize different types of magic, as they all draw on fundamentally the same principles of enacting a physical change through the user's willpower.
 

He often seems distracted, as though his consciousness is in various places simultaneously, either in the physical world or the astral one. This would explain his frequent appearances. He wears a green cloak with an orange dress shirt and matching tie. Aljernon's eyes glow orange, though he says he has never given it much thought.

 

З.Ы. У Стива Прескота что не персонаж, то Чарли Шин -_-

 

 

Полицейски дреды в мире Shadowrun XD

f162cd9d614f.jpg

Одинокая Звезда?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не желает помочь в переводе на ЗОге ?)
я бы сам помог ...но с английским у меня траблы ...перевожу игрульку с немецкого ) ...
хотя в Шэдоуран можно и со словариком поиграть .....ради приколов ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одинокая Звезда?

Ага XD

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никто не желает помочь в переводе на ЗОге ?)

Там текста по ощущениям раза в два больше, чем в Драгонфолле.

Серьезно, его очень много (а фактического геймплея в сравнении так мало, что все это дело больше напоминает интерактивную новеллу).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, Чикаго независимо от концовки взрывают, а вот о Сиднейском разломе никакой инфы.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Там текста по ощущениям раза в два больше, чем в Драгонфолле.

Серьезно, его очень много (а фактического геймплея в сравнении так мало, что все это дело больше напоминает интерактивную новеллу).

ага там 2 файла на 21 к сторк ))))

..остальные максимум 1 к ) 

...собственно эта игра более рпг-шно социальная получилась ) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Одержимый духом-тараканом XD

0f37641f97c2.jpg

 

Вообще весело в Чикаго было. В 39 террористы взорвали один из районов, потом на город напали духи-жуки убивая местных жителей и заражая через укус, потом город закрыли и корпорация Арес нанесла по нему ядерный удар. Правда удар из-за способности матки делать щит, был несколько слабее ожидаемого, но город прожирило хорошо и теперь он населенная бомжами и духами-жуками пустыня и правительство решило его бросить вместе с жителями из-за банкротства. Какая же стремная корпорация эта Ацтекнолоджи. Стремные исследования, стремная корпорация, стремная охрана, стремные нравы, стремные духи. Они умеют вызывать двух духов-убийц. Первый это первородный дух охоты, для его вызова нужно убить шейпшифтеров в ритуале и дух отправится убивать цель. Если цель сильнее духа или попытка провалится, то дух убьет вызвавшего. И дух крови, не знаю что он делает, но чтобы его вызывать нужна жертва для заклания. Убиваешь жертву - получаешь духа. А под Сиэтлом у них проходит токсичный тоннель, куда они скидывают отработанные материалы и вызывают армии токсичных духов. Также, судя по всему, Дункельзах в совете директоров Ацтекнолоджи.

 

З.Ы. Кстати, по квесту Пробный забег, тот мужик специально провоцировал, а эльфа нужно было убить для подтверждения твоих намерений. Если игрок сам эльф, то он частично поймет о том что случится, от эльфа-раба.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кстати, Чикаго все равно будет уничтожен из-за засилия духов-жуков, вне зависимости от выбора концовки. Жуки придут в 2055 году, и в 63 Чикаго будет уничтожен, правительство обанкротится и подаст в отставку.

 

 

Для интересующихся:

ГОРОД ЖУКОВ

На днях я вернулся из Чикаго, но даже оказавшись дома, в Сиэтле, я не могу выкинуть увиденное из головы, и оттого плохо сплю. Вы знали, что до того, как стать Городом Жуков, Чикаго зачастую именовался Городом Ветров?

Это была моя первая работа на среднем западе, и я никогда прежде не бывал в окрестностях бывшей Зоны Сдерживания. Я вырос в Туриствилле Пустошей Редмонда и, признаться, всякое повидал на своем веку, но Чикаго… От этого города волосы встают дыбом. Уверен, до многих из вас доходили сплетни, и вы слышали, что дела в тех местах обстоят скверно.

Не верьте.

На самом деле все намного хуже.

Чтобы понять, о чем я говорю, нужно вернуться в прошлое, в те дни, когда Чикаго еще был процветающим метроплексом, а точнее в 23 августа 2055 года. В тот день специальное подразделение Knight Errant, атаковав здание капитула печально известного Всеобщего Братства, располагавшееся в Даунтауне Чикаго, выпустило наружу чуму поистине библейских масштабов. Началось всё с тревожных звонков очевидцев в экстренные службы, сотрудники которых с удивлением выслушивали сообщения о передвигающихся по улицам насекомоподобных созданиях. Тревожная ситуация быстро переросла в массовую панику, когда первый рой духов-насекомых, чей огромный улей потревожили солдаты корпорации, напал на город.

Духи-насекомые подобно обычным насекомым живут в колониях или ульях, управляемых духами-королевами или матерями ульев. Эти полуастральные существа стремятся захватить себе носителя, обычно метачеловека, и сделать его гибридом, обрекая на жизнь в качестве раба коллективного разума. Некоторые духи-насекомые используют свои живые вместилища как куколки, развиваясь в них и в конечном итоге убивая своих носителей, после чего они достигают своей истинной формы - формы совершенного духа в астральном плане.

Правительство UCAS, как обычно беспомощное, решает сдержать быстро распространяющуюся угрозу любой ценой. Точнее ценой жизней многих тысяч местных жителей. Разбомбив целые кварталы вокруг Даунтауна, военным удается создать непроходимую стену из обломков и развалин вокруг района заражения и тем самым запереть внутри периметра около ста тысяч метачеловек вместе с духами-насекомыми.

Тем временем вокруг ситуации в Чикаго начинает действовать настоящая информационная блокада. СМИ упорно не желают (или, скорее, не могут) освещать подробности, и все, чем располагает общественность - это официальное заявление правительства, согласно которому установление в метроплексе Зоны Сдерживания произошло в результате вспышки нового штамма вируса VITAS. В течение 24 часов угроза дальнейшего распространения духов-насекомых была пресечена, однако правительство и военные прекрасно понимали, что Зона Сдерживания - лишь временная мера.

Пока официальные лица продолжали придерживаться первоначальной версии, а военные патрулировать периметр, ситуация для запертых в Зоне Сдерживания (ЗС) значительно усугубилась. Сотни напуганных людей погибли при попытке пересечь Стену, разбившись при падении или нарвавшись на пули солдат. Также первоначальный сброс снабжения в Зону привел к гибели населения в результате борьбы за ресурсы. И все это даже не говоря о нескончаемых духах-насекомых, отрыто нападающих на людей.

Ранним утром 1 октября 2055 года гражданские, находящиеся недалеко от периметра, и охранный персонал Зоны стали свидетелями мощнейшего взрыва внутри ЗС. Правительство никак не прокомментировало это событие, однако, как стало известно много позже, неизвестная группа проникла в ЗС, сумела добраться до основного улья, где, по неподтверждённым данным, скопилось до тысячи носителей, и подорвала на месте тактическую ядерную боеголовку как раз в тот момент, когда духи-королевы закончили возводить мощный магический барьер вокруг улья. Эффект от взрыва был… Странным. Радиус поражения был гораздо меньшим, чем предполагалась, зато уровень радиации в эпицентре оказался просто чудовищным. Заряд предположительно уничтожил все физические формы духов в зоне поражения и отправил большинство духов-насекомых по всему Чикаго в своего рода астральную спячку, известную как летаргия. Еще долгое время после взрыва любое использование магии в ЗС могло привести к пробуждению нескольких дремлющих неподалеку духов.

На то, чтобы правда о событиях в Чикаго наконец выплыла наружу, потребовалось четыре месяца. В декабре 2055 года информация сначала попала на Shadowland, а оттуда добралась до СМИ. Перед миром предстали свидетельства очевидцев и тех, кто до сих пор был заперт в ЗС, описывающих опустошённый Чикаго как ад на земле, где полчища духов-насекомых охотятся на напуганных горожан, а безжалостные варлорды, контролирующие несколько убежищ, требуют огромную плату за иллюзию безопасности. С этого момента у Чикаго появилось новое название - Город Жуков.

Несмотря на возмущение и протесты общественности правительство продолжало игнорировать положение заложников Зоны и придерживаться стратегии "поживем-увидим". Шумиха вокруг Города Жуков не утихала несколько лет, а тем временем правительство и корпорации в тайне продолжали отправлять в Зону разведывательные и научные отряды, целью которых был сбор сведений о природе и свойствах духов-насекомых.

В конце февраля 2058 года корпорация Ares в одностороннем порядке начала операцию "Истребление", отправив в ЗС тяжеловооруженные войска, располагающие поддержкой дронов и новейшим штаммом Флюоресцирующей Астральной Бактерии - ФАБ III. Эта бактерия питалась магической энергией, высасывая жизнь из полуастральных существ, таких как жуки. Через несколько дней правительство UCAS санкционировало операцию задним числом и, отметив значительные успехи применения ФАБ III, отдало приказ собственным войскам выдвинуться к рубежу Зоны. И вот спустя два с половиной года статус Зоны Сдерживания был отменен, и мир впервые увидел то дикое, жестокое, погрязшее в беззаконии место, которым стал Чикаго за это время.

Остановить поток беженцев было невозможно. За одну ночь бывшие узники Зоны хлынули через кордоны, установленные для тщательного осмотра людей, и устремились в прилегающие районы метроплекса. Истощенные и травмированные, эти металюди встретили упорное сопротивление со стороны других жителей Чикаго, видящих в беженцах угрозу. Однако со временем они больше не могли сдерживать бывших обитателей ЗС, и из Зоны начался массовый исход.

Несмотря на запланированную при разработке продолжительность жизни штамма III бактерия не вымерла. Эта прожорливая малышка несомненно истребила большинство жуков за компанию с гулями, дьявольскими крысами, кучей неудачливых духов, магов и других полуастральных существ и до сих пор продолжает рыскать в астральном плане Чикаго в поисках пищи.

К 2062 году Чикаго превратился в урбанистический ад, населенный в основном бандитами, контрабандистами, безГРЕшными и другими изгоями общества. Полное отсутствие закона и порядка, непрекращающиеся войны за территорию между бандами и слухи о новом поколении духов-насекомых, избежавших ФАБ III, поставили крест на восстановлении города. Вся обещанная помощь правительства свелась к нескольким операциям по демонтажу участков Стены, а остальные проекты были переданы в руки "частных подрядчиков" в лице мегакорпораций.

К несчастью, в этом самое время случился Крах 2.0, ставший последним гвоздем, забитым в гроб городского правительства Чикаго, которое вскоре объявило город банкротом и ушло в отставку полным составом.

На сегодняшний день Чикаго заброшен, но не забыт. Правительство UCAS окончательно бросило город, который тут же выкупили стервятники из мегакорпораций, установив частичный военный контроль над территорией. Штамм ФАБ III все еще активен, и потому магам не рекомендуется выходить в астрал и тем более вызывать в Чикаго духов. Мафия и местные банды ведут борьбу за остатки былого наследия города. А что касается духов-насекомых… Большинство жуков погибло, но многие из них стали свободными духами после смерти королев, сумели приспособиться. Стоит мне задуматься об небольших укромных ульях, ждущих под Чикаго своего часа, как по моей спине бегут мурашки.

Но знаете, что? Я восхищаюсь стойкостью жителей города. Несмотря на то, что им пришлось пройти через ад, и не ясно, что ждет их впереди, они не сдались, не потеряли надежду и веру в свой город. И они до сих пор с гордостью именуют себя чикагцами.

» СникПик

» Конец сообщения

Взято из группы в ВК: https://vk.com/sr_sor

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Где ты это берешь? Я пролистал тему ничего такого не нашел.

Лол , датаджек в глазу, жуть какая.

Изменено пользователем AgeEternity

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Какая же стремная корпорация эта Ацтекнолоджи. Стремные исследования, стремная корпорация, стремная охрана, стремные нравы, стремные духи.

 

З.Ы. Кстати, по квесту Пробный забег, тот мужик специально провоцировал, а эльфа нужно было убить для подтверждения твоих намерений. Если игрок сам эльф, то он частично поймет о том что случится, от эльфа-раба.

От проекта "Узы крови" меня аж передернуло. =\

 

Играл за эльфа и ничего такого не было...

Где ты это берешь? Я пролистал тему ничего такого не нашел.

 

В описании группы гиперссылка >>БАЗА ДАННЫХ

Изменено пользователем Аутсайдер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Играл за эльфа и ничего такого не было...

Из официальной вики "You meet James and the foreign elf (elves can partially understand foreign elf's dialect, foreshadowing mission's turnabout)."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Из официальной вики "You meet James and the foreign elf (elves can partially understand foreign elf's dialect, foreshadowing mission's turnabout)."

 

Я пробовал, но там говорилось о незнакомом эльфийском диалекте. %)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...