Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Orzov

Scion: Долгая дорога к небесам (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
1cimm.png

Друзья-товарищи, как я и обещал, начинаю подготовку к новой ФРПГ)

Итак, о чем эта игра и кратко о сеттинге.

Игра будет проводиться в сеттинге Scion, создателями которого является команда подарившая миру World of darkness (если кто не знает, в него входят любимый многими VTM). Поэтому движок игры будет близок к правилам VTM, типа листы с точечками. Поднабравшись опыта я понимаю, что невозможно привнести всю механику в ФРПГ, однако некоторые элементы будут присутствовать, особенно важно это будет для боевой системы.

Вас самих это коснется лишь при создании персонажа, я постараюсь организовать исключительно индивидуальный подход в этом деле. Поскольку первый раз сам играю в этом сеттинге.

О чем сеттинг. Все мы читали мифы и легенды Греции, Египта, Скандинавии о богах, героях, титанах, чудищах и победах над ними. И все свыклись с мыслью, что это лишь сказки, однако это не так. Боги просто взяли перерыв, утратив свое важное место в истории (кто читал "Американских богов" поймут точно), они занялись своими делами, стали жить вместе со смертными скрываясь, в повседневности или в своих божественных мирах. В глобальном смысле мир людей и мир богов почти не пересекались. Это продолжалось несколько тысяч лет.

Но сегодня в мир вернулась старая угроза, да-да-да, все мы знаем старую байку о титанах и богах, в свое время боги отправили их в заточение, а тем это ну очень не понравилось, так они и парились в адской топке до сегодняшнего дня. В мире стали происходить странные вещи: катастрофы, природные катаклизмы, а где-то пошли слухи о невиданных созданиях. Боги поняли, что пускай титаны еще и заточены, но их темница скоро рухнет и тогда даже их силы не хватит, чтобы сдержать эту ярость и мощь.

Что же делать? Боги вспомнили и своих детях - героях, которые могут помочь им спастись от грядущей угрозы.

Вы спросите, почему герои не появлялись последние пару тысяч лет? Ну зачем же они были нужны богам, как говорится, детей весело только делать.

Вам предстоит исполнить роль одного из новых героев, понимаете, важно не только быть рожденным от бога и смертного, конечно в таком случае вы тоже будете несколько выделяться из общей массы людей, но героем станете лишь тогда, когда вы услышите Зов. Так вы родитесь как герой, обычно это происходит в какой-либо кризисный момент жизни. Ваш божественный родич является к вам и вводит кратко в курс дела. В этот момент вы и становитесь Героем ваши способности начинают превосходить способности человека, также ваш родитель вручает вам Дары - мифические предметы ( позволяющие овладеть стихиями, растениями, животными, магией итд) или же персональной свитой сверхестественных существ, подробнее позже.

Но у этого события есть и обратная сторона, своеобразный контракт, миром правит Судьба, Судьба героя - подвиги, после Зова, вы никогда не сможете вернуться к нормальной жизни, Судьба найдет для вас приключение хотите вы того или нет, но мир спасти вам придется.

Теперь немного о богах и создании персонажа:

Создавать персов начнем, как только наберется народ, но первая ступень - это создание концепции, кем вы были до Зова, потом вы выберете вашего родителя, по правилам поддерживается шесть пантеонов.

Греческий, Египетский, Скандинавский, Ацтекский, Японский и Лоа (Вуду). После этого будем проводить более индивидуальную работу)

Место и время игры: США, современность.

Продолжительность игры: честно скажу, я не знаю, вероятно несколько месяцев.

Игру начнем как только будет закончена подготовка. Сразу скажу, что если игра выгорит, будет продолжение)

Вопросы и заявки приму с большим удовольствием)

Участники:

Hanuka - Танатос (греческий) (+)

Корин - Один (скандинавский) (+)

Elshe - Тлалок (ацтекский) (+)

Orzov - Горус (египетский) (+)

Silvio - Барон Самеди (лоа) (+)

Nasgul - Дионис (греческий) (+)

Талия - Аматерасу (японский) (+)

Korgan - Птах (египетский) (+)

post-8928-0-50238300-1373907109_thumb.pn

Изменено пользователем Orzov
  • Like 15

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цитаты да, я в курсе.

Мне интересно, обозначать режим мастера и моего персонажа в одном посте)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Цитаты да, я в курсе.

Мне интересно, обозначать режим мастера и моего персонажа в одном посте)

цветом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

3920342.png

Никак =)

Внезапно прогремел взрыв и бла бла бла. Описание.

*Имя персонажа" пригнулся- Что это только было?

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Орзи, лучше не разграничивать, как по мне. У нас тут больше литературный кружок, так что нужно по минимуму использовать различные "ремарки". По крайней мере, я и так каждый твой пост читаю как мастерский.

Так что лучше без всяких "мастер" и "персонаж", просто пиши) Чем более цельное повествование, тем лучше выглядит все в общем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Но Гриша не только мастер, он еще и Одноглазый Джо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окай, может я по привычке сильно формальничаю

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Инес допила кофе и взялась за футляр, твердо решив ничему больше не удивляться. Если получится. Пока все происходящее походило на странный сон. Повертев в руках тростниковый футляр, девушка потянулась за сумкой. Что-то должно было подействовать. Инес, недолго думая, вытряхнула маленький электрошокер, фляжку и приложила их к футляру, для верности добавив собственную руку. Осталось надеяться, что забегаловка и ее посетители не закончат в качестве главных героев какого-нибудь сообщения типа "Шок, молния попала прямо в кафе. Все погибли на месте", "Наводнение в Лас Вегасе. Ученые предупреждают...", "Монстры в городе" или еще чего-нибудь в этом роде.

Решив начать с самого невинного, Инес попыталась сосредоточиться на мыслях о коатле.

Применить все сразу - это сильно, крайне практично. Но, к сожалению, в случае с Инес придется проявить некоторую фантазию.

Поэтому футляр все еще находится у нее в руках вместе со всем инвентарем.

Джеронимо, увидев неудачную попытку дочери ацтекского бога, едва заметно ухмыльнулся. Загадка была довольно простой, и свой футляр он открыл сразу же. *и дальше по тексту*

Вот как-то так я себе это все представляю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И снова ничего не произошло, ну что за мерзкая шутка! Видимо футляру что-то нужно. ( Возможно то, чего хотят все ацтекские боги ;))

Не хочу) Вернее, персонаж не хочет и не догадывается.

У нас предусмотрена возможность с футляром ничего не сделать, по крайней мере, пока?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не, надо, я уже осознал свой фейл с этим поворотом, ну теперь разыграть его надо(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну какбы все, потомки богов не справились с первым испытанием на банальную логику и игра окончена?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну какбы все, потомки богов не справились с первым испытанием на банальную логику и игра окончена?

Неожиданный сюжетный поворот =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ханука - дуся!

Как ты смог захватить цилиндр, если Сильвио отскочил от тебя?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ахах, самая короткая ролевка в мире xD

Да нет, вот вы движуху устроили, только я отошел.

Сразу скажу, что в дальнейшем любые рукопрекладства начнут бой, сейчас ничего серьезного сейчас вы не сделали и я спущу это на тормоза.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ханука - дуся!

Как ты смог захватить цилиндр, если Сильвио отскочил от тебя?

И вообще, тебя Дима мог вырубить, может у него много точек в силе, ты же этого не знаешь. Это все типа должен был сказать Гриша

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу скажу, что в дальнейшем любые рукопрекладства начнут бой, сейчас ничего серьезного сейчас вы не сделали и я спущу это на тормоза.

А я не против подраться.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Беретта против дробовика, ты уверен, что победит? )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А я не в тебя целюсь, Диего пофигу на монгола, у него украли собственность.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты сначала дробовик свой двинуть попробуй, потому что пока его держит хрупкая девушка и направляет его в потолок

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ханука - дуся!

Как ты смог захватить цилиндр, если Сильвио отскочил от тебя?

Сильв подошел - ударил - отскочил. Оговорено о том, что отскочил он с тем же цилиндром, не было.

И вообще, тебя Дима мог вырубить, может у него много точек в силе, ты же этого не знаешь. Это все типа должен был сказать Гриша

А если у меня максимум в выносливости? Если я правильно понимаю, то, пока не идет бой, мы исходим только из соображений здравого смысла. Тощий парнишка вряд ли вырубит здоровенную скалу)

Ты сначала дробовик свой двинуть попробуй, потому что пока его держит хрупкая девушка и направляет его в потолок

СПАСБРОСКИ СПАСБРОСОЧКИ

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я пройду сквозь ее руку, бугагашеньки. Сила земли путешествия. )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сильв подошел - ударил - отскочил. Оговорено о том, что отскочил он с тем же цилиндром, не было.

А если у меня максимум в выносливости? Если я правильно понимаю, то, пока не идет бой, мы исходим только из соображений здравого смысла. Тощий парнишка вряд ли вырубит здоровенную скалу)

здравый смысл говорит, что тощий юркий чувак быстрее здоровенной скалы и отскочил со своим цилиндром

Я пройду сквозь ее руку, бугагашеньки. Сила земли путешествия. )

без дробовика-то?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

здравый смысл говорит, что тощий юркий чувак быстрее здоровенной скалы и отскочил со своим цилиндром

Я называю это "художественное допущение".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я бы предпочел, чтобы такими допущениями мастер занимался

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте играть. Ханука, тебе в голову нацелен пистолет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я называю это "художественное допущение".

Художественное допущение состоит в том, что в скрытой реальности Сильв как минимум успел спрятать футляр обратно в цилиндр.

Поэтому максимум ты бы мог стащить с него шляпу. Но он действительно оскочил.

Так что этого не было. Правь заявку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...