Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А 200 лет назад помнится где-то в это же время был снег =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А 200 лет назад помнится где-то в это же время был снег =)

А 200 лет назад не поздняя осень была? И потом, год на год не приходится)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Холод, страдания, боль. Снежки

А хотя холод уже был, жара была, грязи и ливня вроде как не было ещё! Да! Кислотный Моровой ливень. И ураганный ветер! Смерч! Торнадо! И плевать что это одно и тоже.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ты будешь Вагой, Нев)) *я серьёзно*

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

"Подумывает о том что ему нужны очки"

Фокси, чёрный камень это такая непонятная смесь какой-то бактерии с яйцом? =) А камень с сундуком это та оранжевая непонятная вещица?.. Я верно понял?

"Вспомнил старые настольные игры по пару юрского периуда в которые играл в детстве и прослезился."

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Даааа :cray: ностальгия.... это Ширрин подарочек, как-то он там называется щас ссыль не найду, нужная вещь для составления карт, кстати

Ах, да. Прыгаем справа налево =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если нужен тот ссыль, я его помещала в шапку Реквиема

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не у меня есть, только дома)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я чего то вообще не поняла, как квест выполнять (((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как настолка с кубиком) Шестигранный кубик кидаем и ходим по камушкам фишкой)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не играла в настолки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Кидаешь кубик. Выпадает, к примеру 3. Отсчитываешь камни, которые на карте (справа налево). Раз,два, три. Потом снова кидаешь кубик. Выпадет 5. Отсчитываешь камни 1,2,3,4,5. И т.д. Если попала на камень с водорослями, то упала - начинаешь продвижение с первого камня. Если попала на сундук - попрыгала дальше.

Изменено пользователем FOX69

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я только хотел спросить, справа или слева отсчет)) Мастер, что значит "однократно"? Кто первый наткнулся на сундук, того и тапки? А остальным уже ничего не будет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм... Поняла. Вечером попробую.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я только хотел спросить, справа или слева отсчет)) Мастер, что значит "однократно"? Кто первый наткнулся на сундук, того и тапки? А остальным уже ничего не будет?

Да) Повторное попадание на это же место уже без плюшек)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да) Повторное попадание на это же место уже без плюшек)

Все же уточню. Для всех или же для того, кто уже наткнулся? А то я при проходе ухитрился на два сундука из трех попасть, причем на второй вставал дважды.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я тоже за объяснениями))

Камень с сундуком 1, 2 и 3 - это такие, которые цветочки на картинке?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо видимо очередь установить, думаю. Один пропрыгал, добрался до берега, потом другой. Чтоб не обидно было. И да, первый прыгающий может собрать все сундуки и остальным ничего не достанется, только купание.

Я тоже за объяснениями))

Камень с сундуком 1, 2 и 3 - это такие, которые цветочки на картинке?)

Нет, сундук это красненький. Чёрный камень на Гаргону похож)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда очередь прокидываем в кубике?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Надо видимо очередь установить, думаю. Один пропрыгал, добрался до берега, потом другой. Чтоб не обидно было. И да, первый прыгающий может собрать все сундуки и остальным ничего не достанется, только купание.

Вот и я о чем)) Спасибо за разъяснения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кидаешь кубик. Выпадает, к примеру 3. Отсчитываешь камни, которые на карте (справа налево). Раз,два, три. Потом снова кидаешь кубик. Выпадет 5. Отсчитываешь камни 1,2,3,4,5. И т.д. Если попала на камень с водорослями, то упала - начинаешь продвижение с первого камня. Если попала на сундук - попрыгала дальше.

нелогично - если свалился с дальнего камня, ближе к другому берегу подгрести, чем возвращаться в начало к первому камню

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте в кубике прокинем. Дэнь, прокинь. А то я тут работать пытаюсь)

Список тогда в кубике повесь

нелогично - если свалился с дальнего камня, ближе к другому берегу подгрести, чем возвращаться в начало к первому камню

Хорошо, тогда на три камня назад. Пойдёт?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нелогично - если свалился с дальнего камня, ближе к другому берегу подгрести, чем возвращаться в начало к первому камню

Может, течением отнесло?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Список на прохождение реки:

Лео,Рэми,Дэни,Сизик,Фэй,Джора,Хорн,Эстель,Серина,Ган

Если кого-то долго не будет вечером, то ждать не будем. Затягивать это дело не стоит. Не принципиально.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда прыгать начинаем?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...