Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Именно. Пока двуруч замахнется, стандартный мечь ударит дважды, а лучник успеет выстрелить аж 4 раза)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда надо будет и корректировать урон каждого оружия) Но это подходит только в том случае, когда за раунд - несколько атак. Не знаю. Пусть Джулия говорит) Хотя и я над своей игрой подумаю...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может стоит бои делать на выходных? Иначе я тоже буду выпадать, как Рыбка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может стоит бои делать на выходных? Иначе я тоже буду выпадать, как Рыбка.

Ты не выпал. Подключайся. В кубик бистрааа)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бои идут в зависимости от сюжета, если все подгонять под выходные, мы и за полгода не закончим)) и у нас еще только первый раунд заканчивается

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Очередь:

Фэй, Гиса, Дениз, Серина, Рамона, Дарион, Джора, Лео, Хорн

Я спать( В шесть на работу

Если успею утром выложу пост, если нет, то вечером.

Зализывайте раны тогда, знакомьтесь с эльфийкой и добирайтесь до ворот Камберленда. :) Вечером заведу вас в город.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сразу скажу свои соображения по бою. Джуль, ты просила предложения, сама решай, что с ними делать.

Дима прав, во многом не хватает именно организации. Чтобы каждый знал свою роль и вовремя ее отыгрывал. Для этого нужно, чтобы к началу боя железно была готова очередность, и был готов тот, кто этим боем будет руководить. И чтобы никаких вопросов не возникало. Вот какие были сейчас? Предлагаю всем их озвучить и разобраться. А дальше четко следовать списку. Игрок не ходить больше десяти (или скольки?) минут? Ходит следующий. Или тот, кто может походить за этого игрока. Без каких-либо выяснений или возражений. Просто, чтобы система работала. Не знаю, может, будет слишком жестко, но попробовать стоит? Это потребует большей концентрации, но и займет меньше времени.

Ну и враги) Но Джулия сказала, что все приняла к сведению. Джулия, не знаю, как ты делаешь, но я бы на твоем месте в особенно сомнительных случаях кидал несколько пробных бросков (в том числе и против какого-то персонажа), и смотрел, насколько враги получаются крутыми или слабыми, и примерно бы считал, как закончиться бой.

Я могу тебе предложить во всем этом помощь, но сейчас очень много моего времени и сил будет жрать работа, так что не знаю, насколько эта помощь будет полезной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Всё познаётся в сравнении. Всё учтём)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для сравнения:

лучник наносит урон 2д6+6 и имеет 45 хитов

враги-+арбалетчики - 2д6+10 и 100 хитов

Я одна не вижу здесь логики?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, был тут момент, что Алиш хотела оглушить, а это сделал я. Давайте что-то с этим решим. Либо не ходим настолько заранее, либо сами предупреждаем, что хотим сделать - чтобы другие знали.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
И тут откуда ни возьмись выскочила отважная ферелденка со своим свирепым псом.

Фокси, я рыдаю :) уже даже не интересуюсь откуда она выскочила как черт из табакерки ))

А если серьезно, спасибо, что походила за меня!

Беда, я не знаю, что делать с боями ((( С 6 и до 9-10 я выпадаю ( на выходных, кстати, ситуация хуже, чем на буднях (( пропускать все бои совсем грустно, получается мы с собакой никакой помощи не оказываем отряду. просить кого-то каждый раз за нас бросать - слишком жирно. оставлять нам 1-2 гадов и их потом кромсать в кубике - но у нас весь бой завязан на взаимодействии, и тут будет много накладок....

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нас переоценили)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я свое мнение оставил в личке Фокс. Если она скажет, выложу здесь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А болты из тела надо вытаскивать? А то Дарион так небрежно закинул Роману на коня и этого не сделал)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

она уже почти здорова. я ей последнее зелье отдала ((( но у меня есть хрустелка! Гиса тоже может поделиться ))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокси, я рыдаю :) уже даже не интересуюсь откуда она выскочила как черт из табакерки ))

А если серьезно, спасибо, что походила за меня!

Беда, я не знаю, что делать с боями ((( С 6 и до 9-10 я выпадаю ( на выходных, кстати, ситуация хуже, чем на буднях (( пропускать все бои совсем грустно, получается мы с собакой никакой помощи не оказываем отряду. просить кого-то каждый раз за нас бросать - слишком жирно. оставлять нам 1-2 гадов и их потом кромсать в кубике - но у нас весь бой завязан на взаимодействии, и тут будет много накладок....

Нуу, я кааак выскааачу, а ана кааа бац! и потом ещё как рааз! как-то так))) Очень помочь хотелось))

Рыбк, бои не только вечером будут, но иногда и днём. Будем решать по мере поступления. и потом, если пропустила бой, то всегда сможешь оторваться в квестах, обещаю ;)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Фокси!! Загляни в личку!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я свое мнение оставил в личке Фокс. Если она скажет, выложу здесь.

Ребят, высказывайте, всё что желаете.

Но лично нам, сейчас, всё видно как в ясный день) Но пожелания все учтём.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А болты из тела надо вытаскивать? А то Дарион так небрежно закинул Роману на коня и этого не сделал)

Вытаскивать его в такой ситуации было бы довольно опасно - мало ли куда он там вошел, а тут еще и бандиты лезут... не до того сейчас, короче) Оторвемся от них - разберемся.

И подберите кто-нибудь долийку)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нуу, я кааак выскааачу, а ана кааа бац! и потом ещё как рааз! как-то так))) Очень помочь хотелось))

Рыбк, бои не только вечером будут, но иногда и днём. Будем решать по мере поступления. и потом, если пропустила бой, то всегда сможешь оторваться в квестах, обещаю ;)

лааадно ))

Мастер, иди спать! Вот завтра поработаешь денек и будешь ночами и днями тут сидеть :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну что я могу сказать...

Мне показалось, что с такой очередностью будет интереснее - теперь вижу, что ошиблась. В общем-то, главная путаница была именно из-за этого.

Значит, убираем и возвращаемся к старой доброй тактической очереди.

Еще враги оказались слишком сильными - урежу ХП и способности рядовых. Интеллект оставим только элите и боссам, рядовые будут ходить рандомно, как раньше.

Два хода за раунд остаются.

Ну и... возможно следует прибегнуть к предложению Эльха, ждать не больше 15 минут (если человек совсем молчит и не отзывается) и ходить следующему.

Насчет того, чтобы быть готовой к началу боя, народ, вы не поверите, но я тоже работаю)) поэтому, увы, быть железно готова к бою не могу. может надо мне во второй декрет?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

может надо мне во второй декрет?))

и мне! чтоб бои не пропускать!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Успокоиться на ОДНОМ человеке, ответственном за бои и врагов. Потому что когда всех много, начинается полная огрова задница, особенно когда система не обкатана. Эльх, я еще раз тебе говорю - предлагать помощь одно, да, спасибо, но нужна ли она мастерам? Дождись уже своей игры с блэкджеком и шлюхами, там ты всего этого нахлебаешься по самое нехочу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорошо. Все это не безапелляционные утверждения, а просто мое мнение, решайте сами, воспользуетесь вы этим или нет.

1. Флуд. Если посмотреть сейчас логи игры, у вас на метр текста всего пара бросков кубика. Так быть не должно, стоит попросить игроков уважать свое и чужое время и не флудить, вплоть до возможности исключения игрока из игры.

2. Посты с описанием игровой механики просто уродуют игру, как по мне. Вариант с "механика проходит в кубике, мы же описываем результат своих действий за весь бой одним постом" куда удобнее и красивее, на мой взгляд. Логи комнаты есть, вспомнить события труда не составит. К тому же отпадает необходимость панически придумывать красивый пост за две минуты.

3. Отдельная личка со всеми участниками, где мастером будет выкладываться очередность ходов вкупе с их результатами, чтобы никто не терялся и не путался в показаниях.

Пример из Гусляра.

Ход 1.

Чебуратор 1, хп 1200, уворот 35, расстояние до отряда 20 метров, ЭДС 20 метров, урон 20, за ход покрывает 50 метров.

Чебуратор 2, хп 1200, уворот 35, расстояние до отряда 20 метров, ЭДС 20 метров, урон 20, за ход покрывает 50 метров.

Чебуратор 3, хп 1200, уворот 35, расстояние до отряда 20 метров, ЭДС 20 метров, урон 20, за ход покрывает 50 метров.

МегаГончая 1, хп 1500, уворот 25, расстояние до Отряда 30 метров, ЭДС 5 метров, урон 15, за ход покрывает 60 метров.

МегаГончая 2, хп 1500, уворот 25, расстояние до Отряда 30 метров, ЭДС 5 метров, урон 15, за ход покрывает 60 метров.

МегаГончая 3, хп 1500, уворот 25, расстояние до Отряда 30 метров, ЭДС 5 метров, урон 15, за ход покрывает 60 метров.

МегаМишка, хп 3000, уворот 20, расстояние до Отряда 10 метров, ЭДС 5, урон 30, за ход покрывает 20 метров.

4. Время хода. У меня такое тоже действует, Эльхант правильно предложил.

То есть как это выглядит в идеале. Игроки отходили согласно очередности в кубике, Мастер пробросил кубик за врагов, а потом выложил итог хода в личке. Конец раунда. Начинаем следующий.

Либо же, как второй вариант, игрок походил, внес коррективы в исходный пост, выложил, пошел следующий игрок. И так далее, посты за врагов в личке выкладывает мастер.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Шеп, это хорошо, когда в игре 4-6 человек. А нас сколько? Личка лопнет, все не влезем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...