Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
FOX69

Dragon Age: Сердце Гор (запись/обсуждение)

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
вводная.jpg

...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда?

И почему другие государства не последовали их примеру?

Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва.

Все игровые вакансии зарезервированы.

Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес.

Дата запуска: 1 сентября.

События

 

разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис).

В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари.

Хронология оккупации:

6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента.

6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века.

6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны.

6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться.

Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера.

На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет.

Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден.

Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер.

Для персонажей

 

1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук.

2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной.

3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания.

4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце.

5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки).

6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются.

7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте.

8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки.

9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи.

10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.)

Для игроков

 

1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно.

2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две.

3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе.

4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный».

5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход.

6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим.

7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно.

8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием.

9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной.

Немного о финансах

 

Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит.

Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем.

Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ .

Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.

Примерные цены в Тедасе

Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.

По качеству товаров (любых):

Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно»)

Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм)

Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10)

Для зажиточных (5/5/10/15);

Для аристократов(10/10/20/50);

Для королей (30/50/150/500).

Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)

На крайний случай заработать можно:

В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.

В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.

На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3.

За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете.

Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты.

Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства.

 

3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт).

Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии.

Спасители всея Тедаса:

1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо

2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес

3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль

4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте

5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат

6. Долиец: Tanatos - Серина

7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа

8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело

9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран

10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн

11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго

12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс

13. В роли долговременных НПС - Nevrar

14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч

Боевая система

Ремесленные навыки

О карточках

Кубикобросатель - Сердце Гор

 

Изменено пользователем FOX69
  • Like 16

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бедная мабари, она так оголодала что уже всё ест. И нагов и мокриц...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обсудили... в общем, ребят, кто здесь и кто хочет, подходите и отписывайтесь - Фэй с Гисой нас вести будут.

Бум в теме рп-шить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бедная мабари, она так оголодала что уже всё ест. И нагов и мокриц...

таки они же вкусные (с) Гиса :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не кормят собаку)) Фэй, стыдно!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обсудили... в общем, ребят, кто здесь и кто хочет, подходите и отписывайтесь - Фэй с Гисой нас вести будут.

Бум в теме рп-шить.

а я хотела идти озеро орихалка находить ((( а может ну его, проводника этого? Гиса нас на поверхность обратным путем выведет! а кунари... а что кунари? вооон уже сколько лет воюют, а до Ферелдена так и не дошли. Создатель даст и не дойдут!

Не кормят собаку)) Фэй, стыдно!

не понимаю таких упреков. мясо нага - нежное и вкусное. мокрицы тут тоже большие и жирные. Гиса попала в собачий рай )

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

а я хотела идти озеро орихалка находить ((( а может ну его, проводника этого? Гиса нас на поверхность обратным путем выведет! а кунари... а что кунари? вооон уже сколько лет воюют, а до Ферелдена так и не дошли. Создатель даст и не дойдут!

И вправду. Мы вообще не знаем ни о каких кунари. А в Орзаммар по ГТ им себе дороже идти, тут какашки, ямы и камни. =)

Изменено пользователем Nevrar

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

а я хотела идти озеро орихалка находить ((( а может ну его, проводника этого? Гиса нас на поверхность обратным путем выведет! а кунари... а что кунари? вооон уже сколько лет воюют, а до Ферелдена так и не дошли. Создатель даст и не дойдут!

не понимаю таких упреков. мясо нага - нежное и вкусное. мокрицы тут тоже большие и жирные. Гиса попала в собачий рай )

Ага, ну их кунарей) Они ещё 100 лет будут воевать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, ну их кунарей) Они ещё 100 лет будут воевать)

да ради Создателя ) от Ферелдена то они далеко )) а еще у меня нет брони!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ага, ну их кунарей) Они ещё 100 лет будут воевать)

Угу, мы ещё успеем увидеть как они убегут поджав хвост, и как вернутся. =)

Ну, по крайне мере голем.

А вы умрёте как и все хрупкие создания из плоти (С)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

да ради Создателя ) от Ферелдена то они далеко )) а еще у меня нет брони!

Они к вам придут и принесут свой Кунь)

Кстати, так до сих пор и не могу понять. Почему кунари на юг дальше-то не прошли за 150 лет? В Ферелден, Орлей? Холода испугались?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они к вам придут и принесут свой Кунь)

А это еще бабушка Флемет надвое сказала ;)

Кстати, так до сих пор и не могу понять. Почему кунари на юг дальше-то не прошли за 150 лет? В Ферелден, Орлей? Холода испугались?

А все потому, что мы - СИЛА!!! :D

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они к вам придут и принесут свой Кунь)

Пускай несут. Големы Кунь любят, да и гномским традициям он не особо противоречит так-то...

Кстати, так до сих пор и не могу понять. Почему кунари на юг дальше-то не прошли за 150 лет? В Ферелден, Орлей? Холода испугались?

Побоялись перебить всех, а то ведь обращать некого будет... Все убьются.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Щас всем волынщикам по морде надаю)) А ну быстро Гана искать!!

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они к вам придут и принесут свой Кунь)

Кстати, так до сих пор и не могу понять. Почему кунари на юг дальше-то не прошли за 150 лет? В Ферелден, Орлей? Холода испугались?

Они очень обстоятельно захватывали территории. Похоже, их доктрина не предусматривала движения дальше, пока покоренная территория не приведена к Кун. Кроме того, им сильно мешали растянутые коммуникации и перебои в снабжении, это тоже весьма ощутимо сдерживало их наступление.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Они очень обстоятельно захватывали территории. Похоже, их доктрина не предусматривала движения дальше, пока покоренная территория не приведена к Кун. Кроме того, им сильно мешали растянутые коммуникации и перебои в снабжении, это тоже весьма ощутимо сдерживало их наступление.

Дим, но всё равно 150!! лет. Чей-то тут странное О_о

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дим, но всё равно 150!! лет. Чей-то тут странное О_о

И все 150 лет постоянные войны. Постоянные экспансии. Тут три варианта 1)Убивают всех некунари 2) Убивают всех кунари 3) Обе армии находятся в равновесии и им не хватает силы чтобы решительно сломить сопротивление.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дим, но всё равно 150!! лет. Чей-то тут странное О_о

Ничего странного для ограниченного контингента при активной партизанской войне. У кунари не было средств быстрой переброски войск кроме как морем, конницы я у них вообще не помню, значит единственная эффективная тактика при таких условиях - создание сильных опорных пунктов при обеспечении лояльности местного населения. А это процесс небыстрый, весьма. Сопротивляться захватчикам перестают в третьем-четвертом поколении, когда забываются истоки.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Представила ассимиляцию кунари в пятом поколении О_О ))

Нев, вот третий вариант, да.

Фэй, а ты всё плачешь Гиса не нужна, Гиса не нужна) Вот, самый что ни на есть розыскной пёс)

А кто-нибудь даже мысли не допускает, что вас бросили? Не? или Ган по умолчанию по-прежнему няшка) он же бросил группу!)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь даже мысли не допускает, что вас бросили? Не? или Ган по умолчанию по-прежнему няшка) он же бросил группу!)

Дэнька в это не поверит, даже если он сам ей это скажет)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дэнька в это не поверит, даже если он сам ей это скажет)

Ну с Дэнькой всё понятно) Но другие-то, разумные и логичные)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А кто-нибудь даже мысли не допускает, что вас бросили? Не? или Ган по умолчанию по-прежнему няшка) он же бросил группу!)

Голем, но ему до кирпича =)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хорн верит в хорошее в людях, гномах и эльфах.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Да какое ещё хорошее? Все просто смотрят на мосю Гана и прекращают думать >_>

Изменено пользователем Yambie

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну с Дэнькой всё понятно) Но другие-то, разумные и логичные)

Как-то маловероятно. Если бы хотел бросить, давно бы это сделал, ну так Серина по-крайней мере рассуждает)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как-то маловероятно. Если бы хотел бросить, давно бы это сделал, ну так Серина по-крайней мере рассуждает)

Ну так у него ж цель была. А вы по пути попались) Вот и шли вместе.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...