FOX69 49 372 20 августа, 2013 (изменено) ...События тех давних дней давно канули в веках, но вопросы остались и по сей день. Каковы причины вспышек массового неповиновения? Что заставило одурманенный народ восстать? Где почерпнула силы ослабленная страна, чтобы дать отпор и выдворить захватчиков навсегда? И почему другие государства не последовали их примеру? Ответы на эти вопросы лежат под землёй, в лабиринтах Глубинных Троп, в заброшенных и первозданных тейгах наследников древней цивилизации дварва. Все игровые вакансии зарезервированы. Продолжительность игры: 2 - 2,5 мес. Дата запуска: 1 сентября. События разворачиваются в 6:85 Стали, конец лета-начало осени (фрументум-умбралис). В промежутке между Четвёртым (5:12-5:24 Карательного) и Пятым (9:30-9:32 Дракона) Морами во время экспансии кунари. Хронология оккупации: 6:30 Стали: Кунари прибыли в Тедас, через северный океан в земли Пар Воллена. Они быстро захватили его, уничтожив на острове расу фекс, но слухи об этом не доходят до континента. 6:32 Стали: Корабли Кунари массово прибывают к берегам Сегерона и северного Ривейна. Начинается первая война Кунари и длится большую часть века. 6:42 Стали: Кунари завоевывают большую часть Тевинтерской империи, Ривейна и Антивы. Начинают штурмовать Вольную Марку. Только Минратос остается осажденным, но непокоренным на севере страны. 6:85 Стали: Массовые восстания в Тевинтере, обеспечивают свободу Империи. Линия обороны Кунари начинает разрушаться. Мирное Лломеринское соглашение все страны подпишут только в 7:84 Шторма. Все, кроме Тевинтера. На момент сбора группы, война и оккупация фактически продолжаются уже 55 лет. Свободны: Андерфелс, Орлей, Неварра, Ферелден. Оккупированы: Ривейн, Антива, Вольная Марка, Тевинтер. Для персонажей 1. Вы верноподданный своего королевства. Пусть не истинный патриот, но всё же. «Родина в опасности» - для вас не пустой звук. 2. Вы получаете письмо, устное приглашение, узнаёте при личной встрече о намерениях главы королевства встретиться с вами по поводу угрозы нависшей над страной. 3. Наместник, король, Архонт поручают вам задание государственной важности, не вдаваясь в подробности. Вам известно только количество человек в группе, точное место и время встречи, куда вы должны прибыть без опоздания. 4. Детали операции становятся известны при сборе группы в Неварре. Один из персонажей поведает вам вкратце. 5. У героев должно быть достаточно причин ненавидеть кунари и всё что с ними связано (к примеру, Бен-Хазрат, виддатлоки). 6. Для этого задания отобраны лучшие представители от каждого государства. Можете мери-марти-сьюшить сколько угодно. Мы герои всея Тедаса. И вся надежда на нас. Только в пределах разумного и канона Dragon Age. Реактивные ракеты и ядерные гранаты отменяются. 7. Если вашему герою семнадцать и страна посчитала его лучшим, объясните сей факт гениальности в таком нежном возрасте. 8. Чётко определитесь с наличностью, логически объяснив количество монет. С учётом, что 100 золотых даёт каждому родной город и обеспечивает всем необходимым. Но не больше 150 золотых у героя. У зажиточных до 200 золотых. Нести большие суммы в отдельном рюкзаке достаточно тяжело, да и опасно. Бумажных дензнаков в Тедасе нет. А к достоинствам металлов присоединяется «тяжёлый» недостаток в прямом смысле слова. В одном кошеле может быть не больше ста монет любой чеканки. 9. При написании квенты также чётко определите наличие предметов у героя в походной сумке. Чтобы не было доставания кроликов из шляп и ФКТ. Если вы не взяли иголку с нитками или ступку с пестиком, или бинты (не указали изначально в квенте или позже в игре), то взять вам их неоткуда в походных условиях. Возможна покупка в городах или использование подручных средств – рыбьих костей, пары камней, своей кровной рубахи. 10. По умолчанию город даёт персонажу: 1 зелье восстановления 1/2 ХП, 1 зелье восстановления 1/2 маны/выносливости, не более. Для остального у нас есть Травник и лут.) Для игроков 1. Знаний ЛОРа из вики и кодекса вполне достаточно, углубляться в изыскания малоизвестной информации не нужно. 2. Допускаются несанкционированные, без желания чужого персонажа, поступки. Но помните - за одну оплеуху, можете получить две. 3. Принципиальные споры между персонажами решаем в кубикобросателе. 4. Квесты, данные в игре, к исполнению не обязательны, если не стоит пометка «сюжетный». 5. Если несюжетный квест уже выполнен кем-то из игроков, он считается завершённым, несмотря на исход. 6. Количество игроков, выполняющих квест, иногда ограничено. Выполнять квесты можно по договорённости в произвольном составе. Если вы два раза брались за квест, дайте на следующем ходу возможность сделать что-то полезное другим. 7. Внимательно относитесь к луту. Некоторые квесты без добытых составляющих выполнить невозможно. 8. Игра объёмная и сюжетно насыщенная. Давайте не отмалчиваться и радовать друг друга, а особенно мастеров, постоянным присутствием. 9. В сюжете есть незначительное отступление от канона. В отдельных моментах мастер достаточно вольно интерпретирует некоторые факты, но ни в коем разе не покидая рамки вселенной. Немного о финансах Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит. Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем. Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ . Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ. Примерные цены в Тедасе Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм. По качеству товаров (любых): Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно») Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм) Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10) Для зажиточных (5/5/10/15); Для аристократов(10/10/20/50); Для королей (30/50/150/500). Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.) На крайний случай заработать можно: В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле. В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм. На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3. За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете. Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты. Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства. 3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт). Со всеми вопросами по вселенной обращаться ко мне, с вопросами по боевой системе - к Джулии. Спасители всея Тедаса: 1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо 2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес 3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль 4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте 5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат 6. Долиец: Tanatos - Серина 7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа 8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело 9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран 10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн 11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго 12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнесс 13. В роли долговременных НПС - Nevrar 14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч Боевая система Ремесленные навыки О карточках Кубикобросатель - Сердце Гор Изменено 14 июля, 2016 пользователем FOX69 16 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 783 1 сентября, 2013 Не думал над этим. Полагаю, Капитан подойдет. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 372 1 сентября, 2013 Не думал над этим. Полагаю, Капитан подойдет. Окай) Там же в таверну сослуживцы вошли. Сейчас... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 783 1 сентября, 2013 Как раз жду, чтобы они вошли. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эйден Гэлсион 1 570 1 сентября, 2013 А я как раз выйду наружу и тут же зайду. Стоп, зачем тогда выходить О_о *пошёл заваривать чай*Я слишком молод для всего этого.... Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 575 1 сентября, 2013 А храмовники - Неварровские? Они имеют здесь какую-то юрисдикцию? Короче, спасти бедняжку теоритически можно - без последствий?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 040 1 сентября, 2013 Все маги - зло!)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 372 1 сентября, 2013 А храмовники - Неварровские? Они имеют здесь какую-то юрисдикцию? Короче, спасти бедняжку теоритически можно - без последствий?)) Я думаю, без последствий не получится) Но решать вам) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 575 1 сентября, 2013 Ну мне просто надо знать именно последствия - чтобы сформировать реакцию и отношение к этому Лео. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 646 1 сентября, 2013 Убейте, воскресите (некромантом) отправьте обратно, и скажите что так и было. =) Какие добрые у нас все. Каждого встречного мага освобождают. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Naji 11 501 1 сентября, 2013 Какие добрые у нас все. Каждого встречного мага освобождают. Время ведьм. Я бы на месте Сильва до конца довела )) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 783 1 сентября, 2013 Одно последствие могу назвать уже сейчас - потери в отряде, потому что Хорн стоять и смотреть спокойно не будет. Шеп, она ответить уже вряд ли сможет xD Почему? Она же не потеряла сознание. А так, сейчас воды дадим и в себя придет достаточно, чтобы на вопросы отвечать. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 646 1 сентября, 2013 Одно последствие могу назвать уже сейчас - потери в отряде, потому что Хорн стоять и смотреть спокойно не будет. Пфф, его толпой загрызут раньше чем он успеет кого-нибудь выпилить. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 783 1 сентября, 2013 Ну, тогда это будет самая короткая моя игра. Бывает и так. Сильв, отреагируй хоть как-нибудь, ладно? Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эйден Гэлсион 1 570 1 сентября, 2013 Сизарэль - Штирлиц! :D Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 372 1 сентября, 2013 Ага, я просто писал. Ну водички дадут - ответит, или там, когда чуть времени пройдет.) Не думаю, что человек после такого может спокойно отвечать на вопросы. Может. "Святая Кара" - это не смертельно. Только слабость и колдовать маг не может. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 783 1 сентября, 2013 Фокси, там еще, я пост редактировал. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эйден Гэлсион 1 570 1 сентября, 2013 Хикару, а я не мешаю?? О_о Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 040 1 сентября, 2013 Нисколько) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 1 сентября, 2013 Нас игнорируют, Сизарэль >_< пошли на нежить охотиться. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 040 1 сентября, 2013 Может сами под нежить закосим - храмовников попугать?)) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 646 1 сентября, 2013 Не стоит. Они ребята нервные, чуть что сразу голову сносят =) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Alish 6 400 1 сентября, 2013 Да их напугать то могут только спички, стоящие вокруг них черной черной ночью) Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Эйден Гэлсион 1 570 1 сентября, 2013 Нас игнорируют, Сизарэль >_< пошли на нежить охотиться. Пошли Выходи, интригуй и вперё-ё-ёд Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 783 1 сентября, 2013 Вот именно, тем более, что Хорну тут еще копать и копать. До кота из Шрека пока недотягивает)) Но уже кое-что Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 646 1 сентября, 2013 А я бы сказал что у неё вид как-будто она хочет всех убить но славу создателю пока не может =) 3 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты