FOX69 49 509 1 сентября, 2013 (изменено) "Предложение" Это была жестокая война. И что бы там не говорили историки, поддерживающие философию Кослуна и оправдывающие деяния кунари на земле Тедаса, эта война за сто пятьдесят лет унесла тысячи жизней – людей, эльфов, гномов. Свободные народы, вольные распоряжаться своей судьбой испокон веков не могли принять стадную психологию рогатых. Лишь диктатуру и тотальное порабощение принесли воины Триумвирата народам материка. Погрязшие в невежестве собственных заблуждений, возведённых в культ, серокожие завоеватели фанатично требовали полного подчинения и обезличивания, превращая в управляемую толпу самобытные, свободные народы.Духовное рабство – самая извращённая и самая безотказная категория подчинения. Самообман и призрачные надежды заставили многих сдаться. Отказаться от прошлого, вступить в безликое настоящее и поверить в несуществующую свободу. Прежде всего, тех, кто давно потерял связь с истоками, с родиной. Плоскоухие. Их было слишком много в рядах захватчиков. В поисках защиты и лучшей доли, они, не задумываясь, предавали и переходили на сторону врага. Но было ли то осознанное решение или обычная месть своим старым угнетателям, достоверно не знал никто. Зато мотивы тал-васготов – изгнанников кунари – народам Тедаса были предельно ясны. Обрести самих себя, сделать самостоятельный выбор, презреть принуждение, пойти наперекор системе. Не перевоспитываться в «виддатлок», а идти собственным путём, ощутив свободу от идеологического ярма. Постепенно, как казалось, непоколебимая кослунская философия, начала давать трещину. Раскол проникал на все уровни и всё чаще истинные кунари переходили на сторону серых тал-васготов. И всё же, Тедас задыхался под гнётом оккупации. Десятки лет насаждения чужого мировоззрения и образа жизни ослабили страны. Но и противник понёс значительные потери. На Лломеринское соглашение шли истощённые долгой осадой государства и выдохшийся Триумвират. Только Тевинтер, обретший свободу сто лет назад, не счёл нужным явиться на подписание исторического документа. Уверенность в полной победе появилась у этой страны ещё в далёком 6:85 Стали. И наши герои сыграли не маловажную роль в освобождении земель древней магии. * * * Как известно лабиринт Глубинных Троп простирается под поверхностью земли по всему Тедасу от огнедышащего Ока Талло до восточного хребта Ривейна. Гномы обосновались в этих местах настолько давно, что история народа «дварва» канула в седых глубинах веков под мрачной пылью забвения. Многое было забыто, ещё больше было разрушено и утеряно. Десятки тысячелетий прошли с тех пор, как кирка первого дварва коснулась гранита и песчаника подземных угодий огромного континента. Цивилизации зарождались и угасали, а огромные тейги гномьего государства продолжали процветать. Самые отдалённые пещеры были заняты, самые глубинные пласты изучены. Освоение не прекращалось ни на минуту. Под свежими уровнями туннелей возникали новые, уходившие всё глубже к клокочущей лаве, к живому сердцу земли. Богатства Империи дварва поражали. Самоцветы и алмазы. Золото и сильверит. Платина и орихалк. Неиссякаемые жилы лириума и россыпи красного песка. Ремёсла и торговля вознеслись до недосягаемых высот. Поиск рынка сбыта потребовал выхода на поверхность и привёл к взаимовыгодному сотрудничеству с эльфами Арлатана, а позже - молодой Империей магов на севере. Кэл Шарок и Орзаммар – нынешняя столица подземного мира, связали воедино многие города наверху. Гномы научили людей обрабатывать металлы, торговать, подарили наземникам всеобщий язык. Но ничто не вечно. И расцвет сменяет упадок. Беды – благополучие. Хаос – порядок. Война – мир. * * * В этот год кунари напирали с особым ожесточением, закидывая каменные стены Минратоуса взрывчатыми бомбами. Магия тевинтерцев по-прежнему сдерживала натиск и отбрасывала врага, но продолжаться вечно осада не могла. Когда-то и этот последний оплот свободы падёт под грохотом рушащихся стен. Но пока древняя столица держалась, не дав рогатым ни на миг усомниться в величии и могуществе чужих саарибаз. Было раннее утро, и тропическое солнце ещё не успело окончательно разбудить хозяев Серебряного Шпиля, когда в приёмную Архонта явилась делегация из трёх деширов правящих Домов Орзаммара: Эдукан, Бемот, Бер. Те, кто в эти тяжёлые для Тедаса времена правил подземным миром. Небольшой особняк посольства гномов в Империи располагался сразу за рыночной площадью. Здание состояло из двух приёмных, где находились секретари, и длинного коридора, уходящего глубоко в недра, который оканчивался огромными жилыми залами связанными глубинными тропами с тейгами. - Atrast 'vala, - поприветствовали орзаммарцы вышедшего к ним девайна. - Чем обязан столь дорогим гостям? – Архонт принял представителей посольства незамедлительно, прервав утренний сон. Гномы Орзаммара были единственной связующей ниточкой с миром не тронутым кунари. С миром, который всегда помогал и уважал связи с Империей. При падении Минратоуса, лишь Орзаммар мог стать единственным прибежищем уцелевших наследников Великого Тевинтера. Деширы расселись на предложенные места, поглаживая бороды и размышляя с чего бы начать. Северин Бемот подал голос первым: - Бедственное положение Империи удручает. Кунари несут в ваш мир застой и упадок. И нам, как вашим союзникам, не выгодно терять такого партнёра, как Тевинтер. «Конечно, ведь кунари не сотрудничают ни с кем. Торговля с Орзаммаром почти прекращена. Лириумные рынки чахнут. Несмотря на растущие потребности, нам нечем оплатить поставки», - про себя подумал седеющий Архонт и вслух сказал: - Кунари хуже чумы, хуже Мора. Они поражают своей идеологией умы и души. Они даруют иллюзию свободы, обманом затягивая в рабство. И простолюдины им верят. Убедить их в обратном сможет только время. Но боюсь, будет поздно. - Поэтому мы и решили помочь. - Помочь? – в некотором недоумении проговорил тевинтерец. «Где же вы были раньше?» - Каким образом? Кунари трудно противостоять. Под их военной мощью сдаётся самая могущественная магия. Лишь демоны приносят им существенный ущерб, но мы не можем наводнить страну одержимыми. - Есть другой способ противостояния, - Бемот кивнул Эдукану. Огнебородый гном немного помедлил, словно прикидывая шансы в правильности своего решения, и неуверенно начал повествовать: - Давным-давно, задолго до порождений тьмы, когда гномьи города тянулись под землей на всем ее протяжении, существовал дом Вальдасин, который один снабжал лириумом всю империю гномов. Но однажды семья рудокопов заперла двери своего тейга. Они отказались говорить и с благородными покровителями, и с королем, и даже с посетившим их Совершенным. Дни проходили в тишине, и, наконец, двери тейга Вальдасин открылись. Обеспокоенные партнеры увидели, что тейг пуст. Там не осталось ни единой живой души. Мертвых тел и каких-либо признаков случившегося не было тоже. Дом Вальдасин оставил после себя только посох из странного металла, похожего на лириум. Навершие сего предмета венчал изумительной красоты камень. Алмаз чистейшей воды. Paragon, названный «Сердцем Гор». Он излучал свет, не поддающийся описанию, и заставлял пределы бытия дрожать. Он пел чудесную песню, которую нельзя услышать в нашем мире и только Тень заставляла его звучать. Камень был изъят Древним Королём дварва и доставлен в Гундаар. А сам посох был заперт в тейге, ибо каждый, кто смотрел на него, чувствовал холод в сердце, словно вспоминая о некоем горе. С тех пор ни один гном не отважился отправиться туда. Судьба же Парагона мрачна и теряется в веках. После Первого Мора, когда Гундаар пал «Сердце Гор» исчез, как и клан рудокопов, нашедший его. Кто-то говорил, что порождения тьмы утащили артефакт при разграблении города, и что сам Думат завладел им. Но многие верят, что камень был надёжно спрятан и до сих пор покоится в укромном месте. Огнебородый замолчал, словно испытывая терпение мага. - Красивая легенда, - оценил рассказ Архонт. – Она должна быть как-то связана с вашими планами в помощи Тевинтеру? - Самым прямым образом, - подтвердил Бемот и обратился к деширу из касты воинов. – Бер, продолжи. Чёрный, как смоль, коротко стриженный, с небольшой бородкой забранной в несколько хвостов, представитель от Дома Беров, сказал: - Не так давно на глубинных тропах воинами из Мёртвого легиона был найден истлевший скелет. И в куче костей обнаружилась интересная орихалковая пластина с информацией о Парагоне. - Я рад, что ваш народ обрёл реликвию, но я до сих пор не пойму, каким образом даже самый прекрасный камень на этом свете может одолеть кунари? Гномы переглянулись, словно их собеседник упустил элементарные знания, а не узнал только что о самом таинственном артефакте дварва. - «Сердце Гор» способен сокрушить любого врага. Так говорится в легендах, - просветил Архонта дешир Эдукан, не вдаваясь в подробности. – Он создан в те времена, когда гномы владели магией и пределы Тени были им домом. - Гномы владели магией? – несмотря на свой высокий статус, Архонт не смог скрыть снисходительной улыбки. - Так говорят легенды. Устойчивость гномов к магии, их неспособность владеть ей и сопротивляемость лириуму – эти факты могут служить определённым подтверждением тому. Архонт молчал. Хотелось верить в красивую сказку и чудесное спасение, но скептицизм подвергал сомнению каждое слово визитёров. И всё же, он принял фантастическое предложение, как последний возможный вариант спасения мира от кунарийской чумы. - Хорошо, - согласился девайн. – Мы рассмотрим ваш план. "Начните с Хаоса" - Это полнейший бред, мессир! – возмущению Советников Архонта не было предела. – Вы верите в россказни гномьего фольклора? - Гномы никогда нас не предавали. Орзаммар был всегда на стороне Тевинтера. Нас связывает нечто большее, чем тёплая дружба. Лириум. Они им владеют. Мы без него не можем обойтись. Львиная доля «голубого металла» из Орзаммара уходит в Империю. Им не выгодно терять основной рынок сбыта. А на фоне общего упадка их государства, они кипятком писают лишь бы сохранить торговые связи с нами. Поэтому, я им верю. Все легенды, когда-то были правдой. А в их рассказах больше документальных фактов, нежели аллегорического повествования. - И что же вы предлагаете, мессир? - Я предлагаю собрать секретную экспедицию и довериться гномам. - Всё тайное становится явным, мессир, - заметил кто-то из Совета. – Не лучше ли нам поделиться информацией с главами оккупированных государств в залог будущего благополучия Империи. В свете того, что мы желаем освобождения всего Тедаса и готовы к сотрудничеству даже с бывшими противниками, скажется наилучшим образом на репутации Тевинтера на политической арене при любом исходе планируемой операции. Этот жест укрепит наше влияние и даст время для восстановления, и кто знает, может, принесёт новые капиталы в будущем. - Слишком далеко идущие планы, - слабо возразил девайн. – Но мысль о привлечении к операции тайных агентов всех стран Тедаса мне нравится. Итак, решено, - Архонт поднялся из-за стола заседаний. – Мы поверим в легенду дварва. Мы примем их план, потому что другого выхода у нас просто нет. Совет разошёлся. Архонт ещё долго сидел за своим столом, бесцельно созерцая бумаги, пока молодой секретарь не потревожил его: - Мессир, делегация деширов передала вам письмо, - на стол девайна лёг запечатанный конверт. «Ещё не всё сказали… - Архонт проводил недовольным взглядом спину удаляющегося секретаря и потянулся к конверту. – Таинственные дварва… нейтралитет… зашевелились, когда пол Тедаса в ярме». Острый нож для бумаги прошелестел по гербовым печатям, и на стол выпал сложенный вдвое листок. Длинные, ухоженные пальцы высшего мага Империи, аккуратно развернули послание:«Начните с Хаоса. Он поведёт. Он есть залог успеха». На гладковыбритом, покрытом глубокими морщинами лице лихорадочно вздрогнула пара мимических мышц, а губы самопроизвольно прошептали: - Странник… * * * Спустя месяц короли семи государств получили тайные послания из Тевинтера. Кто-то откликнулся, кто-то не поверил, кто-то посчитал, что агрессия кунари их не коснётся. Но всё же в надежде на окончание беспросветной войны и оккупации, Тедас отправил лучших. Общий сбор был назначен на свободной территории Неварры, на постоялом дворе «Тихий дракон» возле моста через реку Минантер. Угловая комната на втором этаже должна была стать свидетельницей эпического начала легендарного предприятия. Во все детали собравшихся должен был посвятить маг из Тевинтера, представить руководителя и назначить следующую цель путешествия – Орзаммар, где мудрые Хранители определят дальнейшие действия группы. Биографии 1. Тевинтерец: Rei - Доминика Эстель Райдо 2. Ривеинец: julia37 - Рамона Инес Хименес 3. Антиванец: Эйден Гэлсион - Сизарэль 4. Марчанин: Alish - Дарион Саразарте 5. Орзаммарец: Yambie - Джора Кондрат 6. Долиец: Tanatos - Серина 7. Орлесианец: Hikaru -Дениза ЛеРуа 8. Неваррец: Elhant - Леонардо Анджело 9. Ферелденец+мабари: Ribka - Фэй + Гиса + Бран 10. Андерец: Dmitry Shepard - Корран Хорн 11. Проводник: FOX69 - Ратиган Виго 12. Ведьма из Диких земель: Silvio -Агнес/Беатрис/Джейн 13. В роли долговременных НПС - Nevrar 14. В роли кратковременных НПС - Gорыныч Боевая система Боевая системаРемесленные навыкиО карточкахКубикобросатель Комната: Сердце Гор Полезная информация О финанасах Зацикливаться на подсчёте своего капитала не нужно, но примерно знать, сколько в кошеле осталось после общей покупки, стоит. Для начала, вообще не смотрите этот пункт. Он понадобится по мере поступления и решения проблем. Курс: 1 ЗОЛОТАЯ МОНЕТА = 100 СЕРЕБРЯНЫХ МОНЕТ = 10000 МЕДНЫХ МОНЕТ . Но для удобства будем пользоваться ТОЛЬКО ЗОЛОТЫМИ МОНЕТАМИ.Примерные цены в Тедасе Снять номер на постоялом дворе на сутки: в деревне – 1зм, в городе - 5зм, в крупном городе – 15зм.По качеству товаров (любых): Для бедноты – самые дешёвые низкокачественные товары, продаются за медяки (т.е. мы по умолчанию примем «бесплатно») Для простолюдинов (еда, питьё-1зм, товары первой необходимости-1зм, одежда-2зм, доспехи-5зм) Для обывателей со средним достатком (3/3/5/10) Для зажиточных (5/5/10/15); Для аристократов(10/10/20/50); Для королей (30/50/150/500). Т.е. вы можете пообедать капустной похлёбкой (бесплатно) или взять фрикасе из единорога за 30зм, воля ваша.)На крайний случай заработать можно:В городах (2 приработка в день): подмести улицы – 1зм; курьер – 2зм; уборка в доме господ – 3зм; репетиторство – 10зм; услуги наёмника – 15зм; воровство – 4D6+(Л+Х)/4 (>20, лимит - три броска, если не украли, то попались, РП соответственный), навар по формуле 1D500 в золоте. Если попались, группа платит штраф по той же формуле.В деревнях (2 приработка в день): подмести улицы 1зм; сбор урожая – 3зм; выпас скота – 3зм; работа в огороде – 5зм; денщик – 10зм; заготовка дров – 10зм; починка крыши 20зм.На глубинных тропах: найти клад 4D6 (>20, ЛБ – 1 раз в сутки), размер клада 1D500, 1D3 - золото(1), серебро(2), медь(3). Можно бросить общий чек - 4D6; 1D500; 1D3. За своими финансами следите сами. Надеюсь на вашу честность, которая будет залогом захватывающих похождений.) Учитывать всё до медяка не стоит, но если после аренды корабля у вас осталось 5зм, то комнату за 15зм вы снять не сможете. Совсем не обязательно, что всем этим добром вы будите пользоваться, но в некоторых ситуациях возможны варианты. Усреднённая формула для поиска ингредиентов, охоты, рыбалки, собирательства 3D6>10; 1D10 (нашёл/не нашёл; количество), ЛБ – 3, 1 раз в сутки с учётом сюжетной области (т.е если вы в лесу, то глубинные грибы вы там не найдёте, если в пустыне – то эльфийский корень там не растёт). Дань глубинным тропам (актуально только на ГТ и РП зависит только от вашей фантазии- стоит хотя бы упомянуть случившееся событие) 1D30:1. Подвернули ногу, 2. Наступили в нажьи какашки, 3. Порвали тканевую одежду, 4. За шиворот заползли мокрицы, 5. Укусил паук, 6. Пошли по нужде и провалились в яму, 7. На голову упал камень, 8. Нашли полудрагоценный камень (цена 1D5зм), 9. Нашли драгоценный камень (1D3; 1-алмаз(20зм); 2-рубин(10зм), 3-изумруд(10зм)), 10. Снова наступили в какашки (да их много на ГТ), 11. Нашли книгу (ХЗ, что за литература), 12. Свалились в ручей, 13. Летучая мышь-вампир вцепилась в незащищённый участок тела, 14. В сумку заползли тараканы, 15. Обожглись, 16. На вас осыпалась стена, обошлось без увечий, но синяков достаточно, 17. Вашу порцию еды основательно приправило песком, 18. Вы нашли глубинный гриб, внезапно, 19. Сорвавшаяся сосулька сталактита, продырявила вашу сумку, 20. Нашли золотой самородок(10зм), 21.Нашли 2 литра спирта, 22. Нашли озеро орихалка, 23. Опять какашки, нееет! 24. Нашли детёныша нага, 25. Бронто наступил/булыжник упал - вам на ногу, 26. Нашли 10-литровый бочонок эля, 27. Нашли бревно, 28. Наткнулись на жилу сырого лириума (магам -20хп, гномам – 5хп, остальным -10хп), 29. Потеряли один из предметов в вашем багаже (любой на ваше усмотрение), 30. Нашли горячий источник (наконец-то, баня!). Ходы Ход1. Таверна "Тихий дракон"Ход 2. В дорогу. БойХод 3. КамберлендХод 4. Морская прогулка. БойХод 5. ДжейдерХод 6. ОрзаммарХод 7. СоветХод 8. Долгий путь во тьмуХод 9. В деревнях не только пашут. БойХод 10. Во что ты веришь. БойХод 11. Будущее в наших руках?Ход 12. На югХод 13. Бой за РедклифХод 14. Дочурки. ФлеметХод 15. Прощайте болота. БойХод 16. БонаммарХод 17. На западХод 18. Дварва не лишены иронии.Ход 19. Засада. БойХод 20. Из двух зол выбираем третьюХод 21. ДолыХод 22. ТупикХод 23. Западня. БойХод 24. Амгаррак пройденХод 25. Коварство древних. Квест-бойХод 26. Заново рождённыеХод 27. Прогулка до Гаморданского ущельяХод 28. Перед погружением в адХод 29. Чёрный Престол всегда был здесьХод 30. Мы это сделали! БойХод 31. ДармаллонХод 32. Ледяной югХод 33. Упокоище. БойХод 34. Безжизненные просторы. БойХод 35. Арл ДуматХод 36. Тейг Хормак. Бой (перемирие)Ход 37. ПередышкаХод 38. Гундаар. БойХод 39. Кем же вы были древние дварва? Бой (проигран)Ход 40. К последнему Ключу. БойХод 41. Последний?Ход 42. Зелёный тейгХод 43. ЛейшХод 44. ПарагонХод 45. На всё Его воляХод 46. Он не отпустит вас. БойХод 47. Этого не может быть...Ход 48 (заключительный). Легенды оживают, но не для всех Изменено 13 июля, 2016 пользователем FOX69 18 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 509 19 октября, 2013 Раунд 2 Их появления можно было ожидать. За пределами Гаморданских вершин с вероятностью сто процентов, но пугать своих спутников Ратиган не стал, а зря. - Дер конд, - проворчал он, глубже надвигая шлем и разворота поражая сразу троих. Перераспределения Рамоны он даже не заметил. Выносливость: 375 Ратиган 54хп-5=49 Рядовой 2 хп 50=12 Рядовой 3 хп 50 Рядовой 4 хп 50 Рядовой 5 хп 50 Рядовой 6 хп 50 Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 (крикун 1) Рядовой 8 хп 50 Рядовой 10 хп 50 Крикун 1 ХП 100-16=84 Крикун 2 ХП 100-20=80 Крикун 3 ХП 100-25=75 Крикун 4 ХП 100 Крикун 5 ХП 100 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yambie 16 287 19 октября, 2013 (изменено) Раунд 2 ХП 59-5=54 Выносливость 420-50=370 Жизнь это сила. Кровь – сила. С одной стороны это запах невыносимой гнили, который могут переносить только самые омерзительные создания этого мира. Только устрашающие воины, о которых травят страшные байки на ночь и о жестоких малефикаров. Но в правильном русле даже простой воин может перенять это себе в помощь. Джора сморщил лицо, стиснул зубы при виде вопящих крикунов, но не отступился – кровь, что была пролита, подарила ему больше сил. Ярость берсерка берсерк чует кровь врагов и это придает ему сил (+10 к модификатору урона), этот режим нельзя отключить самостоятельно, он заканчивается вместе с концом боя или выносливости. В этом режиме выносливость не восстанавливается естественным путем, баффы союзников на выносливость /2, так же в режиме на берсерка не действует "Ужас", запугивание, усыпление и т.п. (-50 каждый раунд) Сжав в ладонях рукоять меча, и он взмахнул топор поверх головы своей цели Рядовой 2 хп 50=12 Рядовой 3 хп 50-24=26 Рядовой 4 хп 50 Рядовой 5 хп 50 Рядовой 6 хп 50 Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 (крикун 1) Рядовой 8 хп 50 Рядовой 10 хп 50 Крикун 1 ХП 100-16=84 Крикун 2 ХП 100-20=80 Крикун 3 ХП 100-25=75 Крикун 4 ХП 100 Крикун 5 ХП 100 Изменено 19 октября, 2013 пользователем Yambie 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 587 19 октября, 2013 (изменено) Раунд 1. Давно некромант не прибегал к своему самому смертельному арсеналу заклинаний. Лео только не учел, что в данном случае облако смерти, вылетевшее из его посоха и налетающее на всех находящихся в зале, возымеет малый эффект. Впрочем, следом за облаком последовало очередное заклинание сна, которые ненадолго обезвредило всех крикунов. Всем союзникам урон - 7, режется о маг зашиту Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48 Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48 Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 Крикун 1 ХП 100-16=84 - 9 = 83- усыплен на раунд Крикун 2 ХП 100-20=80 - 9 = 71- усыплен на раунд Крикун 3 ХП 100-25=75 - 9 = 74- усыплен на раунд Крикун 4 ХП 100 - 9 = 91- усыплен на раунд Крикун 5 ХП 100 - 9 = 91 - усыплен на раунд Изменено 19 октября, 2013 пользователем Elhant Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 184 19 октября, 2013 Раунд 2 Острая боль ввинтилась в голову пронзительным звуком. Из темноты появились тощие уродливые создания с когтями длиннее, чем кинжал бардессы и набросились на сражавшихся. Нащупав разрывную стрелу, Дениза выстрелила по ним и снова от души прокляла пройдоху-торговца "Чтоб тебя дракон трахнул!". Не дожидаясь пока твари сообразят с какой стороны прилетела стрела, поцарапавшая им шкуры, Дени запела Чарующую песнь. Головорезы Хартии один за другим попали под ее действие - движения их замедлились, глаза остекленели, кое-кто даже всхрапнул. Но на тех, других песня не подействовала. То есть вообще никак! Орлессианка слегка запаниковала, но продолжила пение. ХП = 45-4,5 = 40,5 Выносливость = 150 Магическое облако, наколдованное некромантом, защипало глаза и запершило в горле, едва не вынудив ее прекратить петь. Дени показала ему кулак, "припомнится". Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 усыплен на два раунда Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 усыплен на два раунда Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) усыплен на два раунда Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Крикун 1 ХП 100-16=84-(13/2-3)=81 Крикун 2 ХП 100-20=80-(13/2-3)=77 Крикун 3 ХП 100-25=75 - (13-3) = 65 Крикун 4 ХП 100-(13/2-3)=97 Крикун 5 ХП 100-(13/2-3)=97 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 059 19 октября, 2013 Раунд 2 Рэми вздрогнула. ХП 29, мана 370 Боль царапнула, словно маленький хищник, подкравшийся сзади. Однако зловонного облака провидица даже не заметила. Провидица призвала пчел и те со злобным жужжанием бросились к врагам, а затем она что-то прошептала и улыбнулась, глядя на Хорна. Теперь ему будет сопутствовать удача. Героическое нападение-Атака союзника автоматически успешна, даже если на него были наложены порчи, проклятия и прочие дебаффы. Один раунд, потом все дебаффы снова вступают в силу. Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 усыплен на два раунда Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 усыплен на два раунда Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 усыплен на два раунда Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) усыплен на два раунда Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Крикун 1 ХП 100-16=84-(13/2-3)=81 (усыплен на третий раунд) Крикун 2 ХП 100-20=80-(13/2-3)=77 (усыплен на третий раунд) Крикун 3 ХП 100-25=75 - (13-3) = 65 (усыплен на третий раунд) Крикун 4 ХП 100-(13/2-3)=97(усыплен на третий раунд) Крикун 5 ХП 100-(13/2-3)=97(усыплен на третий раунд) 3 раунд Шарлоки заметались по пещере и от ее стен снова отразился жуткий вой, однако на этот раз он не возымел нужного эффекта. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 862 19 октября, 2013 (изменено) Раунд 3 Провидица призвала пчел и те со злобным жужжанием бросились к врагам, а затем она что-то прошептала и улыбнулась, глядя на Хорна. Теперь ему будет сопутствовать удача. Храмовник не понес урона от смертельного облака Лео, благодаря своему повышенному сопротивлению магии. Хорн почувствовал тепло и уверенность, что удар попадет в цель, как будто сама Андрасте направляет его руки. Действовавшая духовная связь подсказала ему, что за это ощущение надо благодарить Рамону. Благодарно улыбнувшись провидице, Хорн перевел взгляд на крикунов и хищная гримаса исказила его лицо. - Ну все, козлы, вы докукарекались! - прошипел он, делая шаг вперед и одним ударом разваливая напополам одного крикуна и оставляя истекать кровью на полу другого. Могучие удары + Критический удар Выносливость Хорна: 480-130-130+720=480 Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 усыплен на два раунда Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 усыплен на два раунда Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 усыплен на два раунда Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) усыплен на два раунда Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Крикун 1 ХП 100-16=84-(13/2-3)=81 (усыплен на третий раунд) Крикун 2 ХП 100-20=80-(13/2-3)=77-74=3 (усыплен на третий раунд) Крикун 3 ХП 100-25=75 - (13-3) = 65 - 72 =0 (усыплен на третий раунд) Крикун 4 ХП 100-(13/2-3)=97(усыплен на третий раунд) Крикун 5 ХП 100-(13/2-3)=97(усыплен на третий раунд) Изменено 19 октября, 2013 пользователем Dmitry Shepard Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 509 19 октября, 2013 (изменено) Раунд 3 Бой продолжался. Руки привычно ставили блоки, топоры врезались в плоть, ломали кости, лириум сверкал на лезвиях, раскаляясь с каждым ударом и расцвечивая сильверит радужным сиянием покрытым кровью. Крикунам хорошо досталось от коротышки дварва, но вот веерные удары вымотали его основательно. Смертельное облако от Лео не принесло кнурлу никакого вреда из-за природной сопротивляемости. Выносливость:5 Ратиган 49хп Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 усыплен на два раунда Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 усыплен на два раунда Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 усыплен на два раунда Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) усыплен на два раунда Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Крикун 1 ХП 100-16=84-(13/2-3)=81-30=50(усыплен на третий раунд) Крикун 2 ХП 100-20=80-(13/2-3)=77-74=3 (усыплен на третий раунд) Крикун 4 ХП 100-(13/2-3)=97-37=60(усыплен на третий раунд) Крикун 5 ХП 100-(13/2-3)=97-30=67(усыплен на третий раунд) Изменено 19 октября, 2013 пользователем FOX69 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yambie 16 287 19 октября, 2013 (изменено) Раунд 3 ХП 54 Выносливость 370-150=220 Запах крови. Боевая горячка. Но непонимание отнимает ли кто-то силы или щедро награждает, чтобы убить врагов. Острие топора – сверкающие сильверитовые искры – привычно пляшет над головами недоброжелателей. Тонкая красная черта у горла крикуна. Кровь хлынет фонтаном окрашивая каменные стены, броню, кожу и поверженных. Топор вспарывает живот, и дикий визг вырывается изо рта осквернённой твари. Предки безжалостны к ним. А берсерк марионетка в руках своих прадедов. Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 усыплен на два раунда Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 усыплен на два раунда Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 усыплен на два раунда Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) усыплен на два раунда Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Крикун 1 ХП 100-16=84-(13/2-3)=81-30=50(усыплен на третий раунд) Крикун 2 ХП 100-20=80-(13/2-3)=77-74=3 (усыплен на третий раунд) Крикун 4 ХП 100-(13/2-3)=97-37=60=0(усыплен на третий раунд) Крикун 5 ХП 100-(13/2-3)=97-30=67=0(усыплен на третий раунд) Изменено 19 октября, 2013 пользователем Yambie Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 587 19 октября, 2013 Раунд 3 Темное облако вдруг остановилось и единым порывом устремилось в сторону едва живого крикуна. Оно проникло ему в рот, в ноздри, энтропическая энергия бурлила, разъедая существо изнутри и снаружи, пока на пол не упали уже покареженные куски плоти и костей. А Лео тем временем сильной кинетической волной раздробил череп второго крикуна. Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 усыплен на два раунда Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 усыплен на два раунда Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 усыплен на два раунда Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) усыплен на два раунда Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 184 19 октября, 2013 Раунд 3 Горло словно забило пылью. Дениза закашлялась и отпила глоток воды, а потом быстро выстрелила по начавшим пробуждаться гномам. Одному из них стрела попала в колено, временно лишив возможности передвигаться и атаковать Выносливость 85 Рядовой 2 хп 50=12 - 2 = 10 усыплен на два раунда-(13-4) = 1 Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 усыплен на два раунда Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 усыплен на два раунда Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда Рядовой 7 хп 50-16*2= 22 - 2 =20 (крикун 1) усыплен на два раунда Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 усыплен на два раунда Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 усыплен на два раунда - (9-4) = 43 стрела в колено на следующий раунд Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
julia37 49 059 19 октября, 2013 (изменено) Раунд 3 Враги потихоньку начинали просыпаться, а путники были уже сильно истощены, силы воинов и мана заклинателей были на исходе. Это не должно было продолжаться вечно. "И мы положим этому конец." "Ты уверена?.." "Пришло время показать им." "Да будет так." Рэми закрыла глаза. "Только пожалуйста..." "Больно не будет. Не бойся." Сила вышла из нее волной, заставляя воздух дрожать. Свара из головорезов и крикунов была опрокинута навзничь, будто штормовым ветром. А руки провидица непроизвольно раскинулись в стороны, как если бы ее растягивали в разные стороны. Маг испускает волну магической энергии (тратит целый раунд), оглушающий всех врагов на два раунда, боссов на один (босс оглушен, если урон прошел его маг резист) и наносящей незначительный урон от магии духа, повышает на следующий за вспышкой раунд себе ману до исходного значения и может биться еще один раунд, однако после применения этой способности заклинатель оглушен до конца боя, ХП падает с учетом всех повреждений, мана до нуля. Урон по всем врагам - 25ХП Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 оглушен на два раунда= 3 Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 оглушен на два раунда =17 Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 оглушен на два раунда - (9-4) = 43 стрела в колено на следующий раунд = 22 Крикун 1 ХП 100-16=84-(13/2-3)=81-30=50оглушен на два раунда = 28 Крикун 4 ХП 100-(13/2-3)=97-37=60=0оглушен на два раунда Крикун 5 ХП 100-(13/2-3)=97-30=67=0оглушен на два раунда Изменено 19 октября, 2013 пользователем julia37 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 862 19 октября, 2013 Раунд 4. - Так их, Рамона! - одобрительно крикнул Хорн, тут же пользуясь возможностью и добивая последнего Крикуна. Спустя секунду ближайший гном распрощался с головой. "Критический удар" по Крикуну 1 (20;21*2) и Рядовому 3 (12;19*2). Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 оглушен на два раунда= 3 Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 оглушен на два раунда =17 Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 10 хп 50 - 2 = 48 оглушен на два раунда - (9-4) = 43 стрела в колено на следующий раунд = 22-34=0 Крикун 1 ХП 100-16=84-(13/2-3)=81-30=50оглушен на два раунда = 28-39=0 Крикун 4 ХП 100-(13/2-3)=97-37=60=0оглушен на два раунда Крикун 5 ХП 100-(13/2-3)=97-30=67=0оглушен на два раунда Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 509 19 октября, 2013 Раунд 4 Он не любил драться с обездвиженным беспомощным противником, предпочитая честный бой, а не избиение младенцев. Но делать нечего и горящий лириумом сильверит прервал две жизни авто. Ратиган лишь вздохнул. Ведь, на месте этих дварва мог быть он сам. Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 оглушен на два раунда= 3 Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 оглушен на два раунда = 4 Рядовой 6 хп 50 - 2 = 48 оглушен на два раунда =17-39=0 Рядовой 8 хп 50 - 2 = 48 -23 = 25 оглушен на два раунда = 4-18=0 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yambie 16 287 19 октября, 2013 Раунд 4 С обездвиженными и ранеными противниками даже зов Камня был не к чему. Джора с двумя из них быстро расправился. Рядовой 3 хп 50-24=26 - 2 = 24 оглушен на два раунда= 3 Рядовой 4 хп 50 - 2 = 48-23= 25 оглушен на два раунда = 4-28=0 Рядовой 5 хп 50 - 2 = 48-23 = 25 оглушен на два раунда = 4-20=0 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 659 19 октября, 2013 "Ты кровожаден." - хмыкнул Нашкель. - "Но зачем-то пытаешься убедить нас в обратном. Не нужно стесняться, здесь все свои." - Я лишь волочусь по следу наблюдая. Ну и мне как оружию полагается принимать в этом... Некоторое участие. Можно ли назвать это кровожадностью? Я могу поддержать и в мирных переговорах. Он действительно ощутил присутствие чужеродного разума наблюдающего за ними. Что бы это могло быть? Но они сами выдали себя раньше, чем он смог определить их. -Порождение тьмы, бандиты, сегодня прямо праздник какой-то. У вас очень насыщенная кровью и интересом жизнь! Во время боя посох пока не принимал никаких действий не говорил, только наблюдал, словно заворожённой за пляской стали и плоти, как льётся кровь и уходят жизни. Особенно занимательным был храмовник рубящий, нет, пожинающий жизни этих существ как хлебопашец собирающий пшеницу жарким летом. Его меч рассекал плоть беспомощных жертв, как коса рассекала молодые колосья, куски тел падали, беззвучно заливая полы лужами крови. Он выкрикивал угрозы, подбадривал союзников, похоже ему действительно нравилось убивать или же его вела безрассудная ярость. Другие тоже были хороши, но не так впечатляющи. Одна из участей посохов, это обида, и зависть в отношении других видов оружия, их почти никогда не пускали в ход и не пользовались по назначению. Хотя какое назначение может быть у длинной вычурной палки? Может он действительно был кровожадным? Это не было той чертой, которую он себе присваивал, однако в этом была своя прелесть. В особенности в эффектном завершении боя, в показе силы союза духа и провидицы, которым он действительно впечатлён. -За людьми вашего сорта всегда следует долгая кровавая дорога убелённая костями жертв. Я впечатлён вашим мастерством. Определение кровожадности приобретает новые черты. Я не осуждаю, просто примечаю занимательный факт. Похоже никому из ваших даже не нужна особая помощь. -Посох сказал это обращаясь к носителю, Хаосу и Рамоне, но сказал это вслух. -Один ещё жив, он не представляет опасности. Вы могли бы его отпустить. 4 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Elhant 14 587 19 октября, 2013 (изменено) Раунд 4 Лео сконцетрировался и взмахнул посохом. Небольшой магический заряд, направляемый магией силы, попал последнему стоящему гному точно в кадык. Хрупкая кость сломалась, и маленькое коренастое тело рухнуло на землю. Изменено 19 октября, 2013 пользователем Elhant Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 862 19 октября, 2013 (изменено) -За людьми вашего сорта всегда следует долгая кровавая дорога убелённая костями жертв. Я впечатлён вашим мастерством. Определение кровожадности приобретает новые черты. Я не осуждаю, просто примечаю занимательный факт. Похоже никому из ваших даже не нужна особая помощь. -Посох сказал это обращаясь к носителю, Хаосу и Рамоне, но сказал это вслух. - Только благодаря упомянутому тобой мастерству Рамоны и Денизы. Они практически сковали наших врагов по рукам и ногам, - Хорн позволил ярости и накалу битвы стечь со своего разума, направлявшего их в правильное русло. -Один ещё жив, он не представляет опасности. Вы могли бы его отпустить. - Милосердное предложение, но он приведет других. Лео сконцетрировался и взмахнул посохом. Небольшой магический заряд, направляемый магией силы, попал последнему стоящему гному точно в кадык. Хрупкая кость сломалась, и маленькое коренастое тело рухнуло на землю. - И запоздалое, - добавил Корран. - Нестандартное решение, - это уже Лео. Изменено 19 октября, 2013 пользователем Dmitry Shepard Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 509 19 октября, 2013 Бой окончен Бой окончился почти без потерь. Ратиган присел над трупом кнурла и положив рядом топоры, накрыл его лоб ладонью: - Атраст тунша. Тотарниа амгетол таваш айдук, - еле слышно прошептал он, отправляя душу убитого в объятия камня. - Надо убрать тела, - обратился он к Джоре. - Поможешь? Кем бы они не были. Я бы мог быть на их месте. Не все они по своей воле здесь. Легионер поднял окровавленный труп и понёс в дальние пещеры, служившие этому клану склепом. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 659 19 октября, 2013 (изменено) -Увы. -Заключил дух наблюдая за тем как гном падает на землю держась за разбитое горло, кровь хлынула в горло забивая лёгкие. Задыхаясь он то тянул одну руку вверх, то судорожно стучал по земле с обезумившими от страха смерти глазами. Наверное он пытался кричать, или сыпать проклятиями но месиво в которое превратилось его горло и всё тело не позволяло это сделать. Он медленно умирал в агонии разбрызгивая капли крови всхрапами и взбулькиваниями. -Милосердие это видно то что нельзя к вам причислить. -Или возможно он был бы счастлив остаться в живых, и милосердие оказанное вами стало бы той чертой что изменило бы его жизнь. Возможно. Но это не важно, тем более теперь. Изменено 19 октября, 2013 пользователем Nevrar 2 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 862 19 октября, 2013 -Увы. -Заключил дух наблюдая за тем как гном падает на землю держась за разбитое горло, кровь хлынула в горло забивая лёгкие. Задыхаясь он то тянул одну руку вверх, то судорожно стучал по земле с обезумившими от страха смерти глазами. Наверное он пытался кричать, или сыпать проклятиями но месиво в которое превратилось его горло и всё тело не позволяло это сделать. Он медленно умирал в агонии разбрызгивая капли крови всхрапами и взбулькиваниями. -Милосердие это видно что нельзя к вам причислить. Хорн прервал агонию гнома одним ударом, прекратив его мучения. - Не всегда, дух, не всегда. Вытерев клинок и убрав его, Хорн поднял труп и молча понес его туда же, куда Ган уже нес первое тело. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Yambie 16 287 19 октября, 2013 - Атраст тунша. Тотарниа амгетол таваш айдук, - еле слышно прошептал он, отправляя душу убитого в объятия камня. - Надо убрать тела, - обратился он к Джоре. - Поможешь? Кем бы они не были. Я бы мог быть на их месте. Не все они по своей воле здесь. - Ойи, маз, - согласно кивнул берсерк, разглядывая окровавленные трупы. Каждая клетка тела неприятно болела от потраченных сил, но достаточно тех, чтобы потащить парочку из головорезов. Никто из благородных не позволил своей гордости прикасаться даже к трупам этих глубинных крыс… а ведь мог. Джора взял за руки один из трупов и согнув колени – положил на плечо, понёс на себе следом за клеймённым. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hikaru 20 184 19 октября, 2013 Дени пошатнулась и сползла по стене на каменный пол. Что с ней, ведь ни один нападавший к ней даже не приблизился? Пересохшие губы треснули и засочились кровью, густой и вязкой, точно клей, горло сжала судорога, не дающая издать ни звука, а все тело пылает нестерпимым жаром. Ей кажется, что даже волосы на голове завиваются и потрескивают от этого жара. А потом наступила темнота. 1 Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Nevrar 21 659 19 октября, 2013 (изменено) Изувеченные тела скривившиеся в агонии и их порубленные куски. Отрубленные головы с застывшими ликами ужаса и агонии, лужи алой крови смешавшиеся с скверной кровью порождений тьмы, запах смерти витающий в воздухе. Да, её было много. Это было похоже на картину художника рисующего исключительно красным. Меч запоминал все детали, вплоть до мельчайших, пригодиться для его коллекции. И столько неизрасходованного потанциала порубленного на части. Взгляд топазового взгляда обратился на храмовника. Хотя он следил за всеми, в особенности над парой гномов чтящих традиции своего народа. -Твоё милосердие? Оправдание? Утешение? Сожаление? -Незримое ощущение выдало улыбку. -Вам лучше покинуть это место, вы его всё равно... Не отмоете. Как вы можно находится в таком... Помещении. -А теперь ещё и брезгливость. Изменено 19 октября, 2013 пользователем Nevrar Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
FOX69 49 509 19 октября, 2013 Хорн прервал агонию гнома одним ударом, прекратив его мучения. - Не всегда, дух, не всегда. Вытерев клинок и убрав его, Хорн поднял труп и молча понес его туда же, куда Ган уже нес первое тело. Джора взял за руки один из трупов и согнув колени – положил на плечо, понёс на себе следом за клеймённым. - Спасибо, Хорн, - поблагодарил Ратиган храмовника, когда они сносили трупы всех кнурла и закрыли старый склеп. Взгляд перекинулся на берсерка: - Я бы покурил, - сказал легионер. - А вам и выпить можно. Пиво здесь неплохое. Он опустил голову и пошёл куда-то в сторону. Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Dmitry Shepard 30 862 19 октября, 2013 (изменено) - Спасибо, Хорн, - поблагодарил Ратиган храмовника, когда они сносили трупы всех кнурла и закрыли старый склеп. - Не стоит благодарности, - кивнул в ответ храмовник. - Даже врагов стоит уважать. Я избавлюсь от останков Крикунов. Сброшу в лаву. Земля все примет. -Твоё милосердие? Оправдание? Утешение? Сожаление? -Незримое ощущение выдало улыбку. -Вам лучше покинуть это место, вы его всё равно... Не отмоете. Как вы можно находится в таком... Помещении. -А теперь ещё и брезгливость. - Ни то, ни другое, ни третье, дух. Милосердие бывает разным, - ответил вернувшийся Хорн. Но разговор пришлось оборвать. Дени пошатнулась и сползла по стене на каменный пол. Что с ней, ведь ни один нападавший к ней даже не приблизился? Пересохшие губы треснули и засочились кровью, густой и вязкой, точно клей, горло сжала судорога, не дающая издать ни звука, а все тело пылает нестерпимым жаром. Ей кажется, что даже волосы на голове завиваются и потрескивают от этого жара. А потом наступила темнота. Хорн подбежал к бессильно лежащей девушке и проверил пульс. "Жива" - мелькнула быстрая мысль. - Рамона, Денизе плохо, нужна твоя помощь! Не дожидаясь ,пока провидица отзовется, Хорн смочил тряпку водой из фляги и обтер бардессе лицо, затем расстегнул куртку, давая телу дышать. Изменено 19 октября, 2013 пользователем Dmitry Shepard Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты