Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Marvin

Обсуждение Специализаций

Рекомендуемые сообщения

(изменено)
Берсерк_(Origins).pngУбийца_(Origins).pngОборотень.png

Какие именно специализации будут в DA:I пока неизвестно.

Почти наверняка будет магия крови и долийская магия (если это не просто бэкграунд).

Так что пока можно обсудить какие специализации вы хотели бы видеть, какие изменить, какие добавить.

И должны ли они открываться навсегда (DA:O), быть доступными сразу (DA 2) или открываться в каждое отдельное прохождение заново.

Тема будет обновляться при появлении новой информации.

Templaricon.pngShadow_icon.jpgBattle_mage_icon.jpg
Изменено пользователем Marvin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нужны интересные возможности с физикой.

У воинов полные руки возможностей связанных с физикой. Собственно, у них больше ничего и нет. Спецуха ривера давала буст урона.

Просто дпс, интереснее когда есть тактические возможности, связанные с физикой, не давать противнику что-делать, на кого-то нападать, ограничивать перемещения.

Это вам тогда маг нужен. Зачем лепить воину не свойственные ему функции?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто дпс, интереснее когда есть тактические возможности, связанные с физикой, не давать противнику что-делать, на кого-то нападать, ограничивать перемещения.

Не к той роли относятся. Ривер прежде всего спецуха для дамагера и частично для танка ( в ДАО). Контроллер это прежде всего чемпион или темплар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У воинов полные руки возможностей связанных с физикой. Собственно, у них больше ничего и нет. Спецуха ривера давала буст урона.

У них нет ничего интересного, не было, и нынешние специализации опят простые.

Это вам тогда маг нужен. Зачем лепить воину не свойственные ему функции?

Как раз наоборот, воин выглядит куда интереснее в качестве контролера и на заре человечества им был.

Не к той роли относятся. Ривер прежде всего спецуха для дамагера и частично для танка ( в ДАО). Контроллер это прежде всего чемпион или темплар.

Чемпион в DAO неплох, это единственная надежда на этот класс.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Была инфа, что специализация будет открывать несколько отдельных под-веток вроде мини-специализаций.

Обещание помниться было, а также влияние на социалку и выбор 1 спецухи на всю игру. Но тогда и МК фигурировала в списке специализаций, отсюдова возникает мнение что инфа это ложная и устаревшая.

Нет, было бы прекрасно! А как же остальные классы? Не, навряд ли. Но значимость специализаций, по-видимому, возрастет. И то хорошо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне потрошитель никогда не нравился. Остальные специализации мне всегда казались полезнее и интереснее.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У них нет ничего интересного, не было, и нынешние специализации опят простые.

Потому что это воин. Возможности человека с оружием, это всего лишь возможности человека с заточенным куском железа.

А дальше начинается магия, или хотя бы наука.

Как раз наоборот, воин выглядит куда интереснее в качестве контролера и на заре человечества им был.

о_О

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Про какого-нибудь некроманта, который призывает уродливых демонов, уже писали?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А мне потрошитель никогда не нравился. Остальные специализации мне всегда казались полезнее и интереснее.

Да ты что. Потрошитель офигенен. Бросаешься в кучу врагов, расшвыриваешь их всех, в итоге остаёшься с тремы хитами на куче трупов. Самая весёлая спеца, по-моему.

Рада, кстати, что он вернётся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому что это воин. Возможности человека с оружием, это всего лишь возможности человека с заточенным куском железа.

А дальше начинается магия, или хотя бы наука.

Если у одного чела двухметровый брус и к нему вплотную подойдёт другой чел, то первый ничего со своим брусом не сделает. И можно воздействовать на оружие, броню, голову, руки, ноги. Ну можно вообще свалку устроить. :victory:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да ты что. Потрошитель офигенен. Бросаешься в кучу врагов, расшвыриваешь их всех, в итоге остаёшься с тремы хитами на куче трупов. Самая весёлая спеца, по-моему.

Был бы офигенен, если бы не условия получения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если у одного чела двухметровый брус и к нему вплотную подойдёт другой чел, то первый ничего со своим брусом не сделает. И можно воздействовать на оружие, броню, голову, руки, ноги. Ну можно вообще свалку устроить. :victory:

Если под "воздействовать" подразумевается "лупить", то, да, можно. Но особо много так не наконтролишь. Даже у храмовника его контроль магов - способность псевдомагическая. Обычный даядько с мечом тут просто бесполезен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Был бы офигенен, если бы не условия получения.

Открыла гномкой-рогой, потом взяла эльфийкой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Если под "воздействовать" подразумевается "лупить", то, да, можно. Но особо много так не наконтролишь. Даже у храмовника его контроль магов - способность псевдомагическая. Обычный даядько с мечом тут просто бесполезен.

Ну для того чтоб контролировать мага, достаточно в него кинуть камень, так как возможности человека, в данном случае мага.

Изменено пользователем Йам

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну для того чтоб контролировать мага, достаточно в него кинуть камень, так как возможности человека, в данном случае мага.

Хватает на то чтобы поставить магический барьер. От стрел и камней, в частности.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Открыла гномкой-рогой, потом взяла эльфийкой.

Так разве можно? Там вроде все сбрасывается, когда начинаешь новую игру.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Открыла гномкой-рогой, потом взяла эльфийкой.

Кстати, кажется более честным было бы не делать единожды открытые специализации доступными всем. Так, нужно было бы нести бремя своего выбора. А получилось - save > load > и о\вот ты добрый и пушистый маг крови, потрошитель...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати, кажется более честным было бы не делать единожды открытые специализации доступными всем. Так, нужно было бы нести бремя своего выбора. А получилось - save > load > и о\вот ты добрый и пушистый маг крови, потрошитель...

Норм. Хочешь нести бремя - неси, не хочешь - не неси.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так разве можно? Там вроде все сбрасывается, когда начинаешь новую игру.

Нет. Открытая один раз, специализация остаётся и в новых играх. Конечно, это не тру ролплейно, но больно хотелоь потрошителем побегать, а до урны было ждать долго.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Бросаешься в кучу врагов, расшвыриваешь их всех, в итоге остаёшься с тремы хитами на куче трупов. Самая весёлая спеца, по-моему.

Бросаешься в кучу врагов,молния, шторм, кровотечение и куча трупов, из трупов восстанавливаешь здоровье. Удобно:)

Ваш маг крови Г. Хоук

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хватает на то чтобы поставить магический барьер. От стрел и камней, в частности.

А если такой барьер невозможен по правилам мира?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А если такой барьер невозможен по правилам мира?

По лору возможен.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По лору возможен.

В теории, барьер духа из ДАО должно было отражать стрелы и камни.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спецы мага:

1) найт энчантер - консерва гендальф с мечом и посохом

2) некромант - маг крови самонер

3) маг тени - дебафер контроллер

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Спецы мага:

1) найт энчантер - консерва гендальф с мечом и посохом

2) некромант - маг крови самонер

3) маг тени - дебафер контроллер

Это мнение или слитая инфа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

По лору возможен.

А я другой вопрос задал. Если маг не может сделать себя неуязвимым, получая таким образом огромное преимущество, то игра в таком мире получается интересной, а если может то не получается.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...