Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Создал комнату на http://rolz.org/group Тест БРК Арены-2

Пишем свой ник и название комнаты, и заходим )

Будем там кубик кидать тренироваться, ну и общаться в чатике проще будет...

Изменено пользователем faraon1983

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может в личке?

И что мы шаритья где- то будем

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2

непорядок

Изменено пользователем Asdrubael Vect

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну и? Мне написали это:

You joined

И что дальше?

В Конференции как-то понятней было.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Джунай, я тебя там не вижу. Ты в названии комнаты ввела:

Тест БРК Арены-2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну нафиг Вермин пойдем в нашу конференцию, а не в чужую комнату.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ммм... вижу только Джунай. И все равно переписываться надо на форуме, игра-то форумная.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я там тоже

вот - вот

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эв, Шен - а как без доски понять, например, добежал ли воин до лучника или нет и может ли уже его ударить?

По умолчанию - атаки сразу, вот и всё. Мы в ФРПГ так играли и норм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, мне доска нравится) Там все четко видно и можно тактику продумывать, а не тупо переть на пролом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу тупо напролом :bb:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, ты можешь идти напролом, никто же не запрещает... Но будь готов к тому, что перса будут сразу же атаковать и сливать, как самого опасного.

А я возьму инвиз своему персу. :ph34r:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так по доске ж я не дойду тупо напролом(((

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так по доске ж я не дойду тупо напролом(((

И это хорошо. Или нет. Доска нужна. Без доски будет абсурд и анархия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу абсурд и анархию. И доской по башке. Всех. И меня тоже можно иногда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хочу абсурд и анархию. И доской по башке. Всех. И меня тоже можно иногда.

Ну, у меня есть к тебе предложение: создай тему и играй сам с собой. Заведи твинков штук 7 и развлекайся.

Нужна доска. Но большая.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну, у меня есть к тебе предложение: создай тему и играй сам с собой. Заведи твинков штук 7 и развлекайся.

Нужна доска. Но большая.

Большой пока не будет. Нет в онлайне, а нам нужен онлайн для отслеживания всех ходов, а то запутаемся. Пока играем на стандартной, здесь http://chess-samara....ols/editor.html

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Верина, это оружие роги, пусть идет рассчет урона от ловкости, а не от силы.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да замените вы этот "короткий меч" на "кинжал" и дело с концом.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да замените вы этот "короткий меч" на "кинжал" и дело с концом.

Да дело не в названии, а в уроне. 1-6+сила, а по идее должно быть 1-6+ловкость. Потому что требует-то он ловкости.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да дело не в названии, а в уроне. 1-6+сила, а по идее должно быть 1-6+ловкость. Потому что требует-то он ловкости.

И в названии тоже: раз меч - значит сила. А раз кинжал - ловкость. =)

И это, как разбойник с мечом длинным (если захочет) бегать будет, если у него все в ловкость будет вкачано? Может, снизить требования для длинного меча?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но от силы же зависит успешность ближнего боя, даже если перс на ловкость вкачан.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, но от силы же зависит успешность ближнего боя, даже если перс на ловкость вкачан.

У чистого роги успешность боя только от ловкости должна зависеть, насколько я знаю. Сила отвечает за урон мечей.

Да, кстати - нарекаю свои короткие мечи кинжалами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пускай урон у рог будет зависеть от ловкости, в том числе и кинжалов. Ибо тогда рогам-милишникам придется еще и силу качать, и получится просто фигня, а не персонаж. Ни силы, ни ловкости, ни жизни - нафиг такой нужен?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Пускай урон у рог будет зависеть от ловкости, в том числе и кинжалов. Ибо тогда рогам-милишникам придется еще и силу качать, и получится просто фигня, а не персонаж. Ни силы, ни ловкости, ни жизни - нафиг такой нужен?

Ну да, так и должно быть. Так и было в ДА. Рога брал урон от ловкости (убийца - от хитрости), а воин - от силы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну да, так и должно быть. Так и было в ДА. Рога брал урон от ловкости (убийца - от хитрости), а воин - от силы.

Осталось выяснить, может рога меч длинный взять, или нет. Ну, с учетом того, что дульщиков мечами обломали... Не взлетит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...