Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

репка вам Щщивалье что хоть один из армии Резчицы или Кунари стал тут заправлять)))

Вект, Верина придумала и создает Арену. Так что - лучше помолчи, если не в теме, ок?

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Налия вообще за эльфов. И вообще Вермина все организовывала, а ты подвязался и из себя главного корчишь.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот вообще не понял, как прокачка перса связана с отыгрышем роли и прочей текстовкой. Ты ничего не путаешь?

Не путаю, друг. Как только начнется муторная, скучная прокачка, пойдет такой же муторный отыгрыш. Я в своей жизни в достаточное количество рпгшек сыграл, чтоб понимать это. Так что закроем тему, с вашего разрешения, она мне совершенно неинтересна.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

к слову, след. опрос будет по ролевой системе, и так как я попросил модераторских полномочий в этот тред для себя и представителей трех других фракций - то у каждой будет по одному ключевому вопросу

борода это что за censored?
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю, почему тут борода пытается рулить.

Аналогично. Верина должна рулить.

Эри, Шант - вроде договорились же, что здесь со всеми симпатиями-антипатиями - в другое место...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как только начнется муторная, скучная прокачка, пойдет такой же муторный отыгрыш.

Моя не понимать о_О

Так что закроем тему, с вашего разрешения, она мне совершенно неинтересна.

Ладно, закроем, так закроем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

борода владыка дает тебе полномочия и благословления а Шшивалье и Кунари фига

Вект, поясни мне одну малюсенькую вещь - ты вообще тут каким боком? Мы не в Таверне, чтоб разводить демагогию.

Моя не понимать о_О

Ладно, закроем, так закроем...

Не суть. Я просто против усложнений. Хорошего вечера.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

ролевка Верины

Screenshot - 20.11.2013 , 10_30_32.jpg

Screenshot - 20.11.2013 , 15_08_55.jpg

Screenshot - 20.11.2013 , 17_41_45.jpg

Screenshot - 20.11.2013 , 18_05_10.jpg

много интересного и правильного и много вопросов

позиция игрока в конкретный момент времени относительно других игроков как вычисляется. если физически поле боя не существует(никаких гридов и тп нет, т.к. нет ГУИ)

реализация мультиклассовости - большой вопрос(потому что ТЕС) и почему магам, в отличие от всех прочих, мультикласс не доступен, а доступен только мульти-подкласс? неясно

статы шмотья по умолчанию одинаковы, шмотья(обновляемого) нет. вопрос - зачем тогда шмотье?

не черезчур ли это все сложно, хотя бы на начальном этапе, и не проще ли ввести максимально простую ролевку, и править ее в дальнейшем, добавляя фичи, а не наоборот(удалять нежизнеспособные и править баланс)?

post-51798-0-50331000-1385330909_thumb.j

post-51798-0-21273200-1385330910_thumb.j

post-51798-0-23483900-1385330911_thumb.j

post-51798-0-74756000-1385330911_thumb.j

Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вермина придет, а до этого закрываем тему.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё вопрос - почему оружие/заклы массового поражения занимают не один ход, как остальные, а, видимо, больше? Совсем не гуд.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баланс, файрболл надо подготовить, мы тогда просто будем закидываться бомбами и файрболлами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это - еще старые правила, Верина уже их несколько поменяла.

А что это за делегация в раздел ФРПГ-шников? Когда нам так внезапно понадобилась их "помощь"? Верина занимается разработкой боевки, ее программист должен написать прогу. Подождем пару дней, не помрем. Нам только ГМ нужен.

А так какой-то некрасивый ход получился, не находите?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я уже сказала, перед вектом кто- то решил бегать на цыпочках.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ещё вопрос - почему оружие/заклы массового поражения занимают не один ход, как остальные, а, видимо, больше? Совсем не гуд.

ну в этом есть резон, ну или удорожать подобные скилы по сравнению с сингл-таргетными. либо править как-то еще(делать из них доты(растягивать по времени - что суть идентично тому, что предложила Верина, только наоборот) и тп)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Шевалье и эльфы могут уйти деритесь тут тогда сами.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А так какой-то некрасивый ход получился, не находите?

некрасивый ход мои вопросы? я их потому и задал, что актуальной версии у меня нет.а не с целью протроллить. дискушн короче

в чем некрасиовсть то, я не понял

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я уже сказала, перед вектом кто- то решил бегать на цыпочках.

Учимся траллить? Ну-ну. Успехов.

Не нахожу. Есть живой раздел с опытными участниками и я попросила у них совета. Мне даже представить сложно, как совет может чему-то помешать. Если его вообще дадут или он нам подойдет. Ничего преступного я не совершила.

Изменено пользователем Rеmy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ааа, вы про это

я поддерживаю инициативу Реми, нам их советы пригодились бы

такое ощущение, что тут не взрослые люди собрались, а обидчивые подростки - слова дурного не скажи, обсуждать не смей и прочее - мы вообще-то все вместе пытаемся сделать нечто сьедобное из огромного массива непонятно разрозненной информации

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

некрасивый ход мои вопросы? я их потому и задал, что актуальной версии у меня нет.а не с целью протроллить. дискушн короче

в чем некрасиовсть то, я не понял

Нет, в том, что пошли требовать помощи (внезапной), хотя еще никто не решил, что эта помощь вообще нужна, а Верина (не левый чел - а создательница Арены) - не в курсе происходящего (спать уже пошла). Может, надо было с ней согласовать это дело? А то - хамиль, хамиль и в обход.

Грубо говоря, переступили через нее, как и через всех.

Давайте честно все решать, открыто. А то... Не спортивно получается. И не красиво. 8)

Н-да, а начиналось все за здравие...

Изменено пользователем junay
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет, в том, что пошли требовать помощи (внезапной), хотя еще никто не решил, что эта помощь вообще нужна, а Верина (не левый чел - а создательница Арены) - не в курсе происходящего (спать уже пошла). Может, надо было с ней согласовать это дело? А то - хамиль, хамиль и в обход.

Грубо говоря, переступили через нее, как и через всех.

Давайте честно все решать, открыто. А то... Не спортивно получается. И не красиво. 8)

я что-то от кого-то утаил? или Реми, которая совершенно прозрачно запостила в треде сслыку на свой пост в разделе ФРПГ??

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Орлессианцы прям такие Орлессианцы)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оправдыватся только за то, что я просто попросила совет, я не буду. Ничье авторство я не оспариваю. Учитывая, что и до этого некоторые люди предлагали попросить помощи, но тут вдруг оно оказалось ненужным и вообще Реми козел отпущения. Отлично дела делаем. Если нужны драмы, то пожалуйста, это уже без меня.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Баланс, файрболл надо подготовить, мы тогда просто будем закидываться бомбами и файрболлами.
ну в этом есть резон, ну или удорожать подобные скилы по сравнению с сингл-таргетными. либо править как-то еще(делать из них доты(растягивать по времени - что суть идентично тому, что предложила Верина, только наоборот) и тп)

Ну, вроде сначала хотели только кулдаун (перезарядку) для таких скиллов сильно увеличить - так, чтобы за время боя один перс мог только один раз скастануть такой закл/бросить бомбу, и вроде все были согласны с этим. А про увеличение времени чтения закла разговоров вроде не было (или я пропустил).

К тому же, мы ведь по ДА2 делаем, а там все заклы почти мгновенно кастовались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У на стогда будет кто первый кинул бомбу или скастовал файрбол. То есть другие скиллы и ненужны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да успокойтесь вы, паникеры.

Люди просто попросили совета (мнения) у более опытных в этих делах, представителей раздела фрпг.

Ничего более.

Не думаю, что станет хуже от взгляда со стороны. Посмотрите, что они скажут и примите к сведению. Ну или не примите и пошлете куда подальше)

Не кипятитесь)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...