Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Потому, что это нафиг не нужно. Только лишнее считать. Меня умиляет желание некоторых личностей все усложнить.

Да что там усложнять?

Эльфам по лору - +2 к ловкости и магии

Людям - +2 к телосложению и чего-нибудь ещё

Гномам - +2 к телосложению и резисту к магии

Кунари - +2 к силе и телосложению

Чисто символические вещи, опять же, по лору

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да что там усложнять?

Эльфам по лору - +2 к ловкости и магии

Людям - +2 к телосложению и чего-нибудь ещё

Гномам - +2 к телосложению и резисту к магии

Кунари - +2 к силе и телосложению

Чисто символические вещи, опять же, по лору

Лор? Какой лор? Лор - это в раздел ФРПГ. А тут сплошной треш. Эльфы, человек, кунари, Вект - плевать. Все начинают с одинаковыми условиями. Моё мнение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Выдам мнение. Перво-наперво надо было назначить ГМа. Все шаблоны персонажей - слать ему. Тогда, по крайней мере на первых порах, было бы гораздо интереснее - не знаешь чего от противника ожидать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кто в ГМ пойдет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Этот вопрос надо большими цветными буквами и в шапку поместить. Потому, что пока что желающих нет. Я могла бы с чисто технической точки зрения - но я член одной из партий и мне доверия не будет. Нужен нейтрал.

Изменено пользователем Verina

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот вчера товарищи активно наезжали на Бороду, а он, вроде какой-то опыт имеет и мог бы провести наверняка, если вежливо попросить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лор? Какой лор? Лор - это в раздел ФРПГ. А тут сплошной треш. Эльфы, человек, кунари, Вект - плевать. Все начинают с одинаковыми условиями. Моё мнение.

Таки логичнее будет, если косситы будут сильнее и выносливее остальных, эльфы - ловче и более магически одарены, люди - смышлёнее, гномы - ээ, выносливее?

Ну вот вчера товарищи активно наезжали на Бороду, а он, вроде какой-то опыт имеет и мог бы провести наверняка, если вежливо попросить.

Борода партиен, не пойдёт

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Таки логичнее будет, если косситы будут сильнее и выносливее остальных, эльфы - ловче и более магически одарены, люди - смышлёнее, гномы - ээ, выносливее?

А у гномов возможность провести скрытую атаку головой в колено. Я понял вашу мысль, но я против.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

А у гномов возможность провести скрытую атаку головой в колено. Я понял вашу мысль, но я против.

Нда, видимо эти два бала кому-то в одном месте будут давить х_х

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот вчера товарищи активно наезжали на Бороду, а он, вроде какой-то опыт имеет и мог бы провести наверняка, если вежливо попросить.

Верю. Но не доверяю. Что т ут поделать. Не ведет себя Борода как нейтрал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верю. Но не доверяю. Что т ут поделать. Не ведет себя Борода как нейтрал.

Yep-yep

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Еще варианты?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ширру из ИРЛ вытащить. Сейчас напишу на мыло. Но гарантий никаких.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не торопи ее, Эвларчик. Время подумать у нее пока что есть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно предложить кого-нибудь из ФРПГшников, ибо они в этом деле точно про. Кроме меня, ибо я нуб, нейтрал лишь с огромной натяжкой и себе не доверяю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, Ширра была бы неплохим кандидатом...

Ммм, может кого-нибудь из ФРПГ попросить или из ДА? Таки в ФРПГ пока не слишком активно, а в ДА так вообще застой без новостей

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Так, а по поводу чего доверия к Бороде нет?

Если по поводу написания правил, то они пишутся, кмк, коллегиально у нас.

Если по поводу проведения боев, то как там Борода сможет подсуживать? Кубик вроде где-то на виду кидается, описание плохое что ли сделает?

Ну а если кто-то будет мухлевать, то всегда можно позвать фею Десстрайк, чтобы она взмахом волшебного Банмолота вправила товарищу мозги.

Изменено пользователем Элесар
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, а по поводу чего доверия к Бороде нет?

Если по поводу написания правил, то они пишутся, кмк, коллегиально у нас.

Если по поводу проведения боев, то как там Борода сможет подсуживать? Кубик вроде где-то на виду кидается, описание плохое что ли сделает?

Ну а если кто-то будет мухлевать, то всегда можно позвать фею Десстрайк, чтобы она взмахом волшебного Банмолота вправила товарищу мозги.

Ну, во первых он партиец, т.е. он и сам не сможет участвовать в бою

Да и все расчёты будут у ГМ, прдётся верить на слово

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чтобы не забылось.

Я не против помощи, но когда решают вместе, что мы просим помощи, а не когда кто- то бежит доложить.

В таверне были против.

Нас даже в известность не поставили.

Нет, в том, что пошли требовать помощи (внезапной), хотя еще никто не решил, что эта помощь вообще нужна, а Верина (не левый чел - а создательница Арены) - не в курсе происходящего (спать уже пошла). Может, надо было с ней согласовать это дело? А то - хамиль, хамиль и в обход.

Грубо говоря, переступили через нее, как и через всех.

Давайте честно все решать, открыто. А то... Не спортивно получается. И не красиво. 8)

Н-да, а начиналось все за здравие...

Проведут первые две игры, допустим, но потом нужны "свои" люди. А их и нет, и желающих тоже нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну тогда уж вермину не доверяют люди бороде.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Добрые люди, пока, только возникают по любому поводу.

Нужны ГМ. И не один человек.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Налия и Веримина, но у нас нет программы . Будет программа будем и гмов искать

Добрые люди обсуждали, а некоторые знакомых просили программу написать, а другие бежали вперед паровоза и требуют не пойми что.

Если будет борода я возьму счеты и до упора буду за ним пересчитывать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Может быть программу можно онлайн сделать. Но это уже мне к мужу на поклон идти придется.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Добрые люди обсуждали, а некоторые знакомых просили программу написать, а другие бежали вперед паровоза и требуют не пойми что.

Если будет борода я возьму счеты и до упора буду за ним пересчитывать.

Может и сама проведешь, кисонька моя? Что-то больно много гонора.

Изменено пользователем Rеmy
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ха, мадам нам программу сделала , чтобы возникать.

Изменено пользователем Эри

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...