Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

я тебя умоляю, тут некоторым сложно написать два абзаца описания своего перса, а тут вся ИГРА НА СЛОВАХ О НЕТ ЭТО НЕ ДЛЯ МЕНЯ!!!11

Дык я бы и не предлагала такое, если бы не была уверена, что люди потянут

Могут устраивать драки в таверне? Могут. Могут описывать как их персонажи приходят, напиваются, выкидывают противников в окна? Могут. Не так жу безнадёжны

Это же не сложная ролёвка где надо написать минимум пять строк текста. Так, банальное: подошёл, пнул, увернулся, упал и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Там - чистый отыгрыш. Ты же читаешь книги с боёями, да? Как автор по-твоему решает, кто погибнет в бою - считает на калькуляторе или осознаёт, что бронзовый меч не пробьёт стальных доспех?

Тут автора два, и ни один проиграть в бою не хочет, вот в чём дело.

Одним словом. Умения я опишу и даже тестовый бой проведу. Однако после этого у меня просто не будет времени принимать участие в "Арене" (точнее, много участия; один бой будет длиться несколько дней). Не нравятся мои правила-- никого не заставляю, пишите твои, без математики.

Буллфич, флаг тебе в руки, барабан на шею-- пиши, предлагай вариант, веди... Покажи класс, одним словом.

Если ловкость нападающего больше защиты оппонента+урон от силы, защита пробивается, а кубик только повышает (или понижает) шансы?

Именно! Только не ловкость, а атака, которая вычисляется на основе ловкости. Успокаиваю: вычисляется только один раз, при создании персонажа.

Изменено пользователем Налия

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На словах просто ничего не докажешь. Вот меня, напр. хрен кто переспорит. 8)

Это не спор, тут глас здравого смысла - ГМ, который смотрит, чтобы игрок не нарушал правил

Тут автора два, и ни один проиграть в бою не хочет, вот в чём дело.

Одним словом. Умения я опишу и даже тестовый бой проведу. Однако после этого у меня просто не будет времени принимать участие в "Арене". Не нравятся мои правила-- никого не заставляю, пишите твои, без математики.

Буллфич, флаг тебе в руки, барабан на шею-- пиши, предлагай вариант, веди... Покажи класс, одним словом.

И поэтому там ещё есть Редактор - ГМ. Вся прелесть словесных ролёвок - это как написание рассказа, но только ты никогда не знаешь .что будет дальше.

Какие мы нежные :3 Даже критику и диспуты не хотим слушать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю, а что все так бояться проиграть?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я не понимаю, а что все так бояться проиграть?

Вот именно :(

Это же веселья ради, процесса ради, а не ачивок ради

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну сказал, гм, что выкинули меня в окно. Я примерно напишу хватаясь за бок, я медленно, хромая пошла к местным целителям.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну проиграла так проиграла :3 пока противник не станет перегибать палку или пытаться проигравшего унизить, то это всё равно весело

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Это не спор, тут глас здравого смысла - ГМ, который смотрит, чтобы игрок не нарушал правил

И поэтому там ещё есть Редактор - ГМ. Вся прелесть словесных ролёвок - это как написание рассказа, но только ты никогда не знаешь .что будет дальше.

Какие мы нежные :3 Даже критику и диспуты не хотим слушать

прояви капельку уважения к труду другого человека, это раз

правила - это цифры на бумажке в первую очередь, в любой игре, претендующей на равенство шансов и возможностей математика - неизбежное зло, это два

будь ты не так юна и категорична(и возможно не слишком умна) - тебе бы не потребовалось все это обьяснять в который(на моей памяти только то ли 3 то ли 4) раз, это три

а то я смотрю вы все тут такие умные и инновативные, берите сами делайте. а мы посмотрим, поржем над вами, позакидываемвас помидорами и посмотрим - останется ли у вас еще желание хоть что-то делать после этого

Изменено пользователем Плюшевая Борода
  • Like 4

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Какие мы нежные :3 Даже критику и диспуты не хотим слушать

Когда я хочу критику и диспуты, я захожу на форум ТЕС и пишу, что Империя-- круто, а Братья Бури-- отстой. Или на форум ПЛИО, где пишу, что Санса-- дура, а Арья-- супер. В данном случае мне эти диспуты неинтересны.

И ещё раз повторяю, Буллфич: не нравятся циферки-- запиливай свою словестнукю арену, никто тебе не помешает. Я её точно ГМить не будут. Я буду ГМить (когда время есть) бои по системе.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Одним словом. Умения я опишу и даже тестовый бой проведу. Однако после этого у меня просто не будет времени принимать участие в "Арене" (точнее, много участия; один бой будет длиться несколько дней). Не нравятся мои правила-- никого не заставляю, пишите твои, без математики.

Буллфич, флаг тебе в руки, барабан на шею-- пиши, предлагай вариант, веди... Покажи класс, одним словом.

Именно! Только не ловкость, а атака, которая вычисляется на основе ловкости. Успокаиваю: вычисляется только один раз, при создании персонажа.

Я против чистых литературных боев, ничем не подкрепленных. Вот отыграть на цифрах, а потом набросать действие - ок, но просто фантазировать? Нет.

У нас просто в шапке умений перса атаки как таковой нет, есть бонус к ней. Ну, это, как в ДАО, я помню, тоже самое было. тОлько там показатель атаки варьировался от уровня и прокачки перса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

прояви капельку уважения к труду другого человека, это раз

правила - это цифры на бумажке в первую очередь, в любой игре, претендующей на равенство шансов и возможностей математика - неизбежное зло, это два

будь ты не так юна и категорична(и возможно не слишком умна) - тебе бы не потребовалось все это обьяснять в который(на моей памяти только то ли 3 то ли 4) раз, это три

а то я смотрю вы все тут такие умные и инновативные, берите сами делайте. а мы посмотрим, поржем над вами, позакидываемвас помидорами и посмотрим - останется ли у вас еще желание хоть что-то делать

Кто говорил, что её труд бесполезен или я не уважаю его? Уважаю (хотя разве тут не Верина всем заправляет?), но не понимаю подхода "Словеска - это сплошные споры о решении ГМ, а вот кубики - это сила"

Если вам не нравлюсь я - флаг в руки и ставьте меня в игнор. А вот переход на личности - это лишнее. Хотя подобного поведения от вас как раз не удивительно увидеть

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Борода, а ты чего выступаешь ладно Налия и Верина могут такое писать.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда я хочу критику и диспуты, я захожу на форум ТЕС и пишу, что Империя-- круто, а Братья Бури-- отстой. Или на форум ПЛИО, где пишу, что Санса-- дура, а Арья-- супер. В данном случае мне эти диспуты неинтересны.

И ещё раз повторяю, Буллфич: не нравятся циферки-- запиливай свою словестнукю арену, никто тебе не помешает. Я её точно ГМить не будут. Я буду ГМить (когда время есть) бои по системе.

Когда вы делаете систему для всех, надо учитывать пожелания этих всех и каждого. Советы, критику, предложения. Стандартный процесс создания чего-то в коллективе

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да осспади, стоит проголосовать и все. Кто за чистую словеску, а кто за кубики.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Было уже однажды, когда один-два сценариста всё решали без согласования с коллективом... Вышла концовка МЕ3

Да осспади, стоит проголосовать и все. Кто за чистую словеску, а кто за кубики.

А нельзя совместить? Не делать сверх-сложной системы, а лишь самое необходимое

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я за простые правила. Чем меньше заморочек - тем больше людей согласится в это играть.

Составила списки абилок для всех классов. Маги превышают лимит, у них на 10 абилок больше. Что будем делать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Голосовать участники арены должны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Я за простые правила. Чем меньше заморочек - тем больше людей согласится в это играть.

Составила списки абилок для всех классов. Маги превышают лимит, у них на 10 абилок больше. Что будем делать?

Можно делать магов чисто специализированными? Т.е. учат навыки лишь одной ветви

Изменено пользователем Bullfinch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я за простые правила. Чем меньше заморочек - тем больше людей согласится в это играть.

Составила списки абилок для всех классов. Маги превышают лимит, у них на 10 абилок больше. Что будем делать?

резать или нам добавлять абилки

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Составила списки абилок для всех классов. Маги превышают лимит, у них на 10 абилок больше. Что будем делать?

срочно нерфить магов, опсносте!1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Сразу скажу: я читывать пожелания всех не собираюсь. Даже так: я учитывать пожелания всех не собраюсь, не собиралась и собираться не буду. Я собираюсь сделать играбельную систему для боёв. Кому она понравится-- будут играть. Кому не понравится-- их проблемы, пусть ваяют свою и сами по ней играют.

И я пошла спать.

Изменено пользователем Налия
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

во-первых, не знал что в игре есть станпоты и собственно контроль

во-вторых, что мешает воспользоваться этой же баночкой магам

в-третьих, если есть контроль, то его у магов побольше остальных, это тогда рогам и варам надо опасаться станлока

Удушающая фляга разбойника, чем там ты собрался пользоваться?)

Два разбойника ходят первые за счет ловкости и закидывают задние ряды магов флягами. Еще 2 разбойника и воин выбивают воина из первого ряда. Затем двое других разбойников кидают фляги в задние ряды, опять перворядового мага пинают трое. Повторить до готовности магов сложить лапки :happy:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно делать магов чисто специализированными? Т.е. учат навыки лишь одной ветви

Хм. А как будет сражаться маг без боевых спеллов? Целитель какой-нибудь или энтропийщик? Не забудьте что Арена начинается с поединка. Это уже позже мы прибавили возможность сражения "группа на группу".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

резать или нам добавлять абилки

Добавлять, если не хватает. Порезать-то всегда можно. Абилки сопартийцев добавить например.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хм. А как будет сражаться маг без боевых спеллов? Целитель какой-нибудь или энтропийщик? Не забудьте что Арена начинается с поединка. Это уже позже мы прибавили возможность сражения "группа на группу".

Хм, да. Может тогда ограничить магов двумя ветками на выбор?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...