Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Главное держите крепче Векта и если что сразу зовите меня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Во-вторых, линии?! Причем без возможности дойти до второй линии, не перебив всех на первой? Да маги, найдя одного воина (могущего продержаться пару раундов), тупо всех вырежут.

Лично я за то, чтобы каждый получал себе соперника примерно своего уровня. Одного. А уже победив его плучал бы возможность найти себе другого соперника или помочь товарищу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Его удержишь там два эльфийский бога в одном Векте.И еще пара личностей.

Изменено пользователем Эри
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Короткий меч - это по сути, кинжал?

Мачете :rolleyes:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все правильно с линиями придумали. Иначе рассчитывать положение игроков на арене было бы тем еще геморроем, а так - все просто и понятно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Его удержишь там два эльфийский бога в одном Векте.И еще пара личностей.

Тоже мне Дедпул.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому правильно, а кому нет. Или это попытка навязать нашей группе пару магиков? Дайте хоть возможность за ход дойти до второй линии.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет Вермин, вот представь как мы под файрболамии будем прорываться к линиям? От стрел хоть щитом можно закрыться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, маги и без того имба...

И, блин, верните длинные мечи в обе руки - был же навык в ДА:О

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нет Вермин, вот представь как мы под файрболамии будем прорываться к линиям? От стрел хоть щитом можно закрыться.

Я же предлагала разбить битву на дуэли. Но никто меня особо не поддержал.

Да, маги и без того имба...

И, блин, верните длинные мечи в обе руки - был же навык в ДА:О

Так только начни брать из ДЭО - и получится хаос. Я и так уже зашиваюсь с этими абилками.

Давайте уже определимся - берем абилки из ДЭ2 или ДЭО? Если второе - то вся моя работа на свалку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

нет с линиями милишники не играют, а то себя фактически обречь на поражение.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Нда, милишникам вообще проблема, у них и абилки похуже чем у разбойников и магов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

любое аое валит на две линии? или на одну линию? как вообще будет рассчитываться радиус действия таких спеллов/умений?

Изменено пользователем Плюшевая Борода

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У немагов должны быть дистанционники (те же лучники). Не вижу проблемы вообще. Ну или ищите магов, которые будут согласны наемничать на вас или вступать в ваши партии.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте все таки поединки дуэли,. а не линии.

У немагов должны быть дистанционники (те же лучники). Не вижу проблемы вообще. Ну или ищите магов, которые будут согласны наемничать на вас или вступать в ваши партии.

разбежались. Будем требовать равных условий.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Какими абилками рога может прорваться на вторую линию и орудовать там? И как на это отреагируют те же маги? Позволено ли им будет кастовать, или в ближнем бою перейдут на посохи?

Вообще - линии - это жопа полная для милишников. Это не просто дисбаланс, а жутчайшее читерство.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Равных в таком случае не получится, т.к. воины и роги тащат в ближнем бою, а маги и лучники - в дальнем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Так только начни брать из ДЭО - и получится хаос. Я и так уже зашиваюсь с этими абилками.

Давайте уже определимся - берем абилки из ДЭ2 или ДЭО? Если второе - то вся моя работа на свалку.

Ну, лично я играть без воина-дуала не буду. Это специализация на всю жизнь

Давайте все таки поединки дуэли,. а не линии.

разбежались. Будем требовать равных условий.

Кстати, да

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У немагов должны быть дистанционники (те же лучники). Не вижу проблемы вообще. Ну или ищите магов, которые будут согласны наемничать на вас или вступать в ваши партии.

Проблема есть. У магов спеллы массового поражения, которых у лучников нет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Проблема есть. У магов спеллы массового поражения, которых у лучников нет.

Отменить такие спеллы? Всё равно группы маленькие

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну тогда возьемем луки и будем прикрывать шанта.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну, лично я играть без воина-дуала не буду. Это специализация на всю жизнь

Ну а тебе обязательно два МЕЧА? Возьми мачете. Или укороченный меч вроде тех, с которыми римские воины дрались. Если Изабела бегает с тесаками сантиметров по 50 длиной, то лично я не могу считать их "кинжалами".

Отменить такие спеллы? Всё равно группы маленькие

Тогда у магов мало что останется. Большинство их атакующих спеллов - именно площадные.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну а тебе обязательно два МЕЧА? Возьми мачете. Или укороченный меч вроде тех, с которыми римские воины дрались. Если Изабела бегает с тесаками сантиметров по 50 длиной, то лично я не могу считать их "кинжалами".

Дык а толк от такого воина? Воин от роги и отличается тем, что он наносит больше урона, нежели рога-дуал, который просто бьёт быстрее и точнее

Ну вот, Изабелле полуметровые мечи брать можно - воинам - нет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ну тогда возьемем луки и будем прикрывать шанта.

Я и так лучник :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тогда у магов мало что останется. Большинство их атакующих спеллов - именно площадные.

А если оставить так - то они нас добьют прежде чем мы до них доберёмся

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...