Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Когда первый бой? Примерно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

нет, перс погибнет, и придется создавать совсем нового

но это для любителей экзотики, скорее

Ну нельзя же так! Я же специально взяла бессмертного перса, что бы не заморачиваться с созданием новых! Блин, ну оставьте бессмертие, пожалуйста, пусть лучше теряет все навыки, деньги, руны добытые нечестным путем, даже на первый уровень откатывается...

Когда первый бой? Примерно.

Еще даже проги нет и ГМа.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Убивать персонажей - не вариант. А если выводить их из строя и заставлять пропустить следующую игру, если они не "сдались" до полного нуля? будет нечто вроде игры в "очко".

вариант - обьясню почему

подобные бои будут проводится лишь по обоюдному желанию сторон и только в режиме дуэли(1в1)

так что они будут раз в сто лет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

микс-файт

заморочек нет, реализовать подобное несложно, а кому-то это, возможно, понравится

быть может, кто-то кого-то не любит очень-очень сильно:3

М1, угу.

Минимум отыгрыша, просто мордобой для снятия напряжения)

Если этот кто-то не любит очень-очень кого-то, то этот кто-то просто может забить на этого кого-то. :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вариант - обьясню почему

подобные бои будут проводится лишь по обоюдному желанию сторон и только в режиме дуэли(1в1)

так что они будут раз в сто лет

Для пафосного пафоса можно ее назвать "Золотой Лигой".

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Борода, напиши уже в шапку, что бои будут не скоро, а? В районе декабря, наверно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну нельзя же так! Я же специально взяла бессмертного перса, что бы не заморачиваться с созданием новых! Блин, ну оставьте бессмертие, пожалуйста, пусть лучше теряет все навыки, деньги, руны добытые нечестным путем, даже на первый уровень откатывается...

сражение на смерть не является обязательным условием игры! по умолчанию и в большинстве случаев - обморок

зато представьте фан от окончательного килла ненавистного оппонента(который тоже хочет вас убить, между прочим)

Когда первый бой? Примерно.

сложно сказать. ориентировочно - неделя
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будем голосовать. борода хватит за всех решать.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сражение на смерть не является обязательным условием игры! по умолчанию и в большинстве случаев - обморок

зато представьте фан от окончательного килла ненавистного оппонента(который тоже хочет вас убить, между прочим)

Зато представь вой убитого оппонента. Нафиг-нафиг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Человека со стороны можно ждать до следующих выходных, а потом еще следующих, а потом праздники. Исключительно на мой взгляд, стоит спросить совета в фрпг и криво-косо, но что-то делать самим, пока есть время, силы, энтузиазм.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не надо нам это, бой до обморока. Или играй один и бейся сам с собой заводи хоть сотню персов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Будем голосовать. борода хватит за всех решать.

можно вопрос - что конкретно на данной стадии я решил за всех?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

сражение на смерть не является обязательным условием игры! по умолчанию и в большинстве случаев - обморок

зато представьте фан от окончательного килла ненавистного оппонента(который тоже хочет вас убить, между прочим)

Да я это прекрасно представляю - но я не хочу терять своего перса окончательно. Какое, это, на хрен бессмертие?!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

можно вопрос - что конкретно на данной стадии я решил за всех?

то , что бой до смерти.

Да я это прекрасно представляю - но я не хочу терять своего перса окончательно. Какое, это, на хрен бессмертие?!

да ну его, не будет смертоубийство, Я тогда против.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лимит развития?

то , что бой до смерти.

Омг. Написали же несколько раз, что все по обоюдному желанию, а не обязательно.

Изменено пользователем Rеmy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то , что бой до смерти.

Справедливости ради скажу, что он не решал это, это было простое предложение. Но, Борода, уймись. Раскомандовался.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да я это прекрасно представляю - но я не хочу терять своего перса окончательно. Какое, это, на хрен бессмертие?!

так не соглашайся на бой в Золотой Лиге, делов-то(блин, название крутое:3)

хоспаде, вы вообще-то разницу между опциональностью(и добровольностью) и обязательностью понимаете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лимит развития?

Ну, для начала, думаю, уровня 20 (тот есть 20 успешных боев) достаточно. Что думаете об этом?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
А если выводить их из строя и заставлять пропустить следующую игру, если они не "сдались" до полного нуля? будет нечто вроде игры в "очко".

Можно сделать это зависимым от кубика, который кидает каждый боец проигравших - например, 20% вероятность попадания в плен (нужно будет выкупать перса из плена и победители могут красочно описывать в Таверне, что они делают с пленным) и 20% получить серьёзную рану - пропуск следующего боя своей фракции.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Лимит развития?

Пока безлимитный. Посмотрим на "пробных забегах" (они все равно нужны будут для корректирования правил), насколько быстро будут расти игроки. На глаз определить сложно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То, чтто это нужно только тебе. Тут уже трое высказались против.

Можно сделать это зависимым от кубика, который кидает каждый боец проигравших - например, 20% вероятность попадания в плен (нужно будет выкупать перса из плена и победители могут красочно описывать в Таверне, что они делают с пленным) и 20% получить серьёзную рану - пропуск следующего боя своей фракции.

Ога, размечтался.на стогда отправят вечный рип те бан по айпи.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

то , что бой до смерти.

это опция по желанию обоих участников

Facepalm-dude.gif

Лимит развития?

Омг. Написали же несколько раз, что все по обоюдному желанию, а не обязательно.

фиг пока знает....100 лвл?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Можно сделать это зависимым от кубика, который кидает каждый боец проигравших - например, 20% вероятность попадания в плен (нужно будет выкупать перса из плена и победители могут красочно описывать в Таверне, что они делают с пленным) и 20% получить серьёзную рану - пропуск следующего боя своей фракции.

Я уже писала, что я против денег. Это такая бяка - только начни, и будет отменный хаос.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А мне нравится идея Бороды про добровольные бои до смерти... Но только добровольные.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

так не соглашайся на бой в Золотой Лиге, делов-то(блин, название крутое:3)

хоспаде, вы вообще-то разницу между опциональностью(и добровольностью) и обязательностью понимаете?

Иметь возможность драться на смерть и не пойти на это?! Я ж рискну. Я ж все равно рискну.

Как я понимаю, в Таверне мертвый перс тоже не может появляться? Или мой, в виде отыгрыша, может?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...