Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кому нужны сложные системы и вдумчивая прокачка персонажей - вылкам в раздел ФРПГ (могу даже ссылку дать).

А причём тут ФРПГ-то вообще? Там как раз в первую очередь ролеплей и много текста, а потом уже сражения и прокачка...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ребят (Верина и шевалье), а чем вам сетка-то так не нравится?

Неинтересно ведь будет, когда всё тупо от кубика зависит ((

зато просто

ты че, в таверне были гневные комменты даже на ролл кубика с учетом атрибутов перса, про сетку комментировать излишне

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Мы не собирались тут дублировать ФРПГ. Простейшие расчеты и мотузение друг друга мениками и швабрами, а потом мирное распитие спиртных напитков в Таверне с обсуждением произошедшего - вот наш уровень :ice:

Изначально уровень таким и был, игра же для нубов создавалась...

А теперь быстро объяснили нубам, что такое "сетка" и с чем ее едят. 8)

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Люди, человеки, остановитесь, вы слишком быстро разгоняете тему до сотни страниц одним лишь Флудом. Если мой комментарий не пропадёт, скажите,будет ли сетка поля боя, потому как я не нашёл у вас, как будет описываться изменение расстояния между персонажами!!!!

Совсем "без поля" мы остаться не можем, потому что будет сложно понять, кто куда бежит и с кем сражается. Но вот как именно будут расставлены в начале боя персонажи на поле - я пока не знаю.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

у нас нет резистов.

А в варианте "дуэль" они у вас появятся?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Изначально уровень таким и был, игра же для нубов создавалась...

Ну так я не поняла, когда и главное почему он стремительно начал усложняться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Совсем "без поля" мы остаться не можем, потому что будет сложно понять, кто куда бежит и с кем сражается. Но вот как именно будут расставлены в начале боя персонажи на поле - я пока не знаю.

Народ, среди вас есть Данжен Мастера, которые проводили бои по системе? Потому пока какая-то анархия а не система.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А в варианте "дуэль" они у вас появятся?

при варианте дуэль ты вряд ли будешь файрболл бросать

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, среди вас есть Данжен Мастера, которые проводили бои по системе? Потому пока какая-то анархия а не система.

Вот "система" то и устроила нам анархию. Начали все усложнять и в результате - все недовольны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

вы все же подумайте над гридом, для описания позиций и тактических перемещений/отработки аое и прочего лучше ничего не придумаете все-равно

ну или вариант номер два- забить и юзать куббики+статы(максимально просто и быстро)

есть еще третий - запилить опрос, кто что хочет. плюрализм, все дела

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, среди вас есть Данжен Мастера, которые проводили бои по системе? Потому пока какая-то анархия а не система.

система для нубов, хочешь лучше велком во фрпг.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А теперь быстро объяснили нубам, что такое "сетка" и с чем ее едят. 8)

Сетка - это типа такого, только клеток чуть побольше будет, чтоб можно было рассредоточиться.

post-51798-0-49136800-1385813871.jpg

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вот "система" то и устроила нам анархию. Начали все усложнять и в результате - все недовольны.

То есть вы хотите недосистему? ну тогда я бы на вашем месте просто бы перки перебалансил по своему усмотрению, да и всё. Без боевой сетки неприлично как-то.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сетка - это типа такого, только клеток чуть побольше будет, чтоб можно было рассредоточиться.

post-51798-0-49136800-1385813871.jpg

Ок, и что с ней делать? Какая ее функция в игре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок, и что с ней делать? Какая ее функция в игре?

Вы серьёзно не играли в игры с сетками? Простейший пример игры с сеткой - шахматы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

То есть вы хотите недосистему? ну тогда я бы на вашем месте просто бы перки перебалансил по своему усмотрению, да и всё. Без боевой сетки неприлично как-то.

Давайте без заносчивости. Поумерьте свой пыл, иначе постучусь сами знаете кому. Если вам идея простой системы с игрой не нравится - не заходите сюда, поберегите свои нервные клетки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ок, и что с ней делать? Какая ее функция в игре?

Ну, по ней ходят персонажи. Допустим, перс стоит на В3, значит, чтоб его ударить в ближнем бою, надо встать на А2, В2, А3 или С3 по выбору. Если. например, кидается файербол на В2, то он задевает всех, кто на соседних клетках (В1, С1, А2, С2, В3, С3) и тому подобное...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вы серьёзно не играли в игры с сетками? Простейший пример игры с сеткой - шахматы.

Снова вам замечание. Как вы собираетесь играть с людьми, если вам не хватает банальной вежливости?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Блин это кабацкая драка, только желание магов всех просто нагибать рушит все.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Вы серьёзно не играли в игры с сетками? Простейший пример игры с сеткой - шахматы.

Представляете, играла. И не только в шахматы. 8) Но у меня вопрос - зачем эта сетка для мордобоя на Арене, где новички просто хотят отдубависть противников подручными предметами? Или каждый бой надо отрисовывать и просчитывать по сетке? Даже не представляю, кто таким будет заниматься для нашего нуб-файтинга.

Изменено пользователем junay

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Снова вам замечание. Как вы собираетесь играть с людьми, если вам не хватает банальной вежливости?

Если считаете меня недостаточно вежливым для игры, можете вычеркнуть меня из списка, чтобы я не портил игру другим (хотя я ничего в том сообщении оскорбительного не вижу).

Изменено пользователем Горн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Но у меня вопрос - зачем эта сетка для мордобоя на Арене, где новички просто хотят отдубависть противников подручными предметами? Или каждый бой надо отрисовывать и просчитывать по сетке? Даже не представляю, кто таким будет заниматься для нашего нуб-файтинга.

Ну, чтоб в драке 5 на 5 можно было разобраться, кто где стоит и кто на кого нападает, не сводя всё к дуэлям 1 на 1 ) И чтобы понять, куда летит АоЕ заклинание или умение, и кого оно бьёт, не превращая его в одиночное умение.

ГМ, по идее.

Изменено пользователем faraon1983

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Если считаете меня недостаточно вежливым для игры, можете вычеркнуть меня из списка, чтобы я не портил игру другим.

никто не вправе позволить или не позволить играть другому. да и не у всех тут манеры комильфо, это ж не повод:3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

никто не вправе позволить или не позволить играть другому. да и не у всех тут манеры комильфо, это ж не повод:3

Ну так если даже такое вполне себе среднее общение будет портить настроение мастеру, то я здесь очевидно буду мешать, плюс не думаю, что от моего ухода здесь что-то изменится. Так что всё на желание мастера.

Изменено пользователем Горн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так если даже такое вполне себе среднее общение будет портить настроение мастеру, то я здесь очевидно буду мешать, плюс не думаю, что от моего ухода здесь что-то изменится. Так что всё на желание мастера.

я думаю, у Налии не возникнет проблем с беспристрастностью

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...