Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Полностью с тобой согласна, Тик-Так. Надо пытаться совместить "развлекуху" и "математику", взяв обе в ограниченных дозах.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да, да, только не в ограниченных! Мне две порции, пожалуйста))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего именно? :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, я проснулась довольная, а потому предлагаю выход, который, думаю, устроит всех. Давайте устроим голосование в шапке-- мой вариант системы, "простой" вариант Верины или словеска Буллфич (если, конечно, она или кто-то другой готовы это вести). Кто получит большинство голосов-- тот и будет всё делать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Сейчас сделаю голосование. Но принимать буду в первую очередь голоса активных участников, которые записались в партии или хотя бы обсуждали с нами этот вопрос. А "мимокрокодилов" придется отсеивать по максимуму, потому что они могут проголосовать за что угодно, - а нам потом в это придется играть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не думаю, что мимокроводилы сюда заглянут.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А те, кто на грани мимокрокодильства и участника :rolleyes: ? Кстати, бомбы таки отбалансили или нет в цифровой системе?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так, я не смогла добавить дополнительный пункт опроса, потому заменила вопрос в п.2

Но результаты старого опроса не слетели((( Так что я теперь не представляю, как мы будем подсчитывать голоса.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да просто попросить переголосовать, и всё. Или можно было весь опрос снести и новый впихнуть.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А те, кто на грани мимокрокодильства и участника :rolleyes: ? Кстати, бомбы таки отбалансили или нет в цифровой системе?

Те кто хоть какую-то активность в теме проявлял - считаются "заинтересованными лицами".

Да просто попросить переголосовать, и всё. Или можно было весь опрос снести и новый впихнуть.

Наверное, так и придется сделать(( жалко конечно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чего именно? :)

Всего и побольше :nyam:

Так, я не смогла добавить дополнительный пункт опроса, потому заменила вопрос в п.2

Но результаты старого опроса не слетели((( Так что я теперь не представляю, как мы будем подсчитывать голоса.

Давайте переголосуем. Тем более, я уже не против наёмников.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верина, а потом вернуть все обратно))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как его снести-то? Я нигде в редактировании такой опции не нашла.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Наверно, модера просить надо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как его снести-то? Я нигде в редактировании такой опции не нашла.

Хм, только что проверял, можно один отдельный опрос снести при сохранении старых.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И как это делается? У меня не получилось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так же вроде:

Беымянный.png

post-35868-0-90963400-1385881455_thumb.p

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так это я знаю. Я поудаляла старые варианты опроса, сделала вместо них новые - но к ним "прилепились" результаты старого голосования по пункту 2.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну так это я знаю. Я поудаляла старые варианты опроса, сделала вместо них новые - но к ним "прилепились" результаты старого голосования по пункту 2.

Так зачем удалять варианты ответа, когда проще просто вопрос удалить? Или я чего-то не понял?

Изменено пользователем Горн

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так я и удаляла... В общем, пришлось уничтожить весь опрос подчистую. Все равно некоторые пункты в нем устарели безнадежно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верина, не моглда бы ты конкретизировать первый два варианта в первом пункте? Потому что пока всё написано слишком абстрактно. "Всё должно учитываться от и до"-- это мой вариант, что ли? Так и напиши в скобках, пожалуйста-- "вариант Налии".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Интернет отключили, так что не смогу толком участвовать в обсуждении. Но проголосовала

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Верина, не моглда бы ты конкретизировать первый два варианта в первом пункте? Потому что пока всё написано слишком абстрактно. "Всё должно учитываться от и до"-- это мой вариант, что ли? Так и напиши в скобках, пожалуйста-- "вариант Налии".

Ок, сейчас.

Интернет отключили, так что не смогу толком участвовать в обсуждении. Но проголосовала

У меня вообще сегодня ДР))) Так что я скорее всего пропаду на весь остаток дня.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И, пожалуйста, не приписывайте мне чистую словесную. Даже я такого не предлагала, в моем варианте математика сводится к необходимому минимуму

И счастливого вам дня рождения, Верина :3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

И, пожалуйста, не приписывайте мне чистую словесную. Даже я такого не предлагала, в моем варианте математика сводится к необходимому минимуму

Ну так мой вариант аналогичен :) Минимум расчетов, которые может провести и проверить любой пользователь.

И счастливого вам дня рождения, Верина :3

Спасибо :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...