Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Авторизация  
Элесар

Арена (Технический регламент)

  

29 проголосовавших

  1. 1. Каким, по вашему мнению, должен быть бой на Арене?

    • Все должно просчитываться "от и до". Я за сложную систему. (Вариант Налии)
      6
    • Должны учитываться броски кубиков, индекс ударов и основные параметры персонажей. (Вариант Верины)
      14
    • Я за чистую словеску. В бездну все вычисления.
      0
    • Мне вообще все равно.
      9
  2. 2. Наемники на Арене...

    • Должны быть в ограниченном количестве. Не больше 1/4 отряда.
      13
    • Пусть будут. И чем больше - тем лучше.
      11
    • Абсолютно не нужны. Я за сражения "во имя идеи".
      5
  3. 3. Нужна ли "вотчина" для каждой из партий?

    • Конечно! Что иначе мы будем разорять и грабить, побеждая наших врагов?
      11
    • Я считаю, что партии не должны быть привязаны к карте Тедаса.
      6
    • Мне все равно.
      12


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

Правила Арены

Общие правила создания персонажа

Для участия на арене создается персонаж. Для распределения характеристик каждому игроку дается 20 очков, начальное значение каждой из них - 5. Ни одна характеристика после этого распределения не должна быть больше 20.

Наример:

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 5+15=20

Хитрость. 5

Выносливость. 5+5=10

Далее, прибавляются расовые бонусы, теперь уже без каких-либо ограничений. Например, наш палас - человек. И поэтому можно прибавить +5 к любой из характеристик.

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

Далее, выбираем две любые руны, например, две руны атаки, и переходим к расчету субхарактеристик

Бонус к попаданию = 5(хитрость) + 10 (2 руны атаки) = 15

Бонус к урону = 25 (магия)

Уворот = 5 (ловкость) - 5 (формула) = 0

Защита: 5 (сила)

Магическая защита = 25 (магия)

Здоровье = 10(формула)*10 (выносливость) = 100

Устойчивость = 0

Теперь выбираем любые пять способностей, любых. Например, наш чернявый хочет взять 3 навыка и две пассивки:

%D0%9E%D0%B2%D0%BB%D0%B0%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%85%D0%B8%D1%8F%D0%BC%D0%B8_DAII.png(+2 к урону) %D0%96%D0%B8%D0%B7%D0%BD%D0%B5%D1%81%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%8C_DAII.png(+20 к хп) %D0%9B%D0%B5%D0%B4%D1%8F%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%85%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%BA%D0%B0_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%88%D0%B0%D1%80_DAII.png%D0%9E%D0%B3%D0%BD%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D0%B1%D1%83%D1%80%D1%8F_DAII.png

Делаем окончательный пересчет навыков, и герой готов к бою

Чорный Паласстелин

маг

человек

Сила. 5

Ловкость. 5

Магия. 20+5=25

Хитрость. 5

Выносливость. 10

------------------------------------------------------------

Бонус к попаданию = 15

Бонус к урону = 25 +2 (пассивка 1) = 27

Уворот = 0

Защита: 5

Магическая защита = 25

Здоровье = 100+20 (пассивка 2) = 120

Устойчивость = 0

Персонажи и их особенности

У каждого персонажа пять характеристик:

Сила. Отвечает стойкость к наносимому урону и урон воинов.

Ловкость. Отвечает за уворот от удара и урон разбойников

Магия. Отвечает за сопротивляемость к магии и урон магов

Хитрость. Отвечает за точность попадания.

Выносливость. Отвечает за максимум хит пойнтов.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике, на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +25 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус к попаданию = Хитрость + руны + пассивки

Бонус к урону = в зависимости от класса: Сила/Ловкость/Магия + руны + пассивки

Уворот = Ловкость + руны + пассивки - 5

Защита: Сила + руны + пассивки

Магическая защита = Магия + руны + пассивки

Здоровье = 10*выносливость + руны + пассивки

Устойчивость = руны + пассивки

Экипировка

Оружие/Доспехи

В процессе…

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к увороту

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна доспеха: +5 к защите

Руна жизни: +25 к здоровью

Руна устойчивости: +5 к устойчивости к доп. эффектам

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к атаке

Руна удара: +5 к урону

Умения:

Абилки Воина

Абилки Разбойника

Абилки Мага

Краткая справка по умениям

Умения с квадратным значком - используемые. Эффект обычно наступает сразу после использования, обладают кулдауном (временем перезарядки) %D0%93%D1%80%D1%83%D0%BF%D0%BF%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B5_%D0%B8%D1%81%D1%86%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_DAII.png

Умения с шестиугольной иконкой - длительные. Каждый персонаж может иметь активным только одно такое умение. В начале своего хода игрок должен решить, меняет ли он существующее активное умение или оставляет то, что уже используется. %D0%90%D1%83%D1%80%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%BB%D0%B8_DAII.png

Умения с круглым значком - пассивные. Эффект постоянный %D0%92%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B5_%D1%83%D0%B4%D0%B0%D1%80%D1%8B_DAII.png

Непосредственно игра:

Битва проходит на шахматном поле. Воин и маг могут походить на 2 клетки, разбойник - на три. При ходе на максимальное число клеток, атаковать можно только обычной атакой (не умением). Маг и разбойник-стрелок атакуют на 3 клетки, но если они ходят на максимальное число клеток (2 и 3 клетки), стрелять они уже не могут (только атаковать в ближнем бою)

Архив (никто не забыт, ничто не забыто):

Убедительная просьба всем участникам и сочувствующим переголосовать в опросе.

E96X.jpg

Свод правил, списки учаcтников и технические тонкости проводимой в будущем Action-ФРПГ под кодовым названием "Арена"

Списки абилок (состояние на 14.12.2013)

В разработке

Партии:

UNDER CONSTRUCTION

Персонажи и их особенности

Разработка Налии

У каждого персонажа есть 4 характеристики: Сила, Ловкость, Магия, Выносливость.

Сила отвечает за вероятность попадания тяжёлым оружием (длинные мечи и двуручные мечи) и урон оружия ближнего боя.

Ловкость отвечает за вероятность уклонения от удара, попадания лёгким оружием (короткие мечи и луки) и урон луков.

Магия отвечает за эффективность заклинаний, урон от заклинаний, количество исцеляемого заклинаниями здоровья, и за сопротивление магии.

Выносливость отвечает за количество здоровья.

На старте все характеристики персонажа равны 5. Распределите 20 очков между характеристиками. Однако ни одна характеристик не должна превышать 20.

После этого распределите расовые бонусы и штрафы. Ни одна из характеристик по-прежнему не должна превышать 20.

Расовые бонусы:

Человек: +5 к любой характеристике на выбор.

Эльф: +5 к Ловкости.

Коссит: +5 к Силе, +20 к Здоровью, но -10 к магической защите.

Гном: +10 к магической защите.

Субхарактеристики:

Бонус атаки тяжёлым оружием = Сила/2 + Ловкость/2.

Бонус атаки лёгким оружием = Ловкость.

Бонус заклинания = Магия.

Защита = 10 + Ловкость.

Магическая защита = 10 + Магия.

Здоровье = 10*выносливость.

Экипировка

(Разработка Налии)

Двуручный меч.

Урон: 2-12 + Сила

Необходима сила 12 или больше.

Занимает обе руки. Невозможно использовать щит.

Длинный меч.

Урон: 1-10 + Сила

Необходима сила 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит или лёгкий клинок.

Короткий меч.

Урон: 1-6 + Сила

Необходима ловкость 10 или больше.

Занимает одну руку. В свободной возможно использовать щит, лёгкий клинок или длинный клинок.

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Занимает обе руки. Возможно атаковать вторую линию.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2 (магическая стрела; только для магов!), 1-4 +Сила/2 (использование а-ля дубинка)*

Занимает обе руки. Необходимо указать стихию, которой бьёт посох (огонь, дух, лёд, природа, электричество). Магическая стрела— дальнобойная атака. Использование как дубины—атака ближнего боя.

Броня. Поглощает урон. Т.е. если вам нанесли 10 урона, а ваша броня равна 5, то вы получаете только 5 урона.

Тяжёлая броня (воины): 5

Лёгкая броня (роги): 2

Щит: +3 к защите

Руны.

Защитные руны:

Руна уклонения: +5 к защите

Руна сопротивления: +5 к магической защите

Руна защиты от огня/льда/природы/духа/электричества: поглощает 10 урона элементом

Руна доспеха: +2 к броне

Руна жизни: +20 к здоровью

Атакующие руны:

Руна атаки: +5 к бонусу броска атаки

Руна удара: +5 к урону

Руна огня/льда/природы/духа/электричества: +5 к урону указанной стихией

Ролевая система и правила боя

В общем, вот ТЗ по программе:

Верхняя строчка - имя персонажа. В идеале бы прикрутить возможность сохранять каждого персонажа с текущим для него состоянием (здоровье, действие бонусов и т.д.) и просто выбирать необходимого, чтоб не заводить все параметры вручную заново каждый раз.

Вторая строка - урон (зависит от прокачанности основной хкрактеристики, сообразно классу: сила у воина, ловкость у роги, магия у мага)

Третья строчка - умножаем на индекс абилки. Чем мощнее абилка, тем выше индекс (базовые удары, которые можно наносить вообще без абилок - самые слабые).

Четвертая строчка - здоровье. Обновляется после каждого хода сообразно вычислениям программы.

Дальше - дополнительный урон (если ты ударишь человека мечом - это ведь будет не то же самое, что ударить человека отравленным мечом).

Дальше - напротив, бонусы защиты в виде рун, которые будут у персонажа или пассивок, дающих частичный иммунитет против разных видов урона.

И вот все это надо как-то увязать. Бонусы защиты и дополнительный урон взаимодействуют (нейтрализуют друг друга иди частично компенсируют)

Ну и посреди всего этого хоса - окошки рандомизатора, в которых собственно при "броске кубиков" будет высвечиваться процент успешности атаки и защиты (от 1 до 100).

© Verina

Stay tuned for more news...

Изменено пользователем Элесар
.
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Осталось выяснить, может рога меч длинный взять, или нет. Ну, с учетом того, что дульщиков мечами обломали... Не взлетит.

У нас - может (мультиклассы ж есть). Только если будет под него силу качать. У меча требования и урон идет от силы, получится силовой рога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Силовой рога это не рога, а недовоин. В силу надо 5 очков закинуть, вместо траты на что-нибудь полезное. Хотя... чего я возмущаюсь? Я ж не рога.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Силовой рога это не рога, а недовоин. В силу надо 5 очков закинуть, вместо траты на что-нибудь полезное. Хотя... чего я возмущаюсь? Я ж не рога.

Ну вот кому-то хочется такого полутанка отыгрывать. В ДАО это было круто (моя ЖГГ была силовым рогой), но по КПД чистый рога-убийца все равно в разы круче. А тут посмотрим - по геймплею.

Я вот уже поняла, что без инвиза роге будет очень больно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так это в ДАО... А тут система из ДА2) Ладно, проведем тесты, действительно. Эх, как бы еще магов порезать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Время восемь пора на тренировку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Народ, ну так есть желающие на тестовый бой? а то вчера договаривались, а сегодня - все разбежались.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

мы забыли, что сегодня праздник.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Лук

Урон: 1-8 + Ловкость

Необходима ловкость 12 или больше.

Посох

Урон: 1-4 + Магия/2

непорядок надо исправить

Изменено пользователем Asdrubael Vect

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эх, а у меня три часа ночи по тренировке. Для отбоя много, для подъёма мало.

А мне хотелось как раз силового рогу отыграть, как в ДАО. Но, вероятно, смысла в нём не будет.

*начинает гундосить*

Ну вот! Система не та, НПС не тот, оружие иное, короче, во что я собираюсь играть? В то, во что не собираюсь?

Держусь только на слове, данном братьям-долийцам.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эвларчик, попробуй другой вариант. Не обязательно он окажется хуже того, что у тебя был в ДЭО.

Я, к примеру, в ДЭ2 отыграла все виды магов и рогов, какие только можно вообразить. Какие-то оказались мне "ближе", какие-то - не понравились. Но чтобы сделать окончательный выбор, нужно знать, из чего ты выбираешь.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Эх, а у меня три часа ночи по тренировке. Для отбоя много, для подъёма мало.

А мне хотелось как раз силового рогу отыграть, как в ДАО. Но, вероятно, смысла в нём не будет.

*начинает гундосить*

Ну вот! Система не та, НПС не тот, оружие иное, короче, во что я собираюсь играть? В то, во что не собираюсь?

Держусь только на слове, данном братьям-долийцам.

Можно утром провести тренировку, когда ты в онлайне. Где-то около 12-14 часов по Моск. времени.

Изменено пользователем junay
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Эвларчик, попробуй другой вариант. Не обязательно он окажется хуже того, что у тебя был в ДЭО.

Я, к примеру, в ДЭ2 отыграла все виды магов и рогов, какие только можно вообразить. Какие-то оказались мне "ближе", какие-то - не понравились. Но чтобы сделать окончательный выбор, нужно знать, из чего ты выбираешь.

Я лично воин-дуал на всю жизнь :3 Со времён FFIX такой была такой и останусь

Надеюсь класс вернут в ДА:И

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Просто если сила будет иметь значение только для воинов, а не для всякого оружия ближнего боя, то берём кинжалы. Если сила таки важна для нападения, то мечи, пардон, тут так нельзя - меч и кинжал.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати.ю народ, почитала правилпа... А где такая штука как инициатива. Оно как-то "не то " получается. У нас по дефолту инициативу выигрывает принявший вызов. А пуркуа, как говорят в Орлее? Вобще-то по логике вещей первый бъет тот, у кого выше ловкость.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как бы ты понимаешь, что у рог всегда будет больше всех ловкость?

Так что пока будем кидать на тренировках кубик

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Как бы ты понимаешь, что у рог всегда будет больше всех ловкость?

Так что пока будем кидать на тренировках кубик

Ну так. у каждого мгновенья свой резон)))) При нормальнойкомплексной боевке бросается инициатива. И бросается она от ловкости. Допустим 3Д6+Ловкость от каждого игрока, ктобольше выбросил, тот бьет первым.

ЗЫ только при этом все равно остается шанс того, то роги и легкие клинковщики имеют гораздо больше шансов ударить первыми на инициативе. Собственно, это компенсация слабозадоспешенности. Если этого не будет - эти типы юнитов можно сразу слить в канализацию, они выпадают из баланса - защиты нет, возможности побыстрячку порезать врага - тоже нет. Э... а смысл класса тогда?

Изменено пользователем Ширра

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У нас же как шахматная доска и сразу в первый ход нести здоровья врагу нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В игре одно, на доске совсем другое выходит. Не скажу, что мне совсем не понравилась идея, хотя она требует доработки, но это совсем другая игра.

Ожидалось нечто проще и эффектней.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Это еще хорошо что не загнали в подсчеты по самую макушку. Я и так упростила до "не могу" все, что только можно :)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что там с программой? Ее смогут сделать?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Так мы ж еще не решили, что именно нам нужно, и что не нужно. Программу 10 раз переделывать не будут - один раз и навсегда. А мы пока не протестируем навыки, дать внятное ТЗ не сможем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну так, давайте протестируем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте уже решим с уроном абилок и серьезно будем тестировать, по полной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Давайте обкатаем на кубикобросателе, том что юзает раздел ФРПГ - там можно любое сочетание любых кубов бросить - формула пишется вручную.Толькоэто... я торможу - что у нас со скилами решилось. А то ж в ДА2 они не совсем под эту механику.И сразу технический вопрос - как у нас с продолжительностью абилок? Например, заклы парализации, станы и т.д.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

С абилками вроде вообще еще ничего не понятно - ни урон, ни продолжительность. :wacko:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
Авторизация  

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...