Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
LoginamNet

Assassin’s Creed [серия]

Рекомендуемые сообщения

C76bSbW.gif


Игры для мобильных платформ 
Assassin's Creed Odyssey  

U1tH8Aq.jpg


Платформы: [PlayStation 4] [Xbox One] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2018


События игры будут разворачиваться в эпоху Древней Греции. Assassin’s Creed Odyssey станет приквелом Assassin’s Creed Origins. Игроку предоставлены на выбор два главных героя: спартанские наёмники Алексиос и Кассандра, являющиеся потомками легендарного царя Леонида.


Скриншоты  

7FWgkiN.jpg3wgXIl3.jpgAODwCBO.jpg1K4wJWE.jpg

Трейлер
 
Hide  

 

Hide  
Assassin's Creed Valhalla  

tqtY9l9.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X] [PC] [Stadia] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: Holidays 2020


Действия новой части будут происходить во времена раннего средневековья, в период набегов викингов на земли саксонские.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

Il2dLFO.jpg

bDHU1rU.jpg

OWAxLRs.jpg

OTLPrri.jpg

MtsTGbF.jpg

Hide  
Assassin's Creed Mirage  


Share_Image_1920x1080_1920x1080-3ec6b92b109d6ebe190c7fd8da23b989.png

Платформы: [PlayStation 4] [PlayStation 5] [Xbox One] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Montreal | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 5 октября 2023


События разворачиваются за 20 лет до событий AC Valhalla.

Играть предстоит за молодого Басима, который пройдёт путь от уличного вора до ассасина.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

787157fd-1563-5405-9ce9-8373a2446e0d82f7922e-7c50-5877-b85a-1bb0becdade73ea3e7d2-9b52-528c-a4c5-860a8b142d8ba0db0aa7-eda4-5064-b410-d0df982480ec

Hide  
Hide  

photo_2024-05-15_19-04-03.jpg

Платформы: [PlayStation 5] [Xbox Series X|S] [PC] | Жанр: Action
Разработчик: Ubisoft Quebec | Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 14 февраля 2025


Действие следующей Assassin's Creed с подзаголовком Shadows развернётся во времена феодальной Японии. Игроки смогут исследовать масштабный открытый мир с городами-замками, оживлёнными портами, святилищами и провинциями, разорёнными войной.

Главными героями Assassin's Creed Shadows выступят синоби-ассасин Наоэ и легендарный самурай Ясукэ. Игроки смогут освоить оба стиля игры протагонистов, которые дополнят друг друга. Наоэ превосходно скрывается от врагов и умело застаёт их врасплох, а Ясукэ побеждает противников точными и могучими ударами.


Трейлер  
Hide  
Скриншоты  

immersive_bloc_1_DESK.jpgimmersive_bloc_2_DESK.jpgimmersive_bloc_3_DESK.jpg

Hide  

 

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
15 минут назад, Revelate сказал:

А по сути осталось такое же закликивание.

Если про суть говорить, то в любой игре про рукопашку "такое же закликивание". Знай долби по кнопкам удара, блока и перемещения, и никакой другой сути в таких играх нет. Ну разве что в файтингах бывает, что надо по кнопкам какую-то мелодию отстучать, чтобы особо выпендренный удар увидеть.

Но в AC1-3 даже и блоки с перемещениями не нужны были. Дождись лампочки над головой врага и жми "инстакилл". Идеальная боёвка, правда? Ведь боёвку без инстакиллов, вон, народ вообще хреновой считает.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В первом АК боёвка посложнее была. Там блок только спереди защищал, а спина открыта была. Тамплиеры вполне себе сильными были, могли финты и отскоки делать и игроку тем же самым приходилось заниматься в бою с ними.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Никакой халтуры:

14414754.gif

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Revelate сказал:

Но движуха выглядит как Дарк Соулс и также скучно бьет.

Скорее как The Lords of the Fallen. Мне нравятся увороты. Двигается, как кот или змея. Вот только понятно, что с такой динамикой движения оружие нужно мобильнее - не знаю, гладий какой-нибудь или лёгкое копьецо.

1 час назад, Revelate сказал:

Плюс морда лица у героя прямо как с учебника про Древний Египет.

Да ладно тебе, всё хоть без египетских косичек. Ну и профиль - орлиный. Это ж альфа, подрихтовать успеют. Да и какой-то совсем уж яркой и самобытной внешностью герои AC никогда не отличались. Всегда очень в контексте окружения.

А ещё нравится, что практически вся актуальная экипировка видна на герое всё время и нет такого (во всяком случае не видел пока), что Байек волшебным образом вынимает лук откуда-нибудь из задницы...

Изменено пользователем Mustard Seed

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
53 минуты назад, Mustard Seed сказал:

Скорее как The Lords of the Fallen. Мне нравятся увороты. Двигается, как кот или змея. Вот только понятно, что с такой динамикой движения оружие нужно мобильнее - не знаю, гладий какой-нибудь или лёгкое копьецо.

Да ладно тебе, всё хоть без египетских косичек. Ну и профиль - орлиный. Это ж альфа, подрихтовать успеют. Да и какой-то совсем уж яркой и самобытной внешностью герои AC никогда не отличались. Всегда очень в контексте окружения.

А ещё нравится, что практически вся актуальная экипировка видна на герое всё время и нет такого (во всяком случае не видел пока), что Байек волшебным образом вынимает лук откуда-нибудь из задницы...

Так я и не говорю, что рожа мне не нравится, наоборот колоритно.

Если надеть оба лука - они видны на герое.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
2 часа назад, VlReaderr сказал:

Если про суть говорить, то в любой игре про рукопашку "такое же закликивание". Знай долби по кнопкам удара, блока и перемещения, и никакой другой сути в таких играх нет. Ну разве что в файтингах бывает, что надо по кнопкам какую-то мелодию отстучать, чтобы особо выпендренный удар увидеть.

Но в AC1-3 даже и блоки с перемещениями не нужны были. Дождись лампочки над головой врага и жми "инстакилл". Идеальная боёвка, правда? Ведь боёвку без инстакиллов, вон, народ вообще хреновой считает.

Я в том плане, что не было сложных комбинаций клавиш для того или иного действия в бою. Ты либо ударял, либо контратаковал - обе на одиночных кнопках висят.

 

Как выше упомянули - АС1 был сложнее, взять хотя бы отскок или пробитие защиты - нужно стоять в определенной стойке и комбинировать кнопку ног и руки или отскакивать лишь когда противник почти добрался своим мечом до тебя.

2 часа назад, cat-acrobat сказал:

В первом АК боёвка посложнее была. Там блок только спереди защищал, а спина открыта была. Тамплиеры вполне себе сильными были, могли финты и отскоки делать и игроку тем же самым приходилось заниматься в бою с ними.

Там любой элитный солдат дает по яйцам, если активно спамить удары. Особенно любили пробивать защиту, проводить комбу из 3 ударов и затем кулаком в челюсть, что отсылало Альтаира в аут. Контратаки упрощали жизнь, но урон от них был не сильно большой, пока враг не ослабнет для ваншота.

1 час назад, Erazell сказал:

Никакой халтуры:

14414754.gif

Не думал, что увижу момент в играх, когда ты можешь отпинать плавающего бегемота копьем под водой просто потому, что тебе захотелось. Это 10 жиробасов из 10. Явно обосновали фишку тем, что надо как-то отбиваться от крокодилов, но без QTE.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, Revelate сказал:

Не думал, что увижу момент в играх, когда ты можешь отпинать плавающего бегемота копьем под водой просто потому, что тебе захотелось. Это 10 жиробасов из 10. Явно обосновали фишку тем, что надо как-то отбиваться от крокодилов, но без QTE.

И машет копьем как на суше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
23 минуты назад, Revelate сказал:

Там любой элитный солдат дает по яйцам, если активно спамить удары. Особенно любили пробивать защиту, проводить комбу из 3 ударов и затем кулаком в челюсть, что отсылало Альтаира в аут.

Уточню, что эти перцы вплоть до АС4 были. В АС4 их заменили офицерами, но там они быстро вырубались после первой контратаки. В АС2 элиты кажись не было, а вернули ее в Бразерхуде и Ревелейшинс (папская гвардия и янычары). В АС3 это были долбанные егери, но достаточно убрать оружие и разоружить их, чтобы отправить в мир иной. В Юнити и Синдикате сделали деление по уровням, хотя если приноровиться, то можно и топовых врагов будучи слабым уделывать. 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Revelate сказал:

Как выше упомянули - АС1 был сложнее, взять хотя бы отскок или пробитие защиты

Какие отскоки? Какие пробития? Дождись момента и нажми "инстакилл", Альтаир сам отведёт удар противника и нанесёт свой (мне было проще всего с кинжалом). Если после этого шевельнуть стиком и снова нажать "инстакилл", такая же участь постигнет следующего врага. И так пока враги не кончатся.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Показали три ветки умений. Они не изолированные, имеют перемычки, из одной ветки можно перейти к умениям другой ветки.

Сеня, по всей видимости, девочка.

Красивые, зрелищные добивания. Копьё - имба на просторных локациях. Чувствуется инерция и тяжесть оружия.

Очень, очень, очень приятная взгляду палитра. Глаз отдыхает: не пересвечено, не вырвиглазно. Песочек, зелень, голубое небо с облаками и серебристая водичка. Спокойные естественные цвета с маленькими вкраплениями пёстрых элементов в дизайне объектов архитектуры.

Классная музыка. Обожаю все эти ближневосточные переливы. Тем более поданные в такой интеллигентной ненавязчивой манере.

Таких девелоперов приятно слушать. Рассказывает о своей игре и слышно, что ловит кайф. Без панегириков и всех вот этих "awesome" заставляет истекать слюной от услышанного.

На моменте, где к Байеку подбежала белая котейка и начала тереться у его ног, едва ли не просясь на руки, у меня чуть не расплавилось лицо...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для меня боевка с каждым новым видео становится все хуже. Кривая и резкая анимация, однотипная механика, тупые звуки.
Предпочту, пускай и не разнообразные, но красивые и плавные сражения предыдущих серий этой херне в любое время.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
43 минуты назад, Elhant сказал:

Для меня боевка с каждым новым видео становится все хуже.

Для меня тоже. Смотрю на ассасина, а вижу ведьмака. Но то, что простительно RPG, здесь выглядит уродливо.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  • Перфоманс-капчур использовали для основной сюжетной линии, в остальном - использовали FaceFX.
  • И паззлы:

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Mustard Seed сказал:

Показали три ветки умений. Они не изолированные, имеют перемычки, из одной ветки можно перейти к умениям другой ветки.

Сеня, по всей видимости, девочка.

Красивые, зрелищные добивания. Копьё - имба на просторных локациях. Чувствуется инерция и тяжесть оружия.

Очень, очень, очень приятная взгляду палитра. Глаз отдыхает: не пересвечено, не вырвиглазно. Песочек, зелень, голубое небо с облаками и серебристая водичка. Спокойные естественные цвета с маленькими вкраплениями пёстрых элементов в дизайне объектов архитектуры.

Классная музыка. Обожаю все эти ближневосточные переливы. Тем более поданные в такой интеллигентной ненавязчивой манере.

Таких девелоперов приятно слушать. Рассказывает о своей игре и слышно, что ловит кайф. Без панегириков и всех вот этих "awesome" заставляет истекать слюной от услышанного.

На моменте, где к Байеку подбежала белая котейка и начала тереться у его ног, едва ли не просясь на руки, у меня чуть не расплавилось лицо...

Я как-то прибурел с карты, действительно целую страну забабахали. К слову много чего на стриме сказали, но про самое главное в этой теме не писалось:

  • Точки обзора не открывают карту, она открывается по мере нахождения новых локаций. Вышки и синхронизацию оставили для красоты, ведь это фишка серии.

Еще всякого:

  • Сеня может отлетать на абсолютно любое расстояние от героя.
  • Алан Мерсика - сценарист игры. Ноунейм.
  • Если убить животное под водой - кровь привлечет хищников.
  • Есть некоторые онлайн-функции, но игра целиком синглплеерная.
  • 8 типов оружия ББ и 4 вида дальнобойного оружия.
  • Износа снаряжения нет.
  • В бою есть несколько состояний - сброшен на землю, оглушен, сломан щит и т.д.
  • Есть боссы, которые охотятся за Байеком по всему миру, а есть которые отсиживаются в фортах.
  • Байек - не единственный играбельный персонаж, но он основной для повествования.
  • Будет показано происхождение скрытого клинка (наверняка реткон, хотя текущий лор сильно куцый на эту тему).
  • Снятие капюшона по желанию в любой момент.
  • Фанкит с тонной годноты.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
18 минут назад, Revelate сказал:
  • Байек - не единственный играбельный персонаж, но он основной для повествования.

Они ж заикались, мол современности хотят уделить немало внимания. Очень надеюсь, что раскроют тему с Галиной, как для главного героя современности она более чем подходит. 

Ну, и конечно же, чтобы не додумались сделать как в DLC Revelations... Потерянный архив или как оно называлось, с прыжками по плитам. Я от него просто офигел. Может для мини-игры оно годится, но пилить целое дополнение...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Музыка, играющая во время нападения бегемота на героя на 13:07 заставила вспомнить принца. И ИГН все еще с руками из жопы.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Схема управления на геймпаде коробки.

Показать содержимое  

lHgUIRLhrbQ.jpg

Hide  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Pass time. Интересно, что имеется ввиду?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

Pass time. Интересно, что имеется ввиду?

Видимо смена дня и ночи под управлением игрока, а не только автоматом по прошествии времени.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Revelate сказал:

Видимо смена дня и ночи под управлением игрока, а не только автоматом по прошествии времени.

Хм. Обычно такие дела в соответствующих домиках делали, но да ладно. Будем за закатом в пустыне наблюдать)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, djava сказал:

Хм. Обычно такие дела в соответствующих домиках делали, но да ладно. Будем за закатом в пустыне наблюдать)

Это еще больше походит на MGS V :D Особенно управляемые стрелы (да, это таки фича), которые напомнили летающий кулак Снейка.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Revelate сказал:

Это еще больше походит на MGS V :D Особенно управляемые стрелы (да, это таки фича), которые напомнили летающий кулак Снейка.

Не, ну там Снейку специальная трава давалась, а Байек че будет курить?:D 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 минуту назад, djava сказал:

Не, ну там Снейку специальная трава давалась, а Байек че будет курить?:D 

Не высохшую краску со Сфинкса. У Снейка была электронная сигара.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Оказывается и правда можно менять время суток по кнопке.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

DF получили возможность потестить новый АС

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   1 пользователь онлайн

×
×
  • Создать...