Лелька 27 247 25 января, 2015 (изменено) Инструкция как ставить моды для DAI. 1. Скачайте и установите программу DAIModManager (неважно куда, только НЕ в папку с установленной игрой)2. Зайдите в эту программу, и вас попросят найти EXE файл Инквизиции, он находиться в папке где установлена ваша игра ProgramFiles(x86)/OriginGames/DragonAgeInquisition, прямо в этой папке выберите "DragonAgeInquisition" (зелёненький ярлычок)3. Скачивайте все моды что вам нужны и перенесите распакованные архивы модов в любую созданную вами папку, где будут храниться все ваши моды по DAI. (Название и расположение папки неважно)4. В программе DAIModManager сверху, где написано Mod path, указываем путь к созданной вами папки, нажав browse. (Как только укажите путь, сбоку должны появятся названия модов с крестиками)5. Потом в DAIModManager нажмите снизу кнопку Merge. Установка длиться примерно пару минут.Что бы удалить моды, просто удалите папку Patch_ModManagerMerge из папки Update. Брови и текстуры для лица. 1. 22 варианта бровей и одна текстура для лица. Для всех рас кроме кунари. Оригинальная ссылка на скачивание. Запасная. Обновленная версия, на некоторых вариантах кожи нарисованы брови + кожи и брови для кунари. автор мода 2. Скины Кальпернии для всех включая кунари, Йеннифэр, Серы. На страничке мода больше вариантов. 3. Скины для мужчин. Страничка мода. 4. Веснушки. Прически. На самом деле реплейсеры на прически. Для отображение большинства причесок нужно выставить полигональную сетку на ультра. 1.Ретекстур - Smooth и Realistic. Запасные ссылки Smooth и Realistic. 2. Длинные волосы для мЛавеллана. Запасная ссылка. 3. Тоже для мЛавеллана. Запасная ссылка. 4. Для фемЛавеллан. Запасная ссылка. 5. Прическа для всех рас и полов кроме кунари. Две версии - с прядкой и без. Запасная ссылка. 6. Прическа для фемЛавеллан. Запасная ссылка. 7. Прическа для фемТревельян. Запасная ссылка. 8. Прическа для фемАдаар. Запасная ссылка. 9. Длинный волосы для фемТревельян. Запасная ссылка. 10. Длинные волосы для мЛавеллан и фЛавеллан. Оригинальной ссылки на данный момент нет, ибо автор мод удалил. 11. Длинные волосы зачесанные набок для фемЛавеллан, фемТревельян, фемКадаш. Запасная ссылка. Запасная ссылка. Запасная ссылка. 12. Прическа Лелианы для фемЛавеллан, фемТревельян, фемКадаш. Запасная ссылка 13. Короткая стрижка для всех рас и полов одним файлом. Отдельно для м.Тревельян. фем.Тревельян. м.Лавеллан. фем.Лавеллан. м.Кадаш. фем.Кадаш. Запасная ссылка. 14. Прическа для фем.Тревельян, фем.Лавеллан, фем.Кадаш. Запасная ссылка. Запасная ссылка. Запасная ссылка. 15. Прическа для м.Тревельян. Запасная ссылка. 16. Прическа для фем.Тревельян в двух вариациях: с прядкой возле уха и без. Запасаная ссылка. Запасная ссылка. 17. Длинные-длинные волосы фем.Тревельян. 18. Длинная прическа для фемАдаар. Запасная ссылка. 19. Длинные волосы для фемЛавеллан. Запасная ссылка. 20. Прическа фемХоук и мХоука для Тревельянов. Для фемЛавеллан, для мЛавеллан. 21. Длинный хвостик для фемТревелья, фемЛавеллан, фемКадаш. Запасная ссылка. 22. Переделанный пучок для фемТревельян, фемЛавеллан, фемКадаш. Запасная ссылка. Запасная ссылка. Запасная ссылка. 23. Прическа с косичкой для фемТревелья и фемЛавеллан. Запасная ссылка. Запасная ссылка. 23. Прическа для фемЛавеллан. Старая версия, новая версия. Ссылка на мод. 24. Aileani's Ponytail. Запасная ссылка. 25. Half Bun Hairstyle. Для фемЛавеллан, для мЛавеллан. Запасная ссылка. Long Waves for Elf and Human Females. Для фемЛавеллан, мЛавеллан, фемТревельян. Текстуры для домашней пижамки Инквизитора. Jammy Retexture Female Elf Female Human Female Dwarf. Для фемЛавеллан, фемТревельян, фемКадаш. Пижамка для фемЛавеллан и фемТревельян. Ссылка на страницу мода. Human Male Skyhold Outfit Retextures. Пижамки для мТревельянов Regal Inquisitor - HF Skyhold PJ Replacement. Для фемТревельян. Безвкусица конечно. Human Female Skyhold Outfit Retextures. Пижамки для фемТревельян. Human and Qunari female skyhold jammies 16 styles luna. Куча цветных пижамок. Безвкусных. Dalish Elf Skyhold Outfit Retextures. Долийский вариант пижамки для Лавелланов. На страничке мода больше вариаций пижамки Пижамки для мЛавелланов. Ссылка на страницу мода. Thranduil Inspired Skyhold Outfit for Male Elves. Для мЛавеллан. Skyhold pajamas retexture for male elves. Пижамки для Лавеллан. Dalish Patchwork PJs for elf female. Для фемЛавеллан. Skyhold Outfit for Elf Males. Для мЛавеллан. . Qunari Skyhold Outfit Retextures. Достаточно симпатичный реплейсер пижамки для кунари. МКунари, фемКунари. The Carta Cut - Dwarf Skyhold Retextures. Для фемКадаш, для мКадаш. На страничке больше вариантов пижамки. Dwarven Skyhold Outfit Retextures. Для мКадаш, фемКадаш. Моды для сопартийцев. Мод убирающий шапку у Соласа на балу. Запасная ссылка. Черные волосы Кассандры должны быть действительно черными. Запасная ссылка. Для получения читом любого рецепта брони\оружия. 1. Качаем программу и таблицу для DAI.2. Запускаем, выбираем процесс DAI, загружаем скачанную таблицу3. Отмечаем галочкой "Shop Item Editor"4. Ищем какого-нибудь торгаша с рецептами в игре, покупаем и сразу же продаем любой рецепт, при этом не закрывая окно магазина.5. В программе в подразделе "Shop Item Editor" изменится значение "Value" в соответствии с типом рецепта. Чуть ниже меняем значение "Item Count", например, на 200.6. Ставим галочку на "Change", меняем значение на строку нужного нам рецепта отсюда (рецепты начинаются с DA3/Equipment/Crafting/Recipes/), если все пройдет успешно, то появится соответствующее уведомление7. В игре закрываем магазин и открываем его снова, идем во вкладку с нужным типом рецептов, покупаем рецепт (если добавленный рецепт у нас уже есть, то он отображаться в продаже не будет, но смену можно повторить снова)8. Если нужны еще рецепты, то можно начинать сразу с шага 6 пока стоим возле этого торговца, если нет - возвращаем "Item Count" значение 1, снимаем все галочки, готово. Мод на торговцев рецептами и материалами. Кого раздражают серые ресницы в Инки, читайте совет Жанн. Шпора для тех, кто ещё не знаком с DAI CLI Save Editor. С его помощью можно изменить цвет (и его интенсивность) волос, бровей, глаз, макияжа, короче, полностью перекроить своего Инкви. Конкретно о ресницах: 1. Качаем и распоковываем das_editor.zip, перетаскиваем файл в удобное место (рабочий стол, например);2. В документах находим DAI, в папке Save ищем последний .DAS файл и перетаскиваем сейв поверх скаченного файла;3. Открывается командная строка, вводим 3 (ручное редактирование значений);4. Ищем в списке то, что хотели бы изменить (в нашем случае - EYELASH COLOR), и меняем три значения на 0, остальное не трогаем (Enter чтобы принять изменения и листать список); 5. Листаем до конца, закрываем через Enter, в папке Save появляется отредактированный .DAS.NEW ;6. Можете играть, нужное сохранение первое в списке. Результат: DAI - Save Game Editor. Крайней полезная программа для редактирования сохранений,в частности с её помощью можно изменять одобрение сопартийцев. DAI Community PatchНеофициальный пользовательский патч, пока исправляет только недоступные части мозаик. Изменено 30 сентября, 2015 пользователем Лелька 43 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
cyare 1 390 26 марта, 2015 (изменено) Я все с этим тронутым лутом) вопрос , а если у меня сейчас патч и DLC и я поиграл, но новым персом в новой зоне не был, сейвы после таких танцев будут работать? Cейв с персонажем, что был сохранен после приобретения DLC (т.е. вы купили DLC, зашли за персонажа, сохранили игру и хотите загрузить это сохранение, не важно были ли в новой зоне) скорее всего работать не будет. Будет упоминать, что какой-то контент, что присутствовал ранее, отсутствует. Сказать наверняка не могу, я не пробовала. Эти домысли основаны на опыте ДА:О и ДА2, так было в них. Может быть ошибаюсь, и DLС не считается до тех пор, пока не открыли его через стол заданий. Если персом, что хотите поиграть, не было сохранений после покупки, то сможете за него зайти точно. Однако где-то видела, что DLC работает с 5 патчем. Не знаю насколько верно. Легче всего, до танцев с бубном и откатом до 5 патча, чтобы проверить: просто переименуйте папку с DLC во что-нибудь другое в папке Update и попробуйте запустить. Так и сможете узнать. P.S. Действительно, окно будет выскакивать, что отсутствует DLC Hakkon. Поэтому первый абзац верен: если сделано сохранение после приобретения DLC : без оного сохранение не запуститься. А работает ли оно с 5 патчем или нет... Изменено 26 марта, 2015 пользователем olga_nik Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
timkaa 570 26 марта, 2015 ясно, лан подожду) полюбому что нибудь придумают чтоб с DLC работало) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
domovyonok 861 26 марта, 2015 Так я как раз о моде на бантеры и говорила, просто пояснила криво. Жаль, если не работает. Бантеры в 6-м патче с DLC работают. Качаете отсюда, и запускаете один из тех, которые в папке "Patch 6 (beta)". Проверяла вчера у себя в игре, в новой локации (из DLC которая) 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AlexZebol 2 665 27 марта, 2015 Ребят, а как сделать так, чтобы шлемы отображались в кат-сценах? А то на выставках Инкви всегда был в шлемашке своём, а в игре как ни крути - вечно своей наивной оголенной рожей машет. 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LightLance 1 454 27 марта, 2015 (изменено) Ребят, а как сделать так, чтобы шлемы отображались в кат-сценах? Никак, если зайти в настройки->Интерфейс-> Скрывать шлем, то в подсказке справа можно прочитать:" Определяет, будут ли видимы надетые на персонажей шлемы. Во время диалогов шлемы скрываются всегда." Есть ли мод, который одевает шлем в катсценах и диалогах, не знаю Изменено 27 марта, 2015 пользователем LightLance 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
timkaa 570 28 марта, 2015 Под катом сабж. Би керефул, большие картинки. Первым делом идём сюда и скачиваем чит енджин . Потом по этой ссылке скачиваете DragonAgeInquisition.CT . В первом посте самое первое из трёх. Распаковываете куда хотите, я все в одну папку, дабы было удобнее. Также понадобится вот эта таблица. В последующем так и будет зваться "открываете таблицу" Запускаете CE (в дальнейшем буду так и писать, если буду cheat engine) . В программе нажимаете File> Load и выбираете таблицу Dragon age, что скачивали по второй ссылке. В сплывающем окне нажимаете Yes. Запускаете игру. В окне CE нажимаете кнопку Select to process to open, которая выглядит как компьютер прямо под кнопкой File. В списке ищете Dragon age. Кликаете Open. В вспылвающем окне нажимаете Yes. Что вам нужно для работы со всем этим. В СЕ в нижнем окне нажимаете на квадратик рядом с Inventory Item editor. Он станет зачёркнутым, и дальше откроется другие вкладки. Потом нажимаете рядом с Advanced и Scanner. Также нажимаете Shop Item Editor и Advanced. Можете не сдвигать окно с позиции как на второй картинке. Вам нужна будет лишь вкладка Scanner и Shop Item Editor>Advanced. Загружаете сохранение с персонажем, которому все это и надо. идёте в любой магазин ( лучше, к которому будет доступ и потом. В скайхолде. Либо Внутренние земли, если ещё убежище). И открываете продажу материалов. Выбираете любую ткань\кожу\металл. Главное, чтобы их было хотя бы больше 3 штук. В моём случае это Great Bear Hide. Продаёте все 15 штук. {{{{{ Во вкладке Купить обратно вы сможете увидеть их снова. В СЕ в поле Value вводите количество проданного ресурса(у меня 15) и нажимаете First Scan. В окне появится очень много всего. нужно уменьшить список до двух позиций. Поэтому снова в игре. Покупаем например 2 штуки ресурса обратно себе. Их станет 13 в магазине. В СЕ вместо цифры 15 вводим 13 и нажимаете Next Scan( не first). У меня высветилось больше чем 2 позиции. Поэтому в магазине я покупаю ещё 3 штуки, дабы итого их стало 10. В СЕ теперь ввожу цифру 10 и Next Scan. Теперь две. Кликаем два раза на оба этих адреса. И вы сможете увидеть, что они появились внизу окна(прокрутить нужно). Нажимаем два раза на цифре 10(у вас может быть другая цифры, зависит на какой остановились) и меняем оба значение на 80000. Выходим из магазина, снова кликаем и во вкладке Купить обратно увидим наш ресурс уже в количестве 80000. }}}} Дальше собственнно начинаются изменения. Важно. Вы можете пропустить шаги с изменением количества. Почему я это делаю? Потому что они остаются в этом магазине. Вам нужно будет лишь изменить что именно продаётся дальше, а не количество. Так как мы покупали уже наш ресурс, вы увидите что во влкадке Shop Item Editor есть его значение. Можно поменять стоимость, дабы все доставалось бесплатно, изменив Item Cost на 0. Дальше нам нужна вкладка Scanner в СЕ и таблица ( которая по ссылке в начале, напоминаю). Так как я изменяю обычный ресурс, то нам подходит все с началом DA3/Equipment/Crafting/Materials/ ( хотя ладно, я не уверена насчёт трав и сейчас не проверяю, однако cloth, leather. metalls все равно). Например я хочу купить кожу снуффлера. В таблица ищу её. Она идёт под названием .../Leather/recipe_material_Snoufleur_Skin . Вбиваем её значение в Scanner>Item Base name (дабл клик на пустом месте от String[128] Так как у нас загружена таблица, можно не пользоваться её в браузере а искать все в выпадающем списке. Но мне кажется это сложнее. Кликаем на пустой квадратик рядом с Find. Вы увидите, что значение Item Base поменялось. Копируем его значение. Потом в Shop Item Editor> Advanced кликаем два раза на его Item Base. И вставляем наше значение. Нажимаем окей и видим, что Name и Display String поменялось, значит все в порядке. Выходим из магазина, снова заходим и во вкладке купить назад увидите, что картинка поменялась, а название предмета нет. Но это не важно. Покупаем сколько хотим и видим в инвентаре, что все нормально. Дальше, вы можете повторить с шага Сканнер, дабы добавить что угодно ещё из ресурсов. Для тронутых тенью все тоже самое, поэтому быстро: у меня самое большое количество было 3. Поэтому продала их. В СЕ вкладке Value вводим 3 и NEW scan>first scan. Покупаем одну, вводим 2 и next scan. Покупаем ещё одну, вводим 1, next scan. К сожалению из-за того, что у меня было мало его сократить список до двух позиций не удалось. Но Я все равно дабл-кликаю только на первых двух (тем более что value 3 позиции постоянно менялось, что означает оно точно не надо) и потом снизу меняю цифру 1 на 60000. Выходим из магизана, входим. В вкладке купить назад видим, что их теперь 60000. Теперь в таблице нам нужно все с префиксом DA3/Equipment/Crafting/Masterwork/ (подходит металлы, кожа, cloth и unic. tint не знаю что такое, поэтому не буду пробовать.) Я выбрала Unique/crafting_masterwork_FusingAgent . Снова идет в Scanner, вбиваем полное название в Item Base name. Дважды кликаем на квадрате рядом с Find (чтобы он стал не перечёркнутым, а потом снова зачеркиваем. Нужно делать это с паузой, а не как дабл клик. Если выскакивает окно Auto Assemble просто нажимаете ОК. Оно будет выскакивать каждый раз, если делать это слишком быстро. Это не ошибка). Значение Item Base снова поменяется. Копируем его. Вставляем в Shop Item Editor>Advanced Item Base. Выходим из магазина, заходим в него снова. И видим изменения. Также можно изменить Item Cost на 0. Много картинок, поясняющих все выше сказанное. Немного про мастерворк. Например Неваррит. В таблице есть DA3/Equipment/Crafting/Masterwork/Metal/crafting_masterwork_Nevarrite DA3/Equipment/Crafting/Masterwork/Metal/crafting_masterwork_Nevarrite_2 DA3/Equipment/Crafting/Masterwork/Metal/crafting_masterwork_Nevarrite_3 По вики видим, что Неваррит два типа могут выпасть: 1. On kill: target explodes for 75% weapon damage 2. Chance to cast Pull of the Abyss on a hit И я к сожалению не помню, почему их три в списке. Возможно нужно вбивать только с цифрами 2 и 3. Мне кажется, или это немного слишком получилось Делал строго по инструкции ) после первого отсева тупо в игре пропал веьс интерфейс ) причем так что пришлось исправлять ошибки перед запуском ) короче или я криворук или хз че такое) но снуфлеры уже по ночам снятся( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 212 29 марта, 2015 (изменено) Есть ли мод, который одевает шлем в катсценах и диалогах, не знаю Вот меня тоже сильно интересует это вопрос. Ибо очередной большой косяк разрабов. В теории ведь, у Вивьен и Коула, обязательно должны быть видны. Как и у Инквизитора. Вспомните, сколько предрелизных катсцен было, где он в Инквизиторском Шлеме! Да по хорошему, у всех. У Быка вот, свой фирменный шлем, к примеру... в игре присутствует. Изменено 29 марта, 2015 пользователем false angel 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 748 29 марта, 2015 Вот меня тоже сильно интересует это вопрос. Ибо очередной большой косяк разрабов. В теории ведь, у Вивьен и Коула, обязательно должны быть видны. Как и у Инквизитора. Вспомните, сколько предрелизных катсцен было, где он в Инквизиторском Шлеме! Да по хорошему, у всех. У Быка вот, свой фирменный шлем, к примеру... в игре присутствует. Да-да! Тоже хотеть. А если в твиттере написать и выложить подписаться для разрабов? Может, прокатит, и добавят опцию "Скрывать/показывать шлемы в роликах"? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 212 29 марта, 2015 Да-да! Тоже хотеть. А если в твиттере написать и выложить подписаться для разрабов? Может, прокатит, и добавят опцию "Скрывать/показывать шлемы в роликах"? Ну да. А еще, что бы внешность фемХоук добавили.. да хоть какую-нибудь, хоть относительно, чуть-чуть похожую. Только, что-то мне подсказывает, что не поможет это всё. Не может же быть, что им еще никто (ни по шапками, ни по фемХоук) еще не писал. А тут русские напишут.. и сразу все сделают? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 748 29 марта, 2015 (изменено) Ну да. А еще, что бы внешность фемХоук добавили.. да хоть какую-нибудь, хоть относительно, чуть-чуть похожую. Только, что-то мне подсказывает, что не поможет это всё. Не может же быть, что им еще никто (ни по шапками, ни по фемХоук) еще не писал. А тут русские напишут.. и сразу все сделают? Не сразу, и может и не сделают. Но какие-то вещи ведь прикрутили по заявкам. Значит, не зря те люди про них зявляли. Изменено 29 марта, 2015 пользователем Thinvesil 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 212 29 марта, 2015 (изменено) Не сразу, и может и не сделают. Но какие-то вещь ведь прикрутили по заявкам. Значит, не зря те люди про них зявляли. Ну значит, и про подушки можно сказать. В Скайхолде не на всех кроватках Инквизиторских они имеются. Изменено 29 марта, 2015 пользователем false angel Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 748 29 марта, 2015 Ну значит, и про подушки можно сказать. В Скайхолде не на всех кроватках Инквизиторских они имеются. Меня это так вымораживало... Но шлемы больше хочу. Хочу заснять Коула в ролике и в веночке. :-$ 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 212 29 марта, 2015 (изменено) Меня это так вымораживало... Но шлемы больше хочу. Хочу заснять Коула в ролике и в веночке. :-$ А меня вот фемХоук.. и вымораживало и расстраивало одновременно. А шлемы. Если не всем, то Коулу и Вивьен определенно надо. Хотя бы, как исключения добавить. Это же их образ. Хотя, в веночках заснял бы, тоже, всех! А Инквизитора первого)))) Изменено 29 марта, 2015 пользователем false angel 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Thinvesil 17 748 29 марта, 2015 А меня вот фемХоук.. и вымораживало и расстраивало одновременно. А шлемы. Если не всем, то Коулу и Вивьен определенно надо. Хотя бы, как исключения добавить. Это же их образ. Хотя, в веночках заснял бы, тоже, всех! А Инквизитора первого)))) Лысая Вивьен в пафосных роликах смотрится еще более нелепо, чем Коул без шляпы. =) А вот зато в сцене в кафе Коул в шляпе, хотя там вообще и лица не видно (за более-человека). Лучше бы уж правда галочку добавили, чтобы если не выборочно по персонажам, а выборочно по роликам снимать. Веночек - это тема. =) Инквизитор, ну сколько можно? Можно я уже пойду? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Hameleon 67 30 марта, 2015 (изменено) Del Изменено 7 мая, 2015 пользователем SaschaRIDDICK Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
timkaa 570 30 марта, 2015 там ничего не слышно, сделали чтоб моды с DLC работали? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
morias 2 347 30 марта, 2015 там ничего не слышно, сделали чтоб моды с DLC работали? Пока что рабочего решения нет, На бсн даже привлекли какого-то специалиста, кажется, кодера, который с удовольствием взялся за работу и обещает что-нибудь нахимичить через пару дней или недель - смотря как работа пойдет. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
timkaa 570 30 марта, 2015 У меня подозрения, что с модами поступили так чуть ли не специально :-) видимо кто то влез в мультиплеер ) А по сути, мне нужен был собственно мод только на увеличение дропа тронутых ресурсов, что бы можно было крафтить без жалости следующий тир вещей на всех сопартийцев, а не часами геноцидить 1 шкурку бедных снуфлеров или еще кого) Потратил 3 вечера выбил 5 тронутых снуфлера на эффект с "Рогом" и всего 2 на отхил ( Но и этого хватило чтобы начитерить, короче кому интересно самое простое решение артмани, сидим и продаем/ выкупаем 1 шкурку отсеивая до двух строк, и все потом устанавливаем нужное значение . Можно это же сделать и при всего 1 вещи, балуясь со значениями 1/0 , правда дольше, но не настолько чтобы выбить/ собрать 2 реса. Единственное там у меня так и не отсеялось до 2х, отсеялось до 4х строк, но нужно выбирать строки как на скрине там ресурсы обозначаются как целое 1 байт . Да и если посомтреть то по адресу наглядно уже видно что это именно ресурсы. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Arithiki 1 161 30 марта, 2015 У меня подозрения, что с модами поступили так чуть ли не специально :-) видимо кто то влез в мультиплеер ) А по сути, мне нужен был собственно мод только на увеличение дропа тронутых ресурсов, что бы можно было крафтить без жалости следующий тир вещей на всех сопартийцев, а не часами геноцидить 1 шкурку бедных снуфлеров или еще кого) Потратил 3 вечера выбил 5 тронутых снуфлера на эффект с "Рогом" и всего 2 на отхил ( Но и этого хватило чтобы начитерить, короче кому интересно самое простое решение артмани, сидим и продаем/ выкупаем 1 шкурку отсеивая до двух строк, и все потом устанавливаем нужное значение . Можно это же сделать и при всего 1 вещи, балуясь со значениями 1/0 , правда дольше, но не настолько чтобы выбить/ собрать 2 реса. Единственное там у меня так и не отсеялось до 2х, отсеялось до 4х строк, но нужно выбирать строки как на скрине там ресурсы обозначаются как целое 1 байт . Да и если посомтреть то по адресу наглядно уже видно что это именно ресурсы. Безымянный2.jpg Безымянный3.png Рекомендую СЕ в таких случаях. Гораздо проще, на шестом патче работает. Проверено. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sanishka 136 30 марта, 2015 Пока что рабочего решения нет, На бсн даже привлекли какого-то специалиста, кажется, кодера, который с удовольствием взялся за работу и обещает что-нибудь нахимичить через пару дней или недель - смотря как работа пойдет. Если сделают значит и с 6 патчем будет робить? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
domovyonok 861 30 марта, 2015 Единственное там у меня так и не отсеялось до 2х, отсеялось до 4х строк, но нужно выбирать строки как на скрине там ресурсы обозначаются как целое 1 байт . Да и если посомтреть то по адресу наглядно уже видно что это именно ресурсы. Я тоже как-то набивала ресурсы через артмани, выбирая целое 4 байта, все нормально набилось Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
morias 2 347 30 марта, 2015 Если сделают значит и с 6 патчем будет робить? Основная задача - сделать так, чтобы моды заработали на 6 патче, да. Опционально - придумать решение, с которым не пришлось бы всякий раз с выходом нового патча проделывать одно и то же, чтобы внедрить моды в игру. Прежде моды сшивались с файлами патча, и каждый раз приходилось заново "перепрошивать" папку, чтобы все заработало. Сейчас же ищут способ, чтобы можно было устанавливать моды как отдельное DLC - таким образом они автоматически будут обновляться вместе с игрой. Надеюсь, успеха кодеры добьются. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sanishka 136 30 марта, 2015 Мде... уже бета-тест 7 патча( Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
morias 2 347 3 апреля, 2015 (изменено) Комрады, найдено временное решение для того, чтобы моды работали с 6 патчем и DLC! Почему моды не работали: Когда вы "сшиваете" для себя моды, ModManager создает файл patch.diamod и помещает его в директорию самой программы. Этот файл увеличивает номер патча игры на 1 (например, если у вас был 6 патч, то вместе с модами он будет читаться как патч 7). Вероятнее всего, шестой биоваровский патч вызвал баг, при котором игра не запускалась или вылетала, если видела слишком высокий номер. Для решения проблемы один из юзеров создал специальный файл patch.diamod, с которым номер созданного вами патча с модами будет оставаться неизменным. Что нужно сделать: 1. Убедитесь, что 6 патч установлен и все файлы на своих местах (если что, "устранение неполадок" в помощь). 2. Откройте ModManager и убедитесь, что внизу в пункте Force Rescan of Patch не стоит галочка. 3. Нажмите на Merge и дайте программке создать новые файлы куда-нибудь в отдельную папку, которую вы позже все равно удалите (лично я этот пункт пропустила, и, тем не менее, все заработало отлично) 4. Скачайте файл patch.diamod http://my-files.ru/DownloadSave/c28j30/Patch.daimod и замените им одноименный файл в папке с программой ModManager. 5. Создайте где-нибудь новую папку Merged и затем сшейте себе новый патч с модами как обычно. 6. Файлы в папке с оригинальным патчем в DragonAgeInquisition/Update/Patch замените на свои. 7. Можно запускать игру, и все должно идти на ура. Возможно, будут проблемы с модами на увеличение лута или емкости инвентаря, но, в идеале, все должно работать отлично как и в оригинальной игре, так и в DLC. С 7 патчем, разумеется, такая фишка не пройдет, пока не выложат специальный patch.diamod, или пока не найдут новое, глобальное решение. А пока наслаждаемся. P.S. возможно такое, что из-за обилия модов во время игры в DLC могут произойти подвисания и вылеты. Скорее всего, DLC просто конфликтует с некоторыми модами на изменение механики игры (опять же, увеличение лута, инвентаря, выпадения тронутых тенью вещей и проч). Совет такой: создайте себе две версии патча с модами. Один оставьте для оригинальной игры, а второй - для DLC с модами на внешность, ретекстурами, ну и в целом с такими модами, которые с наименьшей вероятностью сломают игру. После того, как пройдете DLC, просто замените файлы и продолжайте играть как обычно. Изменено 3 апреля, 2015 пользователем morias 13 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
timkaa 570 3 апреля, 2015 Спасибо, попробуем) обидно что ошибки могут выскачить как раз с теми модами, что нужны) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты