Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
twistkefir

Обсуждение преимуществ и недостатков DA:I

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

QlJqeXOhL7M.jpg

 

Окей, дамы и господа, последняя игра наших, всеми любимых разработчиков, вышла довольно спорной во многих аспектах, в ней можно найти не только достоинства, но и недостатки. Разработчики попытались внести новые моменты в наш игровой опыт, показать многое с другой стороны и так далее. Удалось ли им? Этот топик создан для того, чтобы люди могли "спокойно" обсудить преимущества, недостатки и особенности игры, а так же сравнить с другими творениями Bioware, поделится своими идеями насчет возможных изменений, улучшений, чтобы она стала действительно той игрой своей мечты. 

 

 

 

 

Изменено пользователем twistkefir
  • Like 12

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Да и мир то "открытый" условно...

Я был бы признателен разрабам ,урежь они ВЗ до деревни и окресностей ,раза в 2 значит. Сделай они на одну локацию меньше. И потрать они все это высвободившееся время на сюжет и наполнение игры атмосферой.

 

А то лазить по безлюдным горам да полям с записочками - скучно.....

Ну и столицу Орлея лучше бы вообще не показывали ,а то какой-то из нее вышел Сюрреализм у них....

 

А ЕА разве что может по срокам давить ,если разрабы планировали показать столицу Орлея нормально ,нормально завершить конфликт магов и храмовников (а не вот так по бырому девочки налево мальчики направо), дать нам менять и отстраивать нашу крепость и тд и тп ,то тут ЕА конечно могли им помешать.

Но вот такие моменты как то что придумали орлесианскую "игру" одни разабы ,а показали в игре ее совсем другие ,и показали весьма посредственно кстати говоря ,вот тут ЕА совершенно не причем.

Ну лично мое мнение такое, что нормальный билд игры (тот который показывали), был полностью еще не обкатан (его еще нужно было минимум пол года дорабатывать), а тут не вовремя нарисовались поляки, ну и нужно было что-то делать, а значит было решено, чутка подпилить и выкатить нечто. В итоге игра пестрит ММОшными квестиками и осколками/статуэтками/мозайками/бутылками и т.п., то есть тем, над чем в принципе особо работать не нужно, но что сильно растянет игровое время (у большинства). Так-то видно невооруженным глазом, что готовы у них (да и то, не целиком) были только некоторые квесты сопартийцев, сами сопартийцы (лав стори) и сюжетная ветка (какая бы она ни была), остальное чутка подкрутили подрезали.

Вот тут ИМХО, я считаю, что нам дали старый билд игры, переработанный но стабильный. Тут я возлагаю всю вину на ЕА, которые не захотели ждать и рисковать.

 

Ну что насчет самих пивоваров, то тут либо отток талантливых людей или быть может какой-то кризис идей, я честно говоря без понятия. Хотя видно, что еще есть порох в пороховницах, если смотреть на DLC, которые конечно не эпик, но они хотя бы не вызывают желания снести игру к чертовой матери. А значит нужно было урезать этот "открытый мир", выкинуть бред аля занавески/окна/кровати (оставить трон, так уж и быть, потому что с ним хотя бы какое-то взаимодействие), кучу маунтов (кому они нужно в таком количестве, я хз), задания интенданта (или переработать их, потому как то что есть, вызывает только недоумение) и сосредоточится на том, что они знают и умеют. Ну и вроде как, двигло фростбайт не комильфо, но тут я честно говоря, без понятия.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тактикой пользоваться вовсе не обязательно. А лошади весьма выручают при повторных прохождениях. И достаточно они быстрые в сравнении с персом ,но все же не кар формулы один это да.

 

Ну а записочки + деревья да скалы несомненно игре в плюс ,как же без этого....

Ноль раскрытия  Орлея как Орлея ,кастрированный под корень Вал Руайо ,зато можно попрыгать по горам вдоволь ,да.

Тактикой пользоваться обязательно, потому что первый же дракон или серьезный враг превратит твою группу в покойников. Потому что у них нет и зайчатков интеллекта и настроить их поведение никак нельзя. Приделать к полуслешерной игре тактический вид сверху это полнейшая глупость.

 

Интересное исследование - да, это плюс. Видно что проделана работа и локации интересны и красивы, а так как это игра с условно открытым миром то это очень важно. Хотя конечно оно сделано довольно стандартно, но мне как мачкину и любителю все выполнять было интересно.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Тактикой пользоваться обязательно, потому что первый же дракон или серьезный враг превратит твою группу в покойников. Потому что у них нет и зайчатков интеллекта и настроить их поведение никак нельзя. Приделать к полуслешерной игре тактический вид сверху это полнейшая глупость.

 

Интересное исследование - да, это плюс. Видно что проделана работа и локации интересны и красивы, а так как это игра с условно открытым миром то это очень важно. Хотя конечно оно сделано довольно стандартно, но мне как мачкину и любителю все выполнять было интересно.

 

Я ей вообще не пользовался ,на среднем уровне сложности.

А локации лучше бы сделали менее пустыми ,пусть и в ущерб их общему количеству.

Ну лично мое мнение такое, что нормальный билд игры (тот который показывали), был полностью еще не обкатан (его еще нужно было минимум пол года дорабатывать), а тут не вовремя нарисовались поляки, ну и нужно было что-то делать, а значит было решено, чутка подпилить и выкатить нечто. В итоге игра пестрит ММОшными квестиками и осколками/статуэтками/мозайками/бутылками и т.п., то есть тем, над чем в принципе особо работать не нужно, но что сильно растянет игровое время (у большинства). Так-то видно невооруженным глазом, что готовы у них (да и то, не целиком) были только некоторые квесты сопартийцев, сами сопартийцы (лав стори) и сюжетная ветка (какая бы она ни была), остальное чутка подкрутили подрезали.

Вот тут ИМХО, я считаю, что нам дали старый билд игры, переработанный но стабильный. Тут я возлагаю всю вину на ЕА, которые не захотели ждать и рисковать.

 

Ну что насчет самих пивоваров, то тут либо отток талантливых людей или быть может какой-то кризис идей, я честно говоря без понятия. Хотя видно, что еще есть порох в пороховницах, если смотреть на DLC, которые конечно не эпик, но они хотя бы не вызывают желания снести игру к чертовой матери. А значит нужно было урезать этот "открытый мир", выкинуть бред аля занавески/окна/кровати (оставить трон, так уж и быть, потому что с ним хотя бы какое-то взаимодействие), кучу маунтов (кому они нужно в таком количестве, я хз), задания интенданта (или переработать их, потому как то что есть, вызывает только недоумение) и сосредоточится на том, что они знают и умеют. Ну и вроде как, двигло фростбайт не комильфо, но тут я честно говоря, без понятия.

Двигло - отговорки в пользу бедных КМК ,нормальные DLC они сделать смогли.

Изменено пользователем Русе Болтон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Двигло - отговорки в пользу бедных КМК ,нормальные DLC они сделать смогли.

Ну они его не сразу освоили. Он вообще не был предназначен для РПГ, там многое докручивали в команде с движковыми ребятами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Ну они его не сразу освоили. Он вообще не был предназначен для РПГ, там многое докручивали в команде с движковыми ребятами.

Ну вот МК нормально наполненная локация ,в отличии от всех остальных. Все время разработки игры они как тормоза "осваивали" движок ,а к первому DLC (не факт что с нуля после разработки игры сделанным) освоили наконец.

Так?

Изменено пользователем Русе Болтон

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну вот МК нормально наполненная локация ,в отличии от всех остальных. Все время разработки игры они как тормоза "осваивали" движок ,а к первому DLC (не факт что с нуля после разработки игры сделанным) освоили наконец.

Так?

Ну логично же. Осваивали-осваивали, и вот уже что-то получаться начало. Я лелею надежду, что при разработке ДА4 они смогут теперь больше уделить времени самой игре, а не пляскам с бубнами вокруг движка.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну логично же. Осваивали-осваивали, и вот уже что-то получаться начало. Я лелею надежду, что при разработке ДА4 они смогут теперь больше уделить времени самой игре, а не пляскам с бубнами вокруг движка.

Версия ,в которой их хозяева в лице ЕА дают им увесистого пинка в погоню за Ведьмаком3 ,после чего все "лишнее" идет под нож и здравствуй записочки ,кажется мне гораздо более правдоподобной.

Людей им в помощь к двиглу предоставили надо думать в достаточном количестве.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Версия ,в которой их хозяева в лице ЕА дают им увесистого пинка в погоню за Ведьмаком3 ,после чего все "лишнее" идет под нож и здравствуй записочки ,кажется мне гораздо более правдоподобной.

Людей им в помощь к двиглу предоставили надо думать в достаточном количестве.

Какого пинка и погони, если у них три года на разработку ушло? Куда уж больше? Пять лет надо было? Или как ХЛ3? 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Какого пинка и погони, если у них три года на разработку ушло? Куда уж больше? Пять лет надо было? Или как ХЛ3? 

Ну судя по конечному результату ,3 года у них ушло на изучение движка и 3 месяца на разработку игры. (шучу)

Ну еще был годика пол могли бы доработать ,фанаты бы потерпели ,я думаю...

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Не в фанатах дело. Делать можно вечно. По-этому, надо было просто четко обставить задачи. Но, видимо, логистики Биовар и ЕА немного потерялись.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

ЕА ! Во всём виновато ЕА ! Хотя по правде, если кто и виноват, то это Bioware. ЕА дала деньги, установила сроки. Всё. Если компания в погоне за открытым миром спустила на него всё время и деньги это их проблемы (одна из версий). ME2 разрабатывался 2 года. 2, а не 3. Но куда проще обвинить новый движок, ЕА или ещё кого-нибудь, чем признать, что Bio просто ложанулись в некоторых аспектах игры. Хотя кто там остался от оригинальной команды ещё неясно, но в серии DA явно большие проблемы с развитием, их колбасит из стороны в сторону и они походу сами не знают чего хотят.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я ей вообще не пользовался ,на среднем уровне сложности.

На средней это может и не нужно, но вот на последней - приходиться делать. Именно приходиться, не всегда конечно, но в сложных битвах почти всегда. особенно запомнился первый дракон - когда пачка перла гурьбой и подыхала от первого же огненного выдоха.

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

На средней это может и не нужно, но вот на последней - приходиться делать. Именно приходиться, не всегда конечно, но в сложных битвах почти всегда. особенно запомнился первый дракон - когда пачка перла гурьбой и подыхала от первого же огненного выдоха.

Привет шмотки и зелья на устойчивость к стихиям...

 

Ну судя по конечному результату ,3 года у них ушло на изучение движка и 3 месяца на разработку игры. (шучу)

Ну еще был годика пол могли бы доработать ,фанаты бы потерпели ,я думаю...

Да при чем здесь вообще движок? Технари с биовар сделали свою работу нормально. Оптимизация, загрузки, картинка на отлично. Как к примеру движок мог повлиять на тех же сценаристов? Люди делают на бесплатных столетних движках отличные игры, а эти имеют бюджет ололо и не могут ничего выкатить нормального уже сколько лет то! Поляки вообще взяли у биовар какой то занюханый дистрибутив Авроры и полировали его чуть ли не десятилетие, тратя огромное время именно на движок. Прогресс на лицо. А эти получают готовый движок, спецов с дайс, а теперь еще и помощь от технарей нфс. А выкатывают франкенштейна ммо и jrpg.

  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Было время я тоже грешил на ЕА, и на то время это наверное было справедливо. Но сейчас мне сложно их обвинить в чем то. Ответственность как на издателе конечно на них, но блин. ЕА дали им вагон времени, денег, новые технологии, прислали помошников. То есть, сделали все, что бы Био чувствовали себя комфортно. Я даже к ЕА каким то уважением проникся, впервые наверное. Нет, тут вина всецело на биовар, и тешить себя иллюзиями, что это злые издатели, как в ДА2 я уже не могу. Игру разрабатывали минимум 3.5 года, скорее всего больше, ничего выдумывать с нуля не приходилось, был сеттинг, лор, механика, все по накатанной. Я просто думаю, что называть эту контору "биовар" можно разве что чисто формально. Главари свалили варить пиво, таланты ушли в инди, на кикстартеры пилят всякие баннер саги. Остались бездарности, пиарщики-маркетологи с их бесконечными рассказами, и озабоченные сценаристы.

Может быть новая масса будет чем то приличным, но что то уже и оптимизм весь растерялся, и как то даже и не верится самому.

Изменено пользователем Лолси
  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Переигрывая сейчас ДА3 смог наконец оценить объективно что это шлак, даже не смотря на то что эту игру можно поиграть на один раз.

 

Pros:

  1. Достаточно неплохой мейн сюжет(не смотря на все косяки и в целом краткость).
  2. Несколько интересных сопартийцев(Варрик, Солас, Дориан)
  3. Привлекательные женские персонажи: Лельяна и Морриган.

Cons:

  1. Skyrim-like open and dull world.
  2. Убогость и деревянность графики что вылилось в то что большинство персонажей внешне непривлекательны.
  3. MMO-style.
  4. Сайд-активности убогие, скучные и очень generic.
  5. Форсед удлиненность игры за счет требований к Влиянию и пустых локаций.
  6. Вся идея с Инквизицей слита. Потенциал этой идеи даже не пытались реализовать.
  7. Страшная дегенератка Сера, по сравнению с блеклым большинством женских персонажей, это таки сильно бросается в глаза.
  8. Слитый конец.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

  • Привлекательные женские персонажи: Лельяна и Морриган.
И как раз их нельзя трахнуть. Так что плюс это или минус - ещё как посмотреть.
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 

 

Тактикой пользоваться обязательно, потому что первый же дракон или серьезный враг превратит твою группу в покойников.

Я ей пытался пользоваться в начале, но так как она заражена соснольным раком, в итоге на нее забил и дальше просто закликивал постоянно врагов, а что там делают сопартийцы (и живы ли они), мне уже было глубоко плевать (на кошмаре).

 

 

Привет шмотки и зелья на устойчивость к стихиям...

Нету в игре ни одного врага, ради которого я бы варил сие зелья, потому что "пришел - увидел - победил". (шмот кстати тоже специально не крафтил)

 

 

 

Поляки вообще взяли у биовар какой то занюханый дистрибутив Авроры и полировали его чуть ли не десятилетие, тратя огромное время именно на движок. Прогресс на лицо.

:give_heart:

 

 

Игру разрабатывали минимум 3.5 года

Нам показали, что могло быть, там все было не так печально, но почему-то выкатили кастрированную игрушку. Значится есть два варианта:

1) ЕА поторопило (но тогда остается вопросом, неужели за 3.5 года, разрабы смогли осилить только "записочки" и прочую ересь? Если так, то их нужно разогнать к чертовой матери ибо это стыд).

2) У Биовара действительно уже нету людей, которые могут сделать интересную РПГ (но тогда почему ДЛСшки в принципе неплохие, если сравнивать с основной игрой?!).

 

У меня нету четкого ответа на этот вопрос, но опять же ИМХО, если бы ЕА подождали годик, игра была бы как мне кажется, намного лучше.

Изменено пользователем Armcael

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
  1. Привлекательные женские персонажи: Лельяна и Морриган.

 

А чем вам Солас то не угодил?! трололо мод оф. (вкусовщина такая вкусовщина)

 

Бесит появление новых багов после всех этих новых аддонов и т.н. патчей. Новое не должно ломать, того, что раньше работало. (Я сегодня буду бурчать, хотела новое прохождение замутить, а тут блин элувиан из ванильной игры сломался.)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

И как раз их нельзя трахнуть. Так что плюс это или минус - ещё как посмотреть.

 

Ну эстетическое удовольствие ты можешь получить. А вообще твоя фраза звучала по детски, не то чтобы в этом можно винить :)

А чем вам Солас то не угодил?! трололо мод оф. (вкусовщина такая вкусовщина)

 

Тем что я не получаю эстетического удовольствия от мужских особей?

Мне кажется это очевидно.

P.s. Это не меняет того что он конечно довольно интересный персонаж

 

Лелька и Морринган просто объективно лучше сделаны внешне, я конечно понимаю что по сравнению с Серой любая станет красавицой, но надо быть все таки серьезней

Изменено пользователем Jorg

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

У меня нету четкого ответа на этот вопрос, но опять же ИМХО, если бы ЕА подождали годик, игра была бы как мне кажется, намного лучше.

Врядли. Всю эту гадкую  ММОшность и генерик-квесты "пойди-принеси" никуда бы не дели. Я вообще уже не представляю, что виной тому, что Био выкатывают такой занудный примитивный треш, как ДАИ. ЕА? Да вроде дали же время, и финансы, и новый двиг... Сами Био, в команде которых уже не осталось толковых разработчиков? Но, блин, с таким потенциалом, с такими наработками ДАО-ДА2 выдать примитивное  недо-ММО, в которое играть попросту смертельно скучно?

У меня просто нет догадок, что творится с Биоваре. Кроме одной - Биоваре больше нет, вместо них под громким названием работают какие-то студенты-практиканты. :unsure:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Привет шмотки и зелья на устойчивость к стихиям...

Как связь между тем что нельзя настроить поведение спутников и возможностью использовать зелья на устойчивость? Если в ДА2 можно было настроить кто и как атаковал, когда применялась каждая способность - то в DAI этого нет.

 

Врядли. Всю эту гадкую  ММОшность и генерик-квесты "пойди-принеси" никуда бы не дели. Я вообще уже не представляю, что виной тому, что Био выкатывают такой занудный примитивный треш, как ДАИ. ЕА? Да вроде дали же время, и финансы, и новый двиг... Сами Био, в команде которых уже не осталось толковых разработчиков? Но, блин, с таким потенциалом, с такими наработками ДАО-ДА2 выдать примитивное  недо-ММО, в которое играть попросту смертельно скучно?

У меня просто нет догадок, что творится с Биоваре. Кроме одной - Биоваре больше нет, вместо них под громким названием работают какие-то студенты-практиканты. :unsure:

Просто в тренде игры с открытым миром и всяческое собирательство,  вот и бв решили сделать свою. Конечно неудачно, это явно не их.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Как связь между тем что нельзя настроить поведение спутников и возможностью использовать зелья на устойчивость? Если в ДА2 можно было настроить кто и как атаковал, когда применялась каждая способность - то в DAI этого нет.

 

 

 

а что тут настраивать?  разбойники всегда лезут под жопу, танк всегда тычет "дубинкой" :-) в рожу , ну маги когда как по ситуации. а если пати на подходе дохнет от вздоха дракона ну так привет банки на стихии, если защита маловата от шмота. 

Ах да беда, не настраиваются  те несчастные  8 способностей которые юзаются, так для справки  даже у ботов юзаются только выведенные на панель способности, вот сколько играл, были конечно недоразумения из серии  поюзать крюк на дракона, но в целом боты вполне сносно используют способности,  ресают оперативно очень( при наличии маны и не в кд способность если) , барьер всегда вешается в приоритете на того у кого меньше хп, воины агрят  вполне сносно, а после изменения соло агрилки, так вообще на ура выручают, даже Солас свой аое нюк использует исключительно на паках , так к чему здесь расширенные настройки тактики как в предыдущих играх не совсем понятно, возможно всетаки они там были ка краз по той причине что сами боты без ручной настройки не могли похвастатся  такой " сообразительностью" не? не приходила такая мысль в голову?

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

 

 

timkaa

Ну то что ты в игру играл в пол глаза, мы уже давно поняли.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ну то что ты в игру играл в пол глаза, мы уже давно поняли.

 

понятливые какие, только видно не там где как раз таки надо :-)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×