Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
-Lelouch-

Darkest Dungeon [серия]

Рекомендуемые сообщения

(изменено)


0.png


Платформы: [PC] [?] | Жанр: RPG
Разработчик: Red Hook Studios | Издатель: Red Hook Studios
Дата выхода: ?


Продолжение хардкорной ролевой игры. В этот раз действия игры будут происходить за пределами Поместья. Разработчики обещают, что сиквел во многом останется верен оригиналу, однако боевая система будет немного переделана, а главной отличительной особенностью будет являться то, что герои будут совершать путешествия, вместо вылазок в подземелья.

Тизер  
Hide  


Darkest Dungeon 

 

UQnyaIF.png

 


Платформы: Windows, OSX, Linux, PS4, PS Vita | Жанр: RPG
Разработчик: Red Hook Studios | Издатель: Red Hook Studios
Дата выхода: 19 января 2016 (3 февраля 2015 - ранний доступ в Steam)


Darkest Dungeon - хардкорная пошаговая роуглайк-RPG, в которой вам предстоит зачищать тёмные подземелья, кишащие опасными монстрами. Ваши персонажи не бессмертны. Они также подвержены стрессу, голоду и болезням, что является важной частью геймплея.


 

Трейлеры:

 

 

 

 

Скриншоты:

 

q1rSv9B.jpg

D6Lalfo.jpg

TJJ4ofp.png

BpP6cdo.png

JE9vv9t.png

 

Анимированные скриншоты:

 

6HbIrXD.gif

Si8qCTT.gif

OS8tOfm.gif

Hide  
Изменено пользователем Aizek
  • Like 8

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 часа назад, Хола сказал:

ахах, это был Туманник?

Я на английском играю, наверное)

4 часа назад, p1cador сказал:

Не совсем.

Окей, но ты понимаешь, что сейчас описал другой вариант рандома?)

4 часа назад, p1cador сказал:

В данном случае - можно управлять. Просто не суй факел куда не надо:)

 

2 часа назад, Moonway сказал:

Конечно можно. Не надо трогать херню, не надо делать херню и уж точно не надо ждать, что ты без проблем одолеешь любую херню с первого раза.

Под "управлять" я имел в виду лечебные и прочие процедуры. Есть какие-то "правильные" комбинации недостаток-лечение? Прокачка зданий на это влияет?
Чую, мне таки придётся в вики смотреть.

2 часа назад, Moonway сказал:

Алсо, можешь по началу тупо выкидывать застресовваных чуваков на мороз, разве что только у них не какие то мощный набор перков. 

Ну, я уже почти прошёл эту стадию, мне кажется. Могу выбросить только некоторых, опыт остальных ценнее.

2 часа назад, Moonway сказал:

Удачно подобранная партия с синергией между скиллами и способнастями значительно отличится от винигрета, с которым, я уверен, ты ходишь сейчас.

У меня есть одна очень удачная, но остальные пока так себе.

2 часа назад, Moonway сказал:

Убивай чуваков с вином и вообще тех кто накладывает стресс в первую очередь.

Это я понял после первого же похода в данж.

2 часа назад, Stilet сказал:

Игра еще на стадии пролога учит, что если тыкать в интерактивные предметы, может случиться что-то плохое.

Она учит, что может случится разное. Но я уже понял, что возможные плюшки вообще не стоят возможных минусов и стресса.

2 часа назад, Stilet сказал:

Тьманник очень простой внезапный босс

Не тогда, когда ты взял относительно синергичную партию новобранцев в самый простой данж. Я его к слову убил, но его миньоны с 80 процентной защитой вынудили свалить.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Elhant сказал:

Я на английском играю, наверное)

Шамблер? Он с факела появляется. Там были допы, может они что добавили, но если это Шамблер, то неудивительно, он неприятен мягко говоря. 

По поводу гринда, его тоже можно минимизировать при оптимальном прохождении (если раз в 2 или 3 данжа ходить на босса). Но конечно с появлением опыта, то есть на 2е прохождение. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Lucky Bill сказал:

Шамблер? Он с факела появляется. Там были допы, может они что добавили, но если это Шамблер, то неудивительно, он неприятен мягко говоря. 

По поводу гринда, его тоже можно минимизировать при оптимальном прохождении (если раз в 2 или 3 данжа ходить на босса). Но конечно с появлением опыта, то есть на 2е прохождение. 

Какой-то шупальцевый нех, фон данжа заменяется на какую-то космическую бурю во время боя. Он бьет одними аое с разными эффектамм и призывает какую-то мелочь с броней в районе 80 процентов.

А почему босса надо бить каждые два-три данжа?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Elhant сказал:

Под "управлять" я имел в виду лечебные и прочие процедуры. Есть какие-то "правильные" комбинации недостаток-лечение? Прокачка зданий на это влияет?
Чую, мне таки придётся в вики смотреть.

Есть же лечебница, в ней снимаются особо неприятные негативные перки и закрепляются нужные. Её качать весьма полезно. Перков много, но очевидно, что снимать стоит в первую очередь всевозможные компульсии/обсессии, чтобы персонажи не лезли самостоятельно куда их не просят и серьезные боевые штрафы. Закреплять исходя из предпочтений и билда. Например скорость: классный перк для ротационной пати, но малополезный для статической. Или прокнул элдричслеер какой-нибудь. Прекрасно, если это на дд персонаже да еще в комбинации с хейтером, например. А на весталке к черту кому этот элдричслеер нужен, ну и т.д.

21 минуту назад, Elhant сказал:

А почему босса надо бить каждые два-три данжа? 

Чтобы апать уровень данжа. Данж апается, боссы апаются, сложность растет.. теоретически. Такая механика.

 

п.с. Поражаюсь жалобам на гринд. Господа, на бладмуне 100 недель на все удовольствие. Там даже если сильно захочешь - не разгонишься погриндить, потому, что со всеми этими упоротыми данжами двора этого времени едва хватало, чтобы все прилично закрыть.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Nevil сказал:

Есть же лечебница, в ней снимаются особо неприятные негативные перки и закрепляются нужные.

Блин, это всё перевод.
В общем, я не обычные перки/антиперки имел в виду, которые в лечебнице убираются, а "болезни", которые приобретаются от перехода стресса за 100. И в целом: я могу отправить чувака в церковь, а он станет мазахистом, отправлю в таверну - а он станет азартным игроком. Это как-то можно регулировать или тоже чисто рандом?

И от чего зависит, какие перки/антиперки получает персонаж после данжа?

К слову, лично у меня к гринду нет претензий. Бои здесь достаточно непродолжительные и увлекательные, и это тот случай, когда "гринд" - является часть аддиктивного геймплея.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Elhant сказал:

К слову, лично у меня к гринду нет претензий. Бои здесь достаточно непродолжительные и увлекательные, и это тот случай, когда "гринд" - является часть аддиктивного геймплея.

Поиграл с гулькин нос, а судишь о гринде, подожди немного)

2 часа назад, Nevil сказал:

п.с. Поражаюсь жалобам на гринд. Господа, на бладмуне 100 недель на все удовольствие. Там даже если сильно захочешь - не разгонишься погриндить, потому, что со всеми этими упоротыми данжами двора этого времени едва хватало, чтобы все прилично закрыть.

Не все играют в этом режиме. И далеко не все из тех, кто на нём играет, проходят игру до конца, так что не аргумент.

Делаем ставки господа, я ставлю на то, что Эльх не потянет бладмун и не сможет пройти игру.

Изменено пользователем Pawlinmawlin
  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

Поиграл с гулькин нос, а судишь о гринде, подожди немного)

Не все играют в этом режиме. И далеко не все из тех, кто на нём играет, проходят игру до конца, так что не аргумент.

Делаем ставки господа, я ставлю на то, что Эльх не потянет бладмун и не сможет пройти игру.

Может быть, но я уже понял, какой процесс играть создает для игрока. Посмотрим.

Бладмун - это какой-то отдельный режим или часть основной компании?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Elhant сказал:

Бладмун - это какой-то отдельный режим или часть основной компании?

Максимальная сложность, ограничивающая время на прохождение. Да, кстати, данжи кровавого двора проходи, не заглядывая в гайды, будет весело, там легко можно свихнуться)

Изменено пользователем Pawlinmawlin

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Elhant сказал:

Блин, это всё перевод.

Ясно :)

Там тоже рандом, который не совсем рандом, если начинать разбираться. Контролировать получение конкретного аффекта никак нельзя, но можно сдвигать шансы в выгодную для себя сторону :)

Изначально шанс 25% получить хороший аффект, 75 - негативный. На первый взгляд все плохо, но есть нюансы:

- кольцо на +25% (hero's ring, +25% virtue chance) и перки (хотя они не нужны по сути)

- стрессхилеры в группе (например шуты) + механика спадающего аффекта после полного снятия стресса в данже (за пределами данжа аффект спадет после посещения любого стрессхил заведения).

Сложив эти два пункта получаем изи прохождение одного из сложнейших уровней темнейшего, если конечно на этом заморочиться.

 

3 часа назад, Elhant сказал:

Это как-то можно регулировать или тоже чисто рандом?

Это рандом.

3 часа назад, Elhant сказал:

И от чего зависит, какие перки/антиперки получает персонаж после данжа?

Это тоже рандом, увы.

2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

так что не аргумент

Почему же, в игре есть сложность, которая не предполагает особый крабинг по данжам + спец класс, который призван от этого крабинга спасти. Берите антикварочек в группу во все проходные данжи и будет счастье. Не можете выделить место под антикварку-другую в группе - мучайтесь и страдайте. Имхо вполне себе аргумент :)

2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Делаем ставки господа, я ставлю на то, что Эльх не потянет бладмун и не сможет пройти игру.

Откуда такое неверие :)

2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Максимальная сложность, ограничивающая время на прохождение.

Не только время, но и допустимое количество трупов. Разве что на мороз выгонять безболезненно можно, но учитывая ограничение по времени выгонять героев желание резко пропадает.

2 часа назад, Pawlinmawlin сказал:

Да, кстати, данжи кровавого двора проходи, не заглядывая в гайды, будет весело, там легко можно свихнуться)

А вот это очень злой совет :) Я б наоборот советовала во двор лезть попозже, когда уже есть артефакты, нормальные герои и какое-то понимание происходящего.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Nevil сказал:

Почему же, в игре есть сложность, которая не предполагает особый крабинг по данжам + спец класс, который призван от этого крабинга спасти. Берите антикварочек в группу во все проходные данжи и будет счастье. Не можете выделить место под антикварку-другую в группе - мучайтесь и страдайте. Имхо вполне себе аргумент :)

Никогда его не брал, он же не боец.

1 час назад, Nevil сказал:

Откуда такое неверие :)

Я бросил на 52-й неделе кровавой луны. Денег нет, плюс лучшие люди болезней нахватали. Либо гриндить, либо дропать.

1 час назад, Nevil сказал:

А вот это очень злой совет :) Я б наоборот советовала во двор лезть попозже, когда уже есть артефакты, нормальные герои и какое-то понимание происходящего.

К этому моменту многие его герои уже будут требовать крови, ибо их покусают комары.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
40 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Никогда его не брал, он же не боец.

Это многое объясняет :) Вы же понимаете, что, например, антикварка в дуете с рогой на рипостах превращает рогу в чудовище. Или антикварка, спамящая додж-баф в пати уворотщиков бессовестно насмехается над рядовыми мобами.

воинственные антикварки :)  

 

 

Hide  
40 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

К этому моменту многие его герои уже будут требовать крови, ибо их покусают комары.

Не покусают, так как заражение начинает распространяться после первого данжика с крокодилом. Пока игрок не открывает первый данж, всё чем страдает поместье - маленький штраф на стрессхил. Плюс кровь падает не только во дворе, да и винодельня вполне способна поддерживать несколько зараженных без проблем.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Окей, когда знаешь, с какими объектами взаимодействовать и как, данж становится куда менее стрессовым.

К слову, еда таки рандом на практике. В одном коротком данже на исследование 90 процентов комнат три раза ели (один раз на "новой" клетке), после чего два раза подряд в данжах с одним отдыхом всего один раз (и я их практически полностью исследовал).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
20 часов назад, Nevil сказал:

Это многое объясняет :) Вы же понимаете, что, например, антикварка в дуете с рогой на рипостах превращает рогу в чудовище. Или антикварка, спамящая додж-баф в пати уворотщиков бессовестно насмехается над рядовыми мобами.

Не только рядовыми, у меня антикварка like a pro спасала чаров во время битвы с крокодильчиком, бафая на додж пати, помню больше 30ти ходов на него потратила, зато максимально сейфово.

В 12.07.2019 в 14:21, Elhant сказал:

Какой-то шупальцевый нех, фон данжа заменяется на какую-то космическую бурю во время боя. Он бьет одними аое с разными эффектамм и призывает какую-то мелочь с броней в районе 80 процентов.

Да, это Шамблер. Один из самых сложных боссов игры имхо.

В 12.07.2019 в 14:21, Elhant сказал:

А почему босса надо бить каждые два-три данжа?

Чтобы персонажей не перекачать. Но лучше не рашить в первое прохождение.

Изменено пользователем Lucky Bill

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
52 минуты назад, Lucky Bill сказал:

Чтобы персонажей не перекачать.

А что в этом плохого?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минут назад, Elhant сказал:

А что в этом плохого?)

Высоколвл герои на низколвл босса не пойдут. И может случиться так, что все персонажи в реестре апнулись до чемпионского уровня, а на среднем остались боссы и придется гриндить опыт, закрывая ненужные данжи. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 13.07.2019 в 23:36, Lucky Bill сказал:

Высоколвл герои на низколвл босса не пойдут. И может случиться так, что все персонажи в реестре апнулись до чемпионского уровня, а на среднем остались боссы и придется гриндить опыт, закрывая ненужные данжи. 

О да, вот я с этим и столкнулся) В итоге все мои прокаченные чуваки временно бесполезны)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 15.07.2019 в 11:20, Elhant сказал:

О да, вот я с этим и столкнулся) В итоге все мои прокаченные чуваки временно бесполезны)

Время гринда?)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
50 минут назад, Pawlinmawlin сказал:

Время гринда?)

Я уже начал)

Но его можно было избежать, если бы я сразу играл как надо.

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Elhant сказал:

Но его можно было избежать, если бы я сразу играл как надо.

 

Все так говорят, но не всегда всё идет так, как планируешь...  
Hide  
И да, как писали выше - таки антикварка при гринде по низкоуровневым заданиям рулит. Хоть баблишка соберешь.
  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Elhant сказал:

Но его можно было избежать, если бы я сразу играл как надо.

Я тоже первый раз так подумал. Потом начал заново и понял, что это тут обязательная часть геймплея, мимо не пройдёшь.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
44 минуты назад, Pawlinmawlin сказал:

Я тоже первый раз так подумал. Потом начал заново и понял, что это тут обязательная часть геймплея, мимо не пройдёшь.

Его можно свести к минимуму, если ходить на боссов как только они открываются. Я так делала во второе прохождение и норм, никакого гринда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Кстати на счет боссов - они какие-то неравномерные по сложности. Первый босс в "канализации" пока что куда сложнее всех остальных был, даже неха. Бьет по всем сразу, отнимает порядка 8 хп и еще и оглушает. Разумеется, криты тоже регулярно прилетают. До этого боссов предельно легко убивал, здесь же специально подготовился и все равно потерял одного; плюс двое уже при смерти были.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Elhant сказал:

Первый босс в "канализации" пока что куда сложнее всех остальных был, даже неха. Бьет по всем сразу, отнимает порядка 8 хп и еще и оглушает.

Это который свиной принц? А нефиг трогать поросенка. Сначала убиваешь всю эту большую тушу, а потом уже принимаешься за мелкого свиня.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, p1cador сказал:

Это который свиной принц? А нефиг трогать поросенка. Сначала убиваешь всю эту большую тушу, а потом уже принимаешься за мелкого свиня.

Да его убить - две атаки, разница небольшая, но он при этом дебаффит.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
45 минут назад, Elhant сказал:

Да его убить - две атаки, разница небольшая, но он при этом дебаффит.

Если убить поросёнка большая туша входит в рейдж и начинает бить очень больно. Так что имеет смысл потерпеть дебаф от мелкого и забить сначала большого. 

  • Like 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×