Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
AlderWollf

Stellaris

Рекомендуемые сообщения

8zcbFBQ.jpg


Платформы: PC | Жанр: Strategy, Simulation, Space Grand Strategy 4X

Разработчик: Paradox Development Studio | Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 9 мая 2016


Исследуйте огромные, полные чудес галактики! Paradox Development Studio, создавшая франшизы Crusader Kings и Europa Universalis, представляет Stellaris, эволюцию жанра больших стратегий с исследованиями космоса в своей основе.

Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия.

Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей?


  • События по открытиям — неожиданное повествование.
  • Сложные и разнообразные исследования.
  • Огромные процедурные звёздные системы, содержащие тысячи планет.
  • Многочисленные виды, доступные к игре, каждый с собственными чертами и технологическими стилями.
  • Огромное количество уникальных случайных видов.
  • Развитая система дипломатии.
  • Проектировщик кораблей (даже гражданские корабли смогут быть изменены).
  • Потрясающие космические визуальные эффекты.
  • Мультиплеер до 32 игроков.

Скриншоты:

  Показать контент

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №136 – Список изменений обновления 2.2 Le Guin

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал недавно играть. Активно колонизировал и застраивал системы по окресностям. Но недолго все было хорошо. Налетел флот и захватил сразу всю мою империю. Взял загрузил старый сейв и начал снова строить империю, только на этот раз держась как можно дольше от тех захватчиков и какое-то время все-было более-менее нормально. Да только одна проблема. Поддержание своего военного флота сжирает просто гиганское количетво ресурсов, поэтому даже пиратские флоты превосходили мои по мощи, не говоря уже о других империях. Потом одна империя (по мощи еще более превосходящая первую с которой воевал) поставила ультиматум - война или протекторат. Пришлось выбрать протекторат. Какое-то время дальше строил свои станции и развивал технологии, а потом ВНЕЗАПНО появляется обьявление "Ваша империя" прекратила свое существование, можете выйти из игры или продолжить в качестве простого наблюдателя. Может быть дело в том, что поставил в начале сложность на максимальную, поэтому там не хватает ресурсов на нормальный флот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю, что объявить войну империи караванщиков нельзя? Как теперь захватить всю галактику? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №129 — Пост-релизная поддержка 2.2.x

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №140 — Пост-релизная поддержка 2.2.x Часть 2

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Посторил приличного размера империю и исследовал все системы, какие мог. И каким же УГ стала игра. Как будто это две разные игры, одна интересная - исследование галактики, со множеством эвентов и открытий, и вторая - убогая с долгим и утомительным отжатием чужих систем. Разработчики в данной части игры вместо создания нормального геймплея, просто наставили кучу костылей для создания видимости баланса. Например тот же War Exhaustion , который в самый раз переименовывать в Player Exhaustion.

Еще при этом самое нелепое, это режимы сложности. При запуске игры с высоким режимом сложности игра просто забивает на логику, и все конкурирующие империи просто получают от +20 до +100 бонусов к выработке различных ресурсов.

Изменено пользователем Annihilatex

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №141 — Открывая будущее

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Вышло обновление 2.2.5, доступна бета 2.2.6 [контрольные суммы 05d3 и 1018]

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

После обновления "Ле'гуин" я так до сих пор и не понимаю на кой хрен теперь нужны хабитаты(среды обитания). Раньше это была жуткая имба, как планета мест не занимала и производила все виды ресурсов. Теперь же производство минералов там убранно, секторов хер да маленько, а с новой механикой прироста населения.... Вроде их теперь надо затачивать строго под определённые задачи, но блин там с размещением населения и занятостью вообще полный финиш. Раньше у кажой свободной планеты в системе строил, теперь построить один хабитат на всю имерию - дикий геморой, с его микро менеджментом чтоб всё в зад не укатилось там.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Обновление бета-версии 2.2.6 (новая контрольная сумма 928d)

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №142 — Секторы

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №143 — Изменения мегасооружений

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №144 — Мегасооружения, среды обитания и малые артефакты

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №145 — Археология

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Чет я не понял... Дело, значит, было так. 

Решил я поиграть в стеларис после доооолгого перерыва. Выяснил, методом тыка, что комп то не тянет затяжные партии - стабильно крашится году к 2600. Ну, выкрутил кризис коннца на 2400. И вот впервые встрял в войну в небесах. Мои честные 70 000 vs их 400 000. Ха-ха. Прогнулся в общем. И следующие лет 40 партизанил, добывал археотек, строил с нуля флот... Трясся, когда какая нибудь инба обкусывала мои крепости у л-врат\червоточин. Но вот мои 100 000 реально равны их 100 000. Провёл дерзкую операцию по захвату материнских миров основного противника (готовился рвать когти, когда рядом будет 200 000 флот врага, но пронесло). И вот я строю второй флот, подумываю о переименовании в империум человечества и войне за независимость... И тут рядом с моим новым приобритением в галактику вваливаются тираниды. Великий пожиратель, млин.

 Вот тут я лет на 20 отвлёкся от войны в небесах. Вернулся в реальность только когда оптимизировал флот против саранчи и слегка притормозил их вторжение. И тут выяняется, что у сюзерена тыщ 50 огневой мощи, а у вражины едва соточка. Как так? Я всё пропустил? Или они просто сдуваются со временем? Ну и как эту войнушку закончить? Физическим удалением одной из сторон? А то, понимаешь, галактего в опасносте, а тут то ушлёпки какие полезут, то - на те - скайнет объявится. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первую партию уже давно закончил, завоевав всю галактику максимального размера. Начал новую партию и обнаружил очередной костыль от разработчиков, который сильно портит удовольствие от игры. Сначала почти при каждом сканировании небесного тела выпадала какая-нибудь аномалия, но потом, видимо, игра устанавливает лимит и при сканировании новых небесных тел, которых еще никто не сканировал, аномалий не выпадает вообще.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №146 — Баол и Зрони

  Показать контент


Дневник разработчиков Stellaris №147 — Обновление секторов и специализации

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Stellaris: Ancient Relics - Story Pack - Announcement Trailer

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №148 — Реликвии и реликтовые миры

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №149 — Улучшение технической стороны

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Список достижений обновления 2.3 «Вульф» и набора историй Ancient Relics Story Pack уже появился в Steam! Увы, дату выхода мы пока сообщить не можем.

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

4 июня хватайте лопаты, надевайте фетровые шляпы и приступайте к раскопкам Ancient Relics, нового дополнения для Stellaris. Вас ждут новые предтечи, новый старый хлам и новые артефакты давно исчезнувших цивилизаций!

https://www.youtube.com/watch?v=slyHQoGde68

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №150 — Список изменений обновления 2.3 «Вульф»

  Показать контент

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...