Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
AlderWollf

Stellaris

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

8zcbFBQ.jpg


Платформы: PC | Жанр: Strategy, Simulation, Space Grand Strategy 4X

Разработчик: Paradox Development Studio | Издатель: Paradox Interactive

Дата выхода: 9 мая 2016


Исследуйте огромные, полные чудес галактики! Paradox Development Studio, создавшая франшизы Crusader Kings и Europa Universalis, представляет Stellaris, эволюцию жанра больших стратегий с исследованиями космоса в своей основе.

Stellaris, включающая насыщенный стратегический игровой процесс, обширный выбор инопланетных рас и неожиданное повествование, имеет глубокую сложную систему, которая вознаграждает вас, когда вы пересекаете мир, открываете, взаимодействуете и узнаёте больше о множестве видов, с которыми вы столкнётесь за время своего путешествия.

Оставьте своё имя в космическом масштабе открытием далёких небесных поселений и цивилизаций. Станете ли вы расширяться за счёт войны или пройдёте путём дипломатии для достижения своих целей?


  • События по открытиям — неожиданное повествование.
  • Сложные и разнообразные исследования.
  • Огромные процедурные звёздные системы, содержащие тысячи планет.
  • Многочисленные виды, доступные к игре, каждый с собственными чертами и технологическими стилями.
  • Огромное количество уникальных случайных видов.
  • Развитая система дипломатии.
  • Проектировщик кораблей (даже гражданские корабли смогут быть изменены).
  • Потрясающие космические визуальные эффекты.
  • Мультиплеер до 32 игроков.

 


Скриншоты:

 

 

 

PJCt7ko.jpg

fZyuMcn.jpg

wgnPjmK.jpg

zr2MHgW.jpg

2hqbvzr.jpg

SCMXJG9.jpg

 

 


Трейлер:

 

 

 

 

 

 


Космические виды/расы:

 

 

Avian

Avian.jpg

 

Fungoid

Fungoid.jpg

 

Mammalian

Mammalian.jpg

 

Human

Human.jpg

Humans are in the Mammalian group.

 

Molluscoid

300px-Molluscoid.jpg

 

Reptilian

Reptilian.jpg

Insectoid

ANcpdUd.jpg

 

 

 

Изменено пользователем oboima
  • Like 6

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №136 – Список изменений обновления 2.2 Le Guin

Всем привет, с вами Jamor, замещаю @Wiz и @grekulf, поскольку, как вы можете догадаться, гейм-директор и дизайнеры сейчас очень заняты. Наконец, пришло время представить полный список изменений обновления 2.2 «Le Guin» и сопутствующего дополнения MegaCorp, которые выйдут 6 декабря!


 

Примечание дизайнера

Приветствую!

Stellaris (вновь) претерпела значительные изменения! В версии 2.2 упор был сделан на изменение развития планет и углубление игровой экономики. Мы стремились сделать управление планетами более увлекательным процессом.

Квадраты ушли на покой. Их заменили районы, сооружения и должности. Теперь вы будете строить городские, сельскохозяйственные, добывающие и энергетические районы, а также различные специализированные здания. Районы и строения открывают доступ к должностям, занимая которые население будет производить ресурсы.

С ростом населения на планете будут открываться новые ячейки строений. Строения работают по принципу, сходному с имевшимся ранее, но теперь большинство из них будут давать доступ к должностям, а не производить ресурсы напрямую.

В версии 2.2 также появится новая система торговых путей. Фактически, вашей целью является сбор торговой ценности (её можно найти в космосе, и она также добывается на планетах) через улучшение близлежащих звёздных баз. Затем вы должны провести торговый путь, ведущий в вашу столицу. Достигнув столицы, торговая ценность превращается в нормальные ресурсы.

Советуем вам ознакомиться с обновлённым обучением!
 

###################

# Особенности дополнения Megacorp

###################

    Мегакорпорации

Добавлен новый тип империй, мегакорпорации, с уникальными гражданскими моделями, а также способностью стать движущей силой экономики посредством распространения филиалов в других империях

    Экуменополис

Добавлен новый бонус совершенства, «Проект Аркология», открывающий решение на превращение планеты в мир-город, полностью покрытый городскими агломерациями

    Ксеносовместимость

Новый бонус совершенства «Ксеносовместимость», который позволит скрещивание различных видов

    Универсальные транзакции

Новый бонус совершенства, «Универсальные транзакции», упрощает создание филиалов и подписание коммерческих соглашений для мегакорпораций

    Караванщики

Добавлены Караванщики, кочующие космические торговцы, предлагающие уникальные сделки в обмен на ресурсы, а в их родной системе работает казино

    Новые мегасооружения

Добавлены новые мегасооружения: декомпрессор материи, мега-выставка, межзвёздная ассамблея и стратегический координационный центр, в том числе и их разрушенные версии

    Рынок рабов

Добавлен галактический рынок рабов, где вы можете покупать и продавать порабощённое население (только после основания Галактического рынка)

    Новые голоса и музыка

Мы добавили 3 новых варианта голоса советника и 16 минут новой музыки (которые также войдут в DLC с саундтреком)

    Новые каноничные империи

Добавили новые пресозданные империи с использованием механики мегакорпораций, а также Чинорр стали мегакорпорацией

    Достижения

Добавлены 10 новых достижений

###################

# Новые особенности дополнения Utopia

###################

    Миры-ульи

Добавлен новый бонус совершенства, «Миры-ульи» аналогичный мирам машин, но для коллективного разума, который позволит терраформировать планеты в живые миры, на которых могут жить только трутни. Миры-ульи получают бонус к производству ресурсов, а количество ресурсопроизводящих районов не ограничивается залежами.
 

######################

# Бесплатные особенности 2.2 «Ле Гуин»

######################

    Добавлен перевод на упрощённый китайский.

    Механика квадратов на планетах/средах обитания была заменена на районы и должности.

    Население и должности являются частью социального класса (категории населения), который определяет их потребность в роскоши. Социальные классы разделены по степени важности; население, принадлежащее к высшему социальному классу, отказывается работать на должностях, предназначенных низшему классу, до тех пор, пока они не понизят свой класс с течением времени.

    Добавлена безработица для населения без подходящей работы, которая снижает планетарную стабильность, если уровень жизни безработных слишком низкий.

    Добавлено жильё, использование которого зависит от социального класса населения (правители и специалисты требуют больше места, чем рабы и обычные работники).

    Механика роста населения стала более динамичной: население может расти и уменьшаться в зависимости от их прав, уровня жизни и иммиграции/эмиграции.

    Добавлен уровень преступности. Она создаётся перенаселением и нищенским уровнем жизни. Преступность негативно влияет на стабильность планеты, а также из-за неё могут происходить различные события.

    Добавлены и переработаны планетарные указы и эдикты империи.

    Добавлены новые типы ресурсов (сплавы, потребительские товары и т.д.), которые связаны различным образом с экономикой, внося значительное разнообразие в деятельность империи.

    Добавлен внутренний рынок, благодаря которому ресурсы могут быть обменены на другие за определённую цену.

    Добавлен Галактический рынок, на котором в свободном доступе между империями могут быть куплены и проданы все игровые ресурсы, цена которых зависит от спроса и предложения. Он создаётся, когда достаточное количество империй вышли на контакт друг с другом, и заменяет внутренний рынок. Поборники чистоты, пожирающий рой и непреклонные экстерминаторы не имеют доступа к Галактическому рынку.

    Добавлены торговые пути, благодаря которым вы можете собирать торговую ценность с улучшенных звёздных баз и направлять её в торговую столицу, чтобы превратить её в прибыль для своей империи. В связи с этим была переработана механика пиратства и добавлен приказ на патрулирование, чтобы ваши флотилии могли активно подавлять пиратство.

    Добавлено новое дипломатическое соглашение — коммерческое соглашения, благодаря которому подписавшие стороны получают 10% от торговой ценности другой стороны.

    Добавлено развитие империи, основанное на подконтрольных системах, районах и колониях. Это мягкий лимит, превышение которого повышает стоимость лидеров, указов, исследований и т.д. Это заменяет старую механику постоянных штрафов, которые основывались на количестве подконтрольных систем, и более точно отображает размер и сложность устройства вашей империи. Лимит развития может быть увеличен благодаря технологиям и бонусам совершенства.

    Введена новая концепция — целостность империи. Целостность империи увеличивается с каждой подконтрольной системой, и уменьшается с каждой внешней гиперлинией и отрезанной (не контролируемой) системой в пределах ваших границ. Если потери целостности превышают её прирост, то на вас накладывается штраф в виде увеличения размера империи со всеми вытекающими последствиями.

    Добавлены 9 новых мандатов, связанных с внутренней экономикой вашей империи.

    Обновлённый интерфейс армии и наземных сражений с улучшенными значками войск

    Переработана механика планетарных бомбардировок. Теперь бомбардировки создают опустошение, которое разрушает жильё, снижает уровень благ, торговую ценность и прирост населения. Высокий уровень опустошения будет разрушать здания и уничтожать население.

    Переработаны секторы, теперь они создаются автоматически, убирая «мини-экономики». Теперь сектора направляют свой доход напрямую в казну империи.

    Переработаны фракции, теперь они всегда дают влияние в зависимости от уровня поддержки правительства вместо жёсткого лимита, после которого они не приносили ничего

    Переработаны древа традиций в соответствии со всеми новыми механиками.

    Добавлена гражданская модель «Разделение тягот», которая пригодится для построения коммунизма в космосе. Эту модель использует новая пресозданная империя — Киликский Кооператив.

    Авторитарная кастовая система была заменена на уровень жизни стратифицированной экономики: авторитаризм больше не использует рабство, но имеет схожие эффекты (лидеры более счастливы, но массы угнетены). Авторитаристы всё ещё могут использовать рабство по отношению к другим расам. Теперь, чтобы порабощать собственный вид нужна гражданская модель «Гильдии работорговцев».

    Добавлены оповещения о завершении промежуточных этапов строительства мегасооружений.

    Добавлено окончание для цепочки событий «Сильное магнитное поле»

    Амбиции единства теперь являются бесплатной особенностью, и для неё более не требуется наличие дополнения «Apocalypse».

    Добавлены новый варианты стартовых системы с одной звездой.

    Создан и внедрён новый звук для природных червоточин, который раньше был беззвучным. Теперь нет.

    Поскольку Чинорр теперь Мегакорпорация, они будут заменены в играх без мегакорпораций на новую предсозданную империю - Фонд Глебсиг.

    Добавлена технология «Курортные миры», которая позволяет превратить колонию в мир-курорт. Эти колонии не могут иметь районы и большинство зданий, но увеличивают уровень благ и привлекательность миграции со всей империи.

    Добавлена технология «Исправительные колонии», на которых высокий уровень преступности, но при этом снижается уровень преступности на других планетах.

    Добавлена технология для рабовладельческих империй, которая позволит создать «Невольничий мир». Невольничьи миры не могут иметь городских районов и промышленных/исследовательских зданий, но сильно увеличивают прирост порабощённого населения и открывают доступ к особым зданиям и должностям для рабов.

    Обновлено обучение, чтобы объяснить новые механики

    Режим наблюдателя для мультиплеера из версии 2.1.4 бета включён в основную версию игры

    Добавлена новая гражданская модель: «Византийская бюрократия», которая уменьшает использование жилья и благ и открывает доступ к постройке бюрократического комплекса, который создаёт должности администраторов.

    Решение о развёртывании дронов охотников-убийц теперь можно включать и выключать

    Добавлена настройка игры, определяющая количество гарантированно появляющихся пригодных миров поблизости от начальной системы

    Договор об исследованиях теперь является дипломатическим действием, а не частью торговых сделок.

    Условия победы были переработаны в систему очков, характеризующую суммарную мощь вашей империи, основываясь на её размере, населении, военной мощи, технологиях, наличию федерации и многим другим параметрам.

    Добавлено несколько новых событий в колониях.

    Гражданские корабли теперь строятся на звёздных базах, а не на планетах.

    Добавлен экран выбора населения при постройке колониального корабля на звёздной базе.

    Теперь колониальный корабль может быть построен с любым видом на борту, с которым у вас есть договор о миграции.

    Колониальные корабли, построенные через планировщик экспансии, теперь будут строиться на ближайшей к целевой планете звёздной базе.

    У планет есть теперь решение о приостановке роста населения, но это повлечёт за собой штрафы к стабильности для обычных империй.

    Блокировщики теперь, как правило, снижают количество доступных районов на планете, а после их очистки открываются дополнительные типы районов.

    Очистка блокировщиков теперь может дать одноразовый бонус, например очистка трущоб даёт единицу населения.

    Родной мир Первой лиги теперь экуменополис

    Уведомления, касающиеся империи игрока, теперь отмечены золотой рамкой, что позволит отличить их от тех, которые связаны только с другими империями.

    Добавлены 6 новых флагов империи на тему корпораций

###################

# Баланс

###################

    Улучшено распределение космических существ и уникальных систем

    Из игры убран лимит лидеров, который заменён тратой энергокредитов на их содержание

    Событие на голод в подземной цивилизации теперь использует еду, а не энергию

    Увеличена задержка между прибытием авангарда преторианцев и прибытием основного роя

    Вы больше не получаете влияние, если другая империя быстрее устанавливает контакт с вами

    Событие «Учение воинов» теперь даёт только энергокредиты в случае продажи

    Соперничество и большая часть поводов для войны больше не ограничены соседями

    «Имперскую прерогативу» больше нельзя взять первым бонусом

    Члены федерации теперь автоматически заключают коммерческие соглашения друг с другом, но вынуждены отдавать 15% своего дохода в виде налогов федерации

    Теперь президентство в федерации больше не передаётся по кругу; её всегда возглавляет наиболее сильная из входящих в неё империй (чтобы сместить действующего лидера, нужно превзойти его по силе более чем на 25%)

    Империям, не имеющим иных способов контролировать рост населения, теперь доступно решение ограничить его рост на добровольных началах. Скорость роста населения при этом уменьшается на 75%, а стоимость содержания населения увеличивается

    Относительная мощь империй теперь определяется по силе флота, экономической мощи и технологической мощи (в порядке уменьшения значимости). Экономическая мощь вычисляется как количество произведённых ресурсов, умноженное на их базовую стоимость, а технологическая мощь определяется общей стоимостью изученных технологий

    Добавлены две новых технологии для машинных империй, увеличивающие скорость сборки населения

    Нивлаки теперь обычно появляются в количестве 15 штук

    Признаки вида Нивлак, влияющие на приспособленность и скорость роста населения, были сильно ослаблены

    Добавлен уровень сложности «Кадет», лёгкий уровень сложности ниже «Энсина», предоставляющий игроку экономические бонусы

    Адмиралы больше не получают черту «Специалист по логистике флота» от случайного события

    Модификатор «Форлонские руины» теперь снижает счастье на 5%, а не на 20%

    Существенно уменьшена стоимость изучения технологии «Энтропическая рекурсия» и «Доктрина: Странное Кольцо», а также убраны соответствующие им сооружения

    Существенно уменьшены начальные флоты восстания машин, чтобы исключить их мгновенный экономический коллапс

    Столичное сооружение сред обитания теперь требует содержания в сплавах

    Уменьшено влияние признаков «Сильные»/«Слабые» на производительность рабочих

    Модификатор «Культурный шок» теперь применяется к планете, а не к населению

    Ассимиляция теперь протекает быстрее, а планетарный модификатор «Культурный шок» исчезает, если на планете остались только киборги/роботы, поскольку свободная воля — это болезненная иллюзия

    Ксенофобы теперь получают бонус в +10%/+20% к скорости роста населения вместо снижения стоимости притязаний (чтобы скомпенсировать невозможность увеличивать население за счёт миграции и т.д)

    Бонус совершенства «Защитник галактики» теперь даёт бонусы и против Бури

    Бонус совершенства «Галактический соперник» теперь даёт бонус и против строителей врат

    В родных системах Юутов, Вультаума и Ирассианцев теперь есть дополнительные ресурсы

    Если в вашем пространстве есть L-врата, но нет обычных, вы всё равно получите бонус к вероятности выпадения технологии врат

    Фракция спиритуалистов больше не будет расстраиваться из-за опустошённого мира, если вас благословил Червь

    Наличие псиоников в империи позволяет выпасть технологи «Псионическая теория», даже если она не должна быть доступна

    Ряд существующих гражданских моделей был адаптирован к новой системе должностей: «Торговые гильдии», «Полицейское государство», «Аграрная идиллия», «Аристократическая элита», «Гражданский долг», «Вознесённое духовенство» и «Технократия».

    Виды с признаком «Экономные» теперь производят больше торговой ценности, а за производство энергокредитов отвечает новый признак «Гениальные»

    Снижена стоимость модификации роботов

    Снижена стоимость генетической модификации видов

    Традиция «Связь между банками данных» теперь не даёт доступ к помощи в исследованиях, а увеличивает производительность исследовательских станций

    Помощь в исследованиях теперь доступна с начала игры

    Отмена сделки по торговле ресурсами с анклавом торговцев снижает их отношение к вам на 5

    Гражданская модель «Прославленное Адмиралтейство» теперь повышает максимальный уровень адмирала на 1, а не на 2. Кроме того, мы заменили бонус к вместимости флота на скорость ведения огня

###################

# Интерфейс

###################

    Экран политик и указов разделен на отдельные экраны

    Вы можете начать игру с аргументом «-console» и все консольные команды будут выгружены в файл info.log

    Добавлена различная информация о планетах в выпадающем списке при переселении

    Окно колонизации теперь содержит только список видов и начинает строительство корабля на ближайшей верфи.

    Планировщик экспансии показывает заскриптованные районы, которые можно изменить с помощью модов, вместо жёстко прописанной энергии, минералов и пищи

    Планировщик экспансии теперь показывает редкие месторождения

    Добавлена навигационная панель и верхнее меню перемещено туда

    Изменено окно планетарных битв. Линия фронта, резервы и отступившие войска теперь разделены.

    Приведены к единообразию цвета стоимости и времени

###################

# ИИ

###################

    ИИ теперь учитывает потенциальный прирост ресурсов и стоимость содержания системы при принятии решения о строительстве форпоста

    ИИ адаптирован под новую экономическую систему

    Улучшены действия ИИ в области экономики на ранних этапах игры

    ИИ теперь отзывает претензии, если они наложены на империи, с которыми он хочет заключить долгосрочный союз

###################

# Исправление ошибок

###################

    Исправлено неправильное описание ракетной батареи звёздной базы

    Мы исправили событие «Невозможный организм», и теперь Нивлаки могут появиться на любой планете, а не только в столице

    Исправлена ошибка в сообщении о контакте с примитивами, иногда вызывающем неправильный текстовый ключ

    Исправлено неправильное множественное число армии геномодов

    Исправлена ошибка, из-за которой проект по усмирению кристаллов не влиял на некоторых из них

    Исправлена ошибка, из-за которой заскриптованная империя Lokken Mechanists использовала неправильный титул правителя

    Исправлен ряд старых файлов с зацикливаниями звука и прочими пакостями

    Исправлены ошибки локализации, буквально-таки разрушавшие игру

    Убраны отсылки к несуществующему особому проекту в цепочке событий

    Исправлен граничный случай, когда выплата дани мародёрам ничего вам не стоила

    Исправлена ситуация, когда специальный проект «Лаборатории Ксван» появлялся слишком далеко

    Планеты кетлингов, подвергающиеся наземному вторжению или орбитальной бомбардировке (или если в системе строится звёздная база), больше не могут превратиться в космическую империю кетлингов

    Исправлен вылет при запуске игры из-за дублирующихся строк в планировщике

    Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не срабатывало сообщение о первом контакте с левиафанами

    Системы с мусорщиком и матриархом тиянки теперь отмечаются как враждебные (и охраняемые)

    Исправлена ошибка, из-за которой переизбранный правитель не получал мандата

    Исправлена ошибка, из-за которой фоновый звук кризиса продолжал проигрываться даже после победы над ним

    Исправлена ошибка, из-за которой примитивные расы со временем накапливали слишком много принципов

    Убраны стрелки мирных договоров, поскольку они вели не в ту сторону

    Добавлена локализация событий наблюдательных постов, которая отсутствовала с 2015 года, Бог ты мой...

    Пацифистам больше недоступен агрессивный протокол первого контакта, хотя лазейка в их моральных принципах, позволявшая творить неограниченное насилие до вежливого первого приветствия, смотрелась очаровательно

    Сообщение о смерти левиафана теперь должно работать

    Исправлена ошибка, из-за которой в лобби мультиплеера окно создания новой империи показывалось ниже пользовательских империй

    Исправлена ошибка. из-за которой режим карты игроков из мультиплеера переносился в одиночную игру, что приводило к окрашиванию всей карты в серый цвет

    Исправлена ошибка, из-за которой в туториале режим наблюдателя в планировщике был виден в одиночной игре

    Бонус совершенства «Мастера-строители» больше не применяется к средам обитания дважды

    Теперь мародёрские флоты действительно приходят к вам после события «Месть мародёров», а не просто грозятся сделать это

    Исправлен вылет, когда удаление империи приводило к выбору повреждённого дизайна империи

    Кнопка создания вассала теперь проверяет, можно ли его создавать

    Исправлены многочисленные сообщения о контакте с одной и той же империей

    Исправлена ошибка, из-за которой восстающие империи, если их выделять в качестве вассала, всегда становились серыми на карте

    Исправлена ошибка, из-за которой выбор синего раствора иногда не давал признак

    Событие на красный/зелёный/синий растворы теперь награждает особым бесплатным признаком, чтобы не возникало путаницы в очках признаков

    Теперь при игре с набором историй Distant Stars на карте всегда будет как минимум одна система с L-вратами вне зависимости от размера галактики

    Исправлена локализация мирного договора

    Исправлен ряд ссылок на локализацию в послевоенных сообщениях от угасших империй

    Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий сигнала горизонта иногда приводила к появлению несовместимых признаков

    Исправлено накопление модификатора «Благодарные беженцы» (теперь он обновляется, если населению вновь приходится бежать)

    Событие «Отчёт о контакте: Левиафан» (story.8) теперь должно срабатывать для всех левиафанов (будет показывать особое описание для механических левиафанов)

    Исправлена ошибка с терраформированием при событии про атомные часы

    Множество других правок и улучшение производительности

Как и сказано в списке изменений, добавлены 10 новых достижений:

    Franchising: Играя за корпоративную империю, открыть филиалы на 5 столицах других империй

    Inscrutable Power: Я выиграл Галатрон, а мне досталось лишь это жалкое достижение.

    Megapolis: Иметь планету с как минимум сотней единиц населения

    Obscure Tastes: Построить художественную мегакомпозицию в туманности

    Black Hole Mining: Построить декомпрессор материи

    Strategic Initiative: Построить стратегический координационный центр

    Center of Trade: Зарабатывать 1000 энергокредитов в месяц от торговли

    Giga-Engineering: Иметь как минимум 4 полностью рабочих мегаструктуры в пределах своих границ (Среды обитания, миры-кольца и врата не считаются)

    We Are Legion: Играя за биологический коллективный разум, иметь 1000 дронов

    United Space: Построить межзвёздную ассамблею

Мы долго работали над этим. Игра изменилась разительно. Обновление 2.2 вместе с MegaCorp выйдёт в следующий четверг 6 декабря и, надеюсь, порадует вас!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Начал недавно играть. Активно колонизировал и застраивал системы по окресностям. Но недолго все было хорошо. Налетел флот и захватил сразу всю мою империю. Взял загрузил старый сейв и начал снова строить империю, только на этот раз держась как можно дольше от тех захватчиков и какое-то время все-было более-менее нормально. Да только одна проблема. Поддержание своего военного флота сжирает просто гиганское количетво ресурсов, поэтому даже пиратские флоты превосходили мои по мощи, не говоря уже о других империях. Потом одна империя (по мощи еще более превосходящая первую с которой воевал) поставила ультиматум - война или протекторат. Пришлось выбрать протекторат. Какое-то время дальше строил свои станции и развивал технологии, а потом ВНЕЗАПНО появляется обьявление "Ваша империя" прекратила свое существование, можете выйти из игры или продолжить в качестве простого наблюдателя. Может быть дело в том, что поставил в начале сложность на максимальную, поэтому там не хватает ресурсов на нормальный флот.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я правильно понимаю, что объявить войну империи караванщиков нельзя? Как теперь захватить всю галактику? :(

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №129 — Пост-релизная поддержка 2.2.x

Привет всем!

Сегодня мы вернулись с новым дневником разработчиков, в котором я расскажу о тех вещах, на которых мы хотели бы акцентировать внимание в ближайшем будущем. Обратите внимание, что это не полный список ошибок или улучшений, а скорее выборка наиболее критичных на мой взгляд проблем. Это планы на данный момент, которые позднее могут измениться, поэтому я не могу обещать, что все эти вещи будут реализованы в следующем патче. Мы планируем выпустить финальную версию 2.2.x в конце периода пост-релизной поддержки, т.е. до того, как начнём работу над Следующей Крутой Штукой™.

Рост населения

Мы слышали о вашей озабоченности вопросом функционирования прироста населения и тем, что иногда он приводит к ситуациям, которые кажутся неправильными. Мы и дальше будем корректировать выбор растущих поселений, и постараемся не допустить миграции или роста населения на планетах, которые обладают слишком низкой пригодностью для него. Я считаю, что перемещение населения на такие планеты должно основываться больше на выборе самого игрока.

Улучшение кораблей

Мне кажется, что улучшение кораблей могло бы быть несколько лучше, ведь довольно странно, что отмена 99% прогресса улучшения не оставляет никаких следов улучшения на кораблях. Я хочу решить эту проблему, сделав улучшение каждого корабля по отдельности, и настроив процесс так, что он должен использовать несколько верфей одной звездной базы. Это должно означать, что если вы отмените обновление флота на 50%, то примерно половина кораблей всё равно будет улучшена. Мы также рассмотрим изменение стоимости и времени улучшения.

Обзор планет

Один из важнейших элементов игрового интерфейса получился несколько перегруженным. Недавно к нам примкнул новый дизайнер интерфейсов, Doyle, и он занят работой над окном планет.

Нам казалось важным, чтобы городские районы визуально не слишком отличались от остальных. Мы поместим максимальное число районов в рамочку, как и остальные, чтобы это смотрелось единообразно и радовало глаз. Вы можете представить себе это как выделение рамки из максимального числа районов и перенос её на один из районов. Мы также объединили часть элементов интерфейса, чтобы они не были раскиданы по всей вкладке. Список ресурсов также должен стать более упорядоченным, с лучшими подсказками.

Мы привели в порядок вкладку населения, и теперь у вас будет возможность отдать приоритет одной должности в социальном слое, и вам, например, станет проще задать высокий приоритет должностям фермеров без необходимости перетасовывать остальные должности того же социального слоя. Вообще, возможность «отмечать звёздочкой» должности планировалась изначально, но потом мы отказались от неё в пользу увеличения и уменьшения приоритета.

d297d59c4cf1.jpg

Мы всё еще работаем над окном планеты, и многое может поменяться. На этой картинке можно увидеть должности с низким приоритетом и должности, отмеченные звёздочкой.

Это лишь некоторые из большого числа нюансов, с которыми я хотел бы разобраться, и которые являются приоритетными для финальной версии 2.2.x. Повторю, это не окончательный список проблем, над решением которых мы работаем. Можете ожидать исправления ещё большего числа ошибок, улучшение ИИ и производительности, а также решение других проблем от остальной команды разработчиков. Ваши отзывы крайне важны и помогают нам правильно оценить ключевые изменения, которые мы можем внести, так что мы правда ценим это.

На 2019 год у нас запланированы очень классные штуки, и я с нетерпением жду возможности поделиться этими планами с вами, но мы на какое-то время сосредоточимся на исправлениях и улучшениях, прежде чем перейдём к новому контенту. Будет временная пауза в регулярных дневниках, пока у нас не появится, что показать вам. Но мы вполне можем разместить что-нибудь в период пост-релизной поддержки, если сочтём, что это того стоит.

Спасибо, что уделили нам время, уже предвкушаем великолепный 2019 год!

  • Like 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Дневник разработчиков Stellaris №140 — Пост-релизная поддержка 2.2.x Часть 2

Приветствуем всех!

Пока что у нас нет никакого нового материала, который мы могли бы продемонстрировать или обсудить с игроками. Однако мы посчитали, что будет правильно сообщить игрокам то, что у нас всё ещё продолжается работа над пост-релизным обновлением игры. Данный патч будет готов к выходу в конце февраля.

Не ожидайте увидеть много новых игровых возможностей, поскольку мы сосредоточились на улучшении и совершенствовании актуального контента игры. Нами было проведено множество улучшений всех игровых аспектов, от поведения ИИ до интерфейса пользователя и игрового баланса. Я не готов рассказать вам обо всех проведённых нами изменениях, но могу представить часть информации, уже опубликованной в твиттере игры

vXLEqn02stI.jpg
Крошечное улучшение.

DmTp2XwdiZs.jpg
Ещё небольшой бонус.

SXc09CvCbmw.jpg
Значительное достижение! Начальник нашего игрового техотдела Moah, провёл сложную работу над процессом модернизации кораблей.

1tVPD1zQAmg.jpg
Более качественное отображение планировки районов! Теперь планетарная аркология будет отображать все производимые районами ресурсы и отмечать их различным цветом!

Так народ, это всё, что мы хотели вам сегодня сообщить. Я посчитал необходимым уведомить всех вас о текущем ходе нашей работе над игровым обновлением. Мне самому не терпится начать рассказ о грядущих изменениях в игре, но я опасаюсь, что время для этого ещё не настало... :)

Как мы уже сообщали вам ранее, выпуск новых рабочих дневников не будет регулярным, но если у нас станет появляться новая игровая информация, то время от времени мы будем выходить с вами на связь.

  • Like 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать учетную запись

Зарегистрируйте новую учётную запись в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×