Irikah Krios 3 050 14 августа, 2016 (изменено) Mass Effect: Andromeda Дата выхода: 21 (23) марта 2017 Свободное обсуждение любой новости, посвященной предстоящей игре по вселенной Mass Effect. Читайте и выкладывайте сами новости, как прежде, здесь. Внимание! Тема спойлеров здесь. Информация Станьте Первопроходцем. Проложите свой путь в новой опасной галактике. Раскройте тайны галактики Андромеды, изучая инопланетные миры в поиске нового дома для человечества. Вернитесь в полюбившуюся вселенную Mass Effect. Возглавьте поиски нового дома для первых людей в Андромеде. В новой главе Mass Effect встречайте и нанимайте новых интересных персонажей, оказавшихся в центре космической саги, наполненной загадками и галактическими конфликтами. Сражайтесь как никогда раньше. Новые возможности: разрушаемое окружение, прыжковые ускорители, а также новейшее оружие и биотика сделают бой как никогда захватывающим. Найдите свой путь. Создайте грозного героя с удивительным оружием, навыками и технологиями. Еще более гибкое дерево умения и оружия. Вы можете повторить свой стиль игры и стать грозным противником для сильнейших инопланетных врагов. Вступайте в АПЕКС. В режиме коллективной игры Mass Effect Andromeda вы примете участие в совместных сражениях из четырех игроков с различными классами. Играйте вместе с тремя друзьями, чтобы отбить атаку врага и защитить интересы Инициатива «Андромеда». Hide Изображения Hide Видео Hide Технические проблемы. Спойлеры, чрезмерный оффтоп и флуд наказывается локальным баном, без предупреждений. Изменено 10 марта, 2017 пользователем Irikah Krios 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evgen@us 2 679 23 декабря, 2016 15 минут назад, altea сказал: Не новость, но на оффсайте выложили подборку фанартов Райдеров и призвали делиться своими вариантами Не ну понятно, художник так видит и все дела. Но трава у художник явно просрочена. Райдер с таким таблом, как он/она получились у этих художников, не новый дом для человечества искать должен, а пулю в лоб заслуживает, при чем сразу и без разговоров 2 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 12 133 24 декабря, 2016 Можно менять профиль в любой момент? Серьёзно? Ненуачо, нахер лор! Да и здравый смысл в целом. Бегает такой инженер, лупит по вражине техническими умениями, и тут резко ему надоедает, и становится он адептом, забыв все тех умения. Лол. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 24 декабря, 2016 1 час назад, RenegadeSpectre сказал: Бегает такой инженер, лупит по вражине техническими умениями, и тут резко ему надоедает, и становится он адептом, забыв все тех умения. Лол. Выбирает такой человек инженера, играет-играет и тут понимает, что класс дерьмо и играть им неинтересно. 20 часов, предположим, наиграл и теперь все заново начинать? 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Korso 1 955 24 декабря, 2016 1 минуту назад, Evil Twin сказал: Выбирает такой человек инженера, играет-играет и тут понимает, что класс дерьмо и играть им неинтересно. 20 часов, предположим, наиграл и теперь все заново начинать? Да. Как обычно. 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 24 декабря, 2016 1 минуту назад, Korso сказал: Да. Как обычно. Ну тогда хорошо, что разработчики считают иначе и не делают тупые ограничения 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
RenegadeSpectre 12 133 24 декабря, 2016 Ещё раз: я не против смены класса, мне не нравится смена класса в ЛЮБОЙ момент игры, просто нажав меню и выбрав другой профиль. Цитата So if you see a combat that is much more suited to an Infiltrator, you pop open the main menu, you select the Infiltrator profile that gives you set powers that you can use to take that combat using an Infiltrator approach, then if something is up close then you switch to a Vanguard profile and go from there 6 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Korso 1 955 24 декабря, 2016 7 минут назад, Evil Twin сказал: Ну тогда хорошо, что разработчики считают иначе и не делают тупые ограничения [здесь должен был быть пост о классике, одноклеточных, гадании на ромашке, но мне лень] Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 24 декабря, 2016 3 часа назад, RenegadeSpectre сказал: Ещё раз: я не против смены класса, мне не нравится смена класса в ЛЮБОЙ момент игры, просто нажав меню и выбрав другой профиль. меня тоже сильно удивило. Вроде бы нам что-то говорили про возможность перераспределять очки, когда находишься на корабле. А может выбор профиля сами очки умений не меняет? А только дает какие-то дополнительные навыки дополнительно к этим очкам? Это хотя бы не противоречило тому, что они раньше говорили Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 117 24 декабря, 2016 4 часа назад, RenegadeSpectre сказал: Ещё раз: я не против смены класса, мне не нравится смена класса в ЛЮБОЙ момент игры, просто нажав меню и выбрав другой профиль. 9 минут назад, altea сказал: меня тоже сильно удивило. Вроде бы нам что-то говорили про возможность перераспределять очки, когда находишься на корабле. А может выбор профиля сами очки умений не меняет? А только дает какие-то дополнительные навыки дополнительно к этим очкам? Это хотя бы не противоречило тому, что они раньше говорили Сброс очков - на Темпесте. Выбор определенного профиля с уже вложенными в абилки поинтами - в любой момент. При выборе профиля поинты вряд ли будут сбрасываться с предыдущего для перераспределения на новый. По сути это те же выкладки снаряжения, только с умениями. Да и все равно большая часть умений выстреливается из омнитула, считайте переключение профиля перенастройкой омнитула, что в поле вполне реально. А биотикой Райдер обладает по дефолту, поэтому ее использование ограничивается лишь хотелкой игрока вкладываться и использовать ее. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 24 декабря, 2016 в общем, ждем января - там глядишь покажут систему в действии) Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Mustard Seed 23 761 25 декабря, 2016 19 часов назад, Evil Twin сказал: Ну тогда хорошо, что разработчики считают иначе и не делают тупые ограничения Ну да, это же куда проще, чем сделать все классы (архетипы, специализации или как там сейчас это называется) конкурентоспособными, со своими сильными и слабыми сторонами и возможностями эти слабые стороны компенсировать или в рамках заданного паттерна, или с помощью оружия. Инженер как класс был hard to master разве что в первой части, а в последующих частях (когда классам таки раздали signature-абилки и прописали характерные ДНК) это девастатор от омни-тула. Я надеюсь, палка смены ориентации в навыках будет о двух концах, и особо упёртым и преданным своим билдам, даже несмотря на теперь уже заявленные различную сложность в различных миссиях и (внимание) бонусы за их прохождение (это вообще атас), будет награда в виде буста к своим навыкам и раскрытия особых эффектов и вариантов их развития. Цитата У вас будут различные ситуации и сражения, где смена будет вознаграждаться не только более легким прохождением, но и большей наградой. Поэтому мы просто-напросто хотим, чтобы игроки пользовались этой возможностью, и не хотим их как-то за это наказывать. Какая плохая-плохая казуистика. Вы не хотите наказывать shapeshifter-ов, поэтому накажете тех, кто убеждённые сторонники конкретной классовой идентичности? 15 часов назад, Revelate сказал: А биотикой Райдер обладает по дефолту, поэтому ее использование ограничивается лишь хотелкой игрока вкладываться и использовать ее. Это уже подтвердили? Или будет, как с Шепардом в разговоре с Никакойданом в ME1, когда тот грязно намекал коммандеру-солдату на его биотику? Слушаю вот победителя. Голос неплохой, но что-то уж совсем похож на броРайдера. Они там даже на уровне НПС будут возраста 25+? Там же были отличные индивидуальные зычные голоса в кастинге... Напомнило "Инквизицию", когда проходя по относительно людным местам, то и дело слышал то Кассандру, то Жозефину. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evil Twin 7 397 25 декабря, 2016 @Mustard Seedклассы не нужны Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marched 335 25 декабря, 2016 В 24.12.2016 в 08:45, Korso сказал: [здесь должен был быть пост о классике, одноклеточных, гадании на ромашке, но мне лень] Если уж вспоминать классику, то стоит упомянуть Шепа и возможность перераспределять умения на борту Нормандии во 2 и 3 частях трилогии. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Korso 1 955 25 декабря, 2016 Только что, Marched сказал: Если уж вспоминать классику, то стоит упомянуть Шепа и возможность перераспределять умения на борту Нормандии во 2 и 3 частях трилогии. Солдат у нас мог стать резко инженером? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Marched 335 25 декабря, 2016 Неужели пивовары не выкатят никакой новой инфы к празднику? Обидно же.... 2 минуты назад, Korso сказал: Солдат у нас мог стать резко инженером? Резко или не резко, но мог получить не совсем солдатские способности. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
altea 19 817 25 декабря, 2016 2 минуты назад, Marched сказал: Неужели пивовары не выкатят никакой новой инфы к празднику? Обидно же.... Ну вряд ли сегодня , у них там сейчас как у нас 1 января:) Но я не теряю надежду на еще один брифинг до НГ.. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 192 25 декабря, 2016 1 минуту назад, Korso сказал: Солдат у нас мог стать резко инженером? В самой идее ничего плохого нет, вопрос только в реализации. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Revelate 10 117 25 декабря, 2016 (изменено) 8 часов назад, Mustard Seed сказал: Это уже подтвердили? Или будет, как с Шепардом в разговоре с Никакойданом в ME1, когда тот грязно намекал коммандеру-солдату на его биотику? Это логично в силу того, что Райдера доступны биотические умения в прокачке, даже если игрок их не выберет. По другому их наличие попросту не объяснить, они же не будут в чистом поле пихать себе в мозг усилитель и проходить базовый курс по биотике, когда игрок вложится в абилки. Инженером стать проще, у Райдеров явно есть начальные технические навыки как у бойцов и как у колонистов первой волны. Изменено 25 декабря, 2016 пользователем Revelate Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Korso 1 955 25 декабря, 2016 (изменено) 5 минут назад, VlReaderr сказал: В самой идее ничего плохого нет, вопрос только в реализации. Согласна. Второе высшее, три года. Но не так, когда хам, быдло, матросня за минуту становится гением, миллиардером, плэйбоем, филантропом. Реализация: всесторонне развитые дети. И в морду дать, и сложнейшую программу с полутыка написать. Все функции доступны без предварительной настройки, "из коробки". Или 5 минут назад, Revelate сказал: будут в чистом поле пихать себе в мозг усилитель и проходить базовый курс по биотике. Изменено 25 декабря, 2016 пользователем Korso Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 192 25 декабря, 2016 3 минуты назад, Korso сказал: Реализация: всесторонне развитые дети. И в морду дать, и сложнейшую программу с полутыка написать. Все функции доступны без предварительной настройки, "из коробки". Ну вот видишь. В Mass Effect почти так и есть, только настройка с помощью имплантов всё-таки требуется. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Korso 1 955 25 декабря, 2016 (изменено) 27 минут назад, VlReaderr сказал: Ну вот видишь. В Mass Effect почти так и есть, только настройка с помощью имплантов всё-таки требуется. Да ну. Это где это там так есть? Еще раз спрошу: можно эволюционировать в рамках одной игры от солдата к инженеру? Нет, я ничуть не против отсутствия классов и наличия профилей с прокачкой каждого. Посмотрим, что получится. Но вот переобучение - для этого нужен обоснуй. В общем, вот этот вариант мне не то, чтобы нравится, пощупаю - определюсь: В 24.12.2016 в 14:01, Revelate сказал: Выбор определенного профиля с уже вложенными в абилки поинтами - в любой момент. При выборе профиля поинты вряд ли будут сбрасываться с предыдущего для перераспределения на новый. По сути это те же выкладки снаряжения, только с умениями. А "вот прям щас резко из гопницы стану ракетчицей" - это только в одном сериале проканало. Изменено 25 декабря, 2016 пользователем Korso Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Evgen@us 2 679 25 декабря, 2016 (изменено) Космоопера же )) А вообще вангую такую раскладку. Изначальные инженер и штурмовик ... Инженер в последствии сможет стать солдатом, разведчиком или остаться инженером. А штурмовик - стражем, адептом или остаться штурмовиком. Короче технари идут по своему пути, биотики по своему А перескочить из биотика в технаря или из технаря в биотика, подозреваю можно будет только один раз за игру, в самом начале Но если всё таки не так, то всё можно списать на космооперу А вообще по фигу ) Изменено 25 декабря, 2016 пользователем Evgen@us Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 192 25 декабря, 2016 33 минуты назад, Korso сказал: Да ну. Это где это там так есть? "Так" это как? Зависимость от имплантов? Везде. Перепрограммирования имплантов, естественно, в ME не было. Но абсолютно не вижу, почему бы благородным донам не вставить себе в организм передовые импланты, способные к. 36 минут назад, Korso сказал: Еще раз спрошу: можно эволюционировать в рамках одной игры от солдата к инженеру? Ты под интересным углом рассматриваешь "классовую" проблему. Почему у тебя какие-то гопники, плейбои, филантропы упомянуты? Традиционно все классы равноправны, а эволюция происходит внутри класса. Может, в других играх солдаты и создают впечатление тупого мяса, но в Mass Effect персонаж не имеет характеристик духовности, интеллекта или культуры, поэтому любой солдат может быть и гением, и филантропом, и плейбоем, и гопником. По поводу быстрого переключения прокачки можно обратиться к опыту "Ведьмака" и "The Division", где практически всё можно поменять за пять минут в любой момент. Как правило, никто ничего "на ходу" не меняет, а выбирает себе наиболее подходящий стиль и сам этого стиля придерживается. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Korso 1 955 25 декабря, 2016 (изменено) 41 минуту назад, VlReaderr сказал: "Так" это как? Зависимость от имплантов? Везде. Перепрограммирования имплантов, естественно, в ME не было. Но абсолютно не вижу, почему бы благородным донам не вставить себе в организм передовые импланты, способные к. Ты под интересным углом рассматриваешь "классовую" проблему. Почему у тебя какие-то гопники, плейбои, филантропы упомянуты? Традиционно все классы равноправны, а эволюция происходит внутри класса. Может, в других играх солдаты и создают впечатление тупого мяса, но в Mass Effect персонаж не имеет характеристик духовности, интеллекта или культуры, поэтому любой солдат может быть и гением, и филантропом, и плейбоем, и гопником. По поводу быстрого переключения прокачки можно обратиться к опыту "Ведьмака" и "The Division", где практически всё можно поменять за пять минут в любой момент. Как правило, никто ничего "на ходу" не меняет, а выбирает себе наиболее подходящий стиль и сам этого стиля придерживается. Тебя вообще не в ту степь унесло. Не надо мне про духовность втирать - это вообще зачем и к чему? Первая фраза "хам, быдло, матросня" - анекдотична. "А революцию совершила пьяная матросня." Саркастичный образ солдата. Вторая - так вообще о Тони Старке, не менее саркастичное самописание одного небезизвестного инженера. Так лучше? Даже не знаю, есть ли смысл задавать в третий раз один и тот же вопрос. По поводу быстрого переключения прокачки я предпочту остаться в рамках этой игры, а не поминать уже доставшего в край Ведьмака. И да, ответ на вопрос, который я не хочу задавать в третий раз: "эволюция внутри класса", солдат не мог в рамках одной игры стать инженером. Вот только об этом я и спрашивала. А под углом "интеллекта и культуры" классы рассматривать - это уж увы, не с моей амплитудой загиба, я так не вывернусь, чтобы вообще начать думать о степени культурного развития штурмовика или интеллекта адепта. Изменено 25 декабря, 2016 пользователем Korso Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
VlReaderr 2 192 25 декабря, 2016 28 минут назад, Korso сказал: А под углом "интеллекта и культуры" классы рассматривать - это уж увы, не с моей амплитудой загиба Даладна. То есть, вот эти все "гопники", "филантропы", "второе высшее", "всесторонне развитые дети" -- это не под углом "интеллекта и культуры"? Тогда это выходит загиб куда более вычурный, не для прямолинейного прочтения, которым я воспользовался. Ну, прошу пардону. Нам, крестьянским детям, до ваших мыслительных лабиринтов не дотянуться. Высших и всестороннего развития маловато. 33 минуты назад, Korso сказал: И да, ответ на вопрос, который я не хочу задавать в третий раз: "эволюция внутри класса", солдат не мог в рамках одной игры стать инженером. Вот только об этом я и спрашивала. Не думал, что риторический вопрос нуждается в ответе. 34 минуты назад, Korso сказал: По поводу быстрого переключения прокачки я предпочту остаться в рамках этой игры, а не поминать уже доставшего в край Ведьмака. Понимаешь, механизм быстрого переключения не запрещает традиционного подхода. Если тебе нравится классовый подход, ну так играй себе классово, в соответствии с количеством высших и разнообразием сторон развития. А потом переигрывай заново, чтобы другим классом пройти. Никаких препятствий. Поэтому ты ничем не ущемлена. А вот те, кому интересно экспериментировать чаще, при классовом подходе ущемлены. Так чего ж ты беспокоишься? Неужели опасаешься, что без прокрустова жёлоба не сможешь сохранить чистоту прохождения, и соблазн окажется сильнее? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты