beetle 14 378 14 сентября, 2016 Несмотря на успех Dragon Age Inquisition фанаты беспокоятся за Mass Effect Andromeda, как бы нам не получить Mass Effect Inquisition или Инквизицию в космосе. В свежем выпуске PC Gamer, руководитель BioWare Аарон Флинн попытался развеять подобные страхи игроков. «Да, мы поняли, что некоторые квесты из Dragon Age Inquisition, мягко сказать не подходящие и даже плоские — «принеси/подай». Плюс в том, что сейчас мы можем взять все то, что не сработало и то, что сработало, отнести все нашим ребятам из Андромеды и сказать, что надо делать, а что нет. Далее дело за ними, обработки, корректировки, результат», — сказал Флинн. По мнению многих геймеров, данный вид квеста действительно был ужасен, так что, это хорошо, что в BioWare принимают это к сведению для очередного шедевра в своей коллекции. Напомним, что приключение начнется в конце первого квартала на PC, Playstation 4 и Xbox One. 29 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 216 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 19:25, gunsy19 сказал: Понять не могу к чему здесь Dragon Age Inquisition ??? Так делают его на руинах.. т.е. на движке Фростбайте. Отсюда возможны и сложности, как наследие. Впрочем, с МЕ у них проколов еще не было. Если концовку последнего не считать. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
WeAreLegion 15 271 14 сентября, 2016 Игру делали 3 с половиной года. При этом с нуля осваивали совершенно незнакомый движок. Возводили вокруг него базовую РПГ структуру, делали ИИ и налаживали пайплайн. И только потом уже сверху прикручивали непосредственно саму игру. 3 с половиной года при настолько длинной цепочке очень-очень впритык. И да, самым последним звеном в ней и оказались сайд-квесты. Большие карты надо было чем-то заполнить, время поджимало, вот и понаделали ММО-фетчей. Я ни сколько не оправдываю ни БВ, ни ЕА - в конце-концов могли бы взять годик на допил. Просто сама ситуация не от идиотизма разработчиков пошла. С МЕА ситуация гораздо лучше. РПГ-надстройка есть, движок уже не такой чужой - есть и опыт и спецы. Можно сконцентрироваться непосредственно на самой игре и ее контенте. И самое главное - в разработке игра уже значительно дольше, чем ДАИ, так что опасений именно по поводу контентной части у меня нет. 19 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunsy19 101 14 сентября, 2016 (изменено) В 14.09.2016 в 19:31, false angel сказал: Так делают его на руинах.. т.е. на движке Фростбайте. Отсюда возможны и сложности, как наследие. Впрочем, с МЕ у них проколов еще не было. Если концовку последнего не считать. Это понятно. Но тема то вроде не про графические моменты или, к примеру, элементы боевой системы, а про наполнение игры. А тут то тема движка пятистепенна.) В 14.09.2016 в 19:34, WeAreLegion сказал: так что опасений именно по поводу контентной части у меня нет. Отлейте оптимизма.) Поживем - увидим. Изменено 14 сентября, 2016 пользователем gunsy19 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 216 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 19:34, WeAreLegion сказал: так что опасений именно по поводу контентной части у меня нет. А для меня это настоящая интрига. Хочется старую добрую космооперу...Однако. То народ от них прет, то внутренние перестановки. А на начальном этапе разработки были заявления, что и заставок станет меньше и космооперу они не хотят. Я тогда присел. В общем очень интересно, что получится в итоге. И конечно хочется хорошего. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LeOnYag 2 634 14 сентября, 2016 (изменено) В 14.09.2016 в 18:59, Трисс Меригольд сказал: В очередной раз обещания "мы приняли к сведению, все будет не так!". Скепсис, скепсис, скепсис. Разрабы молчат - скепсис, разрабы говорят "мы исправим" - скепсис... ни чего не имею против - если вдруг игра не получится ВАУ, можно будет смело сказать: "а вот мы ещё когда об этом говорили!.." у меня тоже есть скепсис, например в отношении Бателфилд1, где Первая мировая будет лубочной, поэтому поняв это я потерял к ней интерес и не собираюсь её брать... в отношении МЕ у меня скепсиса нет (хотя немного опасаюсь, сам не зная чего), по тому что, не смотря на то, что в МЕ2 и 3 мне хоть какие-то вещи и не понравились, от этих игр я, всё равно, получил большое удовольствие, ибо эта серия для меня - нечто больше, чем просто игра... сейчас же, МЕА возвращается к корням МЕ1, многие ошибки Трилогии и других работ Био будут учтены, так что к чёрту сомнения и скепсис!.. и не надо мне про фанбойство - если игра доставляет удовольствие и удерживает в себе на десятки часов, значит разработчики потратили не зря деньги и время... а ведь даже ДАИ, не смотря на все свои недостатки, была способна на это - по времени потраченному на её прохождение, в моём случае, её переплюнул только Ведьмак... Изменено 14 сентября, 2016 пользователем LeOnYag 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
gunsy19 101 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 19:46, LeOnYag сказал: например в отношении Бателфилд1, где Первая мировая будет лубочной, поэтому поняв это я потерял к ней интерес и не собираюсь её брать.. ) Аналогично думал. Но все-таки поиграл в бетку. И могу сказать, что уже очень давно игры не доставляли такого фана.) Не знаю в чем магия, но она есть однозначно. Теперь я в дайсовской обойме. Надеюсь MEA меня так же удивит. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ILIEIXI 656 14 сентября, 2016 (изменено) В 14.09.2016 в 15:22, beetle сказал: Да, мы поняли, что некоторые квесты из Dragon Age Inquisition, мягко сказать не подходящие и даже плоские Интересно было бы узнать какие квесты там оказались отличными, и какие истории такими же захватывающими и вызывающими столько переживаний и споров как в МЕ3 у тех кому ДАИ вот так сильно прям понравилась. Показать содержимое Вот так уж получилось что сразу после прохождения ДАИ я проходил третьего ведьмака и он полностью перекрыл ДАИ во всем, но первая ДАО с лихвой перебивала первого ведьмачину и даже второго по реиграбельности. А с появлением во второй части ДА арбалетного гнома я уже видел отчетливо смесь или какое-то подражание ведьмачьему гному по характеру особенно и из-за всех остальных косяков вторых ДА ее я вообще прошел только для того чтобы пройти, как в прочем и ДАИ, которая по пустынности и по общему настроению напомнила мне Kingdoms of Amalur: Reckoning, которая мне так же не понравилась из-за пустых больших локаций. Hide Изменено 14 сентября, 2016 пользователем ILIEIXI Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Di-Crash 1 324 14 сентября, 2016 Я надеюсь что они все же вспомнят о том что квесты делаются не только ради почитать и посмотреть. Последнее время в играх перестали давать хорошую награду за квесты, и это калит. Я так понимаю это сделано для того что бы те кто хочет двигаться чисто по сюжетной не чувствовали себя ущемленными. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Grey_vi_Ory 26 628 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 15:55, LoginamNet сказал: Хорошо, если научились на чужих шишках. Прочла как научились на чужих кишках. Пора спать, определенно. Новость приподняла настроение. В том плане, что было смешно. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Meshulik 32 800 14 сентября, 2016 А кстати, вот мне тоже эти квесты не особо мешали, поскольку это такая а ля ностальгия по ЛОТРЕ... ах. Не вижу проблемы. 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Marry 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 19:59, ILIEIXI сказал: Интересно было бы узнать какие квесты там оказались отличными, и какие истории такими же захватывающими и вызывающими столько переживаний и споров как в МЕ3 у тех кому ДАИ вот так сильно прям понравилась. Показать содержимое Вот так уж получилось что сразу после прохождения ДАИ я проходил третьего ведьмака и он полностью перекрыл ДАИ во всем, но первая ДАО с лихвой перебивала первого ведьмачину и даже второго по реиграбельности. А с появлением во второй части ДА арбалетного гнома я уже видел отчетливо смесь или какое-то подражание ведьмачьему гному по характеру особенно и из-за всех остальных косяков вторых ДА ее я вообще прошел только для того чтобы пройти, как в прочем и ДАИ, которая по пустынности и по общему настроению напомнила мне Kingdoms of Amalur: Reckoning, которая мне так же не понравилась из-за пустых больших локаций. Hide Даже сюжетная часть ДА2 вызвала больше споров, чем ДАИ в этом отношении. Для меня это показатель. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
AndreyUSSR 4 077 14 сентября, 2016 (изменено) Моё имхо))) - побочные квесты должны влиять на сюжет игры, не в полной мере, но должны! Пример, может и не идеальный, МЕ1 - полное прохождение со всеми квестами - почти 60-й уровень ГГ, а МЕ3 - влияние на галактическую войну! Человек-геймер-фанат серии пройдёт всё, и он должен получить ту или иную "плюшку", а проходящий человек, кто просто поиграть зашёл в МЕА, пусть сам решает - бегать по квестам или пройти просто сюжетку и всё! Мнение не навязываю - но думаю именно так! И не сомневаюсь, что BW в этой связи поступят именно так, "плюшкам быть"!))) Лишь бы они были не в виде платных DLC. Изменено 14 сентября, 2016 пользователем AndreyUSSR 5 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
timkaa 570 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 19:44, false angel сказал: А для меня это настоящая интрига. Хочется старую добрую космооперу...Однако. То народ от них прет, то внутренние перестановки. А на начальном этапе разработки были заявления, что и заставок станет меньше и космооперу они не хотят. Я тогда присел. В общем очень интересно, что получится в итоге. И конечно хочется хорошего. Нет никакой интриги, ясно и понятно биовары заявили, космооперы не будет, даже более они целенаправленно от этого решили отойти. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ILIEIXI 656 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 20:23, AndreyUSSR сказал: побочные квесты должны влиять на сюжет игры, не в полной мере, но должны! согласен. И думаю что чем длиннее и запутаннее побочные квесты тем неожиданнее и интереснее должна быть награда, чтобы игрок нашедший даже такой квест и прошедший его получил в финале знатную прибавку к ВАУ эффекту от прохождения игры. А те кто бежит по вершкам должны получать вершки, представление об игре, основные интриги и базовые хлопушки к финальному фейерверку. А то бывает в дебрях отыщешь квест а тебе в итоге фикульку дадут которая тебе уже бесполезна или станет бесполезна через 15-30 минут игры. Да и эта погоня за лучшей пушкой лучшими доспехами она часто ужасает и превращает в фарм шмота. Соглашусь что в местах по сюжету подходящих (к примеру Бильбо Беггинс нашли с гномами схрон троллей и там приоделись в крутой шмот) ок есть деньги иди в магазин крупного города и делай что хочешь, но не надо делать сбор шмота культом, лучше бы на сюжете внимание концентрировать. Усложнять его и не красить в чб. и давать свободу выбирать полное зло и полное добро по своим меркам и меркам игрового мира но так чтобы истинный цвет узнать можно бы было только в ключевых моментах и в финале. 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
false angel 1 216 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 20:28, timkaa сказал: Нет никакой интриги Как так нет, когда да. Интрига для меня лично, что получится, и получится ли. Даже то заявление о космоопере. Что подадут вместо нее? Космос будет, а оперы нет? :) Космо-боевик? Романы например никто не отменял. Продолжение, скорее всего, тоже. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лолси 2 422 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 15:22, beetle сказал: «Да, мы поняли, что некоторые квесты из Dragon Age Inquisition, мягко сказать не подходящие и даже плоские — «принеси/подай». Плюс в том, что сейчас мы можем взять все то, что не сработало и то, что сработало, отнести все нашим ребятам из Андромеды и сказать, что надо делать, а что нет. Далее дело за ними, обработки, корректировки, результат», — сказал Флинн. Позабавило. Ребята из Андромеды наверное выпучили глаза и сказали:"Да ладно? Правда что ли? Не сработало? Ой, спасибо, а то мы бы и не догадались". Я хоть и не особо высокого мнения о современных Биовар, но не верю, что они на столько глупы, что не знали, что делают откровенную халтуру, и реакцию скорее всего предвидели. Будем надеяться что в этот раз все будет нормально. Но все таки МЕ - это шутер, и даже при худшем раскладе у нас в теории будет хотя бы бодренький геймплей. 10 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ILIEIXI 656 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 20:46, Лолси сказал: а то мы бы и не догадались" может они не думали, что их так раскроют, поэтому удивились но сами между собой переглядывались многозначительно... Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
LeOnYag 2 634 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 20:34, ILIEIXI сказал: И думаю что чем длиннее и запутаннее побочные квесты тем неожиданнее и интереснее должна быть награда, чтобы игрок нашедший даже такой квест и прошедший его получил в финале знатную прибавку к ВАУ эффекту от прохождения игры. Кто бы с этим спорил, но давайте будем откровенны - абсолютно все побочки не смогут быть таковыми, особенно в открытых мирах... дай Бог, чтобы хороших, многоступенчатых и с последствиями квестов хватало, но без той или иной рутины не обойдётся - народ будет ради ачивки сканировать все растения и искать редкие формы жизни для полной коллекции... полностью уйти от относительно простых квестов не получится - может и есть такие игры, где этого вообще нет, но это большая редкость... В 14.09.2016 в 20:34, ILIEIXI сказал: Да и эта погоня за лучшей пушкой лучшими доспехами она часто ужасает и превращает в фарм шмота. В Трилогии был фарм шмота? Во всех играх серии со шмотом были те или иные проблемы - то модельки однообразны, то вообще выбор минимален, то напарники без гардероба... не вижу причин, чтобы в МЕА фарм шмота стал ключевым... 1 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
ILIEIXI 656 14 сентября, 2016 (изменено) В 14.09.2016 в 21:05, LeOnYag сказал: народ будет ради ачивки сканировать все растения такого вообще надо избежать любое массовое сканирование чего бы то ни было. достаточно несколько вариантов в ограниченных ключевых местах как было например в DLC левиафан, где надо было найти улики в офисе, вот в таких пределах достаточно фишки со сканированием растений. а то опять номансСкай. В 14.09.2016 в 21:05, LeOnYag сказал: был фарм шмота? ДАИ же фростбайт и прочие дела.....там и крафт и фарм и заточка и чего только не напридумали. и все это делает главный инквизитор целой страны. сам бегает там мамонтов на бивни рубит ради штанцев-дранцев. смех да и только. Изменено 14 сентября, 2016 пользователем ILIEIXI Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 14 сентября, 2016 (изменено) Нужно больше Астрариумов! ЗЫ Кто здесь заказывал "игру про исследования"? Извините, но - "исследования" подразумевает сканирование, сбор, брождение и прочее. Или вы уже не хотите "игру про исследование"? Изменено 14 сентября, 2016 пользователем Sarto 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Marry 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 21:11, Sarto сказал: Нужно больше Астрариумов! ЗЫ Кто здесь заказывал "игру про исследования"? Извините, но - "исследования" подразумевает сканирование, сбор, брождение и прочее. Или вы уже не хотите "игру про исследование"? Для меня исследование это третий Ведьмак (тут Логинам хватается за сердце и бежит на меня с ножом за упоминание поляков). Это интересная местность, скрывающая какую-то тайну, квест, персонажа. Точно не сканирование кустиков и охота за осколками. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лолси 2 422 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 21:11, Sarto сказал: Нужно больше Астрариумов! ЗЫ Кто здесь заказывал "игру про исследования"? Извините, но - "исследования" подразумевает сканирование, сбор, брождение и прочее. Или вы уже не хотите "игру про исследование"? А почему "исследования" - это обязательно сканирование и сбор? Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Sarto 1 922 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 21:27, Double Zero сказал: Для меня исследование это третий Ведьмак (тут Логинам хватается за сердце и бежит на меня с ножом за упоминание поляков). Это интересная местность, скрывающая какую-то тайну, квест, персонажа. Точно не сканирование кустиков и охота за осколками. Хорошая шутка. Только вот "исследование" и "нахождение секретов" вещи разные. Вспоминаем ME1 и высадку на планеты, сканирование и зондирвоание - это исследование. А напарывание на случайные секреты, это не исследование, это - приключение) В 14.09.2016 в 21:29, Лолси сказал: А почему "исследования" - это обязательно сканирование и сбор? Эм... Вы когда-нибудь занимались в своей жизни - исследованием чего-либо? Ну, как минимум, вы сдавали анализ крови. Чтобы получить результат анализа крови, у вас эту кровь должен кто-то взять и провести её исследование. Грубо говоря, почти всегда, исследование, занятие довольно утомительное) 4 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Гость Marry 14 сентября, 2016 В 14.09.2016 в 21:39, Sarto сказал: Хорошая шутка. Только вот "исследование" и "нахождение секретов" вещи разные. Вспоминаем ME1 и высадку на планеты, сканирование и зондирвоание - это исследование. А напарывание на случайные секреты, это не исследование, это - приключение) Эм... Вы когда-нибудь занимались в своей жизни - исследованием чего-либо? Ну, как минимум, вы сдавали анализ крови. Чтобы получить результат анализа крови, у вас эту кровь должен кто-то взять и провести её исследование. Грубо говоря, почти всегда, исследование, занятие довольно утомительное) Нет, не надо в пример приводить голые планеты первого Масс Эффекта с одинаковыми бункерами. Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты
Лолси 2 422 14 сентября, 2016 (изменено) В 14.09.2016 в 21:39, Sarto сказал: Хорошая шутка. Только вот "исследование" и "нахождение секретов" вещи разные. Вспоминаем ME1 и высадку на планеты, сканирование и зондирвоание - это исследование. А напарывание на случайные секреты, это не исследование, это - приключение) Эм... Вы когда-нибудь занимались в своей жизни - исследованием чего-либо? Ну, как минимум, вы сдавали анализ крови. Чтобы получить результат анализа крови, у вас эту кровь должен кто-то взять и провести её исследование. Грубо говоря, почти всегда, исследование, занятие довольно утомительное) Иначе говоря идеальные исследования должны быть утомительными? Нет, это в жизни они долгие, нудные и утомительные. А в игре исследования должны быть именно поисками ништяков. Секретных локаций, бонусных боссов, мощных пушек, необычных квестов, уникальных ситуаций. Чем то, что действительно стоит того, что бы сойти с дороги и порыскать вокруг. Изменено 14 сентября, 2016 пользователем Лолси 11 Цитата Поделиться сообщением Ссылка на сообщение Поделиться на другие сайты