Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
RenegadeSpectre

МП MEA: Общее обсуждение

Рекомендуемые сообщения

(изменено)

4oGFGmj.jpg

Общее обсуждение мультиплеерного режима в Mass Effect: Andromeda

 

Информация 
  • Мультиплеер претерпел изменения. Полная эволюция Mass Effect 3.
  • Вам придётся зарабатывать XP и кредиты.
  • Микротранзакции будут, но всё можно разблокировать стандартным путем.
  • Вы сможете выбрать карту, тип противника, как в MassEffect, а также активировать испытания, которые уменьшат ваше здоровье или увеличат урон, как на Армакс Арене.
  • BioWare планируют создать миссии с уникальными испытаниями, которые игроки смогут менять.
  • В ходе этих миссий игроки будут получать особую валюту, «Награды за миссию», которые позволит приобретать конкретные предметы и оружие, что будет отличаться от рандомных стандартных наборов.
  • В мультиплеере игроки будут брать на себя роль членов отряда ApexForce – ударной группы «Нексуса».
  • Различные противники потребуют разного подхода в бою.
  • Мультиплеер обеспечит бонусы в одиночной игре, но не будет влиять на финал.
  • Новая механика «Класс престижа»: вы сможете получить два типа опыта: обычный и престижный. Престижный опыт распространяется на всех персонажей данного класса, а не только на персонажа, которым играл игрок.
Hide  

Тема будет обновляться. 

https://discordapp.com/invite/KPyqXj4 -Официальное дискорд-сообщество bioware.ru для игроков в мультиплеер ME:A  и ME3 

Изменено пользователем Merc

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
6 часов назад, stealth_202 сказал:

собственно, при выходе игры нет никакой гарантии, что она продержится хотя бы 2 месяца. но тут держится целых 5.

Странно, я и четырех месяцев не насчитал, даже с ранним доступом. Не поделишься своими математическими выкладками - как у тебя вышло 5?:joy:
Вот оно еще раз - желание лишь бы что-то ляпнуть поперек другого мнения начисто лишила возможности сделать простейшее математическое действие - вычитание, даже на пальцах не получилось посчитать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Panda1974 сказал:

Странно, я и четырех месяцев не насчитал, даже с ранним доступом. Не поделишься своими математическими выкладками - как у тебя вышло 5?:joy:
Вот оно еще раз - желание лишь бы что-то ляпнуть поперек другого мнения начисто лишила возможности сделать простейшее математическое действие - вычитание, даже на пальцах не получилось посчитать.

ну с твоих же слов

В 30.04.2017 в 11:50, Panda1974 сказал:

для того, чтобы в полную силу поиграть любимым персонажем, оказавшемся в чк - игроку придется ждать полгода, а то и больше

уже прошло больше полугода, раз я играл всеми ЧК в полную силу еще до 1.09

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Ничего не понимаю. Почему на некоторых чк 10 уровня и, допустим, модифицированные(оплот, сифон, оглушение) чк 1 уровня параменты совпадают, на других нет. А иногда у модифицированных первого уровня даже какой то параметр больше. Допустим пиранья 10 уровня и пиранья(сифон) 2 уровня имеют одинаковый урон, но при этом у модифицированной еще и лучше точность. В то же время обычная чв на пару соток выше уроном модифицированных маленького уровня прокачки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Баг интерфейса, он и раньше был. Только сейчас более очевиден.
Раньше в пределах одного перса моя ЧВ показывала разницу в уроне на ~250 единиц.
Выбери оружие для перса, потом зайди снова в выбор перса и снова ткни выбранного. Тогда будут видны правильные параметры оружия.
PS а дезпатроны так и не дружат с СВ с установленным бб, но это наверно не критично для не илиты, которая себя так именует.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я как-то пропустила описание новых надстроек на оружие - Siphon и Concussive. Как их поставить?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
13 минуты назад, Gluconate сказал:

Я как-то пропустила описание новых надстроек на оружие - Siphon и Concussive. Как их поставить?

Они выбиваются, как новое оружие. Но сначала нужно выбить основное до 10-го. Например, чтобы получить ШВ Фантом (Сифон), надо выбить обычный Фантом до 10, затем уже в рандомном порядке начнут падать Фантомы (Сифон/Оплот/Оглушение). Касается всего оружия, кроме бронзового. Данные модифицированные пушки тоже имеют 10 уровней, при этом, их урон не повышается, а повышается мощность определённой модификации. Начальное модифицированное оружие имеет хар-ки 10-го обычного

Изменено пользователем Пельмеш

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
17 минут назад, Пельмеш сказал:

Они выбиваются, как новое оружие. Но сначала нужно выбить основное до 10-го. Например, чтобы получить ШВ Фантом (Сифон), надо выбить обычный Фантом до 10, затем уже в рандомном порядке начнут падать Фантомы (Сифон/Оплот/Оглушение). Касается всего оружия, кроме бронзового. Данные модифицированные пушки тоже имеют 10 уровней, при этом, их урон не повышается, а повышается мощность определённой модификации. Начальное модифицированное оружие имеет хар-ки 10-го обычного

Спасибо!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
30 минут назад, Gluconate сказал:

Я как-то пропустила описание новых надстроек на оружие - Siphon и Concussive. Как их поставить?

Их не поставить, выпадают из ящиков за СИ при условии если открыто оружие 10 уровня. Т.е. допустим есть Тень 10, будут доступны 3 варианта: "оплот", " сифон" и "оглушение", которые в свою очередь также просачиваются с 1 до 10 уровня каждая. Вообще ужас для тех, кому неприятен такой неслабый гринд :-).

О, блин опоздал, странно как-то, 15 минут назад сообщение было, а у меня не появилось вовремя.

Изменено пользователем UstKust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
В 11.07.2017 в 17:12, Sarto сказал:

Грубо говоря, режим как в Inquisition пошел бы на пользу Andromeda

А я давно говорил, что надо уходить в сторону линейных, но разнообразных карт по типу рейдовых забегов с определенным набором задач "по пути". Варфрейм как пример такого шутера, в котором помимо всего прочего генерируется здоровенная карта из огромной кучи очень разнообразных ассетов - закрытых и под открытым небом.

 

Да и в принципе у них был шанс нормально утилизировать те же ремнантские хранилища - каждое как отдельная головоломка для кооперативного решения. А выходит единственный прогресс за пять лет - это динамические карты-однодневки.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 часа назад, Revelate сказал:

А выходит единственный прогресс за пять лет - это динамические карты-однодневки.

Ну, урез бюджета, снятие линейного продюсера, только ассоциативный... все это вносит ряд корректив, от которых все и отталкиваются)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

шапка с балансом совместными усилиями таки обновлена.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
8 часов назад, Revelate сказал:

А я давно говорил, что надо уходить в сторону линейных, но разнообразных карт по типу рейдовых забегов с определенным набором задач "по пути".

Они уже попытались это сделать в ДАИ МП - получилось слабо. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
9 часов назад, Revelate сказал:

А я давно говорил, что надо уходить в сторону линейных, но разнообразных карт по типу рейдовых забегов с определенным набором задач "по пути".

Мультиплееру ME3-MEA большая карта как собаке пятая нога. Большая карта по сути ничего в геймплее не меняет, только на несколько игр даёт ощущение пространства. Через пяток игра она становится такой же привычной, как Белая, и на первый план снова выходит топология: очень важно, чтобы карта давала работу и дальнобойщикам, и рукопашникам.

Зато большая карта добавляет раздражения из-за тупых дебилов, убегающих вперёд или застревающих позади (естественно, все, кто бежит не так, как я, любимый, воспринимаются дебилами :wink:).

9 часов назад, Revelate сказал:

Да и в принципе у них был шанс нормально утилизировать те же ремнантские хранилища - каждое как отдельная головоломка для кооперативного решения.

Статистически большинство людей неспособны решить задачу, требующую группового взаимодействия, чуть более сложного, чем подорвать биомаркер. Поэтому кооперативные головоломки это способ снижения интереса к игре. Они должны быть простейшими, вроде загрузки на четырёх точках (да и то оказывается для многих рандомов невыполнимой задачей), иначе не взлетит.

Изменено пользователем VlReaderr

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 часа назад, Revelate сказал:

А я давно говорил, что надо уходить в сторону линейных, но разнообразных карт по типу рейдовых забегов с определенным набором задач "по пути". Варфрейм как пример такого шутера, в котором помимо всего прочего генерируется здоровенная карта из огромной кучи очень разнообразных ассетов - закрытых и под открытым небом.

Варфрейм изначально онлайновая игра. МЕ3, МЕА, ДАИ - синглы. 80% людей покупают их из-за сингла. Мульт это надстройка, которая быстренько клепается в конце проекта за 2-3 месяца, и ни о какой генерации здоровенных карт в этом случае речи идти не может.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, stealth_202 сказал:

Варфрейм изначально онлайновая игра. МЕ3, МЕА, ДАИ - синглы. 80% людей покупают их из-за сингла. Мульт это надстройка, которая быстренько клепается в конце проекта за 2-3 месяца, и ни о какой генерации здоровенных карт в этом случае речи идти не может.

 

Крутой у тебя инсайт однако.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Согласен с постом выше, прекрасно организовать можно двух человек. Четыре это максимум кстати.  Карты должны быть или средними или маленькими, чтобы было больше динамики и меньшее время прохождения. Большая карта лишь увеличит все эти параметры и будет вызвать скуку. Им надо добавить карт 15, добавить в каждую фракцию по несколько очень опасных противников (аналог фурии), которые будут быстро убивать и быстро умирать, от которых реально будет хотеться  свалить иногда.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
19 часов назад, Revelate сказал:

А я давно говорил, что надо уходить в сторону линейных, но разнообразных карт

всё туфта )), я давно говорил надо делать, так =P

как дополнительный режим к обычной орде, но желательно что бы игрок управлял одним из фракции врагов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
22 минуты назад, dftm1 сказал:

всё туфта )), я давно говорил надо делать, так =P

как дополнительный режим к обычной орде, но желательно что бы игрок управлял одним из фракции врагов.

а что, можно конкурс забацать, на лучшую идею, которая никогда не будет реализована

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Первый раз столкнулся с такой вещью. Значит так, расскажу по порядку, я хостил сегодняшнюю Апекс-Платину, зашел рандом, мы прошли успешно, я поставил карту случайно враги случайно, так же платина, и с этим же составом рандома загрузилась База Зеро, кетты. Дошли мы до 5 волны и где то на 11 минуте игры у меня резко пропали все противники, исчез я и мой рандом,, в общем все "движущее" просто исчезло, передо мной пустая карта, время продолжало тикать, анимация карты не тронулась и звуки карты остались, а все остальное просто исчезло, при этом не мог открыть экспейтом меню, сдвинуть камеру или что то еще.. Единственный выход был Alt+F4. Сталкивался кто с этим еще? новый патч новые баги )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
23 часа назад, Руслан Аббасов сказал:

в общем все "движущее" просто исчезло, передо мной пустая карта, время продолжало тикать, анимация карты не тронулась и звуки карты остались, а все остальное просто исчезло

Сейчас на Апексном платиновом Парадоксе на 2 волне (взлом) часть карты с одной точкой загрузки растворилась в белом тумане. Нет, я мог всем пользоваться и передвигался нормально, но задание мы завалили, поскольку нихрена не видно!

Изменено пользователем UstKust

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

В Апексном  задании (серебро) появилась новая карта "Нимб".

Интересно описание: 

На сигнал откликнулся кеттский корабль, пилотируемый батарианцем, которого мы ищем. К чему бы это :-).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 минут назад, UstKust сказал:

В Апексном  задании (серебро) появилась новая карта "Нимб".

Интересно описание: 

На сигнал откликнулся кеттский корабль, пилотируемый батарианцем, которого мы ищем. К чему бы это :-).

Карта отличная, но когда на экране творится эпилепсия там вообще жесть, кто нить понял как лечить это? Или это теперь новая фишка мультика?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Снова дают на шару элитный ящик за прохождения апекса, смотрите в испытаниях.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
5 часов назад, Maktpaxep сказал:

Карта отличная, но когда на экране творится эпилепсия там вообще жесть, кто нить понял как лечить это? Или это теперь новая фишка мультика?

Лечится: Настройки > Графика > Сглаживание - выбрать "Временное сглаживание" .

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
7 часов назад, UstKust сказал:

В Апексном  задании (серебро) появилась новая карта "Нимб".

Интересно описание: 

На сигнал откликнулся кеттский корабль, пилотируемый батарианцем, которого мы ищем. К чему бы это :-).

К батарианцу - штурмовику, которого сдатамайнили в патче 1.09)

В описании первой июльской миссии речь шла о двух батарах, одного нам тогда же и дали, ну и видимо, дело идёт к тому, что дадут второго. Я вообще думала что его уже на этой неделе выдадут, но может оставили на следующую, там перерыв в заданиях вроде как раз должен быть 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...