Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
Irikah Krios

Впечатления от игры

Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.  

840 проголосовавших

  1. 1. Ваша оценка игре Mass Effect: Andromeda. По пятибалльной шкале.

    • 5 баллов! Лучшая игра в серии!
    • 4 балла! Достойное продолжение.
    • 3 балла! Обычный сиквел.
    • 2 балла! Загубили франчайз.
    • 1 балл! Мрак и безнадёга.


Рекомендуемые сообщения

(изменено)

favicon32.pngнаши впечатления от игрыfavicon32.png

f4NpuWo.jpg

Здесь обсуждают одиночную компанию, оставляют рецензии и просто делятся мнением.

Если играете в мультиплеере, то добро пожаловать.

Проблемы с "железом" и багами решаются в специальной теме.

И традиционные вопросы по прохождению игры.

Изменено пользователем Irikah Krios

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
8 минут назад, Sankarshan сказал:

 

Из семейного архива:

5915bd6b4b8f0_MassEffectAndromeda2017-04-1201-27-12-42.thumb.jpg.83098f6a1aa26bbe3023ed36b9a8b49f.jpg5915bd9ccda25_MassEffectAndromeda2017-04-1201-27-54-97.thumb.jpg.d32c4f40d83a525f39e687fbe22ff607.jpg

Скрыть

Это всё к тому самому - нелепости. Она была всегда, и судя по ответу, вполне может иметь оправдание))) чтд.

Ну не знаю-не знаю, такого откровенного цирка Шапито я что то не припомню в МЕ2. Ну и сравнивать юморной момент и серьезный сюжетный что-то как то не оч. Оправдания тоже чего то не могу придумать, кроме пофигизма разработчиков.

5 минут назад, greenfox111 сказал:

Это видео с кроганами, ты наверное уже третий раз постишь. Повторы - зашквар, нужно что-то новенькое.

Приятно иметь личного фаната, следящего за моими телодвижениями. И нет, нового ничего не нужно, это такое позорище, что ещё надолго хватит.

Изменено пользователем kiberfreak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
11 минуту назад, Andch сказал:

Чего ? А что они пытались показать тогда ?

Ну я тут вижу три варианта - либо разрабы идиоты, либо обиделись на ЕА и такими выходками решили завалить игру, либо это такой троллинг. Не отрицаю высокой вероятности второго варианта, но первый.. вряд ли.

Вспомните Бойцовский клуб и как Тайлер писал в супы и вставлял порно в стыках лент одним кадром, вполне возможно все эти дикие сцены сродни этому.

Изменено пользователем Valeriy

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Valeriy сказал:

Ну я тут вижу три варианта - либо разрабы идиоты, либо обиделись на ЕА и такими выходками решили завалить игру, либо это такой троллинг. Не отрицаю высокой вероятности второго варианта, но первый.. вряд ли.

Из предложенного первый самый вероятный. Обиделись на ЕА ? Назовите хоть одну игру где разработчик назло издателю делал такую фигню, да издателю ни жарко не холодно от этого. И если это правда то они ещё большие идиоты чем в пером вариаете. При третьем варианте, ещё большие идиоты чем при втором, т.к. это совершенно неуместно в той ситуации.
Другие варианты есть ? У меня есть. "И так сойдёт сказали" разрабы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Andch сказал:

Сара... и уход. Многоточие обзначает недосказанность, а то что при этом показывают его уход - мной интерпритируется как убежать от ситуации в которую попал. Именно эти последние слова сказаны со слезвивой интонацией.

Грусть, печаль. Признание сестре вновь разворошило воспоминание о гибели отца. Это всё было. И вполне ожидаемая реакция на осложнение состояния сестры (у кого - брата). За ответами к врачу, а не за дверь.

3 минуты назад, kiberfreak сказал:

Ну не знаю-не знаю, такого откровенного цирка Шапито я что то не припомню в МЕ2. Ну и сравнивать юморной момент и серьезный сюжетный что-то как то не оч. Оправдания тоже чего то не могу придумать, кроме пофигизма разработчиков.

Юморной момент, бесспорно!))) Смешно, конечно, вышло. Я про сцену из "любимого всеми" МЕ2. Но только потому, что Увенка удержали от ответного удара скриптами))) С кроганами на их языке это вышло бы, как если плюнуть - утрутся, плюнут в ответ они - утонешь. В игре более менее тянут на сцену рукопашного боя как такового только те, в коих Тейн (да и то в трейлере к МЕ2) и Тейн с Кай Ленгом в МЕ3. Больше то и вспомнить нечего. А оправдания я сам не ищу ни тут, ни там, в МЕ2. Обе сцены из ряда вон, что не так уж и сложно признать.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Andch сказал:

Из предложенного первый самый вероятный. Обиделись на ЕА ? Назовите хоть одну игру где разработчик назло издателю делал такую фигню, да издателю ни жарко не холодно от этого. И если это правда то они ещё большие идиоты чем в пером вариаете. При третьем варианте, ещё большие идиоты чем при втором, т.к. это совершенно неуместно в той ситуации.
Другие варианты есть ? У меня есть. "И так сойдёт сказали" разрабы.

Если бы вся игра была насквозь такой, то я бы согласился. Но т.к. эти моменты перемежаются с нормальным контентом то всетаки не все там идиоты это 100%. Касательно "и так сойдет" - игра и так слишком большая, эти катсцены можно было вырезать махом и без всякого ущерба для "сюжета".

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Sankarshan сказал:

Грусть, печаль. Признание сестре вновь разворошило воспоминание о гибели отца. Это всё было. И вполне ожидаемая реакция на осложнение состояния сестры (у кого - брата).

Какие воспоминания об отце ? Мой сказал, что он почти не знает и не переживает особо. Реакция сделанна тупо, я же написал как я это вижу, ожидаемая реакция взять за руку и подбодрить. Вспомним реакцию Шепарда в МЕ3 когда он стоял у койки выжившего с Вермайра, вот это нормальная реакция взрослого человека. А Райдера реакция 14 летнего.

Только что, Valeriy сказал:

Если бы вся игра была насквозь такой, то я бы согласился. Но т.к. эти моменты перемежаются с нормальным контентом то всетаки не все там идиоты это 100%. Касательно "и так сойдет" - игра и так слишком большая, эти катсцены можно было вырезать махом и без всякого ущерба для "сюжета".

Видите. Вы не можете объснить данное явление и я не могу. А люди таких явлений находят пачками. Неудивительно, что у некоторых начинает появлятся раздражение от их количества. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Тут многие пишут о том, что в игре около 200 квестов? Я что-то ни одного не нашел (не считая сюжетки и персонажей). Хотя провел более 120 часов. Меня тока все отправляли на поиски минералов, растений, обломков кораблей, частей памяти, мертвых тел, сканирование зверей, людей, врагов... А что действительно в игре квесты есть?)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
21 минуту назад, Квай-Гон сказал:

Тут многие пишут о том, что в игре около 200 квестов? Я что-то ни одного не нашел (не считая сюжетки и персонажей). Хотя провел более 120 часов. Меня тока все отправляли на поиски минералов, растений, обломков кораблей, частей памяти, мертвых тел, сканирование зверей, людей, врагов... А что действительно в игре квесты есть?)))

Возможно, следует научиться читать почту и блоки данных?

Не говоря уже о том, что слово "квест" многозначно. В вашем понимании, к примеру, следует признать, что в Ведьмаке 3 нет ни одного квеста... да и в ДАО с ними как-то не очень...

1 час назад, Sankarshan сказал:

Грусть, печаль. Признание сестре вновь разворошило воспоминание о гибели отца. Это всё было. И вполне ожидаемая реакция на осложнение состояния сестры (у кого - брата). За ответами к врачу, а не за дверь.

Ну понимаете, некоторые граждане предпочитают играть титановым терминатором, а не живым человеком. Вероятно, им кажется, что так больше значимости : )

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
24 минуты назад, Квай-Гон сказал:

Тут многие пишут о том, что в игре около 200 квестов? Я что-то ни одного не нашел (не считая сюжетки и персонажей). Хотя провел более 120 часов. Меня тока все отправляли на поиски минералов, растений, обломков кораблей, частей памяти, мертвых тел, сканирование зверей, людей, врагов... А что действительно в игре квесты есть?)))

Если быть точным, 210 шт. И не натыкаться на кв, надо постараться.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Andch сказал:

Так оказывается я терминатор ) Сегодня я узнаю о себе всё больше больше ) Да вы просто мастер интерпритаций.

Самое интересное, что игра предлагает выбор только между титановым терминатором и сопливой размазнёй, причём последнего почему-то относят к живым людям. Да уж, отыгрыш и вариативность на высоте.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
1 час назад, Valeriy сказал:

Вспомните Бойцовский клуб и как Тайлер писал в супы и вставлял порно в стыках лент одним кадром, вполне возможно все эти дикие сцены сродни этому.

Сравнение Андромеды с фильмом, на протяжении которого постоянно мелькают пинусы о многом говорит. Я прям посмеялся, спасибо.

18 минут назад, Sankarshan сказал:

Могу сказать не таясь, что МЕА сильно отстаёт в вопросе поищи-собери-принеси. В Horizon, например, встроен мощный редактор квестов такого рода, озаглавленный как "Дела". Того и глядишь, начнут сниться рыбьи кости и гусиные шкуры, которые не факт, что извлечёшь из рыб и гусей с первого раза))) Даже с пятого. А то, что Первопроходец фигнёй страдает, выполняя подобные задания, так это уже синдром приобретённого логико-дефицита всего жанра RPG. Я так понимаю, это ваша первая игра? :)

Ну вот то, что квестов ММО по сравнению с Инквизицией стало меньше даже я могу признать. Не знаю только ли, спасает ли это игру, так как их все ещё процентов 60-70.

16 минут назад, Andch сказал:

Да вы просто мастер интерпретаций, хотя это не ваше и наверное вам надо последовать собственному совету и пойти почитать умные книжки.

Сейчас желчь потечёт, аккуратно.

Изменено пользователем kiberfreak

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
14 минуты назад, Motorrunner сказал:

Самое интересное, что игра предлагает выбор только между титановым терминатором и сопливой размазнёй, причём последнего почему-то относят к живым людям. Да уж, отыгрыш и вариативность на высоте.

А у меня Сара - ангел справедливости, мягкая и легкомысленная в мелочах, но непреклонно объективная в серъезных делах и практически всегда есть вариант ответа для такого отыгрыша. Ну и как говорится характер проверяется на деле, а не в разговорах и в игре просто море развилок в конце квестов, где можно отыграть именно делами.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Andch сказал:

 

Видите. Вы не можете объснить данное явление и я не могу. А люди таких явлений находят пачками. Неудивительно, что у некоторых начинает появлятся раздражение от их количества. 

Кстати, возвращаясь к вопросу были ли выборы с размытыми границами раньше, и да действительно были, тк я полгода назад спорил на форуме ведьмака и со мной таки согласились, что волевой выбор присутствует в моментах МЕ1 убивать / отпустить ракни, спасать ли флагман асари, отдавать ли базу церберу, а также когда решаем судьбу генофака и кворианцев. Последние два выбора волевые исключительно при мертвых Рэксе и Легионе. Ну можно немного второстепенных добавить и того будет десяток неоднозначных ситуаций на три игры. А в МЕА каждый час нас тычут в такой выбор.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
Только что, Valeriy сказал:

А в МЕА каждый час нас тычут в такой выбор.

Эээээ. Такс... ситуация с ИИ, так уж и быть с заложником, отдавать ли реактор кроганам ?, хмммм. Нет, больше ничего не вспоминается. Я не шучу, я серьёзно сидел и вспоминал.  О вспомнил ещё выбор между кроганами и саларианцами. В МЕ1 было не меньше (а может и больше, тут нужно считать, я отлично помню все выборы в МЕ1, а вот с МЕА беда хотя недавно проходил)

Изменено пользователем Andch

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Valeriy сказал:

того будет десяток неоднозначных ситуаций на три игры

Тут вы лукавите. В каждой части их было приличное количество. И в МЕА их точно не больше.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Забавно то, что новая система позволяет отыгрывать практически кого угодно. Даже "терминатора". Или "сопливую размазню". :laughing:

Ещё забавнее, что стиль поведения Райдер/а прямо зависит от характера человека его отыгрывающего...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, JottGRay сказал:

Ещё забавнее, что стиль поведения Райдер/а прямо зависит от характера человека его отыгрывающего...

Это как раз нормально.

Забавнее то, что люди с маниакальным упорством выбирают варианты, которые их (по их словам) раздражают.

2 минуты назад, JottGRay сказал:

Забавно то, что новая система позволяет отыгрывать практически кого угодно. Даже "терминатора". Или "сопливую размазню". :laughing:

Это если уметь : ) Прямота рук нужна не только в боёвке, но и в отыгрыше...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
30 минут назад, JottGRay сказал:

Ещё забавнее, что стиль поведения Райдер/а прямо зависит от характера человека его отыгрывающего...

Переход на личности? В нынешнем прохождении я отыгрываю дипломата (мирный аванпост, пощадила Акксула), а в следующем, допустим, буду поступать наоборот. Реплики - сейчас, в основном, профессиональные/деловые (серьёзная должность, всё-таки), в следующем прохождении - ещё не знаю, что буду выбирать.

Получается, у меня 2 характера, ага. Кстати, я не вижу особой проблемы с диалогами, если что. Правда, прерываний ИМХО мало.

А вот то, что после установки последнего патча у меня начались проблемы с графикой (почему-то диалоговое колесо и реплики часто оказываются посреди экрана, и шлем у перса пропадает) мне действительно не нравится.

Изменено пользователем Olga87

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
25 минут назад, Andch сказал:

Эээээ. Такс... ситуация с ИИ, так уж и быть с заложником, отдавать ли реактор кроганам ?, хмммм. Нет, больше ничего не вспоминается. Я не шучу, я серьёзно сидел и вспоминал.  О вспомнил ещё выбор между кроганами и саларианцами. В МЕ1 было не меньше (а может и больше, тут нужно считать, я отлично помню все выборы в МЕ1, а вот с МЕА беда хотя недавно проходил)

Отдавать ли реактор кроганам это не выбор, там все очевидно если только не пытаться отыграть отмороженного на голову эгоиста.

Простить турианца который хотел убить своего командира или изгнать (разница в последствиях есть);  поверить доктору или ученому с лекарством-наркотиком на Кадаре;  сказать ли правду про асари-первопроходца и кому доверить руководство; дать выстрелить в Джаала или нет; спасти ангарцев или уничтожить предприятие кеттов где держали Мошай; убить ли кардинала когда она повернется спиной; спасти невинных разведчиков-кроганов или более полезную первопроходчицу саларианцев; все романы - в МЕ1-2-3 я с первой секунды знал с кем я буду, а если даже сомневался мне в лоб говорили на втором же любовном диалоге - выбирай. Сейчас у меня 4 флирта на протяжении хз скольких диалогов и я абсолютно без понятия кто же из них в итоге останется;  как разрулить ситуацию с движением против ИИ; как обойтись с зараженной смертельным вирусом по которой мы гонялись по всей галактике и т.п (я еще так и не прошел до конца, хз что там дальше будет).

Ладно мож я погорячился именно с количеством ситуаций выбора, но то что над этими выборами приходится думать это факт, т.к. "мягкий" вариант заведомо создает почву для будущих проблем, а "жесткий" разумнее, но его негативное влияние будет здесь и сейчас.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Zerda сказал:

Второстепенные МЕ1 (стырено с внешних инетов, но сути не меняет)

Показать содержимое

Итак. Цитадель:
1.Квест о сканировании хранителей: помирить товарищей, убить Шорбана.
2.Ханар проповедник: Поддержать офицера, ханара, помирить.
3.Спутница: Убедить Генерала, убедить элкора.
4.Убить Фиста или оставить в живых.
5.Конрад Вернер (фанат): поддержать или высмеять (убить).
6.Эмили Вонг: Отдать данные фиста или нет. 6.2 Подключить прослушку, соврать, убедить не подключать прослушку.
7.Тело жены Батиа: отдать тело мужу или оставить у Альянса.
8.Игрок в квазар Шеллс: помочь ему с шулерством, сдать хозяину заведения.
9.Помочь доктору Мишель: убедить крогана или убить его.
10.Бандитские войны: Убедить Елену оставить дела, убить её, взять награду.
11.Нассана и сестра.
12.Терапия для ребёнка Петровских: согласиться на терапию или нет.
13.Проверка контр-адмирала: грамотно отвечать на вопросы, грубить, оправдываться.
14.Дженна из логова коры: убедить капитана СБЦ отпустить Дженну, помочь с покупкой оружия, убить торговцев оружием.
15.Интервью Калиссы: грамотно отвечать на вопросы, неграмотно, ударить её.
16.Выбор Андерсона о способе освобождения Нормандии.
17.Переговорщик-наркоман: сбегать за дозой, убедить бросить.
18.Митинг перед Сверхновой: поддержать расистов или нет.
19.Спасти Совет или нет.
Вермайн:
1.Рекс: уговорить или убить его.
2.Доктор Азари:убить её или освободить.
3.Кайден или Эшли
4.Помочь отвлекающей группе или нет. (Если уничтожить все объекты - Киррахе выживает)
Новерия:
1.Торговец оружием Барнс: заразить комп вирусом, рассказать о вирусе, отказаться.
2.Ханар-контрабандист: пронести контрабанду, отказаться, сдать властям.
3.Улики из офиса Киина: сдать Киину, сдать Анолеусу, уговорить Кииана выступить против Анолеуса.
4.Лаборатория: проникнуть силой через охранников или в обход.
5.Врач: синтезировать лекарство или нет.
6.Освободить королеву рахни или убить её.
Ферос:
1.Помощь колонистам:выполнять их квесты или нет.
2.Лаборатория Экзо-Гени: поверить дочери врача, убедить сказать правду.
3.Принести данные с компьютера исследователю или нет.
4.Лагерь Экзо-Гени: убедить не убивать колонистов, согласиться их убить.
5.Азари Шиала: убить её или нет.
Вселенная:
1.Террористы биотики: убедить выплатить комненсации, убить террористов.
2.Биотики Майора Кайла: убедить сдаться или убить их.
3.Отдать Тали данные из скопления Армстронга.
4.Потерянный корабль: отключить систему жизниобеспечения или нет.
5.Данные с базы Цербера: отдать Серому посреднику или нет.
6.Часка: взять взятку или убить врачей.

Скрыть
Если можно, дайте список выборов в МЕА

И это ещё не полный список.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
9 минут назад, Andch сказал:

никак. Квест забагован у меня, говорят иди арестовывай, а так пусто.

никто и не говорил, что в МЕА нет выбора в квестах.

action/rpg

Заскриптованная насквозь игра часов на 25 и огромная МЕА, которую еще заколебешься проходить настолько она большая.

12 минуты назад, Andch сказал:

вы шутите что ли ? Какой это к чёрту волевой выбор ?

На втором любовном диалоге нам прямо скажут, я или она. Интриги нет никакой. А ведь в БГ2 и в ДАО она была, и в МЕА она снова есть (хотя я хз, мож шведской семьей все закончится).

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Valeriy сказал:

Там все покрашено в цвет и по сути сводится к добрый-злой-никакой, выбираем тот который нам сейчас нужен чтобы добить 10 палок в ренегаде или 12 в парагоне чтобы пройти самый сложный чек на Феросе, а к концу игры стараемся добить до 75% обе полоски чтобы прийти с максимумом очков  репутации в МЕ2 и иметь возможность делать любые выборы почти всю игру.

Там нет никакой моральной дилеммы или ответственности, ну и сам по себе "злой" вариант реализован криво и его зачастую просто неприятно выбирать. В МЕ2 ренегат уже интереснее, пожалуй даже интереснее парагона, но реальный выбор между вариантами будет исключительно если иметь вышеуказанный сейв из МЕ1, иначе мы загнаны в синюю или красную плоскость практически в самом начале.

В МЕ3 моральные выборы я назвал, их мало но они реально достойные. И не поймите неправильно, в части системы выборов-последствий ОТ МЕ это пожалуй непревзойденная серия и ее второе главное достоинство наряду с персонажами. Но все эти выборы за редким исключением очевидны.

К чему сводится вопрос десятый, сам факт наличия этих промежуточных и ни к чему не обязывающих, и ни на что не влияющих квестов говорит о наполненности вселенной. Канешн, Райдер не Шепард, но какбэ является ГГ и для раскрытия персонажа как раз и важны эти маленькие решения. Вместо "добрый-злой-никакой" можно было проработать систему более подходящую к имеющейся диалоговой системе. Этого нет и по итогу, Райдер - пустышка, у кого-то даже с характером.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

 Вот и прошел я долгожданное многими, но точно не мной - продолжение великой серии в лице Андромеды. Прохождение затянулось, лишь спустя 2 месяца после релиза удалось осилить данный "шедевр". Что можно сказать об игре? В ней есть ложки меда в огромной бочке дегтя. P.s. Дисклеймер: Являюсь фанатом серии МЕ, но не безумным фанбоем или неразборчивым игроком средней руки, которому можно скормить любую игру. Лучшей частью серии считаю МЕ2, а изначальный курс "сделать МЕА в стиле МЕ1" - ошибочным изначально, но они даже МЕ1 повторить не сумели, ибо нет духа и атмосферы 1-ой части, МЕА не цепляет и не интригует.

 

 Положительные стороны:

 1) Персонажи в МЕА весьма добротно сделаны, это не уровень персонажей трилогии(банально потому, что мы знаем многих персонажей трилогии целых 3 игры) и это не уровень серии ДА, но это не делает персонажей-спутников в МЕА - плохими. Спутники сделаны на достойном уровне, хотя среди них и не попадаются уникальные характеры, по сути все спутники, это определенного рода уже встречавшиеся нам типы компаньонов.

 2) Количество диалогов со спутниками и количество бантеров = определенно возросло, что для серии МЕ есть шаг вперед, так как лишь в МЕ3 были зачатки бантера и имитации жизни на корабле, где спутники стали очень редко менять свое положение на Нормандии или общаться друг с другом(не берем МЕ2, где ссоры были чисто сценарно прописаны). В МЕА спутники еще охотнее ходят по Буре, выходят из Бури и посещают важные хабы игры и общаются друг с другом. Также они постарались сделать достаточно много бантера во время покатушек на Кочевнике.

 Положительные моменты, но с недостатками:

 1) Количество диалогов и бантеров в порядке, но вот качество диалогов пляшет от "хорошо" до "плохо", а большинство диалогов сделаны "ну нормально".

 2) Большинство миссий на лояльность сделаны хорошо, а парочка и вовсе - отлично(Лоялка Лиама крайне веселая, а лоялка Драка по духу и атмосфере будто бы из МЕ2 перекочевала). Но есть и спорные моменты в некоторых лоялках, а лоялка Ветры - откровенно слабая в сценарном плане, а постановка финальной кат-сцены = ужасная.

 3) Графически игра выглядит красиво и выдает красивые пейзажи и виды локаций, показывает красивый космос, но все это длится до тех пор, пока нам крупным планом не дают модельки персонажей. Они могут быть либо в мыле, могут не сразу прогрузиться. Например "усики дефолтного Райдера" в половине диалогов могут прогружаться по ходу кат-сцены. Учитывая, что это РПГ 2017 года, которая должна базироваться на кат-сценах и созерцаниях лиц-персонажей - могли бы модельки персонажей сделать лучше.

 4) В игре хорошая боевая система, и в принципе сражаться интересно, но только когда сильно раскачаешь героя и сможешь делать интересные вещи с помощью умений. Вначале же - боевка вынуждает тебя очень уныло сидеть за укрытиями и лишь эпизодически секундными отрезками стрелять в голову. Как пример - миссия на Жилище-7 на Безумии, и такая слабость ГГ будет длится довольно долго, пока либо с помощью очков и крафта не сделать полную имбу и всех рашить, либо придумать интересности с умениями.

 Негативные стороны:

 1) Технические аспекты игры:

 а) Завышенные системные требования, учитывая, что для игры 2017 года она не выдает убер-графику, поражающую воображение. Это не Крайзис, это не Баттлфилд, и это не Ведьмак 3. Тут нету графического скачка и вау-эффекта, а требования почему-то требуют около топовый ПК.

 б) Отвратительная оптимизация. Имея ПК полностью подходящий под минимальные требования и спокойно тянущий Ведьмак 3 на высоких = МЕА на минималках давала мне 5-10 фпс по прилету на Нексус и Эос, и это 5-10 фпс были стабильно. На Буре 20-30 фпс. Для 970-ой видеокарты и ай-5 процессора(3.8Гц частота), и 8гб оперативки - 5-10 фпс на минималках = это явно перебор. При этом мультиплеер шел - отлично на высоких, сингл не игрался даже на минималках.

 После того, как сделал апгрейд ПК, сингл все-таки стал запускаться и играться на высоких без проседаний.... Первые 2-3-4 часа, а потом начинал снова подлагивать, из чего я делаю вывод, что игра как-то очень неуважительно и неэффективно использует вычислительные мощности ПК-системы. В частности я думаю идет промашка с памятью.

 в) Баги с неработающими квестами, кривой сетевой код МП, эпизодическая пропадание звука или даже вылета на раб. стол.

2) Открытый мир. Да, он большой и красивый.... НО без-идейный. У нас есть 2 пустыни с песочком, 1 пустыня со льдом, 1 планета с джунглями, 1 планета с гористым рельефом. Выглядит это - как разные климатические пояса и материки на Земле, нежели реально НОВАЯ галактика. Считаю, что для новой галактики можно и нужно было придумать более запоминающиеся новые миры, а не просто "пустыни".

3) Наполнение открытого мира - слабенькое. Да, количество сайд-квестов в игре большое, но интересных и запоминающихся сайдов не более 9-10 за всю игру(без учета лоялок спутников). Большинство сайдов держатся на уровне "средне", а 20-30% сайдов - это точно тупое "принеси-подай", при чем даже НЕзамаскированное какой-то историей. Отдельной строкой стоит отметить, так называемые "рандомные" квесты, когда тебе надо в 3-4-5 рандомных лагерях реликтов-кеттов-разбойников найти/уничтожить/проканировать какую-то вещь. В итоге ты вынужден чисто вслепую и наугад кататься по планете, обыскивая каждый лагерь с постоянным респауном врагов в попытках найти тот самый лагерь с канистрой, которую надо уничтожить. На фоне таких квестов - квест с баранами или друффало в ДАИ - это вершина игрового процесса(я не шучу).

4) Дух исследования и Первопроходца - НЕ ощущается в игре от слова совсем. Мы нигде не являемся первыми, нигде не проводим анализ с целью изучения неизвестной планеты и ее пригодности к заселению, нигде реально не контактируем ПЕРВЫМИ с инопланетными цивилизациями. Все уже друг друга знают, все уже друг с другом во вражде, все уже знают, где делать аванпосты, а ты просто делаешь грязную работу.

5) Главный сюжет.

а) Крайне непродолжительный.

б) Мало-интересных квестов в рамках сюжетной линии. Они все "неплохие", но относительный малюсенький вау-эффект появляется только тогда, когда нам показывают город Реликтов.

в) Крайне унылое начало на Эосе

г) Главный злодей - неинтересный, без-идейный персонаж, на фоне которого Сарен или Корифей(2 классических злодея, которые просто очень много пафосно болтают) = смотрятся как вершина анти-геройского ремесла. Самый слабый и незапоминающийся злодей в играх от БВ. Он плохой, только потому = что сценарно надо сделать его 100% плохим. Почему он плохой? Почему он РЕЗКО заинтересовался так сильно Реликтами? Какая его мотивация? Нас все это не интересует. Нам дали ДАНО, как в задаче по математике: и оно заключается в том, что Архонт просто плохой дядя, который хочет всех вознести.

д) Главный герой - абсолютно тоже самое. И ненужно говорить про Шепарда, дело не в Шепарде. Просто новый герой - как самостоятельная единица = крайне невыразительный персонаж, 90% работы за него делает СЭМ. Лишь в конце есть момент, где Райдер без СЭМА показывает, что он сам чего-то стоит. Также мне очень не нравится, что эта платоническая связь Райдера с СЭМОМ очень сильно напоминает принудительный форс "Синтеза" из МЕ3. Нам в МЕ3 сильно форсили этот бред с синтезом, а теперь в МЕА показывают, что мол "смотри, как симбиоз человека и ИИ эффективен, синтез то рулит".

е) Финальная миссия напоминает немного сумбур и дешевую копию попытку сделать пафос и эпик, как в оригинальной трилогии, НО смотрится хоть и хуже, чем в трилогии, но до поры до времени весьма нормально. Проблема в том, что в игре опять НЕТ финального боя с боссом. Весь финальный бой с боссом, это комната квадратная, где ты бегаешь по квадрату и убиваешь 100+ реликтов, респаунихся из воздуха, а потом Архонт "тупо падает на землю и типо умирает". Просто "браво".

ж) Не очень нравится атмосфера игры... Она не мрачная и серьезная, а скорее напоминает яркий подростковый сериал, с ноткой сумбура. Дело вкуса, но мне мрачная атмосфера МЕ2 и систем Терминус, или Омеги - нравится больше.

 Подытоживая. Главный сюжет игры - он в целом то НЕплохой. Он нормальный, средний, пойдет, сойдет и так далее. Проблема в том, что мейн-сюжет игры, это вот такие четкие 6.0 баллов из 10.0, ну никак не выше. Для игры, где главный сюжет имеет один из основных приоритетов, такой сюжет - это провал. Он нормальный, это не какое-то де**мо галактического масштаба, что прямо невозможно играть и глаза вытекают. В каких-то местах они старались, в каких-то все было даже неплохо, но в целом это просто ТИР-2 уровня мейн-сюжет. Но если в условной Ларе Крофт такой сюжет тир-2 уровня не сильно мешает, то вот видеть такое в игре с названием МЕ в тайтле?

6) Что с саундтреком в этой игре? Музыка - важная составляющая хорошей игры или кино, так как позволяет задавать определенную атмосферу-настроение, менять эту атмосферу-настроение или усиливать. В Трилогии в каждой игре был отличный саунд, многие композиции я слушаю до сих пор просто так. А что в МЕА? В МЕА я 80% игры музыку не слышу вообще, что говорит о том, что либо этой музыки нет, либо она очень тихая. Та музыка, которая все-таки пробивается иногда - какая-то совсем серая и безвкусная. Она не цепляет, не заставляет лезть куда-то и вбивать "МЕА ОST", ее не хочется переслушивать. Дошло до того, что во время финального боя с Архонтом, когда стала играть музыка, моя реакция была "о, какое-то динамичное музло заиграло".

7) Что с лицевой анимацией? Что с анимацией моделей персонажей? Не вижу смысла расписывать эти пункты. С лицевой анимацией и с анимацией моделек персонажей(их ходьбы, движений) = зачастую все очень плохо. НЕ всегда, но зачастую. Для 2017 игры - это позор.

8) Постановка кат-сцен(любых, диалоговых или экшеновых), ракурс камеры и смена ракурсов при кат-сценах. Все это сделано на очень посредственном уровне в большинстве своем, пусть и бывают светлые проблески с хорошими кат-сценами и хорошо поставленными эпизодами, но зачастую и падая до откровенного треша.

 Пример: Драка в баре на Кадаре вместе с Драком. Отлично сделанная кат-сцена, хорошие ракурсы камеры, хорошая анимация самой драки.

 Пример: Драка Накмор Норды с Джоргалом Страксом. Это просто.............. эээ............. Вы просто вспомните тот момент или посмотрите на ютубе, это же 3.14здец.

 Вообще постановка кат-сцен - это чуть ли не одно из важнейших элементов для РПГ подобного типа. И в том же МЕ2 постановка и режиссура кат-сцена была элитная, топовая, а в МЕА она в большинстве своем средняя.

9) Игра в некоторых моментах в угоду своим убогим интересам ломает ЛОР оригинальной трилогии, внося несостыковки.

10) Диалоговая система в МЕ никогда не была сильной частью(в той же ДА все лучше, даже в ДА2), но эта система парагон-регенад-хрен пойми кто была и то лучше, чем "эмоциональные окрасы" реплик в МЕА. Зачастую читая варианты ответов в диалоге, я ловил себя на мысли, что во вариантах нет того варианта, который я хочу выбрать. Либо там идет откровенный бред, либо он говорит вообще не до конца о том, о чем был вопрос. Также, весьма часто при выборе варианта, герой говорит вовсе не то, что этот вариант подразумевал и на что ты рассчитывал.

UPD: 11) Посредственные ЛИ из-за отвратительных постановок романов. Мало того, что лично для меня - нету ни одной идеально подходящей ЛИ, так еще и к самим структурам романов есть вопросы в этой части игры. Но распаляться в об этом смысла нет, это уже весьма сильно отдает вкусовщиной.

 Но вот хотел бы обратить внимание, что в игре мало романтичных и круто поставленных сцен(пример, сцена с Корой на Эосе с семенами), и даже не с каждым ЛИ есть такая сцена. А также, САМОЕ главное для меня лично - Твой роман с ЛИ имеет очень незначительные последствия даже для героя/себя, не говоря уже об окружающих. Бантеров забавных между спутниками - почти нет. Проскакивающие уникальные реплики в диалогах - почти нет. Уникальные реплики со своей пассией - их почти нет. Даже целоваться на Буре нельзя со своей избранницей.

 А самое главное - в играх БВ всегда было приятно брать свою ЛИ на задания в отряд, так как был шанс получить уникальную реплику или уникальную реакцию во время кат-сцен от твоей собственно ЛИ. Как примеры: В МЕ3 на Базе Цербера, Тали приободрит Шепарда, когда тот будет смотреть видеозаписи на терминале. В МЕ3 если у Вас с Тали был роман в МЕ2, она на Раннохе скажет "я люблю тебя". В ДА Инквизиция, получив отношения с Кассандрой, появятся уникальные забавные бантеры, а такое изменятся часть ее реплик и эмоциональный окрас в кат-сценах и после основных сюжетных событый ее реплики изменяться. Например с ней можно потанцевать в Орлее на приеме у Селины или прости госпади, если ты попал в Тень(и не взял в собой Кассандру), то она по приходу в Скайхолд скажет о своем беспокойстве. Даже в древней и спорной ДА2 или в шедевральной и великой ДАО - твоя ЛИ, будто Мерриль или Изабелла, и уж тем более Морриган будут сильно меняться от твоего влияния, и будут выдавать уникальные реплики и эмоции.

 Что у нас в МЕА? Наш герой очень плохо себя чувствует, рискует реально умереть, а наша ЛИ(любая) и второй спутник = просто стоят рядом и смотрят в инструметроны свои на руке, как на наручные часы. Уникальные реплики? Нет, не слышал. Уникальные эмоции? Нет, зачем.

 Мелкие недочеты:

 1) Слишком много звездных систем и планет, на которых нет ничего интересного. Сократить бы размер скопления в 2 раза хотя бы.

 2) Крутая идея с перемещением между планетами и системами в режиме реал-тайма... Но смотреть такое интересно только первые 1-2-3 раза... Когда ты смотришь это уже 10+ раз, начинает раздражать. И пусть между планетами теперь можно пропускать перелет с помощью TAB, то вот между системами летать все равно придется вручную и это надоедает. Отдельный пункт про показываемые ролики прилета/отлета Бури на оживленные хабы-планеты. Смотреть такое в 1-2 раз - интересно, но учитывая, что тебя возвращают на одну и ту же планету по 10+ раз за игру, смотреть ПОСТОЯННО ролик прилета и отлета - это бред. Игра внаглую отнимает мое время, ресурсы ПК и даже деньги(электро-энергия) чтобы я смотрел на эти ролики раз за разом. В итоге во время этих роликов я даже не смотрю на экран, что для игры как бы - не вариант вообще, ведь если я не смотрю на экран, значит я потерял интерес к происходящему там. Игра не должна позволять игроку терять интерес.

3) Постоянные отсылки игрока в старые локации. Извините, но возвращаться по 10+ раз на Эос абсолютно не хочется, туда посылают просто по кулдауну. Такого реюза старых локаций не позволял себе не ДАИ, не условные игры Беседки, не Ведьмак 3.

4) В игре многовато гринда, если вдруг тебе захотелось покрафтить. А крафтить нужно, если хочется пройти игру на Безумии и при этом боевка не была унылой. Собирай ресурсы руками, собирай ресурсы на Кочевнике, собирай ресурсы в космосе, отправляй отряды собирать ресурсы... Не многовато ли механик для сбора ресурсов? У нас тут вроде сингл-игра, а не ММО.

 

 Ясное дело, если захотеть, придираться и находить минусы можно и еще, но я отметил самое важное для себя. Тот же Кочевник сделан хорошо, а система крафта достаточно глубокая и позволяет выдумать пару интересных вещей, но и занести их в плюсы я не могу, потому что на Кочевнике рано или поздно надоедает ездить, а система крафта может показаться усложненной для некоторых игроков.

 

 Итог: Я бы сказал(есть одно но), что моя оценка, это 6.5-7.0 из 10, хорошая игра, на 1-2 прохождения. Эдакий добротный проходняк. Игра сугубо тир-2 уровня(6.0 до 8.0 отрезок), ни разу она и ни при каких обстоятельствах не тянет на тир-1 игру... НО, если бы игра называлась просто Андромеда и была от какой-то неизвестной студии... Однако игра называется Масс Эффект, и для Масс Эффекта это провалище полнейшее, это просто загубленный франчайз. Покупая игру за 2к+ и покупая игры от Биоваров с тайтлом Масс Эффект = я вправе рассчитывать и требовать ААА+ проект и игру тир-1 уровня, которой тут нет. А если еще добавить тех.проблемы(которые лично у меня были очень сильные), то тут понижать игру можно уже вплоть до 0, так как 5-10 фпс, это не дело. Но если постараться отбросить гнев и эмоции, и хотя бы отчасти постараться объективно рассуждать, то МЕА - это 5-5-6.0 из 10 в лучшем случае, игра очень тонко балансирует на грани тир-2 игры и нормального проходняка с гранью "унылой середнячной подделки, коих куча и играть в которые не надо".

 P.s. Конечно есть вопросы, почему ЕА решили доверить продолжение серии Биовар Монреаль, которые до этого не делали самостоятельные игры, вполне ожидаемо, что Монреали не потянули, так как "класса и скилла" нет, но винить надо не только них, но и тупое ЕА, которое приняло такое решение, видимо в попытках сэкономить на разработке и срубить побольше бабла. И я рад, что такой ход не сработал, ибо это наглость и можно породить дурную тенденцию.

 За франчайз конечно обидно, но лучше сохранить в памяти великую трилогию, а МЕА считать фанфиком от безумной фанатки(по качеству игра таковой и является), чем получать вот такие вот МЕА. Я не из тех, кто готов кушать любую коричневую массу или руководствуюсь принципом "лучше любой МЕ, чем никакого". Нет, лучше никакого МЕ, чем такой МЕА.

 

Изменено пользователем Pastafrolla

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Я-таки- старый, жадный, злой еврей)- долждался часа Хэ- яндекс прислал покупку Ведромеды за 999 р., о, как) Купил, качаю, начну только поздно вечером. Впечатления об игре в целом будут еще очень не скоро.

Очень интересно будет узнать ответ на мой же вопрос: насколько мое мнение об игре после полного прохождения будет ХУЖЕ, чем с момента показов самых первых картинок и роликов.

В пробную не играл- комп был сломан, по ютубу  "проходил", пока Ведромеда где-то близко к -273, посмотрим, что будет)

Заодно посмотрим, потянет ли мой fx8300+жираф 950- на сайте по проверке системных требований проходило.

 

ЗЫ У кого Яндекс - проверяйте почту, пока халява) 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Хотел спросить, если начинаю игру "+" косяки с "щитом" и т.д не исправятся? 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...