Перейти к содержанию
BioWare Russian Community
altea

Обсуждение новостей по Anthem

Рекомендуемые сообщения

BioWare-Anthem-EVERYTHING-YOU-NEED-TO-KNOW.thumb.jpg.f5101b977324cb26c076f09b0ccb9a89.jpg

Тема для свободного обсуждения новостей. Сами новости выкладываются здесь.

 

Официальный сайт.

Даты выхода игры: 22 февраля 2019. Ранний доступ: 15 февраля (для подписчиков). Демо: 25-27 января (VIP), 1-3 (Free).

Информация

Показать содержимое  
С официального сайта:
 
Отправляйтесь навстречу опасности
В новом экшн-РПГ в общем мире вы и ваши друзья станете Наемниками — отважной группой, рискнувшей покинуть цивилизацию, чтобы исследовать первозданную природу и столкнуться с опасностями.
Объединяйтесь с друзьями
До четырех игроков смогут вместе бросить вызов опасностям, которые встретятся вашей отважной команде. Не только ваши друзья помогают вам в прохождении, но и ваши победы и награды приносят им выгоду.
Справляйтесь с трудностями
Выбирайте из набора экзоскафандров «Джавелинов», у каждого из них свой уникальный набор оружия и способностей. Улучшайте их с помощью снаряжения, которое вы получите и создадите, и используйте для того, чтобы перемещаться по обширному открытому миру.
Выберите свой путь
Столкнитесь с огромными, меняющими мир явлениями, такими как Преобразующая буря. Сразитесь с дикими зверями и безжалостными разбойниками. Исследуйте заброшенные руины в поисках способа одолеть тех, кто планирует завоевать человечество.
Управляйте своей судьбой
С каждым шагом в неизвестность ваша сила растет. Что бы ни вело вас вперед — жажда мести, наживы или славы — ваши выборы необратимо изменят и вас, и весь мир.
 
Платформы: ПК, PS и XBox.

Геймплей: игроки исследуют мир за пределами хаба в специальных экзоскафандрах. На старте у нас будет четыре костюма Джавелина, один основной хаб - форт Тарсис и один мобильный - Страйдер. Квесты можно брать в хабе и в открытом мире, игра в хабе идет от первого лица, за пределами - от третьего. Разработчики заявляют, что одиночное прохождение будет возможно.
 
История: Мир Anthem огромен и нестабилен. Во время его создания боги (Shapers) использовали огромные, мощные сооружения, чтобы с помощью силы, называемой Гимн Творения, сформировать планету. Затем по неизвестным причинам боги ушли, не закончив работу, и оставили свои непонятные механизмы повсюду. Их технологии стали частью многих пейзажей – и они отнюдь не бездействуют. Похоже, что активируются они случайным образом, вызывая катастрофические изменения в мире и создавая враждебную среду, превращающую повседневную жизнь в постоянную борьбу.
 
Hide  

Изображения

Показать содержимое  

cXMTbGw.jpg

VYgxmSE.jpg

 

Xw1mmqB.jpg

YgSuxzp.jpg

anthem_screen.jpg

anthem_screen2.jpg

offart.jpg

ANTHEM_reveal_screenshot_2.jpg

Hide  

Видео

Показать содержимое  

 

 

 

 

Hide  

 

Информация будет пополняться.

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
56 минут назад, Game сказал:

Все студии-разработчики EA сейчас лишь их инструмент, они делают то, что нужно EA в данный момент, а не то, что студии хотят делать.

Или может этого всегда хотела Bioware и сам Кейси, тем более после успеха ME3MP?

http://uk.ign.com/articles/2011/11/17/bioware-has-wanted-multiplayer-since-mass-effect-1

Цитата

In general, that's the direction that videogames are heading; they're more social, more online, and we've been trying to find a way ever since Mass Effect 1 to integrate some kind of multiplayer," he said. "To us it was always a fun, intriguing idea to partake in the Mass Effect universe with friends, to look around, kind of see it from inside with others rather than just taking part in this solo experience.

Они даже пытались сделать фпс

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
43 минуты назад, Focusnick сказал:

Или может этого всегда хотела Bioware и сам Кейси, тем более после успеха ME3MP?

http://uk.ign.com/articles/2011/11/17/bioware-has-wanted-multiplayer-since-mass-effect-1

Они даже пытались сделать фпс

 

Все студии EA делают игры, которые нужны EA прямо сейчас, Visceral развалили из-за этого, а один из ключевых креативных создателей Uncharted, после прихода в EA, вместо работы над новой игрой, делает CGI-ролики для мода Battlefield.

Если Bioware действительно делают эту игру потому, что всегда хотели ее сделать, а не по требованию EA, то это просто совпадение интересов, к тому же от той команды мало кто остался, да и Хадсон над Anthem практически не работал.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
12 минуты назад, Game сказал:

да и Хадсон над Anthem практически не работал.

Кроме того момента, когда он над ним работал, управляя проектом в течении 2 лет с 2012 по 2014.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
3 минуты назад, Revelate сказал:

Кроме того момента, когда он над ним работал, управляя проектом в течении 2 лет с 2012 по 2014.

Чтобы потом уйти и позволить его делать другим на протяжении 5 лет.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
13 минуты назад, Game сказал:

Visceral развалили из-за этого

Visceral развалилась из-за многих факторов, если верить статье Котаку. 

13 минуты назад, Game сказал:

а один из ключевых креативных создателей Uncharted, после прихода в EA, вместо работы над новой игрой, делает CGI-ролики для мода Battlefield.

О ком именно идет речь?

 

14 минуты назад, Game сказал:

к тому же от той команды мало кто остался

Ты же сможешь привести примеры? Не считая недавней смерти Кори Гаспара, почти все ключевые дизайнеры до сих пор работают в биовар.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, Game сказал:

Чтобы потом уйти и позволить его делать другим на протяжении 5 лет.

Два с половиной года его не было, если что. И к чему это? Попытка сванговать то, что от команды никого не осталось на основе того, что сам Хадсон оставил проект на пару лет?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
Только что, Revelate сказал:

Два с половиной года его не было, если что. И к чему это? Попытка сванговать то, что от команды никого не осталось на основе того, что сам Хадсон оставил проект на пару лет?

Он закончил работать над игрой, когда покинул Bioware. После своего возвращения он не работает над Anthem, а выйдет она в 2018-2019 годах, соответственно, от игры в том виде, в котором она была при Хадсоне, мало что осталось.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, Game сказал:

Он закончил работать над игрой, когда покинул Bioware. После своего возвращения он не работает над Anthem, а выйдет она в 2018-2019 годах, соответственно, от игры в том виде, в котором она была при Хадсоне, мало что осталось.

Ну возможно, но причинно-следственная цепочка не совсем верна. Игра и при Хадсоне могла измениться. Только смысл в этом разговоре?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
43 минуты назад, Focusnick сказал:

Visceral развалилась из-за многих факторов, если верить статье Котаку. 

Первопричиной было то, что EA заставили Visceral сделать кооперативный режим в хоррор игре, а позже - делать аддон к Battlefield, чего они делать не хотели, что привело к оттоку ключевых разработчиков и плохой атмосфере в коллективе.

43 минуты назад, Focusnick сказал:

О ком именно идет речь?

Эми Хенниг.

43 минуты назад, Focusnick сказал:

Ты же сможешь привести примеры? Не считая недавней смерти Кори Гаспара, почти все ключевые дизайнеры до сих пор работают в биовар.

Открой титры первой Mass Effect и посмотри, сколько человек из той команды ушли.

 

34 минуты назад, Revelate сказал:

Ну возможно, но причинно-следственная цепочка не совсем верна. Игра и при Хадсоне могла измениться. Только смысл в этом разговоре?

Речь о том, что Anthem в ее нынешнем виде и в том виде, в котором она была представлена публике, может сильно отличаться от того, что на самом деле хотел сделать Хадсон.

А игра, тем более в отсутствии Хадсона, могла значительно измениться, так же как EA полностью изменили концепцию Star Wars Visceral, чтобы она была более сервис-ориентированной.

Изменено пользователем Game

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
4 минуты назад, Game сказал:

Первопричиной было то, что EA заставили Visceral сделать кооперативный режим в хоррор игре, а позже - делать аддон к Battlefield, чего они делать не хотели, что привело к оттоку ключевых разработчиков и плохой атмосфере в коллективе.

Это только одна из причин. Почему-то ты не вспоминаешь, что спустя столько лет, у них толком играбельного билда игры не было. Или то, что они находились в одном из самых дорогих городов мира.

8 минут назад, Game сказал:

Эми Хенниг.

Ну она же работала потом над своей игрой, правда не особо удачно.

11 минуту назад, Game сказал:

Открой титры первой Mass Effect и посмотри, сколько человек из той команды ушли.

Я говорил больше о ME3, где именно был реализован мультиплеер.

Но даже если посмотреть в титры первого МЕ, то все равно почти все ключевые работники на месте.

Цитата
Project Director Casey Hudson
Lead Designer Preston Watamaniuk
Lead Writer Drew Karpyshyn
Art Director Derek Watts
Lead Programmer David Falkner
Lead Cinematic Systems Design Brad Prince

А из писателей  ушел только Christopher L'Etoile.

Так что я все еще жду пруфов.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

А что народу так мало на отчете?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

@altea Если только Пелег не пойдет в Crystal Dynamics на Мстителей, за кампанию с бывшим коллегой... ;)

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
16 минут назад, Sarto сказал:

@altea Если только Пелег не пойдет в Crystal Dynamics на Мстителей, за компанию с бывшим коллегой... ;)

 

а хз чем именно вообще ему заниматься в Антеме - будут ли там все-таки люди вне костюмов? Потому что CGI в ролике это конечно было хорошо, но основную-то массу времени игроки видимо будут тусить в экзокостюмах с фулфейс шлемами. Что там Пелегу тогда анимировать, там и без него справятся. 
Больше всего меня беспокоит ответ на вопрос, а что там вообще сценаристам писать в таком случае?

Ладно, это я все ною от того, что они полгода уже не могут сказать, что за игру делают))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 минуту назад, altea сказал:

Ладно, это я все ною от того, что они полгода уже не могут сказать, что за игру делают))

Посмотрите на фото, на выражения лиц, на жиденькую публику... Они сами не знают, что делают

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
31 минуту назад, Dmitry Shepard сказал:

А что народу так мало на отчете?

на предыдущей в октябре (?) как-то так же и было, видимо для внутренних тестов для них это норм

 

2 минуты назад, Sarto сказал:

Посмотрите на фото, на выражения лиц, на жиденькую публику... Они сами не знают, что делают

выражения лиц

"толпы"

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, altea сказал:

а хз чем именно вообще ему заниматься в Антеме - будут ли там все-таки люди вне костюмов? Потому что CGI в ролике это конечно было хорошо, но основную-то массу времени игроки видимо будут тусить в экзокостюмах с фулфейс шлемами. Что там Пелегу тогда анимировать, там и без него справятся. 

Мне кажется, должен все же быть хаб внутри крепости, где можно будет побродить, поговорить с НПС, взять квесты.

 

10 часов назад, altea сказал:

на предыдущей в октябре (?) как-то так же и было, видимо для внутренних тестов для них это норм

Видимо)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
53 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

Мне кажется, должен все же быть хаб внутри крепости, где можно будет побродить, поговорить с НПС, взять квесты.

Если там разговоры будут как в локациях в Инквизиции, с камерой за плечом, то анимации особо никакой и не надо. Но тут конечно пока не известно еще как будет 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
10 часов назад, altea сказал:

Если там разговоры будут как в локациях в Инквизиции, с камерой за плечом, то анимации особо никакой и не надо. Но тут конечно пока не известно еще как будет 

Я все же держу пальцы, что будет своя собственная морда собственное лицо, которую нужно анимировать. Плюс морды  лица и тела персонажей в хабе. Не ну.. даже для андройда умудрились делать игры с редактором персонажа, а тут. Оно понятно, что всякие непутевые будет делать монстров, но все же. И жутко интересно, что там пишет Карпишин.

Беспокоит EA, которая говорят в регистрирует патент, вроде бы успеть как раз перед Антемом. Набор игроков в лобби по навыку/умению игрока подстраивая уровень сложности и все ради лутбокосов.

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
1 час назад, Andrey_S_2020 сказал:

Я все же держу пальцы, что будет своя собственная морда собственное лицо, которую нужно анимировать. Плюс морды  лица и тела персонажей в хабе. Не ну.. даже для андройда умудрились делать игры с редактором персонажа, а тут. Оно понятно, что всякие непутевые будет делать монстров, но все же. И жутко интересно, что там пишет Карпишин.

Беспокоит EA, которая говорят в регистрирует патент, вроде бы успеть как раз перед Антемом. Набор игроков в лобби по навыку/умению игрока подстраивая уровень сложности и все ради лутбокосов.

пфф, я тоже держу пальцы - и к выходу игры их, боюсь, сведет)) Просто учитывая весь 2017 год начиная с МЕА - ну как-то не тянет на оптимизм. Я лучше приятно удивлюсь, если они все-таки сделают полноценный хаб)
Чем занята вся эта толпа сценаристов мне тоже очень любопытно. Кроме Карпишена там же еще Гейдер что-то делал, перед уходом из Био он тоже в команде Антема был. И Мэри Кирби вроде все еще на Антеме (это она как раз книжку Варрика написала)). Что они все там пишут столько времени?)

 

А про динамическую сложность, матчмейкинг и микротранзакции - на данный момент, я так понимаю, это мнение двух ютуберов, которые решили, что раз у ЕА есть какая-то технология, то использоваться она может только для микротранзакций. Я лично так и не поняла, на каких фактах они это утверждение сделали. До выхода Антема все равно ясно не будет, как там что будет работать. Мы пока даже не знаем pvp там или pve  

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Все вместе достаточно интригует. Если целая армия сценаристов трудится, надеюсь день и ночь, то должно что-то получится. Но пока остается изнывать от неведения.

На счет новых технологий. Фиг его знает от куда идет такая инфа мол все будет заточено для денег. Эти технологии как понимаю еще не нюхали. И они могут быть большим плюсом для игр, все же какое-то развитие должно быть, авось интересно получится. Ютуберы возможно услышали прогнозы финансистов о повышении акций EA из-за  долгосрочных планов и каких-то решений в игровой индустрии, вот и связали воедино. Только почему уверенность, что они будут в Антеме тоже не понятно. Но если это действительно так то тогда получается EA ставит на Антем какие-то особые ожидания и планы, а то и  активно участвует в разработке. Как бы там ни было ничего толком не известно, одни догадки и предположения, мечты и ожидания, что еще хуже(

Хоть бы сказали какой возрастной рейтинг будет. Хотя явно не 18+.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
10 часов назад, altea сказал:

Чем занята вся эта толпа сценаристов мне тоже очень любопытно. Кроме Карпишена там же еще Гейдер что-то делал, перед уходом из Био он тоже в команде Антема был. И Мэри Кирби вроде все еще на Антеме (это она как раз книжку Варрика написала)). Что они все там пишут столько времени?)

Предполагаю, расписывают лор и сюжетное развитие мира, как в свторе для основной сюжетки было сделано. Открытый мир требует немало всего. Или лором отдельные люди занимаются?

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
28 минут назад, Dmitry Shepard сказал:

Предполагаю, расписывают лор и сюжетное развитие мира, как в свторе для основной сюжетки было сделано. Открытый мир требует немало всего. Или лором отдельные люди занимаются?

 

 

Если в Антеме делают основную сюжетку как в торе - я только рада буду) 

Лор тоже на сценаристах, мы просто  не знаем кто чем занят

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
2 минуты назад, altea сказал:

Если в Антеме делают основную сюжетку как в торе - я только рада буду) 

Лор тоже на сценаристах, мы просто  не знаем кто чем занят

Аналогично, буду в восторге)) Еще бы свтор на движке Антема)) Эх, мечты, мечты...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)
53 минуты назад, Dmitry Shepard сказал:

Аналогично, буду в восторге)) Еще бы свтор на движке Антема)) Эх, мечты, мечты...

Лишь бы выправили ошибку по пропаданию звука, которым МП Андромеды грешит. А то по середине какого-нибудь диалога пропадет и не перезапустить. 

Изменено пользователем Andrey_S_2020

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты
(изменено)

Глянул фотки с показа (там еще продюссер твитил) - прямо сериал "Офис", только не комедия, а трагедия. Какая-то натянутая попытка быть интересными, а на лицах уже написан принятый провал.

Изменено пользователем Revelate

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на другие сайты

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Вставить как обычный текст

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.


  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу

×
×
  • Создать...