altea

Новости по Anthem

41 сообщение в этой теме

 

toppost.png

 

Тема только для публикации новостей по Anthem.

Обсуждать их можно в отдельной теме.

Пожалуйста, берите новости из оригинальных источников, а не репостов. И желательно переводить их (хотя бы кратко) на русский.

Официальный твиттер игры: https://twitter.com/anthemgame

Список тех, кто занят в производстве Anthem:

Показать содержимое  

Директор игры:
Jonathon Warner: http://twitter.com/Bio_Warner
информация о нем: https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/6gkec9/so_our_director_jonathan_warner_who_is_he/

 

Старший креативный директор:
Preston Watamaniuk: http://twitter.com/PWatamaniuk

Креативный директор:
Brenon Holmes: http://twitter.com/BrenonHolmes

 

Продюсеры:
Scylla Costa: http://twitter.com/scyllacosta
Cory Butler: https://twitter.com/BlazeofCory
Майк Гэмбл (ведущий): https://twitter.com/GambleMike
Cameron Lee (бывший): http://twitter.com/Cameron__Lee
Pat LaBine (бывший): http://twitter.com/dethmuffin

 

Писатели:
Brianne Battye: http://twitter.com/bbattye
Mary Kirby: http://twitter.com/BioMaryKirby
Jay Watamaniuk: http://twitter.com/JayWatamaniuk
Sam Maggs: http://twitter.com/SamMaggs
Sylvia Feketekuty: http://twitter.com/Sylvf1?lang=cs (работала над Anthem почти два года, потом ушла обратно в франшизу ДА)
Drew Karpyshyn (пруф): http://twitter.com/DrewKarpyshyn
Ian Ryan (из BioWare Austin, ушел из Био в июле 2017): http://twitter.com/TheIanRyan
Cathleen Rootsaert (Senior Writer): https://www.linkedin.com/in/cathleen-rootsaert-61597317
David Gaider (бывший): http://twitter.com/davidgaider
Alexander Freed (участвовал в разработке): http://twitter.com/AlexanderMFreed

 

Анимация и Дизайн:
Nathan Zufelt (ведущий аниматор): http://twitter.com/Zoober
Tal Peleg (старший разработчик кинематографии - по профилю в LinkedIn): http://twitter.com/The_Ur_Quan
Steven Gilmour (бывший ведущий аниматор проекта): https://www.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2
Parrish Ley (CG-Супервайзер, ранее ведущий аниматор кинематографии - по профилю)
Alistair McNally (глава отдела по арту и дизайну в BW Эдмонтон, NewIP есть в профиле): http://twitter.com/Al_McNally
Neil Thompson (директор по арту и анимации): https://twitter.com/NeilEJT
 

Noel Borstad (ведущий дизайнер)
Corey Gaspur (ведущий дизайнер геймплея - по профилю): http://twitter.com/CGaspur/
Chris King (ведущий дизайнер геймплея - пруф)
Kris Shoneberg (старший дизайнер уровней,  судя по профилю - работает над NewIP)
Kathryn Long (старший технический художник): http://twitter.com/StarKat99
Nathan Horne (старший технический художник): http://twitter.com/NathanHorneTD
Markus Hammarstedt (старший аниматор): http://twitter.com/Widunder
Kristen Schanche (дизайнер): http://twitter.com/CSchanche
Ryan Jenkins: http://twitter.com/TheSMUSpaz
Shawn Kassian (дизайнер 3D-окружения): http://twitter.com/Shawnkassian
Rachel ? (дизайнер): http://twitter.com/Rachelnotwit
Kelvin Ng (дизайнер уровней): http://twitter.com/BiowareKelvin
Michael Liaw (участвовал в разработке): https://twitter.com/stevdral
Patrik Karlsson (ведущий художник персонажей): www.artstation.com/artist/polygonemperor (работал над созданием Джавелинов)

Derek Watts (арт-директор, участвует в разработке - пруф): http://ctrl500.com/author/derek-watts/

Alex Figini (старший концепт-художник): www.artstation.com/artist/alexfigini
Casper Konefal (старший концепт-художник): https://www.artstation.com/artist/casper_konefal
Steve Klit (концепт-художник):  https://www.artstation.com/artist/steveklit

 

 

Разработка/QA:
Liam ? (ведущий QA): http://twitter.com/Liamous
Corey Andruko (старший директор по развитию, Anthem в профиле)
Jason Barlow (директор по развитию): http://twitter.com/JasonTBarlow
Bryan Johnson (technical QA): http://twitter.com/PublicMain
Nathan Matichuk (менеджер по развитию) : http://twitter.com/nematichuk
James Berg (Games User Researcher): http://twitter.com/JamesBergCanada
Alain Baxter: http://twitter.com/AlainBaxter
Chris Schmidt (старший системный разработчик): http://twitter.com/nighguy
Michael Liaw (разработчик геймплея): http://twitter.com/stevdral
Maciej Kurowski (системный и геймплейный инженер): http://twitter.com/kurakzz
Tim Griffith (программист геймплея): http://twitter.com/TimTheGriffith
Rhys Twelves (ведущий программист): http://twitter.com/code12smonkey?lang=cs
Teri Drummond (программист): https://twitter.com/TeriDrmnd
Evan Bell (разработчик ПО): http://twitter.com/evan_prime
Nick Klose (разработчик ПО): http://twitter.com/n_klose

 

Композитор:

Тед Риди (https://tedreedy.com/): https://twitter.com/tedreedy

Hide  

 

 

7 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Фотки со студийного показа

Хадсон и... Дарра на месте ;)

Показать содержимое  

a (1).jpg

a (2).jpg

Hide  
Изменено пользователем Sarto
7 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

 

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

не совсем новость, скорее инфа к размышлению:

на реддите была довольно большая дискуссия про лутбоксы и монетизацию, народ беспокоился, не окажется ли так, что в Антеме тоже решат привязать прогресс по сюжету к микротранзакциям.

А потом в теме объявился креативный директор проекта и сказал, что, хотя пока еще очень рано говорить, этот вопрос в процессе обсуждения и у них в команде достаточно геймеров, которые тоже против такого подхода к лутбоксам.

Понятно, что времени еще много, но по крайней мере - они нас слышат)

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Те, кто интересуется процессами разработки - Антем делается в рамках Scrum-фреймворка (скорее всего) . Гайд по Скраму гуглится легко, заодно даст понять в чем суть, как утверждается прогресс, как проходят ревью, как идет общение с заказчиком, как утверждаются планы на спринты и так далее в общих чертах.

 

Изменено пользователем Revelate
2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Стивен Гилмор ушел из bioware.  (Не проверено)

 

 

"Согласно его профилю в линкед ин (заблокирован на территории РФ, проверить и заскринить пока не могу) Стивен оставил проект (Anthem). Он ветеран-разработчик, проведший в Био 17 лет, работая над Котор, МЭ трилогией и ДАИ.

Это всегда является тревожным звонком, если лидеры проекта начинают уходить. Мы можем только надеяться - какова бы ни была причина его ухода - что разработка А идет хорошо и в итоге мы получим хороший продукт."

Там же ниже в реддите человек из Био Q&A  не опроверг и не подтвердил информацию, но посоветовал "Не особо вглядываться в уходы"

Изменено пользователем KuZmichRU
1 пользователю понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Странно что этой новости тут нет: "Anthem от BioWare лишилась ведущего аниматора"

https://3dnews.ru/960740

Первоисточник (мне не проверить, акка там нет): https://ca.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
6 часов назад, Imp000 сказал:

Странно что этой новости тут нет: "Anthem от BioWare лишилась ведущего аниматора"

https://3dnews.ru/960740

Первоисточник (мне не проверить, акка там нет): https://ca.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2

 

прямо в предыдущем сообщении ровно это и сказано

Он ушел еще в августе и проект за два месяца как-то смог не развалиться. Сейчас эту новость начали раздувать сначала зарубежные, а через пару дней и наши порталы, видимо, из-за полного отсутствия каких-либо других новостей.

6 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

вроде прояснилось, кто занял место Гилмора

https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/78xuym/looks_like_lead_animator_steven_gilmour_left/dpdtuvz/

Бренон Холмс на реддите тоже отметился в обсуждении его ухода:

Parrish is now the Lead Animator for the project (I'm not sure if that's the official title, might be Animation Director or something along those lines). He has a ton of experience and has been with the team since ME1 - I wouldn't be concerned, we're in good hands.

Ведущим аниматором проекта стал Пэрриш Лей, но официально его должность может быть Директор по анимации или что-то вроде того. По линкедину у него значится как раз CG-Супервайзер, по смыслу тоже оно и есть.

 

 

И заодно - Блейк Йоргенсен (финдиректор ЕА) был на  Global Technology Conference 13 ноября и наговорил там много интересного. Но в частности:

Jorgensen mentioned that Electronic Arts is trying to bring up great new titles that could turn into franchises. As an example of that, he brought up BioWare’s Anthem. He was actually in Edmonton visiting the team and playing the game alongside Chief Executive Officer Andrew Wilson, and it’s “Looking very exciting.” According to Jorgensen “the team has done an amazing job on it,” and EA is “very excited about that for next year.”

(с)

Он вместе с Эндрю Уилсоном был недавно в Эдмонтоне, чтобы посмотреть как дела у команды, и поиграл в Антем, который выглядит "захватывающим" и команда отлично поработала.

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

приз за самый подозрительный твит дня достается Майку Гэмблу, который в одно сообщение впихнул Антем, Трилогию - и это накануне TGA

 

по крайней мере, его смена деятельности и "something new and awesome", которое красовалось в его профиле последний месяц - это уже точно Антем. Он наконец указал, что теперь Producer lead там

5 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах
1 час назад, altea сказал:

 

по крайней мере, его смена деятельности и "something new and awesome", которое красовалось в его профиле последний месяц - это уже точно Антем. Он наконец указал, что теперь Producer lead там

ДА4?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

FYI 

Если кто-то пропустил, то видео в посте - про всплывшую на днях тему матчмейкинга, нацеленного чисто на увеличение количества микротранзаций. Одну из схем такого матчмейкинга Ативижн патетовали, но уверяют, что не использовали. ЕА вроде как признали, что такие системы уже есть в играх (без уточнений используют ли их специально в целях монетизации). 

Бренон Холмс пишет, что они не очень поняли, откуда вообще пошла такая волна, но в Антеме ничего такого не делают. Понятно, что разработчики вряд ли стали бы признаваться=) Ну по крайней мере, они в курсе

 

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

очередной внутренний ревью игры

Надеюсь, в этот раз никто через пару дней не решит уволиться

 

 

3 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Спрашивают, есть ли шанс, что у Антема будет открытый API для инвентаря, чтобы управлять им можно было из других приложений

Да, они "очень заинтересованы" этой идеей
Хочется надеяться, что интерес не пропадет к релизу)

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Bioware ищет людей для будущих "сервисных" игр, так что Anthem только начало и возможно, что к одиночным RPG они уже не вернутся

https://www.resetera.com/threads/bioware-planning-to-make-more-live-service-games-after-anthem.17837/

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

TL;DR он зачитывает все комменты Бреннона Холмса с реддита за последние три месяца=)
Никакой особой информации там нет, потому что сейчас они ничего говорить и не могут (максимум "мы думаем над этим"), но посмотреть можно

2 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

про полеты:

Будут навыки, которые влияют на полеты - как долго вы сможете летать и что сможете делать во время полета
Ограничение по высоте есть, сейчас они пробуют вариант, который делает не жесткий потолок, а что-то вроде сильного потока воздуха, прибивающего вас к земле
Точных лимитов высоты пока нет, они будут установлены в зависимости от производительности

4 пользователям понравилось это

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Поделиться на других сайтах

Создайте аккаунт или войдите для комментирования

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйтесь для получения аккаунта. Это просто!


Зарегистрировать аккаунт

Войти

Уже зарегистрированы? Войдите здесь.


Войти сейчас

  • Сейчас на странице   0 пользователей

    Нет пользователей, просматривающих эту страницу